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ARTDOCK GAMES

최종 사용자 라이선스 계약 (EULA)

ArtDock Games 통합 EULA

시행일: 2026년 9월 30일
버전 1.0

게임 또는 관련 ArtDock 온라인 서비스를 설치, 접속, 실행 또는 이용함으로써 이용자는 본 최종 사용자 라이선스 계약에 동의하는 것으로 간주됩니다. 동의하지 않는 경우에는 해당 게임 또는 서비스를 설치, 접속 또는 이용해서는 안 됩니다.

ARTDOCK COMPANY S.R.L. | IDNO 1022600031311
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1, MD-2068, Chisinau, Republic of Moldova
https://games.artdock.studio/

목차
  • 1. 적용 범위 및 동의
  • 2. 정의
  • 3. 이용 자격 및 미성년자
  • 4. 제3자 플랫폼 및 계정
  • 5. 라이선스의 부여
  • 6. 제한 사항 및 금지되는 이용
  • 7. 지적재산권
  • 8. 온라인 서비스, 멀티플레이, 보안 및 행위 규범
  • 9. 이용자 생성 콘텐츠 및 피드백
  • 10. 모드 및 이용자 제작 애드온
  • 11. 가상 아이템, DLC, 구매 및 환불
  • 12. 업데이트, 변경 및 서비스의 제공 가능성
  • 13. 개인정보 및 데이터 보호
  • 14. 건강 및 안전
  • 15. 제3자 소프트웨어, 서비스 및 링크
  • 16. 보증의 부인
  • 17. 책임의 제한
  • 18. 이용 정지 및 해지
  • 19. 본 계약의 변경
  • 20. 준거법 및 분쟁 해결
  • 21. 기타 사항
  • 22. 연락처 정보

본 통합 EULA의 운영 방식

본 계약은 ArtDock의 게임 및 플랫폼 전반에 적용되는 것을 목적으로 합니다. 계정, 멀티플레이, 음성 또는 텍스트 채팅, 이용자 생성 콘텐츠, 모드, 다운로드 콘텐츠, 가상 아이템, 분석 또는 그 밖의 선택적 기능을 다루는 조항은 해당 게임이 그러한 기능을 실제로 제공하거나 사용하는 경우에 한하여 적용됩니다.

1. 적용 범위 및 동의

1.1. 당사자 및 계약

본 최종 사용자 라이선스 계약(이하 “본 계약” 또는 “EULA”)은 이용자(이하 “이용자”)와, 몰도바 공화국에 설립되어 ArtDock Games 브랜드로 사업을 운영하는 ARTDOCK COMPANY S.R.L.(IDNO 1022600031311)(이하 “ArtDock” 또는 “당사”) 간의 법적 계약입니다.

본 계약은 특정 게임이 별도의 최종 사용자 라이선스 계약의 적용을 명시적으로 받는 경우를 제외하고, 이용자가 아래에 기술된 게임 및 서비스에 접속하고 이를 이용하는 것에 적용됩니다.

1.2. 동의

이용자는 게임 또는 서비스를 설치, 다운로드, 접속, 실행 또는 이용하거나, 동의 버튼 등 동의 수단이 제시되는 경우 이를 선택함으로써 본 계약에 동의하게 됩니다. 이용자가 본 계약에 동의하지 않는 경우, 해당 게임 또는 서비스를 설치, 접속 또는 이용해서는 안 됩니다.

본 계약의 계약 조건이 관련 법령상 이용자에게 적용될 수 없는 경우, 해당 조건은 법령이 허용하는 최대 범위에서만 적용됩니다. 본 계약의 어떠한 내용도 법적으로 포기할 수 없는 권리(강행 규정에 따른 소비자의 권리를 포함합니다)를 제한하지 않습니다.

1.3. 다른 약관과의 관계

게임에는 해당 게임에 특화된 규칙, 고지, 커뮤니티 가이드라인, 이벤트 규칙, 베타 약관 또는 그 밖의 추가 약관이 적용될 수 있습니다. 해당 약관이 본 계약을 보충한다고 명시적으로 규정하는 경우에는 두 약관이 모두 적용됩니다. 양자가 직접적으로 충돌하는 경우, 충돌하는 범위에서는 해당 게임에 대하여 게임별 약관이 우선합니다.

게임은 제3자 스토어, 콘솔, 구독 서비스 또는 유통 플랫폼을 통해 취득될 수도 있습니다. 해당 제공자는 자체 약관을 부과할 수 있습니다. 그러한 약관은 이용자와 해당 제공자 간의 관계를 규율하며, 본 계약은 이용자와 ArtDock 간의 관계를 규율합니다. 플랫폼이 유통의 조건으로 특정 규칙을 요구하는 경우, 해당 플랫폼 요구 규칙은 해당 플랫폼에서 게임을 이용하는 데 필요한 범위에서만 우선합니다.

2. 정의

2.1. 게임

“게임”이란 ArtDock이 개발, 배급 또는 그 밖의 방법으로 제공하는 모든 비디오 게임, 데모, 체험판, 프로토타입, 알파 또는 베타 빌드, 다운로드 가능한 애플리케이션 및 그 밖의 대화형 소프트웨어를 말하며, 별도의 라이선스가 적용되는 경우를 제외하고 패치, 업데이트, 업그레이드, 다운로드 콘텐츠(“DLC”), 애드온, 관련 소프트웨어 구성요소, 매뉴얼, 문서 및 함께 제공되는 그 밖의 자료를 포함합니다.

2.2. 서비스

“서비스”란 게임과 관련하여 ArtDock이 직접 또는 ArtDock을 대신하여 제공하는 온라인, 네트워크 기반, 계정 기반, 커뮤니티, 커뮤니케이션, 멀티플레이, 매치메이킹, 리더보드, 클라우드, 지원, 웹사이트 또는 그 밖의 서비스를 말합니다.

2.3. 콘텐츠

“콘텐츠”란 게임 또는 서비스에 포함되거나 이를 통해 제공되는 소프트웨어, 소스 코드 및 오브젝트 코드, 게임 데이터, 캐릭터, 명칭, 스토리, 대사, 아트워크, 모델, 텍스처, 애니메이션, 오디오, 음악, 영상, 시네마틱, 사용자 인터페이스, 가상 환경, 게임플레이 시스템, 문서, 로고, 상표 및 그 밖의 자료를 말하며, 이용자 생성 콘텐츠는 그 제작자가 소유하는 범위에서 제외합니다.

2.4. 제3자 플랫폼

“제3자 플랫폼”이란 게임 또는 서비스를 취득, 인증, 호스팅 또는 이용하는 데 거치게 되는 제3자의 스토어프론트, 운영 플랫폼, 콘솔 네트워크, 계정 서비스, 유통 서비스 또는 온라인 인프라를 말하며, 해당하는 경우 Steam, Epic Games, Xbox, PlayStation, Nintendo 및 그 밖의 제공자를 포함합니다.

3. 이용 자격 및 미성년자

3.1. 법적 능력

이용자는 본인에게 적용되는 법령에 따라 본 계약을 체결할 법적 능력이 있는 경우에 한하여 본 계약을 체결할 수 있습니다. 이용자가 거주 국가 또는 지역의 성년 연령에 미달하는 경우, 부모 또는 법정대리인의 동의나 감독이 요구되는 때에는 그러한 동의와 감독 아래에서만 게임을 이용할 수 있습니다.

3.2. 부모의 책임

미성년자가 게임 또는 서비스를 이용하도록 허용하는 부모 또는 법정대리인은 법령이 허용하는 범위에서 그 이용을 감독하고, 해당 연령 등급 및 보호자 통제 기능을 확인하며, 미성년자가 본 계약을 준수하도록 할 책임이 있습니다.

3.3. 아동 및 개인정보

일부 게임 또는 서비스에는 연령 제한, 가족 계정 설정, 커뮤니케이션 제한 또는 그 밖의 보호 장치가 있을 수 있습니다. 아동 및 가족 계정과 관련된 개인정보에 대한 ArtDock의 처리 방식은 개인정보 처리방침 및 해당하는 경우 게임별 고지에 설명되어 있습니다.

4. 제3자 플랫폼 및 계정

4.1. 플랫폼 계정

일부 게임은 제3자 플랫폼이 제공하는 계정을 요구하거나 사용합니다. 이용자의 플랫폼 계정은 해당 플랫폼 제공자의 약관 및 개인정보 처리방침의 적용을 받습니다. ArtDock은 제공자의 계정 정지, 결제, 구독, 환불, 가족 공유 또는 그 밖의 플랫폼 정책을 통제하지 않습니다.

4.2. ArtDock 계정 (해당하는 경우)

게임이 ArtDock이 운영하는 계정을 제공하거나 요구하는 경우, 이용자는 요청되는 정보를 정확하게 제공하고, 자격 증명을 안전하게 관리하며, 무단 접근이 의심되는 경우 지체 없이 당사에 통지하여야 합니다. 이용자는 당사가 명시적으로 허용하는 경우를 제외하고 ArtDock 계정을 판매, 임대, 공유, 양도하거나 승인되지 않은 접근을 허용해서는 안 됩니다.

이용자는 자신의 ArtDock 계정을 통해 이루어진 활동이 이용자의 행위 또는 합리적인 보안 조치를 이행하지 않은 이용자의 과실로 인하여 발생한 범위에서 그 활동에 대하여 책임을 부담합니다. 당사는 이용자에게 플랫폼 비밀번호를 ArtDock에 공개하도록 요구하지 않습니다.

4.3. 사용자 이름 및 아바타

게임이 사용자 이름, 표시 이름, 아바타, 프로필 또는 이와 유사한 식별 정보를 허용하는 경우, 이용자는 불법적이거나, 권리를 침해하거나, 기만적이거나, 위협적이거나, 괴롭히거나, 음란하거나, 다른 개인 또는 단체를 사칭할 가능성이 합리적으로 높은 콘텐츠를 사용해서는 안 됩니다. 당사는 본 계약 또는 관련 법령을 집행하기 위하여 합리적으로 필요한 경우 변경을 요구하거나 해당 콘텐츠를 삭제할 수 있습니다.

5. 라이선스의 부여

5.1. 제한적 라이선스

이용자가 본 계약을 준수하고 해당 게임에 대한 유효한 이용 권한을 보유하는 것을 조건으로, ArtDock은 이용자에게 호환되는 기기 및 계정에서 개인적인 오락 목적으로 게임 및 서비스를 설치, 접속 및 이용할 수 있는 제한적, 개인적, 비독점적, 양도 불가, 재라이선스 불가, 철회 가능한 라이선스를 부여합니다.

본 라이선스는 게임을 이용할 수 있는 권리이며, 게임, 콘텐츠 또는 어떠한 지적재산권에 대한 소유권의 판매 또는 이전이 아닙니다.

5.2. 기기, 가족 공유 및 플랫폼 기능

이용자는 해당 제3자 플랫폼 및 본 계약이 허용하는 범위에서만 기기에서 그리고 계정 공유 또는 가족 공유 기능을 통해 게임을 이용할 수 있습니다. 다른 사람의 접근을 허용하는 플랫폼 기능은 게임의 소유권을 이전하지 아니하며, 플랫폼 규칙상 요구되는 경우를 제외하고 ArtDock으로부터의 별도 라이선스를 창설하지 않습니다.

5.3. 백업 및 기술적 복제본

이용자는 승인된 플랫폼에 의해 자동으로 생성되거나 설치, 백업 또는 통상적인 이용을 위하여 합리적으로 필요한 복제본을 만들 수 있습니다. 다만 그러한 복제본은 배포되거나 라이선스가 부여된 게임과 별개로 독립하여 사용되어서는 안 됩니다. 법적으로 제한할 수 없는 추가 복제 권리는 영향을 받지 않습니다.

5.4. 게임플레이 영상, 라이브스트림 및 수익화

제5.1조의 개인적 이용 제한 및 제6.1조의 제한에도 불구하고, ArtDock은 이용자가 적법하게 이용 권한을 가진 게임의 게임플레이를 녹화, 편집, 복제, 게시, 배포, 공개 전시 및 라이브스트리밍하는 것을 허용하며, 여기에는 Let's Play 영상, 공략 영상, 리뷰, 튜토리얼 및 이와 유사한 영상 콘텐츠가 포함됩니다. 이용자는 ArtDock의 별도 허락을 받거나 ArtDock에 로열티를 지급하지 않고도 광고 수익, 스폰서십, 후원금, 유료 구독 및 채널 멤버십 등을 통해 그러한 영상과 라이브스트림을 수익화할 수 있습니다.

본 허용에는 게임플레이에 나타나는 그대로의 게임 타이틀, 로고 및 그 밖의 ArtDock 브랜딩을 표시하는 것, 그리고 오직 게임 및 이용자의 관련 영상 콘텐츠를 식별하기 위한 목적으로 이를 제목, 설명 및 썸네일에 사용하는 것이 포함됩니다. 본 허용은 ArtDock이 이용자 또는 이용자의 콘텐츠를 후원하거나 보증하거나 이와 제휴 관계에 있는 것처럼 허위로 암시하는 것을 허용하지 않습니다.

이용자와 ArtDock 또는 그 권한 있는 대리인 간에 별도로 합의된 엠바고, 비밀유지 의무 또는 녹화, 스트리밍, 게시 또는 수익화에 대한 그 밖의 제한은 충돌하는 범위에서 본 허용에 우선합니다. 여기에는 콘텐츠 크리에이터 계약 또는 이메일과 같은 서면 전자 통신으로 수락한 제한이 포함됩니다. 이용자는 해당 제한이 만료되거나 ArtDock 또는 그 권한 있는 대리인이 서면으로 이를 면제할 때까지 합의된 시기, 범위 및 조건을 준수하여야 합니다.

본 허용은 게임 자체의 배포 또는 추출된 게임 자산의 별도 판매나 배포를 허가하지 않습니다. 본 허용은 ArtDock이 부여할 권한이 있는 권리만을 대상으로 하며, 제3자 음악 또는 그 밖의 제3자 자료에 필요한 허락을 대체하지 않습니다. 이용자의 영상 및 라이브스트림은 관련 법령 및 이를 공유하는 플랫폼의 약관을 준수하여야 합니다.

6. 제한 사항 및 금지되는 이용

6.1. 일반적 제한 사항

본 계약, 별도의 ArtDock 정책, 해당 제3자 플랫폼 또는 강행 법규가 명시적으로 허용하는 경우를 제외하고, 이용자는 다음 행위를 하여서는 안 됩니다.

  • 게임 또는 콘텐츠를 복사, 복제, 배포, 게시, 판매, 임대, 대여, 재라이선스, 양도하거나 상업적으로 이용하는 행위
  • 게임을 수정, 개작, 번역하거나 이로부터 2차적 저작물을 작성하거나, 게임을 디컴파일, 디스어셈블, 리버스 엔지니어링하거나 소스 코드, 알고리즘, 데이터 구조 또는 비공개 프로토콜을 도출하려고 시도하는 행위
  • 인증, 이용 권한 확인, 디지털 권리 관리, 치트 방지 시스템, 보안 조치, 접근 통제 또는 기술적 제한을 우회, 비활성화, 제거, 변조하거나 무력화하는 행위
  • 게임플레이를 변경하거나 부당한 이점을 얻기 위하여 허가되지 않은 치트, 트레이너, 봇, 매크로, 자동화 도구, 익스플로잇, 주입된 코드, 변조된 클라이언트, 패킷 조작 또는 이와 유사한 도구를 사용하는 행위
  • 법령 또는 ArtDock이 허용하는 경우를 제외하고, 승인되지 않은 서버, 매치메이킹 서비스, 에뮬레이터 또는 ArtDock 서비스를 재현하거나 실질적으로 대체하는 서비스를 운영하거나 그 운영을 지원하는 행위
  • 허가 없이 자동화된 수단으로 비공개 게임 또는 서비스 데이터, 이용자 데이터, 네트워크 트래픽 또는 콘텐츠를 스크래핑, 수집, 색인, 가로채기, 취득 또는 추출하는 행위
  • 해당 제한이 관련 법령에 의하여 금지되는 범위를 제외하고, ArtDock의 사전 서면 허락 없이 게임 또는 콘텐츠를 사용하여 머신러닝 또는 인공지능 모델이나 데이터셋을 개발, 학습, 미세 조정, 검증하거나 채우는 행위
  • 저작권, 상표, 출처 표시, 소유권 또는 그 밖의 권리 표시를 제거, 가리거나 변경하는 행위
  • 불법적인 목적으로 또는 ArtDock, 다른 이용자 또는 제3자의 권리를 침해하는 방식으로 게임 또는 서비스를 이용하는 행위

6.2. 법률상 예외

본 조의 어떠한 내용도 계약상 제한에도 불구하고 관련 법령이 명시적으로 허용하는 활동을 제한하지 않습니다. 법령이 제한된 활동을 권리자에게 정보를 요청한 후에만 허용하는 경우, 이용자는 그 활동을 수행하기 전에 ArtDock에 문의하여야 합니다.

7. 지적재산권

7.1. 소유권

게임, 서비스 및 콘텐츠는 ArtDock 및/또는 그 라이선서가 소유하며, 저작권, 상표, 영업비밀, 데이터베이스, 디자인 및 그 밖의 지적재산권 관련 법령과 국제 조약에 의하여 보호됩니다. 이용자에게 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리는 유보됩니다.

7.2. ArtDock 표지

ArtDock, ArtDock Games, 게임 타이틀, 로고, 캐릭터 및 그 밖의 출처 표시는 ArtDock 또는 그 라이선서의 상표 또는 보호되는 브랜딩일 수 있습니다. 제5.4조에 따라 명시적으로 허용되는 제한적인 사용을 제외하고, 본 계약은 이용자에게 상표 라이선스를 부여하지 않습니다. 또한 본 계약은 후원, 보증 또는 제휴 관계를 암시할 수 있는 어떠한 권리도 이용자에게 부여하지 않습니다.

7.3. 제3자의 권리

게임에는 제3자로부터 라이선스를 받은 자료가 포함될 수 있습니다. 해당 자료는 각 소유자의 재산으로 남으며 추가적인 라이선스 고지가 적용될 수 있습니다. 이용자는 게임과 함께 제시되는 해당 제3자 라이선스 조건을 준수하여야 합니다.

8. 온라인 서비스, 멀티플레이, 보안 및 행위 규범

8.1. 온라인 기능 (해당하는 경우)

게임에는 온라인 멀티플레이, 매치메이킹, 플레이어 호스팅 세션, 피어투피어 네트워킹, 리더보드, 업적, 클라우드 기능, 음성 또는 텍스트 커뮤니케이션, 소셜 기능 또는 이와 유사한 서비스가 포함될 수 있습니다. 이용 가능 여부는 이용자의 인터넷 연결, 플랫폼 계정, 구독, 네트워크 상황, 지역별 제공 가능 여부 및 제3자 인프라에 따라 달라질 수 있습니다.

8.2. 행위 규범

이용자는 온라인 기능 또는 커뮤니티 기능을 이용할 때 불법적이거나, 폭언적이거나, 기만적이거나, 방해가 되거나, 해로운 행위를 해서는 안 됩니다. 금지되는 행위에는 해당하는 경우 다음이 포함됩니다.

  • 다른 이용자를 괴롭히거나, 위협하거나, 스토킹하거나, 따돌리거나, 고의로 방해하는 행위
  • 혐오 표현, 불법적인 차별적 콘텐츠, 성적 착취물 또는 관련 법령에 의하여 금지되는 그 밖의 콘텐츠를 사용하는 행위
  • 다른 사람, ArtDock 직원, 운영자 또는 제3자를 사칭하거나 자신의 소속을 허위로 표시하는 행위
  • 허가 없이 다른 사람의 사적이거나 개인적인 정보를 공유하는 행위
  • 스팸, 원치 않는 상업적 메시지, 사기, 피싱 시도 또는 기만적인 제안을 전송하는 행위
  • 악성 코드, 손상된 데이터, 악의적인 코드 또는 게임이나 서비스를 방해하도록 고안된 콘텐츠를 업로드하는 행위
  • 부정행위, 담합, 랭킹 또는 매치메이킹 조작, 버그 악용 또는 취약점의 고의적인 악용 행위
  • 서버, 네트워크, 세션, 다른 이용자의 연결 또는 서비스의 정상적인 운영을 방해하는 행위
  • 허위임을 알면서 신고를 제출하거나 중재 및 지원 도구를 남용하는 행위

8.3. 보안 및 악용 방지 조치

ArtDock 및 그 서비스 제공자는 게임, 서비스 및 이용자를 보호하기 위하여 부정행위, 사기, 무단 변조, 보안 위협 또는 악용을 탐지하도록 고안된 기술적 조치를 사용할 수 있습니다. 그러한 조치를 통한 개인정보의 수집 또는 처리는 개인정보 처리방침 및 관련 법령의 적용을 받습니다.

8.4. 중재 및 집행

ArtDock은 이용자를 보호하거나, 본 계약을 집행하거나, 법령을 준수하거나, 게임 또는 서비스의 무결성을 유지하기 위하여 합리적으로 필요한 경우 경고, 콘텐츠 삭제, 영향을 받은 랭킹 또는 진행 상황의 초기화 또는 무효화, 커뮤니케이션 기능 제한, 접근 정지 또는 온라인 서비스에 대한 접근 해지를 할 수 있습니다. 조치는 행위의 심각성과 반복 여부 및 관련 법령에 따라 일시적이거나 영구적일 수 있습니다.

ArtDock은 모든 이용자 커뮤니케이션이나 이용자 생성 콘텐츠의 모든 항목을 모니터링할 의무가 없습니다. 당사는 신고 및 확인 가능한 증거를 검토할 수 있으며, 적절한 경우 제3자 플랫폼 또는 관할 당국과 협조할 수 있습니다.

9. 이용자 생성 콘텐츠 및 피드백

9.1. 이용자 생성 콘텐츠 (해당하는 경우)

일부 게임 또는 서비스는 이용자가 명칭, 아바타, 메시지, 이미지, 영상, 레벨, 디자인, 창작물, 댓글 또는 그 밖의 자료와 같은 콘텐츠를 제작, 업로드, 전송, 게시, 표시 또는 공유하는 것을 허용할 수 있습니다(이하 “이용자 생성 콘텐츠” 또는 “UGC”). 이용자는 자신의 UGC에 대하여 책임을 지며, 이를 제출하는 데 필요한 모든 권리와 허락을 보유하고 있음을 보장할 책임이 있습니다.

9.2. ArtDock에 대한 라이선스

이용자는 자신의 UGC에 대하여 보유한 원천적인 지적재산권의 소유권을 유지합니다. 이용자가 게임 또는 서비스를 통해 UGC를 제출함으로써, 이용자는 ArtDock 및 그 서비스 제공자에게 해당 게임, 서비스 및 ArtDock을 운영, 제공, 보호, 중재, 개선, 마케팅 및 홍보하기 위하여 해당 UGC를 호스팅, 저장, 복제, 개작, 서식 변경, 번역, 표시, 실연, 배포, 전달하고 그 밖의 방법으로 이용할 수 있는 전 세계적, 비독점적, 무상, 양도 가능하고 재라이선스 가능한 라이선스를 부여합니다.

본 라이선스는 위 목적을 위하여 합리적으로 필요한 기간 동안 존속하며, 해당하는 경우 이미 이루어진 이용, 보관용 복제본, 법령 준수 또는 합리적으로 철회할 수 없는 자료와 관련하여 UGC에 대한 지적재산권의 존속 기간 동안 존속합니다. 관련 법령이 이용자에게 포기할 수 없는 저작인격권 또는 이와 유사한 권리를 부여하는 경우, 그 권리는 영향을 받지 않습니다.

9.3. UGC 기준

이용자는 지적재산권, 프라이버시, 퍼블리시티권, 비밀유지 또는 그 밖의 권리를 침해하거나, 불법적이거나 악의적인 자료를 포함하거나, 출처를 허위로 표시하거나, 그 밖에 본 계약을 위반하는 UGC를 제출해서는 안 됩니다. ArtDock은 법적, 안전상, 운영상 또는 집행상의 이유로 합리적으로 필요한 경우 UGC를 삭제하거나 그에 대한 접근을 제한할 수 있습니다.

9.4. 비밀유지 의무 없음

ArtDock이 서면으로 명시적으로 달리 동의하지 않는 한, 이용자가 자발적으로 제출하는 UGC, 제안, 아이디어, 버그 보고, 기능 요청 및 그 밖의 피드백은 비밀이 아닙니다. 공개 채널 또는 피드백 채널을 통해 기밀 정보나 제3자의 영업비밀을 제출해서는 안 됩니다.

9.5. 피드백

이용자가 게임 또는 서비스에 관한 제안, 아이디어, 건의 또는 그 밖의 피드백을 제공하는 경우, 이용자는 법령이 허용하는 범위에서 ArtDock에게 이용자에 대한 보상이나 의무 없이 어떠한 적법한 목적으로든 해당 피드백을 사용하고 활용할 수 있는 전 세계적, 영구적, 철회 불가능한, 비독점적, 무상, 양도 가능하고 재라이선스 가능한 권리를 부여합니다.

10. 모드 및 이용자 제작 애드온

10.1. 모드가 허용되는 경우

이용자는 해당 게임, 공식 도구, 플랫폼 또는 ArtDock 정책이 명시적으로 허용하는 경우에 한하여 수정물, 커스텀 레벨, 애드온 또는 이와 유사한 이용자 제작 확장물(이하 “모드”)을 제작하거나 사용할 수 있습니다. 게임은 모드를 금지하거나 허용되는 도구, 배포 채널 또는 수정의 유형을 제한할 수 있습니다.

10.2. 소유권 및 라이선스

이용자는 허용된 모드를 위하여 독자적으로 제작한 원천적인 창작 요소를 소유할 수 있으나, 모드에 사용, 참조, 개작 또는 포함된 ArtDock 콘텐츠에 대한 소유권을 취득하지 않습니다. 모드가 게임과 함께 작동하거나 게임을 위하여 배포되는 데 필요한 범위에서, ArtDock은 이용자에게 오직 모드의 제작 및 이용을 위하여 허용된 게임 요소를 사용할 수 있는 제한적, 비독점적, 철회 가능한 라이선스를 부여합니다.

이용자가 ArtDock이 승인한 채널을 통해 모드를 배포함으로써, 이용자는 ArtDock에게 게임 및 서비스와 관련하여 해당 모드를 호스팅, 복제, 기술적 호환성을 위해 수정, 표시, 배포, 홍보하고 그 밖의 방법으로 이용할 수 있는 전 세계적, 비독점적, 무상, 양도 가능하고 재라이선스 가능한 라이선스를 부여합니다.

10.3. 모드 제한

ArtDock이 명시적으로 달리 허용하지 않는 한, 모드는 비상업적이어야 하며 악성 코드, 불법 콘텐츠, 제3자의 권리를 침해하는 자료 또는 보안을 훼손하거나 서비스를 방해하려는 코드를 포함해서는 안 됩니다. 승인된 모딩 플랫폼의 별도 약관이 추가로 적용될 수도 있습니다.

11. 가상 아이템, DLC, 구매 및 환불

11.1. 디지털 콘텐츠 및 가상 아이템 (해당하는 경우)

게임은 DLC, 확장팩, 외형 아이템, 게임 내 화폐, 소모품, 잠금 해제 또는 그 밖의 디지털 이용 권한(이하 “가상 아이템”)을 제공할 수 있습니다. 관련 법령에 달리 규정되어 있지 않는 한, 가상 아이템은 해당 게임 또는 서비스 내에서 사용하기 위하여 라이선스가 부여된 디지털 콘텐츠이며, 이용자에게 기초가 되는 지적재산권에 대한 소유권이나 이를 금전으로 환전할 수 있는 일반적인 권리를 부여하지 않습니다.

11.2. 제3자 플랫폼을 통한 구매

이용자가 제3자 플랫폼을 통해 게임, DLC, 구독 또는 가상 아이템을 구매하는 경우, 해당 플랫폼은 일반적으로 그 거래의 판매자 또는 결제 처리자로서 행위합니다. 가격, 세금, 청구, 결제 수단, 구매 승인, 취소, 청약철회권 및 환불은 해당 플랫폼의 약관 및 관련 강행 법규의 적용을 받습니다.

11.3. 가상 아이템의 변경

ArtDock은 게임플레이 균형, 기술적 운영, 보안, 법령 준수 또는 서비스 발전을 위하여 합리적으로 필요한 경우 가상 아이템 또는 그 기능을 재조정, 업데이트, 명칭 변경, 수정하거나 중단할 수 있습니다. 당사는 구매한 디지털 콘텐츠와 관련하여 관련 법령이 요구하는 구제수단 또는 권리를 배제하기 위하여 본 조항을 사용하지 않습니다.

11.4. 무단 거래 금지

게임 또는 승인된 플랫폼이 양도 또는 마켓플레이스 기능을 명시적으로 제공하는 경우를 제외하고, 이용자는 가상 아이템, 게임 계정 또는 이용 권한을 현실의 금전 또는 가치와 교환하여 판매, 거래, 임대, 양도 또는 교환해서는 안 됩니다. ArtDock은 승인되지 않은 2차 시장 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.

12. 업데이트, 변경 및 서비스의 제공 가능성

12.1. 업데이트 및 패치

ArtDock은 패치, 업데이트, 업그레이드, 밸런스 변경, 호환성 업데이트, 보안 수정 또는 신규 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 일부 업데이트는 온라인 기능을 계속 사용하거나 제3자 플랫폼과의 호환성을 유지하기 위하여 필수일 수 있습니다. 게임을 대체하거나 보충하는 업데이트는 별도의 약관이 함께 제공되지 않는 한 본 계약의 적용을 계속 받습니다.

12.2. 서비스의 제공 가능성

온라인 서비스는 유지보수, 보안, 장애, 제공자의 결함 또는 그 밖의 운영상의 사유로 중단될 수 있습니다. ArtDock은 관련 법령이 달리 요구하지 않는 한, 어떠한 온라인 기능의 중단 없는 제공 또는 영구적인 제공을 보장하지 않습니다.

12.3. 변경 또는 중단

ArtDock은 기술적, 보안상, 법적, 상업적 또는 운영상의 이유로 합리적으로 필요한 경우 온라인 기능 또는 서비스를 변경, 정지 또는 중단할 수 있습니다. 변경이 구매한 디지털 콘텐츠 또는 강행 규정에 따른 소비자의 권리에 중대한 영향을 미치는 경우, ArtDock은 관련 법령 또는 플랫폼 규칙이 요구하는 통지, 구제수단, 환불 또는 그 밖의 조치를 제공합니다.

온라인 서비스의 중단 그 자체만으로는, 기술적으로 계속 사용할 수 있고 이용자가 유효한 이용 권한을 보유하는 게임의 오프라인 부분을 이용할 수 있는 이용자의 라이선스가 종료되지 않습니다. 다만 계속적인 이용이 불가능하거나 위법하거나 그 밖에 강행적인 플랫폼 요건의 적용을 받는 경우에는 그러하지 않습니다.

12.4. 시스템 요구 사항

이용자는 호환되는 하드웨어, 소프트웨어, 운영 체제, 네트워크 접속 및 플랫폼 계정을 사용할 책임이 있습니다. 최소 사양 및 권장 사양은 게임이 업데이트됨에 따라 시간이 지나면서 변경될 수 있습니다. ArtDock은 당사의 합리적인 통제 범위를 벗어난 제3자의 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 또는 플랫폼 변경에 대하여 책임을 지지 않습니다.

13. 개인정보 및 데이터 보호

13.1. 개인정보 처리방침

ArtDock의 웹사이트, 게임 및 서비스와 관련한 개인정보 처리는 ArtDock 개인정보 처리방침에 설명되어 있습니다. 개인정보 처리방침은 데이터의 범주, 처리 목적, 서비스 제공자, 국외 이전, 보관, 이용자의 권리 및 게임별 고지 등을 설명합니다.

현행 개인정보 처리방침은 다음에서 확인하실 수 있습니다. https://games.artdock.studio/Privacy-Policy

13.2. 플랫폼 및 서비스 제공자

제3자 플랫폼 및 인프라 제공자는 자체 개인정보 처리방침 및 약관에 따라 독립적으로 개인정보를 처리할 수 있습니다. 게임에 따라 서비스에는 플랫폼 인증, 멀티플레이 네트워킹, 분석, 음성 또는 텍스트 커뮤니케이션 및 관련 기능이 포함될 수 있습니다. ArtDock이 관리하는 데이터에 대한 ArtDock의 처리는 계속해서 개인정보 처리방침 및 관련 법령의 적용을 받습니다.

13.3. 게임별 고지

특정 게임이 ArtDock의 기본 개인정보 처리 관행과 중대하게 다른 경우, 개인정보 처리방침에 게임별 고지가 포함될 수 있습니다. 이용자는 선택적인 온라인, 커뮤니케이션, 분석 또는 소셜 기능을 사용하기 전에 해당 개인정보 처리방침 및 게임 내 개인정보 고지를 확인하여야 합니다.

14. 건강 및 안전

14.1. 일반적 주의 사항

게임은 안전한 환경에서 이용하고, 해당 하드웨어 제조업체가 제공하는 건강, 안전, 인체공학 및 기기 관련 지침을 따르시기 바랍니다. 적절히 휴식을 취하고, 지나치게 피곤한 상태에서는 플레이를 피하며, 통증, 어지러움, 방향 감각 상실, 메스꺼움, 눈의 피로 또는 그 밖의 이상 증상이 나타나는 경우 게임 이용을 중단하여야 합니다.

14.2. 광과민성 발작 경고

소수의 사람들은 이전에 발작 병력이 없더라도 깜박이는 빛, 패턴 또는 특정 시각 효과에 노출될 때 발작이나 그 밖의 증상을 경험할 수 있습니다. 이용자 본인 또는 가족 구성원에게 간질 또는 광과민성의 병력이 있는 경우, 플레이하기 전에 자격을 갖춘 의료 전문가와 상담하시기 바랍니다. 어지러움, 시야 변화, 눈 또는 근육의 떨림, 의식 상실, 방향 감각 상실, 불수의적 움직임 또는 경련 등의 증상이 나타나는 경우 즉시 이용을 중단하고 의학적 조언을 구하시기 바랍니다.

14.3. 부모 및 보호자

부모 및 보호자는 아동의 게임 이용을 지켜보아야 하며, 해당하는 경우 플랫폼의 보호자 통제 기능 및 연령 등급을 확인하여야 합니다.

15. 제3자 소프트웨어, 서비스 및 링크

15.1. 제3자 구성요소

게임에는 제3자 소프트웨어, 미들웨어, 오픈소스 구성요소, 글꼴, 라이브러리, 코덱 또는 그 밖의 자료가 포함될 수 있습니다. 해당 구성요소에는 별도의 라이선스 조건 또는 고지가 적용될 수 있습니다. 제3자 라이선스가 본 계약의 제한과 충돌하는 권리를 이용자에게 부여하는 경우, 해당 구성요소에 관하여는 제3자 라이선스가 우선합니다.

15.2. 외부 서비스 및 링크

게임 및 서비스는 제3자의 웹사이트, 네트워크, 계정, 스토어, 커뮤니케이션 도구 또는 서비스로 연결되거나 이와 상호 연동될 수 있습니다. ArtDock은 그러한 독립적인 서비스를 통제하지 않으며, 그 이용 가능성, 콘텐츠, 보안, 개인정보 처리 관행 또는 계약 조건에 대하여 책임을 지지 않습니다. 이용자의 그러한 서비스 이용은 해당 서비스의 약관의 적용을 받습니다.

15.3. 제3자 플랫폼은 별개의 주체임

플랫폼의 강행적인 약관이 달리 규정하는 경우를 제외하고, 제3자 플랫폼은 본 계약의 당사자가 아니며 본 계약에 따른 ArtDock의 의무를 인수하지 않습니다. 본 계약의 어떠한 내용도 제3자 플랫폼을 대신하여 보증 또는 책임을 발생시키지 않습니다.

16. 보증의 부인

16.1. 법정 권리의 보존

본 조의 어떠한 내용도 관련 법령이 ArtDock에게 배제, 제한 또는 변경하는 것을 허용하지 않는 보증, 담보, 구제수단 또는 그 밖의 소비자 권리를 배제, 제한 또는 변경하지 않습니다.

16.2. 있는 그대로 및 제공 가능한 상태로의 제공

관련 법령이 허용하는 최대 범위에서, 게임 및 서비스는 모든 결함을 포함한 “있는 그대로” 및 “이용 가능한 상태로” 제공됩니다. ArtDock은 법적으로 부인할 수 있는 범위에서 상품성, 만족스러운 품질, 특정 목적에의 적합성, 비침해 및 중단 없거나 오류 없는 작동에 대한 묵시적 보증을 포함하여 묵시적 보증 및 조건을 부인합니다.

16.3. 지속적 운영에 대한 보증 없음

ArtDock은 게임 또는 서비스가 항상 이용 가능하거나, 안전하거나, 모든 기기 또는 구성과 호환되거나, 버그 또는 유해한 구성요소가 없을 것임을 보증하지 않으며, 온라인 지연 시간, 매치메이킹, 네트워크 성능, 클라우드 서비스 또는 제3자 인프라가 특정한 수준의 성능을 충족할 것임을 보증하지도 않습니다.

16.4. 기술적 및 정보상의 정확성

게임 설명, 문서, 지원 자료, 웹사이트 및 게임 내 정보에는 기술적 부정확성, 오탈자 또는 시간이 지남에 따라 변경되는 정보가 포함될 수 있습니다. ArtDock은 별도의 보증을 발생시키지 않고 그러한 정보를 정정할 수 있습니다.

17. 책임의 제한

17.1. 배제할 수 없는 책임

본 계약의 어떠한 내용도 배제할 수 없는 경우의 과실로 인한 사망 또는 인신 상해에 대한 책임, 사기 또는 사기적 허위 진술에 대한 책임, 관련 법령이 제한을 금지하는 경우의 고의 또는 중대한 과실에 대한 책임, 또는 법적으로 배제하거나 제한할 수 없는 그 밖의 모든 책임을 배제하거나 제한하지 않습니다.

17.2. 배제되는 손실

관련 법령이 허용하는 최대 범위에서, ArtDock과 그 계열사, 임원, 직원, 라이선서 및 서비스 제공자는 그러한 손실이 발생할 수 있다는 점을 고지받았더라도, 게임 또는 서비스로 인하여 또는 이와 관련하여 발생하는 간접적, 부수적, 특별, 예시적, 징벌적 또는 결과적 손실, 또는 이익, 매출, 사업 기회, 영업권 또는 데이터의 손실에 대하여 책임을 지지 않습니다.

17.3. 책임 한도

관련 법령이 허용하는 최대 범위에서, 특정 게임 또는 서비스로 인하여 또는 이와 관련하여 발생하는 ArtDock의 총 누적 책임은 다음 중 큰 금액을 초과하지 않습니다. (a) 청구의 원인이 된 사건 발생 전 12개월 동안 이용자가 해당 게임 및 관련 ArtDock 디지털 콘텐츠에 대하여 지불한 금액, 또는 (b) EUR 100. 본 한도는 법적으로 한도를 둘 수 없는 책임에는 적용되지 않습니다.

17.4. 제3자에 기인한 원인

ArtDock은 인터넷 제공자, 플랫폼 네트워크, 호스팅 제공자, 운영 체제, 하드웨어, 제3자 서비스, 전력 공급의 장애 또는 제3자의 무단 활동을 포함하여 ArtDock의 합리적인 통제 범위를 벗어난 사건으로 인하여 발생한 손실에 대하여, 관련 법령이 달리 규정하는 범위를 제외하고 책임을 지지 않습니다.

18. 이용 정지 및 해지

18.1. 이용자에 의한 해지

이용자는 게임의 이용을 중단하고 이용자의 통제 하에 있는 모든 복제본을 삭제함으로써 언제든지 해당 게임에 관한 본 계약을 해지할 수 있습니다. 해지는 관련 법령 또는 판매자의 환불 정책이 요구하는 경우를 제외하고 환불을 받을 권리를 자동으로 발생시키지 않습니다.

18.2. ArtDock에 의한 정지 또는 해지

ArtDock은 이용자가 본 계약을 중대하게 또는 반복적으로 위반하거나, 불법적이거나 사기적인 활동에 관여하거나, 중대한 보안 위험을 초래하거나, 온라인 서비스에서 부정행위를 하거나 이를 남용하는 경우, 또는 법령이나 해당 플랫폼이 정지 또는 해지를 요구하는 경우 게임 또는 서비스에 대한 접근을 정지하거나 해지할 수 있습니다. 합리적이고 법적으로 요구되는 경우, ArtDock은 영구적인 해지에 앞서 통지하고 시정할 기회를 제공합니다.

18.3. 해지의 효과

게임에 대한 이용자의 라이선스가 위반을 이유로 유효하게 해지된 경우, 이용자는 포기할 수 없는 권리에 따른 경우를 제외하고 게임의 이용을 중단하고 이용자의 통제 하에 있는 복제본을 삭제하여야 합니다. 온라인 서비스의 해지가 반드시 오프라인 이용을 종료시키는 것은 아니라는 점은 제12.3조에 설명되어 있습니다.

그 성질상 해지 후에도 존속하여야 하는 조항은 소유권, 지적재산권, 기존 이용에 대한 UGC 라이선스, 피드백, 보증의 부인, 책임의 제한, 준거법, 분쟁 해결 및 기타 사항에 관한 조항을 포함하여 해지 후에도 존속합니다.

19. 본 계약의 변경

19.1. EULA의 업데이트

ArtDock은 게임, 서비스, 기술, 법령, 플랫폼 요건, 보안 관행 또는 사업 운영의 변화를 반영하기 위하여 본 계약을 업데이트할 수 있습니다. 현행 버전에는 그 시행일이 표시되며, ArtDock 웹사이트, 게임 내 또는 해당 플랫폼을 통해 제공될 수 있습니다.

19.2. 중대한 변경

변경이 이용자의 권리 또는 의무에 중대한 영향을 미치는 경우, ArtDock은 관련 법령이 요구하는 바에 따라 통지를 하거나 동의를 받습니다. 변경은 이미 구매한 콘텐츠와 관련된 이용자의 강행적 권리 또는 구제수단을 소급하여 박탈하지 않습니다. 이용자가 유효하게 동의를 요구하는 변경에 동의하지 않는 경우, 영향을 받는 온라인 서비스 또는 기능의 이용을 중단하여야 할 수 있습니다.

20. 준거법 및 분쟁 해결

20.1. 준거법

본 계약 및 이와 관련하거나 이로부터 발생하는 모든 비계약적 의무는, 강행 법규가 달리 규정하는 경우를 제외하고, 국제사법 원칙을 고려하지 않고 몰도바 공화국의 법률에 따라 규율됩니다.

20.2. 이용자의 국가에서의 소비자 권리

이용자가 소비자인 경우, 몰도바 법의 선택은 이용자의 상거소지 국가 또는 지역의 법에 따라 적용되는 강행적 보호로서 계약에 의하여 포기할 수 없는 것을 박탈하지 않습니다.

20.3. 비공식적 해결

정식 절차를 개시하기 전에, 이용자와 ArtDock은 문제 및 요청하는 해결 방안을 기술한 서면 통지를 통하여 분쟁을 해결하도록 시도할 것이 권장됩니다. 본 항은 긴급 구제를 구할 수 있는 권리 또는 법정 기한을 지연시키거나 제한하지 않습니다.

20.4. 법원 및 관할

소비자 관할에 관한 강행 규정을 조건으로, 몰도바 공화국 키시너우의 법원이 본 계약으로부터 발생하는 분쟁에 대하여 관할권을 가집니다. 관련 법령이 이용자에게 소비자로서 상거소지 법원 또는 그 밖의 관할 법원에 소송을 제기하거나 응소할 권리를 부여하는 경우, 본 계약은 그 권리를 박탈하지 않습니다.

21. 기타 사항

21.1. 완전한 합의

본 계약은 적용되는 게임별 약관, 플랫폼 요구 약관 및 편입된 정책과 함께, 여기에서 다루는 사항에 관한 이용자와 ArtDock 간의 합의를 구성하며, 사기의 경우 또는 관련 법령이 달리 규정하는 경우를 제외하고 해당 사항에 관한 종전의 합의를 대체합니다. 본 조항은 별도로 합의된 엠바고, 비밀유지 의무 또는 콘텐츠 크리에이터 약관으로서 제5.4조에서 언급된 것을 대체하지 않습니다.

21.2. 분리 가능성

어떠한 조항이 무효이거나 집행할 수 없다고 판단되는 경우, 허용되는 범위에서 그 조항은 집행 가능하게 하는 데 필요한 최소한의 범위에서 해석되거나 제한되며, 나머지 조항은 계속하여 효력을 가집니다.

21.3. 권리 불포기

ArtDock이 어떠한 조항의 집행을 해태하거나 지연하는 것은 그 조항 또는 그 밖의 권리의 포기에 해당하지 않습니다.

21.4. 양도

이용자는 관련 법령 또는 승인된 플랫폼 기능이 허용하는 경우를 제외하고 본 계약 또는 이용자의 라이선스를 양도하거나 이전할 수 없습니다. ArtDock은 이용자의 강행적 권리가 축소되지 않는 한, 합병, 인수, 기업 구조조정, 자금 조달, 자산 매각, 게임 또는 사업 부문의 이전 또는 이와 유사한 거래와 관련하여 본 계약을 양도할 수 있습니다.

21.5. 불가항력

ArtDock은 자연재해, 전쟁, 시민 소요, 노동 분쟁, 정부 조치, 광범위한 네트워크 또는 호스팅 장애, 정전, 사이버 공격 또는 제3자 인프라의 장애를 포함하여 ArtDock의 합리적인 통제 범위를 벗어난 사건으로 인한 지연 또는 불이행에 대하여, 관련 법령이 달리 규정하는 범위를 제외하고 책임을 지지 않습니다.

21.6. 수출 통제 및 제재

이용자는 게임 또는 서비스의 이용에 적법하게 적용되는 무역, 수출 통제 및 제재 관련 법령을 준수하여야 합니다. 이용자는 관련 법령에 의하여 이용이 금지되는 경우 게임 또는 서비스를 이용해서는 안 됩니다.

21.7. 언어

관련 법령이 다른 언어를 요구하거나 현지화된 버전이 우선한다고 규정하는 경우를 제외하고, 본 계약의 영어 버전이 우선하는 버전입니다. 번역본은 편의를 위하여 제공될 수 있습니다.

21.8. 제목

조항의 표제 및 제목은 편의를 위한 것일 뿐이며 조항의 의미를 제한하지 않습니다.

22. 연락처 정보

본 EULA, 게임 또는 일반적인 지원에 관한 문의는 다음으로 하실 수 있습니다.

IDNO1022600031311
주소sec. Riscani, str. Kiev, 16/1, MD-2068, Chisinau, Republic of Moldova
일반 문의[email protected]
웹사이트https://games.artdock.studio/

개인정보 관련 문의 및 개인정보 권리 행사 요청은 [email protected]로 하여야 하며, ArtDock 개인정보 처리방침에 따라 처리됩니다.

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