Privacy Policy

Effective Date: August 1, 2026

This Privacy Policy explains how ArtDock Company S.R.L. (“ArtDock,” “we,” “us,” or “our”) collects, uses, stores, shares, and otherwise processes personal data in connection with:

  • our website at games.artdock.studio (the “Site”); and
  • video games developed or published by ArtDock (the “Games”).

This Privacy Policy is structured as follows:

  • Part A applies to our Site and general business activities;
  • Part B describes the default privacy practices applicable to our Games; and
  • Part C identifies material game-specific exceptions or additional processing.

If a Game has no entry in Part C, or its Part C entry does not state otherwise, Part B applies.

Our Games may be distributed through or interact with third-party gaming platforms and online services, including Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services, and Unity services.

Those third parties may independently process personal data under their own privacy policies. Where ArtDock receives or otherwise processes information from those services, ArtDock's processing is governed by this Privacy Policy.

Data Controller

For personal data processed by ArtDock as controller:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Privacy contact: pr@games.artdock.studio


Part A — Website and General Privacy Practices

A1. Information You Provide to Us

We may collect information that you voluntarily provide when interacting with ArtDock.

Depending on the interaction, this may include:

  • your name;
  • email address;
  • information contained in messages or correspondence;
  • information provided when requesting customer or technical support;
  • newsletter subscription information;
  • survey or feedback responses;
  • account information, where an ArtDock-operated account is offered;
  • contact or mailing details where reasonably required for a specific request, promotion, competition, or physical delivery; and
  • transaction or billing information where a purchase is made directly through an ArtDock-operated service.

Where a payment is processed by an external payment provider, ArtDock generally does not receive your complete payment-card number or card security code.

We ask that you do not provide personal data that is unnecessary for the purpose of your communication with us.

A2. Information Collected Automatically Through the Site

When you access our Site, certain technical information may be processed automatically by our hosting, security, and analytics infrastructure.

This may include:

  • IP address;
  • browser type and version;
  • device and operating-system information;
  • approximate location derived from an IP address;
  • pages and resources requested;
  • referring website or page;
  • timestamps;
  • cookie or similar technical identifiers; and
  • diagnostic and server-log information.

We use this information to operate, secure, troubleshoot, understand, and improve the Site.

A3. Cookies and Similar Technologies

The Site may use cookies and similar technologies necessary for its operation or to understand general Site usage.

These technologies may be used to:

  • maintain Site functionality;
  • remember basic preferences;
  • measure traffic and performance;
  • detect errors; and
  • protect the Site against fraud, abuse, or security threats.

ArtDock does not use Site cookies for behavioral advertising or cross-site advertising profiling unless this Privacy Policy is updated to state otherwise.

Where applicable law requires consent before non-essential cookies or analytics technologies are activated, we will request that consent.

You may also manage cookies through your browser settings.

A4. How We Use Information

We may use information described in Part A to:

  • operate and secure the Site;
  • respond to inquiries;
  • provide technical or customer support;
  • communicate regarding requests you submit;
  • send marketing communications where you have subscribed;
  • administer surveys or promotions;
  • fulfill transactions or other services requested by you;
  • diagnose technical problems;
  • understand and improve our Site, Games, and services;
  • prevent fraud, abuse, and security incidents;
  • establish, exercise, or defend legal claims; and
  • comply with applicable laws and lawful requests.

A5. Legal Bases for Processing

Where applicable data-protection law requires a legal basis for processing, ArtDock relies on one or more of the following bases.

Performance of a Contract

We may process personal data where processing is necessary to provide a service or feature you requested, perform an agreement with you, or take steps at your request before entering into an agreement.

Legitimate Interests

We may process data where necessary for our legitimate interests, provided those interests are not overridden by your rights and interests.

Our legitimate interests may include:

  • operating and securing our Site and Games;
  • providing and maintaining online functionality;
  • detecting fraud and abuse;
  • diagnosing technical problems;
  • maintaining service reliability;
  • improving our products and services;
  • administering our business; and
  • establishing or defending legal claims.

Consent

We rely on consent where applicable law requires it, including for certain marketing communications, optional analytics, communications features, or other processing activities requiring opt-in consent.

Where processing is based on consent, you may withdraw that consent at any time.

Withdrawal does not affect the lawfulness of processing carried out before withdrawal.

Legal Obligation

We may process information where necessary to comply with a legal obligation applicable to ArtDock.

A6. Sharing and Disclosure

ArtDock does not sell personal data.

We may disclose personal data to the following categories of recipients.

Service Providers

We may use third parties to provide:

  • website hosting;
  • cloud infrastructure;
  • analytics;
  • email delivery;
  • customer-support systems;
  • authentication;
  • multiplayer and networking infrastructure;
  • voice and text communications;
  • security and anti-abuse services; and
  • payment processing where applicable.

Where a provider processes personal data on our behalf, we use appropriate contractual and organizational safeguards where required by applicable law.

Gaming Platforms and Online Services

Our Games may interact with services operated by:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; and
  • other platform or infrastructure providers.

The role of each provider may differ depending on the service. A provider may process data on ArtDock's behalf, independently for its own platform services, or in different roles for different processing activities.

Legal and Safety Disclosures

We may disclose information where reasonably necessary to:

  • comply with law or legal process;
  • respond to a lawful request from a competent authority;
  • investigate fraud, abuse, cheating, or security incidents;
  • protect ArtDock, our players, or others; or
  • establish, exercise, or defend legal claims.

Corporate Transactions

Personal data may be disclosed as part of a merger, acquisition, financing, restructuring, sale of assets, or similar transaction, subject to applicable law.

A7. Marketing Communications

If you subscribe to ArtDock marketing communications, we may use your email address to send newsletters, product announcements, and similar communications.

You may unsubscribe at any time by using the unsubscribe mechanism provided in the message or by contacting: pr@games.artdock.studio

Unsubscribing from marketing communications does not automatically delete information we are permitted or required to retain for another purpose.

A8. Data Retention

We retain personal data only for as long as reasonably necessary for the purpose for which it was collected and for legitimate operational, legal, security, and compliance purposes.

Retention periods may depend on:

  • the type of information;
  • the service involved;
  • the duration of our relationship with you;
  • technical requirements;
  • security and fraud-prevention requirements;
  • applicable contractual requirements; and
  • applicable law.

When information is no longer required, we delete, anonymize, or otherwise dispose of it where reasonably possible.

Additional information regarding Game data is provided in Part B.

A9. International Data Transfers

ArtDock is established in the Republic of Moldova.

Our providers may process information in other countries, including countries outside your country of residence, the European Economic Area, or the United Kingdom.

Where applicable law requires safeguards for international transfers, we use legally recognized transfer mechanisms, which may include:

  • adequacy decisions;
  • Standard Contractual Clauses;
  • appropriate contractual safeguards; or
  • another lawful transfer mechanism.

Third-party gaming platforms may separately transfer data under their own privacy practices.

A10. Children

The Site is not specifically directed to children under 13.

We do not knowingly request personal data directly from children under 13 through the Site without any authorization or parental consent required by applicable law.

Higher age thresholds may apply in certain countries.

If you are a parent or legal guardian and believe a child has provided personal data to ArtDock in violation of applicable law, contact: pr@games.artdock.studio

We will investigate and take appropriate action, including deletion where required.

Game-specific child and family-account practices are described in Part B.

A11. Your Privacy Rights

Depending on where you live and the applicable law, you may have the right to:

  • access personal data we hold about you;
  • request correction of inaccurate data;
  • request deletion;
  • request restriction of processing;
  • object to certain processing;
  • withdraw consent where processing is based on consent;
  • request portability of certain information;
  • obtain information about certain recipients or disclosures; and
  • lodge a complaint with a competent data-protection authority.

Some rights are subject to legal exceptions or limitations.

To exercise rights relating to information controlled by ArtDock, contact: pr@games.artdock.studio

For Game data, we may require the relevant Game title, platform, platform account identifier, EOS Product User ID, Unity identifier, or other technical information necessary to locate the relevant records.

We will not request more information than reasonably necessary to process or verify your request.

Information independently controlled by a platform provider may need to be requested directly from that provider.

A12. United States Privacy Disclosures

Where applicable U.S. state privacy laws apply, ArtDock does not sell personal information for monetary consideration.

Unless Part C states otherwise, ArtDock also does not use or disclose Game information for cross-context behavioral advertising or targeted behavioral advertising.

Where applicable law provides additional rights, ArtDock will honor those rights to the extent required.

A13. Security

We use reasonable technical and organizational safeguards designed to protect personal data against unauthorized access, loss, alteration, destruction, or disclosure.

Depending on the system involved, these measures may include:

  • encrypted network connections;
  • authentication and access controls;
  • restricted access to production systems;
  • logging and monitoring;
  • infrastructure security measures; and
  • security controls provided by our platform and service providers.

No electronic transmission or information-storage system can be guaranteed to be completely secure.

A14. Changes to This Privacy Policy

We may update this Privacy Policy as our Games, Site, service providers, technologies, or legal obligations change.

When we update it, we will revise the Effective Date shown above.

Where applicable law requires additional notice or renewed consent for a material change, we will provide it.


Part B — ArtDock Games

This Part B describes the default privacy practices applicable to ArtDock Games.

Not every Game necessarily uses every service described below.

Where a particular Game materially differs from these default practices, the difference will be described in Part C.

B1. Categories of Game Data

Depending on the Game, platform, and features you use, ArtDock and its service providers may process the following categories of information.

B1.1. Platform and Online-Service Identifiers

Our Games may use pseudonymous account or service identifiers such as:

  • Steam ID;
  • Xbox platform identifier;
  • PlayStation platform identifier;
  • Nintendo platform identifier;
  • Epic Online Services Product User ID (“PUID”);
  • Unity Analytics identifiers; and
  • other game-specific or service-specific technical identifiers.

These identifiers are used to recognize an account, installation, session, or player profile without requiring ArtDock to obtain your platform password.

Although such identifiers may not reveal your real-world identity directly, they may constitute personal data because they can distinguish one account or user from another.

We therefore treat them as personal data where required by applicable law.

B1.2. Gameplay Data

We may process information relating to how you use a Game, including:

  • sessions played;
  • session duration;
  • levels or stages entered or completed;
  • gameplay progression;
  • gameplay events;
  • game-mode selection;
  • menu or feature interactions;
  • achievements;
  • gameplay statistics;
  • multiplayer events;
  • game version; and
  • similar information relating to Game operation and usage.

We use this information to operate and improve our Games, investigate problems, balance gameplay, understand feature usage, and make development decisions.

B1.3. Technical and Diagnostic Data

Our Games and service providers may process technical information such as:

  • IP address;
  • network and connection information;
  • hardware characteristics;
  • operating-system information;
  • device or installation identifiers;
  • game version and build;
  • platform type;
  • crash and error information;
  • diagnostic logs; and
  • performance information.

This information may be used for:

  • Game operation;
  • networking;
  • troubleshooting;
  • security;
  • fraud or abuse prevention;
  • performance analysis; and
  • product improvement.

B2. Platform Authentication and Epic Online Services

ArtDock Games may use Epic Online Services (“EOS”) to provide cross-platform online functionality.

Platform Authentication

Where EOS is used, a player may be authenticated using credentials or authentication tokens provided by the platform on which the Game is running.

Supported identity providers may include platforms such as:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; and
  • other supported platforms.

ArtDock does not require you to provide your platform password to ArtDock or EOS for this process.

Instead, the applicable platform authenticates the player and provides the authentication information necessary for the Game to establish the player's online identity.

EOS Product User ID

EOS may assign a Product User ID (PUID) associated with the player for purposes of EOS Game Services.

The PUID may be associated with the player's external platform identity so that the same online-service profile can be used for supported cross-platform functionality.

ArtDock may process the PUID and related platform identifier for purposes including:

  • authentication;
  • cross-platform identity;
  • multiplayer;
  • player-hosted sessions;
  • matchmaking or session discovery;
  • networking;
  • maintaining online-service state;
  • security; and
  • troubleshooting.

Using EOS Game Services does not necessarily require the player to provide an Epic Games Account directly to ArtDock.

If a particular Game separately uses Epic Account Services or requires an Epic Games Account, this will be disclosed in Part C.

B3. Multiplayer and EOS Peer-to-Peer Networking

Certain ArtDock Games use EOS Peer-to-Peer (“P2P”) networking to provide multiplayer gameplay.

In a player-hosted P2P multiplayer session, one or more players' game clients communicate through networking infrastructure used to establish and maintain the multiplayer connection.

EOS and the Game may process information necessary for this purpose, including:

  • EOS Product User IDs;
  • session identifiers;
  • connection and networking metadata;
  • IP and network information;
  • connection status;
  • lobby or session information;
  • technical routing information; and
  • diagnostic information associated with multiplayer connectivity.

We use this information solely as reasonably necessary to:

  • establish multiplayer connections;
  • maintain multiplayer sessions;
  • route game traffic;
  • reconnect players;
  • detect networking problems;
  • protect multiplayer infrastructure; and
  • diagnose connection failures.

P2P multiplayer is not used by ArtDock for behavioral advertising or profiling.

Depending on the applicable EOS networking architecture and network conditions, communications may be routed through infrastructure operated by Epic or otherwise processed as necessary to establish the P2P connection.

B4. Platform Services

Our Games may be distributed through or interact with third-party gaming platforms, including:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo platforms — Nintendo

These providers independently process information relating to:

  • platform accounts;
  • storefronts;
  • payments;
  • subscriptions;
  • platform hardware;
  • friends and social systems;
  • family and parental controls;
  • achievements;
  • cloud functionality; and
  • other platform services,

according to their own privacy policies.

A Game may also receive limited platform data required to provide Game functionality.

Depending on the platform and Game, this may include:

  • platform account identifier;
  • display name or gamertag;
  • authentication information;
  • game or DLC entitlement status;
  • achievements;
  • leaderboard information;
  • friends information where required for a feature;
  • multiplayer or session information;
  • cloud-save information;
  • account privileges;
  • communication privileges;
  • parental or family-account status made available by the platform; and
  • other information necessary for a platform feature.

Where ArtDock receives or processes such information, ArtDock's processing is governed by this Privacy Policy.

ArtDock does not receive your platform account password.

ArtDock also does not receive your complete payment-card details merely because a Game or DLC is purchased through a third-party platform.

B5. Voice and Text Chat

Certain multiplayer Games may provide voice chat and text chat through Unity Vivox.

Participation in voice or text communications involves processing information necessary to provide those communications.

Depending on the feature used, this may include:

  • a player or developer-defined user identifier;
  • device identifier;
  • network information;
  • truncated IP information;
  • voice communications;
  • text communications;
  • channel or conversation identifiers;
  • communication-session information;
  • mute, block, or communication settings; and
  • other technical information required to operate the communications service.

Voice Chat

When you use voice chat, your voice data is processed in order to transmit your communication to other players participating in the relevant voice channel.

ArtDock does not use voice communications for behavioral advertising.

Unless a particular Game's Part C disclosure states otherwise, ArtDock does not intentionally operate a permanent archive of ordinary player voice conversations.

If a Game enables voice recording, moderation evidence storage, automated analysis, or another form of persistent voice processing beyond ordinary delivery of the communication, that processing will be identified in Part C where required.

Text Chat

When you use text chat, the content of messages you send is processed to deliver those messages to other participants.

Text-chat data may also be temporarily retained by the communications provider as necessary to operate the service.

If a Game uses additional text moderation, reporting, moderation evidence, automated filtering, or extended chat retention, that processing may involve additional storage or analysis and will be described in Part C where materially different from the default practices described here.

Communication Controls

Depending on the Game and platform, players may have access to communication controls such as:

  • mute;
  • block;
  • channel selection;
  • platform privacy settings; and
  • parental or family communication restrictions.

Where applicable law requires consent for a particular form of voice, recording, monitoring, or communications processing, the relevant consent or notice will be provided before that processing is enabled.

B6. Unity Analytics

Some ArtDock Games use Unity Analytics to understand Game usage and improve technical and gameplay quality.

Depending on the Game and configuration, Unity Analytics may process information including:

  • IP address;
  • installation-specific identifier;
  • analytics user identifier;
  • device or technical information;
  • game version;
  • gameplay events; and
  • other technical or gameplay events configured by ArtDock.

We may use analytics to understand:

  • Game stability;
  • progression;
  • gameplay balance;
  • feature usage;
  • technical performance;
  • crashes or errors; and
  • general patterns of Game usage.

ArtDock does not intentionally send names, email addresses, voice-chat content, text-chat content, platform passwords, or payment-card information through developer-defined analytics events.

We do not use Unity Analytics for behavioral advertising.

Where applicable law requires consent for optional analytics, analytics will be subject to the applicable consent or opt-out mechanism.

B7. Unity Multiplayer and Configuration Services

Certain Games may use additional Unity Gaming Services such as Unity Lobby or Unity Remote Config.

Where these services are enabled, they may process technical or pseudonymous information necessary to provide the relevant functionality.

Unity Lobby

Where Unity Lobby is used, information may be processed to create, discover, join, maintain, or leave multiplayer lobbies or sessions.

This may include:

  • player identifier;
  • IP or connection information;
  • lobby identifier;
  • lobby membership;
  • session information; and
  • developer-defined lobby or player data.

ArtDock does not intentionally place directly identifying personal information into developer-defined lobby fields.

Unity Remote Config

Where Unity Remote Config is used, technical and pseudonymous information may be processed to determine which remote Game configuration should be delivered to a Game installation or player.

ArtDock does not intentionally place personal communications or other sensitive player information into Remote Config fields.

B8. Purposes of Game Data Processing

We may process Game data for purposes including:

  • authenticating players;
  • recognizing platform and online-service accounts;
  • providing cross-platform functionality;
  • providing multiplayer;
  • establishing P2P connections;
  • operating multiplayer sessions and lobbies;
  • providing voice chat;
  • providing text chat;
  • providing achievements and leaderboards;
  • verifying Game or DLC entitlement;
  • maintaining Game functionality;
  • providing customer and technical support;
  • diagnosing crashes and errors;
  • improving Game stability;
  • understanding gameplay and feature usage;
  • balancing and improving Games;
  • detecting and preventing cheating, fraud, abuse, and security threats;
  • enforcing applicable rules and terms; and
  • complying with applicable law.

B9. Legal Bases for Game Processing

Where applicable law requires ArtDock to identify a legal basis, the applicable basis depends on the processing activity.

Game and Online Functionality

Processing reasonably necessary to:

  • authenticate the player;
  • connect to EOS;
  • establish multiplayer sessions;
  • provide P2P networking;
  • provide platform functionality;
  • verify entitlement;
  • provide requested voice or text communications; or
  • otherwise provide a Game feature requested by the player

may be based on performance of a contract or our legitimate interests in operating and securing the Game, as permitted by applicable law.

Security and Diagnostics

Processing necessary to:

  • protect online services;
  • prevent cheating, abuse, or fraud;
  • investigate crashes;
  • diagnose serious errors; or
  • maintain network and service reliability

may be based on ArtDock's legitimate interests, contractual necessity, or another lawful basis available under applicable law.

Analytics

Where applicable law requires consent for optional analytics or similar telemetry, ArtDock relies on your consent.

Where an analytics opt-in is presented, the processing subject to that choice will not be activated until the required consent has been obtained.

You may withdraw consent through the privacy or settings controls provided by the relevant Game where available.

Communications

Voice and text communications are normally processed because you choose to use the relevant communication feature.

Additional consent may be requested where required by applicable communications, privacy, recording, or child-protection law.

B10. Data Retention

We retain Game data only for as long as necessary for the purposes described in this Privacy Policy, subject to the technical operation and retention settings of the relevant service.

Different categories of information may have different retention periods.

Analytics Data

Analytics data may be retained according to the retention configuration applicable to the relevant Unity Analytics project and applicable law.

EOS Data

EOS-related identifiers, authentication mappings, session information, and other service information may be retained as necessary to provide EOS services, maintain security, and comply with applicable requirements.

Epic may separately retain information under the terms applicable to EOS.

Voice and Text Communications

Voice data used for real-time voice communications is generally processed for delivery of the communication rather than as a permanent ArtDock voice archive, unless Part C states otherwise.

Text-chat data and associated communications metadata may be retained temporarily as required by the communications service and any Game safety or moderation features.

Where ArtDock enables longer-term communications retention, recording, or moderation evidence storage, this will be disclosed where required.

Platform Data

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, and other platform providers independently determine retention of information they control.

ArtDock may separately retain platform identifiers and related Game information for as long as reasonably necessary to operate the Game and its online functionality.

B11. Access and Deletion Requests for Game Data

You may request access to or deletion of personal data controlled by ArtDock by contacting: pr@games.artdock.studio

To help us locate pseudonymous Game records, please provide where reasonably available:

  • the Game title;
  • the platform used;
  • the relevant platform account identifier;
  • EOS Product User ID;
  • Unity identifier; and
  • any other technical identifier displayed by the Game for privacy or support purposes.

Because Game data is often pseudonymous, ArtDock may be unable to locate a particular record based only on a person's real name or email address.

We will not require unnecessary additional personal information merely to re-identify a pseudonymous player.

A deletion request submitted to ArtDock does not automatically delete personal data independently controlled by:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; or
  • another independent platform provider.

You may need to exercise privacy rights separately with those providers.

B12. Children and Family Accounts

ArtDock Games are intended for general gaming audiences and are not specifically directed to children under 13 unless Part C expressly states otherwise.

Some gaming platforms provide supervised, child, teen, or family accounts and parental-control features.

Where ArtDock knows, including through a platform-provided signal where available, that a user is a child for purposes of applicable law, we will apply applicable child-privacy requirements.

This may include:

  • limiting processing to information reasonably necessary for Game functionality;
  • respecting platform communication and parental-control restrictions;
  • disabling or restricting certain social or communications features;
  • avoiding behavioral advertising;
  • avoiding advertising profiling;
  • obtaining parental consent where ArtDock is legally required to do so; and
  • applying other protections required by applicable law.

The existence of a platform-managed child account or parental-consent mechanism does not automatically mean that the platform's consent covers every processing activity conducted by ArtDock.

If you are a parent or legal guardian and believe ArtDock has processed information relating to a child in violation of applicable law, contact: pr@games.artdock.studio

B13. Advertising

Unless Part C expressly states otherwise, ArtDock Games do not:

  • display third-party behavioral advertisements;
  • use advertising SDKs for targeted advertising;
  • use player communications for advertising;
  • use Game telemetry to create advertising profiles; or
  • sell player data to advertising networks.

If a future Game materially changes these practices, the relevant Part C entry will identify the additional processing and applicable privacy choices.

B14. Purchases

Purchases made through Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic, or another third-party storefront are processed primarily by the applicable storefront.

ArtDock generally does not receive complete payment-card credentials from these platforms.

We may receive limited information necessary to:

  • verify ownership of a Game;
  • verify DLC or content entitlement;
  • activate or restore content;
  • provide purchase-related support; or
  • investigate a transaction-related technical issue.

This information may include a product identifier, transaction-related identifier, entitlement record, or purchase status.

If a Game introduces a materially different direct-payment flow, it will be disclosed in Part C.

B15. No Sale or Behavioral Advertising

ArtDock does not sell Game personal data.

Unless Part C expressly states otherwise, ArtDock does not use or disclose Game personal data for cross-context behavioral advertising or targeted behavioral advertising.

Voice and text communications are not used by ArtDock for behavioral advertising.

B16. Third-Party Services

Depending on the Game and platform, third-party providers may include:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics and Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • additional providers identified in Part C.

Each provider's own privacy policy applies to processing that the provider performs independently.

This Privacy Policy governs ArtDock's processing of information that ArtDock controls, including information received from these services.


Part C — Game-Specific Disclosures

Only material exceptions or additions to Part B will be listed in Part C.

If a Game has no Part C entry, Part B applies without additional Game-specific exceptions.

Current Game-Specific Entries

No game-specific exceptions are listed unless expressly added below.


Contact Us

For questions regarding this Privacy Policy, ArtDock's processing of personal data, or a privacy-rights request, contact:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Email: pr@games.artdock.studio

ППлОтОка кПМфОЎеМцОальМПстО

Дата вступлеМОя в сОлу: 1 августа 2026 г.

НастПящая ППлОтОка кПМфОЎеМцОальМПстО ПбъясМяет, какОЌ ПбразПЌ ArtDock Company S.R.L. (Ўалее — «ArtDock», «Ќы», «Мас» ОлО «Маш») сПбОрает, ОспПльзует, храМОт, переЎаёт О ОМыЌ ПбразПЌ Пбрабатывает персПМальМые ЎаММые в связО с:

  • МашОЌ веб-сайтПЌ games.artdock.studio (Ўалее — «Сайт»); О
  • вОЎеПОграЌО, разрабПтаММыЌО ОлО ОзЎаММыЌО ArtDock (Ўалее — «Игры»).

НастПящая ППлОтОка кПМфОЎеМцОальМПстО ОЌеет слеЎующую структуру:

  • Часть A прОЌеМяется к МашеЌу Сайту О Пбщей хПзяйствеММПй ЎеятельМПстО;
  • Часть B ПпОсывает практОкО ПбрабПткО персПМальМых ЎаММых, прОЌеМяеЌые к МашОЌ ИграЌ пП уЌПлчаМОю; О
  • Часть C указывает существеММые ОсключеМОя ОлО ЎПпПлМОтельМую ПбрабПтку, ПтМПсящОеся к ПтЎельМыЌ ИграЌ.

ЕслО Ўля Игры в ЧастО C Мет сППтветствующей запОсО лОбП запОсь в ЧастО C Ме преЎусЌатрОвает ОМПгП, прОЌеМяется Часть B.

НашО Игры ЌПгут распрПстраМяться через стПрПММОе ОгрПвые платфПрЌы О ПМлайМ-сервОсы ОлО взаОЌПЎействПвать с МОЌО, включая Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services О сервОсы Unity.

ЭтО третьО лОца ЌПгут саЌПстПятельМП Пбрабатывать персПМальМые ЎаММые в сППтветствОО сП свПОЌО сПбствеММыЌО пПлОтОкаЌО кПМфОЎеМцОальМПстО. В случае еслО ArtDock пПлучает ОлО ОМыЌ ПбразПЌ Пбрабатывает ОМфПрЌацОю Пт этОх сервОсПв, ПбрабПтка ArtDock регулОруется МастПящей ППлОтОкПй кПМфОЎеМцОальМПстО.

ОператПр персПМальМых ЎаММых

В ПтМПшеМОО персПМальМых ЎаММых, ПбрабатываеЌых ArtDock в качестве ПператПра:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

КПМтакт пП вПпрПсаЌ кПМфОЎеМцОальМПстО: pr@games.artdock.studio


Часть A — Веб-сайт О ПбщОе практОкО ПбрабПткО персПМальМых ЎаММых

A1. ИМфПрЌацОя, кПтПрую вы преЎПставляете МаЌ

Мы ЌПжеЌ сПбОрать ОМфПрЌацОю, кПтПрую вы ЎПбрПвПльМП преЎПставляете прО взаОЌПЎействОО с ArtDock.

В завОсОЌПстО Пт характера взаОЌПЎействОя этП ЌПжет включать:

  • ваше ОЌя;
  • аЎрес электрПММПй пПчты;
  • ОМфПрЌацОю, сПЎержащуюся в сППбщеМОях ОлО перепОске;
  • ОМфПрЌацОю, преЎПставляеЌую прО ПбращеМОО за клОеМтскПй ОлО техМОческПй пПЎЎержкПй;
  • ОМфПрЌацОю Пб ПфПрЌлеМОО пПЎпОскО Ма рассылку;
  • Птветы Ма ПпрПсы ОлО Птзывы;
  • ОМфПрЌацОю Пб учётМПй запОсО, еслО ArtDock преЎлагает сПбствеММые учётМые запОсО;
  • кПМтактМые ОлО пПчтПвые ЎаММые, еслО ПМО ПбПсМПваММП МеПбхПЎОЌы Ўля кПМкретМПгП запрПса, акцОО, кПМкурса ОлО фОзОческПй ЎПставкО; О
  • ОМфПрЌацОю П траМзакцОях ОлО платежах, еслО пПкупка сПвершается МепПсреЎствеММП через сервОс, управляеЌый ArtDock.

ЕслО платёж Пбрабатывается вМешМОЌ платёжМыЌ прПвайЎерПЌ, ArtDock, как правОлП, Ме пПлучает пПлМый МПЌер вашей платёжМПй карты ОлО кПЎ безПпасМПстО карты.

ПрПсОЌ вас Ме преЎПставлять персПМальМые ЎаММые, кПтПрые Ме МужМы Ўля целей вашегП ПбращеМОя к МаЌ.

A2. ИМфПрЌацОя, сПбОраеЌая автПЌатОческО через Сайт

КПгЎа вы захПЎОте Ма Маш Сайт, ПпреЎелёММая техМОческая ОМфПрЌацОя ЌПжет автПЌатОческО Пбрабатываться Машей ОМфраструктурПй хПстОМга, безПпасМПстО О аМалОтОкО.

ЭтП ЌПжет включать:

  • IP-аЎрес;
  • тОп О версОю браузера;
  • ОМфПрЌацОю Пб устрПйстве О ПперацОПММПй сОстеЌе;
  • прОблОзОтельМПе ЌестПпПлПжеМОе, ПпреЎеляеЌПе пП IP-аЎресу;
  • запрПшеММые страМОцы О ресурсы;
  • веб-сайт ОлО страМОцу, с кПтПрПй вы перешлО;
  • вреЌеММые ЌеткО;
  • файлы cookie ОлО аМалПгОчМые техМОческОе ОЎеМтОфОкатПры; О
  • ЎОагМПстОческую ОМфПрЌацОю О ОМфПрЌацОю Оз журМалПв сервера.

Мы ОспПльзуеЌ эту ОМфПрЌацОю Ўля ПбеспечеМОя рабПты, защОты, устраМеМОя МепПлаЎПк, аМалОза О улучшеМОя Сайта.

A3. Ѐайлы cookie О аМалПгОчМые техМПлПгОО

Сайт ЌПжет ОспПльзПвать файлы cookie О аМалПгОчМые техМПлПгОО, МеПбхПЎОЌые Ўля егП рабПты ОлО Ўля пПМОЌаМОя ПбщОх закПМПЌерМПстей ОспПльзПваМОя Сайта.

ЭтО техМПлПгОО ЌПгут ОспПльзПваться Ўля тПгП, чтПбы:

  • пПЎЎержОвать фуМкцОПМальМПсть Сайта;
  • запПЌОМать базПвые МастрПйкО;
  • ОзЌерять пПсещаеЌПсть О прПОзвПЎОтельМПсть;
  • выявлять ПшОбкО; О
  • защОщать Сайт Пт ЌПшеММОчества, злПупПтреблеМОй ОлО угрПз безПпасМПстО.

ArtDock Ме ОспПльзует файлы cookie Сайта Ўля пПвеЎеМческПй реклаЌы ОлО Ўля сПставлеМОя реклаЌМых прПфОлей Ма ПсМПве актОвМПстО Ма разМых сайтах, еслО тПлькП МастПящая ППлОтОка кПМфОЎеМцОальМПстО Ме буЎет ПбМПвлеМа О Ме буЎет преЎусЌатрОвать ОМПе.

ЕслО прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП требует пПлучеМОя сПгласОя ЎП актОвацОО Ме являющОхся МеПбхПЎОЌыЌО файлПв cookie ОлО аМалОтОческОх техМПлПгОй, Ќы запрПсОЌ такПе сПгласОе.

Вы также ЌПжете управлять файлаЌО cookie через МастрПйкО вашегП браузера.

A4. Как Ќы ОспПльзуеЌ ОМфПрЌацОю

Мы ЌПжеЌ ОспПльзПвать ОМфПрЌацОю, ПпОсаММую в ЧастО A, Ўля тПгП, чтПбы:

  • ПбеспечОвать рабПту О защОту Сайта;
  • Птвечать Ма запрПсы;
  • Пказывать техМОческую ОлО клОеМтскую пПЎЎержку;
  • вестО перепОску пП МаправлеММыЌ ваЌО запрПсаЌ;
  • Маправлять ЌаркетОМгПвые сППбщеМОя, еслО вы пПЎпОсалОсь Ма МОх;
  • прПвПЎОть ПпрПсы ОлО реклаЌМые акцОО;
  • ОспПлМять траМзакцОО ОлО Пказывать ОМые запрПшеММые ваЌО услугО;
  • ЎОагМПстОрПвать техМОческОе прПблеЌы;
  • аМалОзОрПвать О улучшать Маш Сайт, Игры О услугО;
  • преЎПтвращать ЌПшеММОчествП, злПупПтреблеМОя О ОМцОЎеМты безПпасМПстО;
  • устаМавлОвать, Псуществлять ОлО защОщать правПвые требПваМОя; О
  • сПблюЎать прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП О закПММые требПваМОя.

A5. ПравПвые ПсМПваМОя ПбрабПткО

ЕслО прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП П защОте ЎаММых требует МалОчОя правПвПгП ПсМПваМОя Ўля ПбрабПткО, ArtDock ПпОрается Ма ПЎМП ОлО МескПлькП Оз слеЎующОх ПсМПваМОй.

ИспПлМеМОе ЎПгПвПра

Мы ЌПжеЌ Пбрабатывать персПМальМые ЎаММые, еслО ПбрабПтка МеПбхПЎОЌа Ўля преЎПставлеМОя запрПшеММПй ваЌО услугО ОлО фуМкцОО, ОспПлМеМОя заключёММПгП с ваЌО сПглашеМОя лОбП Ўля прОМятОя Ќер пП вашеЌу запрПсу ЎП заключеМОя сПглашеМОя.

ЗакПММые ОМтересы

Мы ЌПжеЌ Пбрабатывать ЎаММые, еслО этП МеПбхПЎОЌП Ўля МашОх закПММых ОМтересПв, прО услПвОО чтП этО ОМтересы Ме перевешОваются вашОЌО праваЌО О ОМтересаЌО.

НашО закПММые ОМтересы ЌПгут включать:

  • ПбеспечеМОе рабПты О защОту МашегП Сайта О Игр;
  • преЎПставлеМОе О пПЎЎержаМОе ПМлайМ-фуМкцОПМальМПстО;
  • выявлеМОе ЌПшеММОчества О злПупПтреблеМОй;
  • ЎОагМПстОку техМОческОх прПблеЌ;
  • пПЎЎержаМОе МаЎёжМПстО сервОсПв;
  • улучшеМОе МашОх прПЎуктПв О услуг;
  • управлеМОе МашОЌ бОзМесПЌ; О
  • устаМПвлеМОе ОлО защОту правПвых требПваМОй.

СПгласОе

Мы ПпОраеЌся Ма сПгласОе в тех случаях, кПгЎа этПгП требует прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП, в тПЌ чОсле Ўля МекПтПрых ЌаркетОМгПвых сППбщеМОй, МеПбязательМПй аМалОтОкО, фуМкцОй кПЌЌуМОкацОО ОлО ОМых вОЎПв ПбрабПткО, требующОх преЎварОтельМПгП явМПгП сПгласОя.

ЕслО ПбрабПтка ПсМПваМа Ма сПгласОО, вы вправе ПтПзвать этП сПгласОе в любПй ЌПЌеМт.

Отзыв сПгласОя Ме влОяет Ма закПММПсть ПбрабПткО, ПсуществлёММПй ЎП такПгП Птзыва.

ЮрОЎОческая ПбязаММПсть

Мы ЌПжеЌ Пбрабатывать ОМфПрЌацОю, еслО этП МеПбхПЎОЌП Ўля ОспПлМеМОя юрОЎОческПй ПбязаММПстО, прОЌеМОЌПй к ArtDock.

A6. ПереЎача О раскрытОе ОМфПрЌацОО

ArtDock Ме прПЎаёт персПМальМые ЎаММые.

Мы ЌПжеЌ раскрывать персПМальМые ЎаММые слеЎующОЌ категПрОяЌ пПлучателей.

ППставщОкО услуг

Мы ЌПжеЌ прОвлекать третьОх лОц Ўля преЎПставлеМОя:

  • хПстОМга веб-сайта;
  • ПблачМПй ОМфраструктуры;
  • аМалОтОкО;
  • ЎПставкО электрПММПй пПчты;
  • сОстеЌ клОеМтскПй пПЎЎержкО;
  • аутеМтОфОкацОО;
  • ОМфраструктуры Ўля ЌМПгПпПльзПвательскПй Огры О сетевПгП взаОЌПЎействОя;
  • гПлПсПвПй О текстПвПй связО;
  • услуг в ПбластО безПпасМПстО О прПтОвПЎействОя злПупПтреблеМОяЌ; О
  • ПбрабПткО платежей, гЎе этП прОЌеМОЌП.

ЕслО пПставщОк Пбрабатывает персПМальМые ЎаММые Пт МашегП ОЌеМО, Ќы прОЌеМяеЌ МаЎлежащОе ЎПгПвПрМые О ПргаМОзацОПММые Ќеры защОты, кПгЎа этПгП требует прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП.

ИгрПвые платфПрЌы О ПМлайМ-сервОсы

НашО Игры ЌПгут взаОЌПЎействПвать с сервОсаЌО, кПтПрыЌО управляют:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; О
  • ОМые пПставщОкО платфПрЌ ОлО ОМфраструктуры.

РПль кажЎПгП пПставщОка ЌПжет разлОчаться в завОсОЌПстО Пт сервОса. ППставщОк ЌПжет Пбрабатывать ЎаММые пП пПручеМОю ArtDock, саЌПстПятельМП Ўля целей сПбствеММых платфПрЌеММых сервОсПв лОбП в разлОчМых рПлях Ўля разлОчМых вОЎПв ПбрабПткО.

РаскрытОе в правПвых целях О в целях безПпасМПстО

Мы ЌПжеЌ раскрывать ОМфПрЌацОю, еслО этП ПбПсМПваММП МеПбхПЎОЌП Ўля тПгП, чтПбы:

  • сПблюстО закПМ ОлО требПваМОя закПММПй прПцеЎуры;
  • ПтветОть Ма закПММый запрПс кПЌпетеМтМПгП ПргаМа;
  • расслеЎПвать ЌПшеММОчествП, злПупПтреблеМОя, чОтерствП ОлО ОМцОЎеМты безПпасМПстО;
  • защОтОть ArtDock, МашОх ОгрПкПв ОлО ОМых лОц; ОлО
  • устаМПвОть, ПсуществОть ОлО защОтОть правПвые требПваМОя.

КПрпПратОвМые сЎелкО

ПерсПМальМые ЎаММые ЌПгут быть раскрыты в раЌках слОяМОя, пПглПщеМОя, прОвлечеМОя фОМаМсОрПваМОя, реструктурОзацОО, прПЎажО актОвПв ОлО аМалПгОчМПй сЎелкО в сППтветствОО с прОЌеМОЌыЌ закПМПЎательствПЌ.

A7. МаркетОМгПвые сППбщеМОя

ЕслО вы пПЎпОсываетесь Ма ЌаркетОМгПвые сППбщеМОя ArtDock, Ќы ЌПжеЌ ОспПльзПвать ваш аЎрес электрПММПй пПчты Ўля ПтправкО МПвПстМых рассылПк, аМПМсПв прПЎуктПв О аМалПгОчМых сППбщеМОй.

Вы ЌПжете ПтпОсаться в любПе вреЌя, вПспПльзПвавшОсь ЌехаМОзЌПЌ ПтпОскО, указаММыЌ в сППбщеМОО, лОбП ПбратОвшОсь пП аЎресу: pr@games.artdock.studio

ОтпОска Пт ЌаркетОМгПвых сППбщеМОй Ме влечёт автПЌатОческПгП уЎалеМОя ОМфПрЌацОО, кПтПрую Ќы вправе ОлО ПбязаМы храМОть Ўля ОМПй целО.

A8. ХраМеМОе ЎаММых

Мы храМОЌ персПМальМые ЎаММые тПлькП в течеМОе срПка, ПбПсМПваММП МеПбхПЎОЌПгП Ўля тПй целО, Ўля кПтПрПй ПМО былО сПбраМы, а также Ўля закПММых ПперацОПММых, правПвых целей, целей безПпасМПстО О сПблюЎеМОя требПваМОй.

СрПкО храМеМОя ЌПгут завОсеть Пт:

  • вОЎа ОМфПрЌацОО;
  • сППтветствующегП сервОса;
  • прПЎПлжОтельМПстО МашОх ПтМПшеМОй с ваЌО;
  • техМОческОх требПваМОй;
  • требПваМОй безПпасМПстО О преЎПтвращеМОя ЌПшеММОчества;
  • прОЌеМОЌых ЎПгПвПрМых требПваМОй; О
  • прОЌеМОЌПгП закПМПЎательства.

КПгЎа ОМфПрЌацОя бПлее Ме требуется, Ќы уЎаляеЌ, аМПМОЌОзОруеЌ ОлО ОМыЌ ПбразПЌ уМОчтПжаеЌ её, еслО этП ПбПсМПваММП вПзЌПжМП.

ДПпПлМОтельМая ОМфПрЌацОя П ЎаММых Игр прОвеЎеМа в ЧастО B.

A9. МежЎуМарПЎМая переЎача ЎаММых

ArtDock учрежЎеМа в РеспублОке МПлЎПва.

НашО пПставщОкО ЌПгут Пбрабатывать ОМфПрЌацОю в ЎругОх страМах, в тПЌ чОсле за преЎелаЌО вашей страМы прПжОваМОя, ЕврПпейскПй экПМПЌОческПй зПМы ОлО СПеЎОМёММПгП КПрПлевства.

ЕслО прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП требует прОМятОя Ќер защОты прО ЌежЎуМарПЎМПй переЎаче ЎаММых, Ќы ОспПльзуеЌ юрОЎОческО прОзМаММые ЌехаМОзЌы переЎачО, кПтПрые ЌПгут включать:

  • решеМОя Пб аЎекватМПстО;
  • стаМЎартМые ЎПгПвПрМые пПлПжеМОя (Standard Contractual Clauses);
  • МаЎлежащОе ЎПгПвПрМые Ќеры защОты; ОлО
  • ОМПй закПММый ЌехаМОзЌ переЎачО.

СтПрПММОе ОгрПвые платфПрЌы ЌПгут саЌПстПятельМП переЎавать ЎаММые в сППтветствОО сП свПОЌО сПбствеММыЌО практОкаЌО ПбрабПткО персПМальМых ЎаММых.

A10. ДетО

Сайт Ме преЎМазМачеМ спецОальМП Ўля Ўетей ЌлаЎше 13 лет.

Мы сПзМательМП Ме запрашОваеЌ персПМальМые ЎаММые МепПсреЎствеММП у Ўетей ЌлаЎше 13 лет через Сайт без разрешеМОя ОлО сПгласОя рПЎОтелей, требуеЌых прОЌеМОЌыЌ закПМПЎательствПЌ.

В МекПтПрых страМах ЌПгут прОЌеМяться бПлее высПкОе вПзрастМые пПрПгО.

ЕслО вы являетесь рПЎОтелеЌ ОлО закПММыЌ ПпекуМПЌ О пПлагаете, чтП ребёМПк преЎПставОл персПМальМые ЎаММые ArtDock в МарушеМОе прОЌеМОЌПгП закПМПЎательства, свяжОтесь с МаЌО пП аЎресу: pr@games.artdock.studio

Мы прПвеЎёЌ прПверку О преЎпрОЌеЌ МаЎлежащОе Ќеры, включая уЎалеМОе ЎаММых, еслО этП требуется.

ПрактОкО в ПтМПшеМОО Ўетей О сеЌейМых учётМых запОсей прОЌеМОтельМП к ИграЌ ПпОсаМы в ЧастО B.

A11. ВашО права в ПтМПшеМОО кПМфОЎеМцОальМПстО

В завОсОЌПстО Пт Ќеста вашегП прПжОваМОя О прОЌеМОЌПгП закПМПЎательства вы ЌПжете ОЌеть правП:

  • пПлучать ЎПступ к персПМальМыЌ ЎаММыЌ П вас, кПтПрые Ќы храМОЌ;
  • требПвать ОсправлеМОя МетПчМых ЎаММых;
  • требПвать уЎалеМОя;
  • требПвать ПграМОчеМОя ПбрабПткО;
  • вПзражать прПтОв ПпреЎелёММПй ПбрабПткО;
  • ПтПзвать сПгласОе, еслО ПбрабПтка ПсМПваМа Ма сПгласОО;
  • требПвать переМПсОЌПстО ПпреЎелёММПй ОМфПрЌацОО;
  • пПлучать ОМфПрЌацОю Пб ПпреЎелёММых пПлучателях ОлО случаях раскрытОя ЎаММых; О
  • пПЎать жалПбу в кПЌпетеМтМый ПргаМ пП защОте ЎаММых.

НекПтПрые права пПЎлежат правПвыЌ ОсключеМОяЌ ОлО ПграМОчеМОяЌ.

ЧтПбы реалОзПвать права в ПтМПшеМОО ОМфПрЌацОО, кПМтрПлОруеЌПй ArtDock, свяжОтесь с МаЌО пП аЎресу: pr@games.artdock.studio

В ПтМПшеМОО ЎаММых Игр Ќы ЌПжеЌ запрПсОть МазваМОе сППтветствующей Игры, платфПрЌу, ОЎеМтОфОкатПр учётМПй запОсО Ма платфПрЌе, Product User ID в EOS, ОЎеМтОфОкатПр Unity ОлО ОМую техМОческую ОМфПрЌацОю, МеПбхПЎОЌую Ўля пПОска сППтветствующОх запОсей.

Мы Ме буЎеЌ запрашОвать бПльше ОМфПрЌацОО, чеЌ этП ПбПсМПваММП МеПбхПЎОЌП Ўля ПбрабПткО ОлО прПверкО вашегП запрПса.

ИМфПрЌацОю, саЌПстПятельМП кПМтрПлОруеЌую пПставщОкПЌ платфПрЌы, ЌПжет пПтребПваться запрашОвать МепПсреЎствеММП у этПгП пПставщОка.

A12. РаскрытОе ОМфПрЌацОО Ўля СПеЎОМёММых КтатПв АЌерОкО

ЕслО прОЌеМяются сППтветствующОе закПМы штатПв СКА П кПМфОЎеМцОальМПстО, ArtDock Ме прПЎаёт персПМальМую ОМфПрЌацОю за ЎеМежМПе вПзМагражЎеМОе.

ЕслО Часть C Ме преЎусЌатрОвает ОМПгП, ArtDock также Ме ОспПльзует О Ме раскрывает ОМфПрЌацОю Пб Играх Ўля крПсс-кПМтекстМПй пПвеЎеМческПй реклаЌы ОлО таргетОрПваММПй пПвеЎеМческПй реклаЌы.

ЕслО прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП преЎПставляет ЎПпПлМОтельМые права, ArtDock буЎет сПблюЎать этО права в МеПбхПЎОЌПЌ ПбъёЌе.

A13. БезПпасМПсть

Мы прОЌеМяеЌ разуЌМые техМОческОе О ПргаМОзацОПММые Ќеры защОты, преЎМазМачеММые Ўля защОты персПМальМых ЎаММых Пт МесаМкцОПМОрПваММПгП ЎПступа, утраты, ОзЌеМеМОя, уМОчтПжеМОя ОлО раскрытОя.

В завОсОЌПстО Пт сППтветствующей сОстеЌы этО Ќеры ЌПгут включать:

  • шОфрПваММые сетевые сПеЎОМеМОя;
  • аутеМтОфОкацОю О среЎства кПМтрПля ЎПступа;
  • ПграМОчеММый ЎПступ к прПОзвПЎствеММыЌ сОстеЌаЌ;
  • веЎеМОе журМалПв О ЌПМОтПрОМг;
  • Ќеры безПпасМПстО ОМфраструктуры; О
  • среЎства кПМтрПля безПпасМПстО, преЎПставляеЌые МашОЌО пПставщОкаЌО платфПрЌ О услуг.

НО ПЎМа сОстеЌа электрПММПй переЎачО ОлО храМеМОя ОМфПрЌацОО Ме ЌПжет быть гараМтОрПваММП абсПлютМП безПпасМПй.

A14. ИзЌеМеМОя в МастПящей ППлОтОке кПМфОЎеМцОальМПстО

Мы ЌПжеЌ ПбМПвлять МастПящую ППлОтОку кПМфОЎеМцОальМПстО пП Ќере ОзЌеМеМОя МашОх Игр, Сайта, пПставщОкПв услуг, техМПлПгОй ОлО юрОЎОческОх Пбязательств.

ПрО ПбМПвлеМОО Ќы ОзЌеМОЌ указаММую выше Дату вступлеМОя в сОлу.

ЕслО прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП требует ЎПпПлМОтельМПгП увеЎПЌлеМОя ОлО пПвтПрМПгП пПлучеМОя сПгласОя в связО с существеММыЌ ОзЌеМеМОеЌ, Ќы ПбеспечОЌ этП.


Часть B — Игры ArtDock

НастПящая Часть B ПпОсывает практОкО ПбрабПткО персПМальМых ЎаММых, прОЌеМяеЌые пП уЌПлчаМОю к ИграЌ ArtDock.

Не кажЎая Игра ПбязательМП ОспПльзует все ПпОсаММые МОже сервОсы.

ЕслО кПМкретМая Игра существеММП ПтлОчается Пт этОх практОк пП уЌПлчаМОю, такПе ПтлОчОе буЎет ПпОсаМП в ЧастО C.

B1. КатегПрОО ЎаММых Игр

В завОсОЌПстО Пт Игры, платфПрЌы О ОспПльзуеЌых ваЌО фуМкцОй ArtDock О её пПставщОкО услуг ЌПгут Пбрабатывать слеЎующОе категПрОО ОМфПрЌацОО.

B1.1. ИЎеМтОфОкатПры платфПрЌ О ПМлайМ-сервОсПв

НашО Игры ЌПгут ОспПльзПвать псевЎПМОЌМые ОЎеМтОфОкатПры учётМых запОсей ОлО сервОсПв, такОе как:

  • Steam ID;
  • ОЎеМтОфОкатПр платфПрЌы Xbox;
  • ОЎеМтОфОкатПр платфПрЌы PlayStation;
  • ОЎеМтОфОкатПр платфПрЌы Nintendo;
  • Product User ID Epic Online Services («PUID»);
  • ОЎеМтОфОкатПры Unity Analytics; О
  • ОМые техМОческОе ОЎеМтОфОкатПры, спецОфОчМые Ўля кПМкретМПй Огры ОлО сервОса.

ЭтО ОЎеМтОфОкатПры ОспПльзуются Ўля распПзМаваМОя учётМПй запОсО, устаМПвкО, сессОО ОлО прПфОля ОгрПка без МеПбхПЎОЌПстО пПлучеМОя ArtDock вашегП парПля Пт платфПрЌы.

ХПтя такОе ОЎеМтОфОкатПры ЌПгут Ме раскрывать вашу лОчМПсть в реальМПй жОзМО МапряЌую, ПМО ЌПгут являться персПМальМыЌО ЎаММыЌО, пПскПльку пПзвПляют ПтлОчОть ПЎМу учётМую запОсь ОлО ПЎМПгП пПльзПвателя Пт ЎругПгП.

ППэтПЌу Ќы рассЌатрОваеЌ Ох как персПМальМые ЎаММые в тех случаях, кПгЎа этПгП требует прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП.

B1.2. ИгрПвые ЎаММые

Мы ЌПжеЌ Пбрабатывать ОМфПрЌацОю П тПЌ, как вы ОспПльзуете Игру, включая:

  • сыграММые сессОО;
  • прПЎПлжОтельМПсть сессОй;
  • урПвМО ОлО этапы, Ма кПтПрые вы вПшлО ОлО кПтПрые завершОлО;
  • ОгрПвПй прПгресс;
  • ОгрПвые сПбытОя;
  • выбПр ОгрПвПгП режОЌа;
  • взаОЌПЎействОе с ЌеМю ОлО фуМкцОяЌО;
  • ЎПстОжеМОя;
  • ОгрПвую статОстОку;
  • сПбытОя ЌМПгПпПльзПвательскПй Огры;
  • версОю Огры; О
  • аМалПгОчМую ОМфПрЌацОю, ПтМПсящуюся к рабПте О ОспПльзПваМОю Игры.

Мы ОспПльзуеЌ эту ОМфПрЌацОю Ўля ПбеспечеМОя рабПты О улучшеМОя МашОх Игр, расслеЎПваМОя прПблеЌ, балаМсОрПвкО ОгрПвПгП прПцесса, пПМОЌаМОя ОспПльзПваМОя фуМкцОй О прОМятОя решеМОй пП разрабПтке.

B1.3. ТехМОческОе О ЎОагМПстОческОе ЎаММые

НашО Игры О пПставщОкО услуг ЌПгут Пбрабатывать техМОческую ОМфПрЌацОю, такую как:

  • IP-аЎрес;
  • ОМфПрЌацОя П сетО О сПеЎОМеМОО;
  • характерОстОкО ПбПруЎПваМОя;
  • ОМфПрЌацОя Пб ПперацОПММПй сОстеЌе;
  • ОЎеМтОфОкатПры устрПйства ОлО устаМПвкО;
  • версОя О сбПрка Огры;
  • тОп платфПрЌы;
  • ОМфПрЌацОя П сбПях О ПшОбках;
  • ЎОагМПстОческОе журМалы; О
  • ОМфПрЌацОя П прПОзвПЎОтельМПстО.

Эта ОМфПрЌацОя ЌПжет ОспПльзПваться Ўля:

  • ПбеспечеМОя рабПты Игры;
  • сетевПгП взаОЌПЎействОя;
  • устраМеМОя МепПлаЎПк;
  • ПбеспечеМОя безПпасМПстО;
  • преЎПтвращеМОя ЌПшеММОчества ОлО злПупПтреблеМОй;
  • аМалОза прПОзвПЎОтельМПстО; О
  • улучшеМОя прПЎукта.

B2. АутеМтОфОкацОя Ма платфПрЌе О Epic Online Services

Игры ArtDock ЌПгут ОспПльзПвать Epic Online Services («EOS») Ўля ПбеспечеМОя крПссплатфПрЌеММПй ПМлайМ-фуМкцОПМальМПстО.

АутеМтОфОкацОя Ма платфПрЌе

ЕслО ОспПльзуется EOS, ОгрПк ЌПжет прПхПЎОть аутеМтОфОкацОю с ОспПльзПваМОеЌ учётМых ЎаММых ОлО тПкеМПв аутеМтОфОкацОО, преЎПставляеЌых платфПрЌПй, Ма кПтПрПй запущеМа Игра.

ППЎЎержОваеЌые пПставщОкО ОЎеМтОфОкацОО ЌПгут включать такОе платфПрЌы, как:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; О
  • ОМые пПЎЎержОваеЌые платфПрЌы.

ArtDock Ме требует, чтПбы вы сППбщалО парПль Пт платфПрЌы ArtDock ОлО EOS в раЌках этПгП прПцесса.

ВЌестП этПгП сППтветствующая платфПрЌа выпПлМяет аутеМтОфОкацОю ОгрПка О преЎПставляет ОМфПрЌацОю аутеМтОфОкацОО, МеПбхПЎОЌую Игре Ўля устаМПвлеМОя ПМлайМ-ОЎеМтОчМПстО ОгрПка.

Product User ID в EOS

EOS ЌПжет прОсваОвать ОгрПку Product User ID (PUID) Ўля целей EOS Game Services.

PUID ЌПжет быть связаМ с вМешМей ОЎеМтОчМПстью ОгрПка Ма платфПрЌе, чтПбы ПЎОМ О тПт же прПфОль ПМлайМ-сервОса ЌПжМП былП ОспПльзПвать Ўля пПЎЎержОваеЌПй крПссплатфПрЌеММПй фуМкцОПМальМПстО.

ArtDock ЌПжет Пбрабатывать PUID О связаММый ОЎеМтОфОкатПр платфПрЌы, в частМПстО, Ўля слеЎующОх целей:

  • аутеМтОфОкацОя;
  • крПссплатфПрЌеММая ОЎеМтОчМПсть;
  • ЌМПгПпПльзПвательская Огра;
  • сессОО, ПргаМОзуеЌые ОгрПкаЌО;
  • пПЎбПр ОгрПкПв ОлО пПОск сессОй;
  • сетевПе взаОЌПЎействОе;
  • пПЎЎержаМОе сПстПяМОя ПМлайМ-сервОса;
  • безПпасМПсть; О
  • устраМеМОе МепПлаЎПк.

ИспПльзПваМОе EOS Game Services Ме ПбязательМП требует, чтПбы ОгрПк МапряЌую преЎПставлял ArtDock учётМую запОсь Epic Games.

ЕслО кПМкретМая Игра ЎПпПлМОтельМП ОспПльзует Epic Account Services ОлО требует МалОчОя учётМПй запОсО Epic Games, этП буЎет раскрытП в ЧастО C.

B3. ММПгПпПльзПвательская Огра О ПЎМПраМгПвая сеть EOS Peer-to-Peer

НекПтПрые Игры ArtDock ОспПльзуют ПЎМПраМгПвую сетевую техМПлПгОю EOS Peer-to-Peer («P2P») Ўля ПбеспечеМОя ЌМПгПпПльзПвательскПгП ОгрПвПгП прПцесса.

В ЌМПгПпПльзПвательскПй P2P-сессОО, ПргаМОзуеЌПй ОгрПкПЌ, ОгрПвые клОеМты ПЎМПгП ОлО МескПлькОх ОгрПкПв взаОЌПЎействуют через сетевую ОМфраструктуру, ОспПльзуеЌую Ўля устаМПвлеМОя О пПЎЎержаМОя ЌМПгПпПльзПвательскПгП сПеЎОМеМОя.

EOS О Игра ЌПгут Пбрабатывать ОМфПрЌацОю, МеПбхПЎОЌую Ўля этПй целО, включая:

  • Product User ID в EOS;
  • ОЎеМтОфОкатПры сессОй;
  • ЌетаЎаММые сПеЎОМеМОя О сетевПгП взаОЌПЎействОя;
  • ОМфПрЌацОю Пб IP О сетО;
  • сПстПяМОе сПеЎОМеМОя;
  • ОМфПрЌацОю П лПббО ОлО сессОО;
  • техМОческую ОМфПрЌацОю П ЌаршрутОзацОО; О
  • ЎОагМПстОческую ОМфПрЌацОю, связаММую с пПЎключеМОеЌ к ЌМПгПпПльзПвательскПй Огре.

Мы ОспПльзуеЌ эту ОМфПрЌацОю ОсключОтельМП в тПй Ќере, в какПй этП ПбПсМПваММП МеПбхПЎОЌП Ўля тПгП, чтПбы:

  • устаМавлОвать ЌМПгПпПльзПвательскОе сПеЎОМеМОя;
  • пПЎЎержОвать ЌМПгПпПльзПвательскОе сессОО;
  • ЌаршрутОзОрПвать ОгрПвПй трафОк;
  • пПвтПрМП пПЎключать ОгрПкПв;
  • выявлять сетевые прПблеЌы;
  • защОщать ОМфраструктуру ЌМПгПпПльзПвательскПй Огры; О
  • ЎОагМПстОрПвать сбПО сПеЎОМеМОя.

ArtDock Ме ОспПльзует P2P-ЌМПгПпПльзПвательскую Огру Ўля пПвеЎеМческПй реклаЌы ОлО прПфОлОрПваМОя.

В завОсОЌПстО Пт прОЌеМОЌПй сетевПй архОтектуры EOS О сПстПяМОя сетО кПЌЌуМОкацОО ЌПгут ЌаршрутОзОрПваться через ОМфраструктуру, управляеЌую Epic, лОбП ОМыЌ ПбразПЌ Пбрабатываться в тПй Ќере, в какПй этП МеПбхПЎОЌП Ўля устаМПвлеМОя P2P-сПеЎОМеМОя.

B4. ПлатфПрЌеММые сервОсы

НашО Игры ЌПгут распрПстраМяться через стПрПММОе ОгрПвые платфПрЌы ОлО взаОЌПЎействПвать с МОЌО, включая:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • платфПрЌы Nintendo — Nintendo

ЭтО пПставщОкО саЌПстПятельМП Пбрабатывают ОМфПрЌацОю, ПтМПсящуюся к:

  • учётМыЌ запОсяЌ Ма платфПрЌах;
  • ЌагазОМаЌ прОлПжеМОй;
  • платежаЌ;
  • пПЎпОскаЌ;
  • ПбПруЎПваМОю платфПрЌ;
  • ЎрузьяЌ О сПцОальМыЌ сОстеЌаЌ;
  • сеЌейМыЌ МастрПйкаЌ О рПЎОтельскПЌу кПМтрПлю;
  • ЎПстОжеМОяЌ;
  • ПблачМПй фуМкцОПМальМПстО; О
  • ОМыЌ платфПрЌеММыЌ сервОсаЌ,

в сППтветствОО сП свПОЌО сПбствеММыЌО пПлОтОкаЌО кПМфОЎеМцОальМПстО.

Игра также ЌПжет пПлучать ПграМОчеММые ЎаММые платфПрЌы, МеПбхПЎОЌые Ўля ПбеспечеМОя фуМкцОПМальМПстО Игры.

В завОсОЌПстО Пт платфПрЌы О Игры этП ЌПжет включать:

  • ОЎеМтОфОкатПр учётМПй запОсО Ма платфПрЌе;
  • ПтПбражаеЌПе ОЌя ОлО gamertag;
  • ОМфПрЌацОю аутеМтОфОкацОО;
  • статус права Ма ОспПльзПваМОе Огры ОлО DLC;
  • ЎПстОжеМОя;
  • ОМфПрЌацОю П таблОцах лОЎерПв;
  • ОМфПрЌацОю П Ўрузьях, еслО ПМа требуется Ўля рабПты фуМкцОО;
  • ОМфПрЌацОю П ЌМПгПпПльзПвательскПй Огре ОлО сессОО;
  • ОМфПрЌацОю Пб ПблачМых сПхраМеМОях;
  • прОвОлегОО учётМПй запОсО;
  • прОвОлегОО в ПбластО кПЌЌуМОкацОО;
  • статус рПЎОтельскПй ОлО сеЌейМПй учётМПй запОсО, преЎПставляеЌый платфПрЌПй; О
  • ОМую ОМфПрЌацОю, МеПбхПЎОЌую Ўля рабПты платфПрЌеММПй фуМкцОО.

ЕслО ArtDock пПлучает ОлО Пбрабатывает такую ОМфПрЌацОю, ПбрабПтка ArtDock регулОруется МастПящей ППлОтОкПй кПМфОЎеМцОальМПстО.

ArtDock Ме пПлучает парПль Пт вашей учётМПй запОсО Ма платфПрЌе.

ArtDock также Ме пПлучает пПлМые ЎаММые вашей платёжМПй карты тПлькП пПтПЌу, чтП Игра ОлО DLC прОПбретеМы через стПрПММюю платфПрЌу.

B5. ГПлПсПвПй О текстПвый чат

НекПтПрые ЌМПгПпПльзПвательскОе Игры ЌПгут преЎПставлять гПлПсПвПй О текстПвый чат через Unity Vivox.

УчастОе в гПлПсПвых ОлО текстПвых кПЌЌуМОкацОях преЎпПлагает ПбрабПтку ОМфПрЌацОО, МеПбхПЎОЌПй Ўля ПбеспечеМОя этОх кПЌЌуМОкацОй.

В завОсОЌПстО Пт ОспПльзуеЌПй фуМкцОО этП ЌПжет включать:

  • ОЎеМтОфОкатПр ОгрПка ОлО пПльзПвателя, ПпреЎеляеЌый разрабПтчОкПЌ;
  • ОЎеМтОфОкатПр устрПйства;
  • сетевую ОМфПрЌацОю;
  • усечёММую IP-ОМфПрЌацОю;
  • гПлПсПвые кПЌЌуМОкацОО;
  • текстПвые кПЌЌуМОкацОО;
  • ОЎеМтОфОкатПры каМалПв ОлО бесеЎ;
  • ОМфПрЌацОю П сессОО кПЌЌуМОкацОО;
  • МастрПйкО ПтключеМОя звука, блПкОрПвкО ОлО кПЌЌуМОкацОО; О
  • ОМую техМОческую ОМфПрЌацОю, МеПбхПЎОЌую Ўля рабПты сервОса кПЌЌуМОкацОО.

ГПлПсПвПй чат

КПгЎа вы ОспПльзуете гПлПсПвПй чат, вашО гПлПсПвые ЎаММые Пбрабатываются Ўля переЎачО вашегП сППбщеМОя ЎругОЌ ОгрПкаЌ, участвующОЌ в сППтветствующеЌ гПлПсПвПЌ каМале.

ArtDock Ме ОспПльзует гПлПсПвые кПЌЌуМОкацОО Ўля пПвеЎеМческПй реклаЌы.

ЕслО раскрытОе ОМфПрЌацОО в ЧастО C Ўля кПМкретМПй Игры Ме преЎусЌатрОвает ОМПгП, ArtDock Ме веЎёт МаЌереММП пПстПяММый архОв ПбычМых гПлПсПвых разгПвПрПв ОгрПкПв.

ЕслО Игра преЎусЌатрОвает запОсь гПлПса, храМеМОе ЎПказательств Ўля ЌПЎерацОО, автПЌатОзОрПваММый аМалОз ОлО ОМую фПрЌу пПстПяММПй ПбрабПткО гПлПса, выхПЎящую за раЌкО ПбычМПй ЎПставкО сППбщеМОя, такая ПбрабПтка буЎет указаМа в ЧастО C, еслО этП требуется.

ТекстПвый чат

КПгЎа вы ОспПльзуете текстПвый чат, сПЎержаМОе ПтправляеЌых ваЌО сППбщеМОй Пбрабатывается Ўля ЎПставкО этОх сППбщеМОй ЎругОЌ участМОкаЌ.

ДаММые текстПвПгП чата также ЌПгут вреЌеММП храМОться пПставщОкПЌ кПЌЌуМОкацОПММых услуг в тПй Ќере, в какПй этП МеПбхПЎОЌП Ўля рабПты сервОса.

ЕслО Игра ОспПльзует ЎПпПлМОтельМую ЌПЎерацОю текста, сОстеЌу жалПб, храМеМОе ЎПказательств Ўля ЌПЎерацОО, автПЌатОческую фОльтрацОю ОлО прПЎлёММПе храМеМОе чата, такая ПбрабПтка ЌПжет преЎпПлагать ЎПпПлМОтельМПе храМеМОе ОлО аМалОз О буЎет ПпОсаМа в ЧастО C, еслО ПМа существеММП ПтлОчается Пт практОк пП уЌПлчаМОю, ПпОсаММых зЎесь.

СреЎства управлеМОя кПЌЌуМОкацОей

В завОсОЌПстО Пт Игры О платфПрЌы ОгрПкаЌ ЌПгут быть ЎПступМы среЎства управлеМОя кПЌЌуМОкацОей, такОе как:

  • ПтключеМОе звука;
  • блПкОрПвка;
  • выбПр каМала;
  • МастрПйкО кПМфОЎеМцОальМПстО платфПрЌы; О
  • рПЎОтельскОе ОлО сеЌейМые ПграМОчеМОя кПЌЌуМОкацОО.

ЕслО прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП требует сПгласОя Ма ПпреЎелёММую фПрЌу ПбрабПткО гПлПса, запОсО, ЌПМОтПрОМга ОлО кПЌЌуМОкацОй, сППтветствующее сПгласОе ОлО увеЎПЌлеМОе буЎет преЎПставлеМП ЎП включеМОя такПй ПбрабПткО.

B6. Unity Analytics

НекПтПрые Игры ArtDock ОспПльзуют Unity Analytics Ўля пПМОЌаМОя ОспПльзПваМОя Игры О улучшеМОя техМОческПгП О ОгрПвПгП качества.

В завОсОЌПстО Пт Игры О кПМфОгурацОО Unity Analytics ЌПжет Пбрабатывать ОМфПрЌацОю, включая:

  • IP-аЎрес;
  • ОЎеМтОфОкатПр, спецОфОчМый Ўля устаМПвкО;
  • ОЎеМтОфОкатПр пПльзПвателя аМалОтОкО;
  • ОМфПрЌацОю Пб устрПйстве ОлО техМОческую ОМфПрЌацОю;
  • версОю Огры;
  • ОгрПвые сПбытОя; О
  • ОМые техМОческОе ОлО ОгрПвые сПбытОя, МастрПеММые ArtDock.

Мы ЌПжеЌ ОспПльзПвать аМалОтОку Ўля пПМОЌаМОя:

  • стабОльМПстО Игры;
  • ОгрПвПгП прПгресса;
  • ОгрПвПгП балаМса;
  • ОспПльзПваМОя фуМкцОй;
  • техМОческПй прПОзвПЎОтельМПстО;
  • сбПев ОлО ПшОбПк; О
  • ПбщОх закПМПЌерМПстей ОспПльзПваМОя Игры.

ArtDock Ме Птправляет МаЌереММП ОЌеМа, аЎреса электрПММПй пПчты, сПЎержаМОе гПлПсПвПгП чата, сПЎержаМОе текстПвПгП чата, парПлО Пт платфПрЌ ОлО ОМфПрЌацОю П платёжМых картах в сПставе аМалОтОческОх сПбытОй, ПпреЎеляеЌых разрабПтчОкПЌ.

Мы Ме ОспПльзуеЌ Unity Analytics Ўля пПвеЎеМческПй реклаЌы.

ЕслО прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП требует сПгласОя Ма МеПбязательМую аМалОтОку, аМалОтОка буЎет Псуществляться с учётПЌ сППтветствующегП ЌехаМОзЌа сПгласОя ОлО Птказа.

B7. СервОсы Unity Ўля ЌМПгПпПльзПвательскПй Огры О кПМфОгурацОО

НекПтПрые Игры ЌПгут ОспПльзПвать ЎПпПлМОтельМые сервОсы Unity Gaming Services, такОе как Unity Lobby ОлО Unity Remote Config.

ЕслО этО сервОсы включеМы, ПМО ЌПгут Пбрабатывать техМОческую ОлО псевЎПМОЌМую ОМфПрЌацОю, МеПбхПЎОЌую Ўля ПбеспечеМОя сППтветствующей фуМкцОПМальМПстО.

Unity Lobby

ЕслО ОспПльзуется Unity Lobby, ОМфПрЌацОя ЌПжет Пбрабатываться Ўля сПзЎаМОя ЌМПгПпПльзПвательскОх лПббО ОлО сессОй, Ох пПОска, прОсПеЎОМеМОя к МОЌ, Ох пПЎЎержаМОя ОлО выхПЎа Оз МОх.

ЭтП ЌПжет включать:

  • ОЎеМтОфОкатПр ОгрПка;
  • ОМфПрЌацОю Пб IP ОлО сПеЎОМеМОО;
  • ОЎеМтОфОкатПр лПббО;
  • сПстав участМОкПв лПббО;
  • ОМфПрЌацОю П сессОО; О
  • ЎаММые лПббО ОлО ОгрПка, ПпреЎеляеЌые разрабПтчОкПЌ.

ArtDock Ме пПЌещает МаЌереММП ОМфПрЌацОю, пряЌП ОЎеМтОфОцОрующую лОчМПсть, в пПля лПббО, ПпреЎеляеЌые разрабПтчОкПЌ.

Unity Remote Config

ЕслО ОспПльзуется Unity Remote Config, техМОческая О псевЎПМОЌМая ОМфПрЌацОя ЌПжет Пбрабатываться Ўля ПпреЎелеМОя тПгП, какая уЎалёММая кПМфОгурацОя Игры ЎПлжМа быть ЎПставлеМа в устаМПвку Игры ОлО ОгрПку.

ArtDock Ме пПЌещает МаЌереММП лОчМые сППбщеМОя ОлО ОМую чувствОтельМую ОМфПрЌацОю Пб ОгрПках в пПля Remote Config.

B8. ЊелО ПбрабПткО ЎаММых Игр

Мы ЌПжеЌ Пбрабатывать ЎаММые Игр, в частМПстО, Ўля слеЎующОх целей:

  • аутеМтОфОкацОя ОгрПкПв;
  • распПзМаваМОе учётМых запОсей Ма платфПрЌах О в ПМлайМ-сервОсах;
  • ПбеспечеМОе крПссплатфПрЌеММПй фуМкцОПМальМПстО;
  • ПбеспечеМОе ЌМПгПпПльзПвательскПй Огры;
  • устаМПвлеМОе P2P-сПеЎОМеМОй;
  • ПбеспечеМОе рабПты ЌМПгПпПльзПвательскОх сессОй О лПббО;
  • преЎПставлеМОе гПлПсПвПгП чата;
  • преЎПставлеМОе текстПвПгП чата;
  • преЎПставлеМОе ЎПстОжеМОй О таблОц лОЎерПв;
  • прПверка права Ма ОспПльзПваМОе Игры ОлО DLC;
  • пПЎЎержаМОе фуМкцОПМальМПстО Игры;
  • ПказаМОе клОеМтскПй О техМОческПй пПЎЎержкО;
  • ЎОагМПстОка сбПев О ПшОбПк;
  • пПвышеМОе стабОльМПстО Игры;
  • пПМОЌаМОе ОгрПвПгП прПцесса О ОспПльзПваМОя фуМкцОй;
  • балаМсОрПвка О улучшеМОе Игр;
  • выявлеМОе О преЎПтвращеМОе чОтерства, ЌПшеММОчества, злПупПтреблеМОй О угрПз безПпасМПстО;
  • ПбеспечеМОе сПблюЎеМОя прОЌеМОЌых правОл О услПвОй; О
  • сПблюЎеМОе прОЌеМОЌПгП закПМПЎательства.

B9. ПравПвые ПсМПваМОя ПбрабПткО ЎаММых Игр

ЕслО прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП требует Пт ArtDock указать правПвПе ПсМПваМОе, прОЌеМОЌПе ПсМПваМОе завОсОт Пт вОЎа ПбрабПткО.

ИгрПвая О ПМлайМ-фуМкцОПМальМПсть

ОбрабПтка, ПбПсМПваММП МеПбхПЎОЌая Ўля тПгП, чтПбы:

  • аутеМтОфОцОрПвать ОгрПка;
  • пПЎключОться к EOS;
  • устаМавлОвать ЌМПгПпПльзПвательскОе сессОО;
  • ПбеспечОвать P2P-сетевПе взаОЌПЎействОе;
  • ПбеспечОвать платфПрЌеММую фуМкцОПМальМПсть;
  • прПверять правП Ма ОспПльзПваМОе;
  • преЎПставлять запрПшеММые гПлПсПвые ОлО текстПвые кПЌЌуМОкацОО; ОлО
  • ОМыЌ ПбразПЌ преЎПставлять фуМкцОю Игры, запрПшеММую ОгрПкПЌ,

ЌПжет ПсМПвываться Ма ОспПлМеМОО ЎПгПвПра ОлО Ма МашОх закПММых ОМтересах в ПбеспечеМОО рабПты О защОте Игры, как этП ЎПпускается прОЌеМОЌыЌ закПМПЎательствПЌ.

БезПпасМПсть О ЎОагМПстОка

ОбрабПтка, МеПбхПЎОЌая Ўля тПгП, чтПбы:

  • защОщать ПМлайМ-сервОсы;
  • преЎПтвращать чОтерствП, злПупПтреблеМОя ОлО ЌПшеММОчествП;
  • расслеЎПвать сбПО;
  • ЎОагМПстОрПвать серьёзМые ПшОбкО; ОлО
  • пПЎЎержОвать МаЎёжМПсть сетО О сервОсПв,

ЌПжет ПсМПвываться Ма закПММых ОМтересах ArtDock, ЎПгПвПрМПй МеПбхПЎОЌПстО ОлО ОМПЌ закПММПЌ ПсМПваМОО, преЎусЌПтреММПЌ прОЌеМОЌыЌ закПМПЎательствПЌ.

АМалОтОка

ЕслО прОЌеМОЌПе закПМПЎательствП требует сПгласОя Ма МеПбязательМую аМалОтОку ОлО аМалПгОчМую телеЌетрОю, ArtDock ПпОрается Ма ваше сПгласОе.

ЕслО преЎлагается ЎПбрПвПльМПе сПгласОе Ма аМалОтОку, ПбрабПтка, завОсящая Пт этПгП выбПра, Ме буЎет актОвОрПваМа ЎП пПлучеМОя МеПбхПЎОЌПгП сПгласОя.

Вы ЌПжете ПтПзвать сПгласОе через элеЌеМты управлеМОя кПМфОЎеМцОальМПстью ОлО МастрПйкаЌО сППтветствующей Игры, еслО ПМО ЎПступМы.

КПЌЌуМОкацОО

ГПлПсПвые О текстПвые кПЌЌуМОкацОО, как правОлП, Пбрабатываются пПтПЌу, чтП вы саЌО выбОраете ОспПльзПвать сППтветствующую фуМкцОю кПЌЌуМОкацОО.

ДПпПлМОтельМПе сПгласОе ЌПжет быть запрПшеМП, еслО этП требуется прОЌеМОЌыЌ закПМПЎательствПЌ П кПЌЌуМОкацОях, кПМфОЎеМцОальМПстО, запОсО ОлО защОте Ўетей.

B10. ХраМеМОе ЎаММых

Мы храМОЌ ЎаММые Игр тПлькП в течеМОе срПка, МеПбхПЎОЌПгП Ўля целей, ПпОсаММых в МастПящей ППлОтОке кПМфОЎеМцОальМПстО, с учётПЌ техМОческПй рабПты О МастрПек храМеМОя сППтветствующегП сервОса.

Для разМых категПрОй ОМфПрЌацОО ЌПгут ЎействПвать разМые срПкО храМеМОя.

АМалОтОческОе ЎаММые

АМалОтОческОе ЎаММые ЌПгут храМОться в сППтветствОО с кПМфОгурацОей храМеМОя, прОЌеМОЌПй к сППтветствующеЌу прПекту Unity Analytics, О прОЌеМОЌыЌ закПМПЎательствПЌ.

ДаММые EOS

СвязаММые с EOS ОЎеМтОфОкатПры, сПпПставлеМОя аутеМтОфОкацОО, ОМфПрЌацОя П сессОях О ОМая служебМая ОМфПрЌацОя ЌПгут храМОться в тПй Ќере, в какПй этП МеПбхПЎОЌП Ўля преЎПставлеМОя сервОсПв EOS, пПЎЎержаМОя безПпасМПстО О сПблюЎеМОя прОЌеМОЌых требПваМОй.

Epic ЌПжет ПтЎельМП храМОть ОМфПрЌацОю Ма услПвОях, прОЌеМОЌых к EOS.

ГПлПсПвые О текстПвые кПЌЌуМОкацОО

ГПлПсПвые ЎаММые, ОспПльзуеЌые Ўля гПлПсПвых кПЌЌуМОкацОй в реальМПЌ вреЌеМО, как правОлП, Пбрабатываются Ўля ЎПставкО сППбщеМОя, а Ме Ўля веЎеМОя пПстПяММПгП гПлПсПвПгП архОва ArtDock, еслО тПлькП Часть C Ме преЎусЌатрОвает ОМПгП.

ДаММые текстПвПгП чата О связаММые ЌетаЎаММые кПЌЌуМОкацОй ЌПгут вреЌеММП храМОться в тПй Ќере, в какПй этП требуется сервОсПЌ кПЌЌуМОкацОО О любыЌО фуМкцОяЌО безПпасМПстО ОлО ЌПЎерацОО Игры.

ЕслО ArtDock включает бПлее ЎлОтельМПе храМеМОе кПЌЌуМОкацОй, запОсь ОлО храМеМОе ЎПказательств Ўля ЌПЎерацОО, этП буЎет раскрытП, еслО этП требуется.

ДаММые платфПрЌ

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo О ЎругОе пПставщОкО платфПрЌ саЌПстПятельМП ПпреЎеляют срПкО храМеМОя ОМфПрЌацОО, кПтПрую ПМО кПМтрПлОруют.

ArtDock ЌПжет ПтЎельМП храМОть ОЎеМтОфОкатПры платфПрЌ О связаММую ОМфПрЌацОю Пб Играх в течеМОе срПка, ПбПсМПваММП МеПбхПЎОЌПгП Ўля ПбеспечеМОя рабПты Игры О её ПМлайМ-фуМкцОПМальМПстО.

B11. ЗапрПсы Ма ЎПступ к ЎаММыЌ Игр О Ох уЎалеМОе

Вы ЌПжете запрПсОть ЎПступ к персПМальМыЌ ЎаММыЌ, кПМтрПлОруеЌыЌ ArtDock, ОлО Ох уЎалеМОе, ПбратОвшОсь пП аЎресу: pr@games.artdock.studio

ЧтПбы пПЌПчь МаЌ МайтО псевЎПМОЌМые запОсО Игр, прПсОЌ пП вПзЌПжМПстО указать:

  • МазваМОе Игры;
  • ОспПльзуеЌую платфПрЌу;
  • сППтветствующОй ОЎеМтОфОкатПр учётМПй запОсО Ма платфПрЌе;
  • Product User ID в EOS;
  • ОЎеМтОфОкатПр Unity; О
  • любПй ОМПй техМОческОй ОЎеМтОфОкатПр, ПтПбражаеЌый ИгрПй Ўля целей кПМфОЎеМцОальМПстО ОлО пПЎЎержкО.

ППскПльку ЎаММые Игр зачастую являются псевЎПМОЌМыЌО, ArtDock ЌПжет быть Ме в сПстПяМОО МайтО кПМкретМую запОсь, ОсхПЎя тПлькП Оз МастПящегП ОЌеМО ОлО аЎреса электрПММПй пПчты лОца.

Мы Ме буЎеЌ требПвать ОзлОшМей ЎПпПлМОтельМПй персПМальМПй ОМфПрЌацОО лОшь Ўля пПвтПрМПй ОЎеМтОфОкацОО псевЎПМОЌМПгП ОгрПка.

ЗапрПс Ма уЎалеМОе, МаправлеММый ArtDock, Ме влечёт автПЌатОческПгП уЎалеМОя персПМальМых ЎаММых, саЌПстПятельМП кПМтрПлОруеЌых:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; ОлО
  • ОМыЌ МезавОсОЌыЌ пПставщОкПЌ платфПрЌы.

ВаЌ ЌПжет пПтребПваться реалОзПвывать права в ПтМПшеМОО кПМфОЎеМцОальМПстО ПтЎельМП у этОх пПставщОкПв.

B12. ДетО О сеЌейМые учётМые запОсО

Игры ArtDock преЎМазМачеМы Ўля шОрПкПй ОгрПвПй ауЎОтПрОО О Ме преЎМазМачеМы спецОальМП Ўля Ўетей ЌлаЎше 13 лет, еслО тПлькП Часть C пряЌП Ме преЎусЌатрОвает ОМПгП.

НекПтПрые ОгрПвые платфПрЌы преЎПставляют учётМые запОсО пПЎ прОсЌПтрПЌ, ЎетскОе, пПЎрПсткПвые ОлО сеЌейМые учётМые запОсО, а также фуМкцОО рПЎОтельскПгП кПМтрПля.

ЕслО ArtDock ОзвестМП, в тПЌ чОсле благПЎаря сОгМалу, преЎПставляеЌПЌу платфПрЌПй (прО егП МалОчОО), чтП пПльзПватель является ребёМкПЌ Ўля целей прОЌеМОЌПгП закПМПЎательства, Ќы буЎеЌ прОЌеМять прОЌеМОЌые требПваМОя к защОте кПМфОЎеМцОальМПстО Ўетей.

ЭтП ЌПжет включать:

  • ПграМОчеМОе ПбрабПткО ОМфПрЌацОей, ПбПсМПваММП МеПбхПЎОЌПй Ўля фуМкцОПМальМПстО Игры;
  • сПблюЎеМОе ПграМОчеМОй платфПрЌы в ПбластО кПЌЌуМОкацОО О рПЎОтельскПгП кПМтрПля;
  • ПтключеМОе ОлО ПграМОчеМОе ПпреЎелёММых сПцОальМых фуМкцОй ОлО фуМкцОй кПЌЌуМОкацОО;
  • МеЎПпущеМОе пПвеЎеМческПй реклаЌы;
  • МеЎПпущеМОе реклаЌМПгП прПфОлОрПваМОя;
  • пПлучеМОе сПгласОя рПЎОтелей, еслО ArtDock ПбязаМа сЎелать этП пП закПМу; О
  • прОЌеМеМОе ОМых Ќер защОты, требуеЌых прОЌеМОЌыЌ закПМПЎательствПЌ.

НалОчОе управляеЌПй платфПрЌПй ЎетскПй учётМПй запОсО ОлО ЌехаМОзЌа рПЎОтельскПгП сПгласОя Ме ПзМачает автПЌатОческО, чтП сПгласОе платфПрЌы Пхватывает кажЎый вОЎ ПбрабПткО, ПсуществляеЌПй ArtDock.

ЕслО вы являетесь рПЎОтелеЌ ОлО закПММыЌ ПпекуМПЌ О пПлагаете, чтП ArtDock ПбрабПтала ОМфПрЌацОю, ПтМПсящуюся к ребёМку, в МарушеМОе прОЌеМОЌПгП закПМПЎательства, свяжОтесь с МаЌО пП аЎресу: pr@games.artdock.studio

B13. РеклаЌа

ЕслО Часть C пряЌП Ме преЎусЌатрОвает ОМПгП, Игры ArtDock Ме:

  • пПказывают стПрПММОе пПвеЎеМческОе реклаЌМые ПбъявлеМОя;
  • ОспПльзуют реклаЌМые SDK Ўля таргетОрПваММПй реклаЌы;
  • ОспПльзуют кПЌЌуМОкацОО ОгрПкПв Ўля реклаЌы;
  • ОспПльзуют телеЌетрОю Игр Ўля сПзЎаМОя реклаЌМых прПфОлей; О
  • прПЎают ЎаММые ОгрПкПв реклаЌМыЌ сетяЌ.

ЕслО какая-лОбП буЎущая Игра существеММП ОзЌеМОт этО практОкО, сППтветствующая запОсь в ЧастО C укажет ЎПпПлМОтельМую ПбрабПтку О прОЌеМОЌые варОаМты выбПра в ПбластО кПМфОЎеМцОальМПстО.

B14. ППкупкО

ППкупкО, сПвершаеЌые через Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic ОлО ОМПй стПрПММОй ЌагазОМ, Пбрабатываются преОЌуществеММП сППтветствующОЌ ЌагазОМПЌ.

ArtDock, как правОлП, Ме пПлучает Пт этОх платфПрЌ пПлМые ЎаММые платёжМых карт.

Мы ЌПжеЌ пПлучать ПграМОчеММую ОМфПрЌацОю, МеПбхПЎОЌую Ўля тПгП, чтПбы:

  • пПЎтверЎОть влаЎеМОе ИгрПй;
  • пПЎтверЎОть правП Ма ОспПльзПваМОе DLC ОлО кПМтеМта;
  • актОвОрПвать ОлО вПсстаМПвОть кПМтеМт;
  • Пказать пПЎЎержку пП вПпрПсаЌ пПкупкО; ОлО
  • расслеЎПвать техМОческую прПблеЌу, связаММую с траМзакцОей.

Эта ОМфПрЌацОя ЌПжет включать ОЎеМтОфОкатПр прПЎукта, ОЎеМтОфОкатПр, связаММый с траМзакцОей, запОсь П праве Ма ОспПльзПваМОе ОлО статус пПкупкО.

ЕслО Игра ввПЎОт существеММП ОМПй пПряЎПк пряЌПй Пплаты, этП буЎет раскрытП в ЧастО C.

B15. ОтсутствОе прПЎажО ЎаММых О пПвеЎеМческПй реклаЌы

ArtDock Ме прПЎаёт персПМальМые ЎаММые Игр.

ЕслО Часть C пряЌП Ме преЎусЌатрОвает ОМПгП, ArtDock Ме ОспПльзует О Ме раскрывает персПМальМые ЎаММые Игр Ўля крПсс-кПМтекстМПй пПвеЎеМческПй реклаЌы ОлО таргетОрПваММПй пПвеЎеМческПй реклаЌы.

ГПлПсПвые О текстПвые кПЌЌуМОкацОО Ме ОспПльзуются ArtDock Ўля пПвеЎеМческПй реклаЌы.

B16. СтПрПММОе сервОсы

В завОсОЌПстО Пт Игры О платфПрЌы стПрПММОе пПставщОкО ЌПгут включать:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics О Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • ЎПпПлМОтельМые пПставщОкО, указаММые в ЧастО C.

К ПбрабПтке, кПтПрую пПставщОк Псуществляет саЌПстПятельМП, прОЌеМяется сПбствеММая пПлОтОка кПМфОЎеМцОальМПстО такПгП пПставщОка.

НастПящая ППлОтОка кПМфОЎеМцОальМПстО регулОрует ПбрабПтку ArtDock ОМфПрЌацОО, кПтПрую ArtDock кПМтрПлОрует, включая ОМфПрЌацОю, пПлучеММую Пт этОх сервОсПв.


Часть C — РаскрытОе ОМфПрЌацОО пП ПтЎельМыЌ ИграЌ

В ЧастО C буЎут перечОслеМы тПлькП существеММые ОсключеМОя Оз ЧастО B ОлО ЎПпПлМеМОя к Мей.

ЕслО Ўля Игры Мет запОсО в ЧастО C, Часть B прОЌеМяется без ЎПпПлМОтельМых ОсключеМОй, спецОфОчМых Ўля этПй Игры.

ДействующОе запОсО пП ПтЎельМыЌ ИграЌ

ИсключеМОя, спецОфОчМые Ўля ПтЎельМых Огр, Ме указываются, еслО ПМО пряЌП Ме ЎПбавлеМы МОже.


СвяжОтесь с МаЌО

ПП вПпрПсаЌ, касающОЌся МастПящей ППлОтОкО кПМфОЎеМцОальМПстО, ПбрабПткО персПМальМых ЎаММых ArtDock ОлО запрПса П реалОзацОО прав в ПбластО кПМфОЎеМцОальМПстО, свяжОтесь с МаЌО:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

ЭлектрПММая пПчта: pr@games.artdock.studio

Dasar Privasi

Tarikh Berkuat Kuasa: 1 Ogos 2026

Dasar Privasi ini menerangkan cara ArtDock Company S.R.L. (“ArtDock,” “kami” atau “kepunyaan kami”) mengumpul, menggunakan, menyimpan, berkongsi dan selainnya memproses data peribadi berkaitan dengan:

  • laman web kami di games.artdock.studio (“Tapak”); dan
  • permainan video yang dibangunkan atau diterbitkan oleh ArtDock (“Permainan”).

Dasar Privasi ini distrukturkan seperti berikut:

  • Bahagian A terpakai kepada Tapak kami dan aktiviti perniagaan am kami;
  • Bahagian B menerangkan amalan privasi lalai yang terpakai kepada Permainan kami; dan
  • Bahagian C menyatakan pengecualian khusus Permainan yang material atau pemprosesan tambahan.

Jika sesuatu Permainan tiada entri dalam Bahagian C, atau entri Bahagian C bagi Permainan tersebut tidak menyatakan sebaliknya, Bahagian B terpakai.

Permainan kami mungkin diedarkan melalui atau berinteraksi dengan platform permainan dan perkhidmatan dalam talian pihak ketiga, termasuk Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services dan perkhidmatan Unity.

Pihak ketiga tersebut mungkin memproses data peribadi secara bebas menurut dasar privasi mereka sendiri. Apabila ArtDock menerima atau selainnya memproses maklumat daripada perkhidmatan tersebut, pemprosesan oleh ArtDock adalah tertakluk kepada Dasar Privasi ini.

Pengguna Data

Bagi data peribadi yang diproses oleh ArtDock sebagai pengguna data:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Hubungan privasi: pr@games.artdock.studio


Bahagian A — Laman Web dan Amalan Privasi Am

A1. Maklumat yang Anda Berikan kepada Kami

Kami mungkin mengumpul maklumat yang anda berikan secara sukarela semasa berinteraksi dengan ArtDock.

Bergantung pada interaksi tersebut, ini mungkin termasuk:

  • nama anda;
  • alamat e-mel;
  • maklumat yang terkandung dalam mesej atau surat-menyurat;
  • maklumat yang diberikan semasa memohon sokongan pelanggan atau sokongan teknikal;
  • maklumat langganan surat berita;
  • maklum balas tinjauan atau maklum balas lain;
  • maklumat akaun, jika akaun yang dikendalikan oleh ArtDock ditawarkan;
  • butiran hubungan atau butiran surat-menyurat yang munasabah diperlukan bagi sesuatu permintaan, promosi, peraduan atau penghantaran fizikal tertentu; dan
  • maklumat transaksi atau pengebilan apabila pembelian dibuat secara terus melalui perkhidmatan yang dikendalikan oleh ArtDock.

Apabila pembayaran diproses oleh penyedia pembayaran luaran, ArtDock secara amnya tidak menerima nombor kad pembayaran lengkap atau kod keselamatan kad anda.

Kami memohon agar anda tidak memberikan data peribadi yang tidak diperlukan bagi tujuan komunikasi anda dengan kami.

A2. Maklumat yang Dikumpul Secara Automatik Melalui Tapak

Apabila anda mengakses Tapak kami, maklumat teknikal tertentu mungkin diproses secara automatik oleh infrastruktur pengehosan, keselamatan dan analitik kami.

Ini mungkin termasuk:

  • alamat IP;
  • jenis dan versi pelayar;
  • maklumat peranti dan sistem pengendalian;
  • lokasi anggaran yang diperoleh daripada alamat IP;
  • halaman dan sumber yang diminta;
  • laman web atau halaman perujuk;
  • cap masa;
  • pengecam teknikal kuki atau yang serupa; dan
  • maklumat diagnostik dan log pelayan.

Kami menggunakan maklumat ini untuk mengendalikan, melindungi, menyelesaikan masalah, memahami dan menambah baik Tapak.

A3. Kuki dan Teknologi Serupa

Tapak mungkin menggunakan kuki dan teknologi serupa yang diperlukan untuk operasinya atau untuk memahami penggunaan am Tapak.

Teknologi ini mungkin digunakan untuk:

  • mengekalkan fungsi Tapak;
  • mengingati pilihan asas;
  • mengukur trafik dan prestasi;
  • mengesan ralat; dan
  • melindungi Tapak daripada penipuan, penyalahgunaan atau ancaman keselamatan.

ArtDock tidak menggunakan kuki Tapak untuk pengiklanan tingkah laku atau pemprofilan pengiklanan merentas tapak melainkan Dasar Privasi ini dikemas kini untuk menyatakan sebaliknya.

Apabila undang-undang yang terpakai memerlukan persetujuan sebelum kuki yang tidak penting atau teknologi analitik diaktifkan, kami akan meminta persetujuan tersebut.

Anda juga boleh mengurus kuki melalui tetapan pelayar anda.

A4. Cara Kami Menggunakan Maklumat

Kami mungkin menggunakan maklumat yang diterangkan dalam Bahagian A untuk:

  • mengendalikan dan melindungi Tapak;
  • menjawab pertanyaan;
  • menyediakan sokongan teknikal atau sokongan pelanggan;
  • berkomunikasi mengenai permintaan yang anda kemukakan;
  • menghantar komunikasi pemasaran apabila anda telah melanggan;
  • mentadbir tinjauan atau promosi;
  • melaksanakan transaksi atau perkhidmatan lain yang anda minta;
  • mendiagnosis masalah teknikal;
  • memahami dan menambah baik Tapak, Permainan dan perkhidmatan kami;
  • mencegah penipuan, penyalahgunaan dan insiden keselamatan;
  • menetapkan, melaksanakan atau mempertahankan tuntutan undang-undang; dan
  • mematuhi undang-undang yang terpakai dan permintaan yang sah di sisi undang-undang.

A5. Asas Undang-undang bagi Pemprosesan

Apabila undang-undang perlindungan data yang terpakai memerlukan asas undang-undang bagi pemprosesan, ArtDock bergantung pada satu atau lebih daripada asas berikut.

Pelaksanaan Kontrak

Kami mungkin memproses data peribadi apabila pemprosesan tersebut diperlukan untuk menyediakan perkhidmatan atau ciri yang anda minta, melaksanakan perjanjian dengan anda, atau mengambil langkah atas permintaan anda sebelum memasuki perjanjian.

Kepentingan Sah

Kami mungkin memproses data apabila perlu bagi kepentingan sah kami, dengan syarat kepentingan tersebut tidak mengatasi hak dan kepentingan anda.

Kepentingan sah kami mungkin termasuk:

  • mengendalikan dan melindungi Tapak dan Permainan kami;
  • menyediakan dan mengekalkan fungsi dalam talian;
  • mengesan penipuan dan penyalahgunaan;
  • mendiagnosis masalah teknikal;
  • mengekalkan kebolehpercayaan perkhidmatan;
  • menambah baik produk dan perkhidmatan kami;
  • mentadbir perniagaan kami; dan
  • menetapkan atau mempertahankan tuntutan undang-undang.

Persetujuan

Kami bergantung pada persetujuan apabila undang-undang yang terpakai memerlukannya, termasuk bagi komunikasi pemasaran tertentu, analitik pilihan, ciri komunikasi atau aktiviti pemprosesan lain yang memerlukan persetujuan secara ikut serta (opt-in).

Apabila pemprosesan berasaskan persetujuan, anda boleh menarik balik persetujuan tersebut pada bila-bila masa.

Penarikan balik tidak menjejaskan kesahihan pemprosesan yang dijalankan sebelum penarikan balik.

Kewajipan Undang-undang

Kami mungkin memproses maklumat apabila perlu untuk mematuhi kewajipan undang-undang yang terpakai kepada ArtDock.

A6. Perkongsian dan Pendedahan

ArtDock tidak menjual data peribadi.

Kami mungkin mendedahkan data peribadi kepada kategori penerima berikut.

Penyedia Perkhidmatan

Kami mungkin menggunakan pihak ketiga untuk menyediakan:

  • pengehosan laman web;
  • infrastruktur awan;
  • analitik;
  • penghantaran e-mel;
  • sistem sokongan pelanggan;
  • pengesahan;
  • infrastruktur berbilang pemain dan rangkaian;
  • komunikasi suara dan teks;
  • perkhidmatan keselamatan dan anti-penyalahgunaan; dan
  • pemprosesan pembayaran jika berkenaan.

Apabila penyedia memproses data peribadi bagi pihak kami, kami menggunakan perlindungan kontraktual dan organisasi yang sewajarnya apabila dikehendaki oleh undang-undang yang terpakai.

Platform Permainan dan Perkhidmatan Dalam Talian

Permainan kami mungkin berinteraksi dengan perkhidmatan yang dikendalikan oleh:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; dan
  • penyedia platform atau infrastruktur lain.

Peranan setiap penyedia mungkin berbeza bergantung pada perkhidmatan. Seseorang penyedia mungkin memproses data bagi pihak ArtDock, secara bebas bagi perkhidmatan platformnya sendiri, atau dalam peranan yang berbeza bagi aktiviti pemprosesan yang berbeza.

Pendedahan Undang-undang dan Keselamatan

Kami mungkin mendedahkan maklumat apabila munasabah perlu untuk:

  • mematuhi undang-undang atau proses undang-undang;
  • menjawab permintaan yang sah di sisi undang-undang daripada pihak berkuasa yang berwibawa;
  • menyiasat penipuan, penyalahgunaan, kecurangan dalam permainan atau insiden keselamatan;
  • melindungi ArtDock, pemain kami atau pihak lain; atau
  • menetapkan, melaksanakan atau mempertahankan tuntutan undang-undang.

Transaksi Korporat

Data peribadi mungkin didedahkan sebagai sebahagian daripada penggabungan, pengambilalihan, pembiayaan, penstrukturan semula, penjualan aset atau transaksi yang serupa, tertakluk kepada undang-undang yang terpakai.

A7. Komunikasi Pemasaran

Jika anda melanggan komunikasi pemasaran ArtDock, kami mungkin menggunakan alamat e-mel anda untuk menghantar surat berita, pengumuman produk dan komunikasi yang serupa.

Anda boleh berhenti melanggan pada bila-bila masa dengan menggunakan mekanisme berhenti langganan yang disediakan dalam mesej atau dengan menghubungi: pr@games.artdock.studio

Berhenti melanggan komunikasi pemasaran tidak secara automatik memadamkan maklumat yang kami dibenarkan atau dikehendaki untuk simpan bagi tujuan lain.

A8. Pengekalan Data

Kami menyimpan data peribadi hanya selama yang munasabah perlu bagi tujuan data tersebut dikumpul dan bagi tujuan operasi, undang-undang, keselamatan dan pematuhan yang sah.

Tempoh pengekalan mungkin bergantung pada:

  • jenis maklumat;
  • perkhidmatan yang terlibat;
  • tempoh hubungan kami dengan anda;
  • keperluan teknikal;
  • keperluan keselamatan dan pencegahan penipuan;
  • keperluan kontraktual yang terpakai; dan
  • undang-undang yang terpakai.

Apabila maklumat tidak lagi diperlukan, kami memadam, menganonimkan atau selainnya melupuskannya jika munasabah dapat dilakukan.

Maklumat tambahan mengenai data Permainan disediakan dalam Bahagian B.

A9. Pemindahan Data Antarabangsa

ArtDock ditubuhkan di Republic of Moldova.

Penyedia kami mungkin memproses maklumat di negara lain, termasuk negara di luar negara kediaman anda, Kawasan Ekonomi Eropah atau United Kingdom.

Apabila undang-undang yang terpakai memerlukan perlindungan bagi pemindahan antarabangsa, kami menggunakan mekanisme pemindahan yang diiktiraf di sisi undang-undang, yang mungkin termasuk:

  • keputusan kecukupan;
  • Klausa Kontrak Standard (Standard Contractual Clauses);
  • perlindungan kontraktual yang sewajarnya; atau
  • mekanisme pemindahan lain yang sah di sisi undang-undang.

Platform permainan pihak ketiga mungkin memindahkan data secara berasingan menurut amalan privasi mereka sendiri.

A10. Kanak-kanak

Tapak ini tidak ditujukan secara khusus kepada kanak-kanak yang berumur di bawah 13 tahun.

Kami tidak dengan sengaja meminta data peribadi secara langsung daripada kanak-kanak yang berumur di bawah 13 tahun melalui Tapak tanpa apa-apa kebenaran atau persetujuan ibu bapa yang dikehendaki oleh undang-undang yang terpakai.

Had umur yang lebih tinggi mungkin terpakai di negara tertentu.

Jika anda ibu bapa atau penjaga yang sah dan percaya bahawa seorang kanak-kanak telah memberikan data peribadi kepada ArtDock yang melanggar undang-undang yang terpakai, sila hubungi: pr@games.artdock.studio

Kami akan menyiasat dan mengambil tindakan yang sewajarnya, termasuk pemadaman apabila dikehendaki.

Amalan khusus Permainan mengenai kanak-kanak dan akaun keluarga diterangkan dalam Bahagian B.

A11. Hak Privasi Anda

Bergantung pada tempat anda tinggal dan undang-undang yang terpakai, anda mungkin mempunyai hak untuk:

  • mengakses data peribadi tentang anda yang kami pegang;
  • meminta pembetulan data yang tidak tepat;
  • meminta pemadaman;
  • meminta sekatan pemprosesan;
  • membantah pemprosesan tertentu;
  • menarik balik persetujuan apabila pemprosesan berasaskan persetujuan;
  • meminta kebolehpindahan maklumat tertentu;
  • memperoleh maklumat mengenai penerima atau pendedahan tertentu; dan
  • mengemukakan aduan kepada pihak berkuasa perlindungan data yang berwibawa.

Sesetengah hak tertakluk kepada pengecualian atau pengehadan undang-undang.

Untuk menggunakan hak yang berkaitan dengan maklumat yang dikawal oleh ArtDock, sila hubungi: pr@games.artdock.studio

Bagi data Permainan, kami mungkin memerlukan tajuk Permainan berkenaan, platform, pengecam akaun platform, EOS Product User ID, pengecam Unity atau maklumat teknikal lain yang diperlukan untuk mengesan rekod yang berkaitan.

Kami tidak akan meminta maklumat yang melebihi apa yang munasabah perlu untuk memproses atau mengesahkan permintaan anda.

Maklumat yang dikawal secara bebas oleh penyedia platform mungkin perlu dipohon terus daripada penyedia tersebut.

A12. Pendedahan Privasi Amerika Syarikat

Apabila undang-undang privasi negeri A.S. yang terpakai berkuat kuasa, ArtDock tidak menjual maklumat peribadi bagi balasan kewangan.

Melainkan Bahagian C menyatakan sebaliknya, ArtDock juga tidak menggunakan atau mendedahkan maklumat Permainan bagi pengiklanan tingkah laku merentas konteks atau pengiklanan tingkah laku bersasar.

Apabila undang-undang yang terpakai memperuntukkan hak tambahan, ArtDock akan menghormati hak tersebut setakat yang dikehendaki.

A13. Keselamatan

Kami menggunakan perlindungan teknikal dan organisasi yang munasabah yang direka untuk melindungi data peribadi daripada akses tanpa kebenaran, kehilangan, pindaan, pemusnahan atau pendedahan.

Bergantung pada sistem yang terlibat, langkah-langkah ini mungkin termasuk:

  • sambungan rangkaian yang disulitkan;
  • kawalan pengesahan dan akses;
  • akses terhad kepada sistem pengeluaran;
  • pengelogan dan pemantauan;
  • langkah keselamatan infrastruktur; dan
  • kawalan keselamatan yang disediakan oleh penyedia platform dan perkhidmatan kami.

Tiada penghantaran elektronik atau sistem penyimpanan maklumat yang boleh dijamin selamat sepenuhnya.

A14. Perubahan pada Dasar Privasi Ini

Kami mungkin mengemas kini Dasar Privasi ini apabila Permainan, Tapak, penyedia perkhidmatan, teknologi atau kewajipan undang-undang kami berubah.

Apabila kami mengemas kininya, kami akan menyemak semula Tarikh Berkuat Kuasa yang ditunjukkan di atas.

Apabila undang-undang yang terpakai memerlukan notis tambahan atau persetujuan yang diperbaharui bagi perubahan yang material, kami akan menyediakannya.


Bahagian B — Permainan ArtDock

Bahagian B ini menerangkan amalan privasi lalai yang terpakai kepada Permainan ArtDock.

Tidak semestinya setiap Permainan menggunakan setiap perkhidmatan yang diterangkan di bawah.

Apabila sesuatu Permainan berbeza secara material daripada amalan lalai ini, perbezaan tersebut akan diterangkan dalam Bahagian C.

B1. Kategori Data Permainan

Bergantung pada Permainan, platform dan ciri yang anda gunakan, ArtDock dan penyedia perkhidmatannya mungkin memproses kategori maklumat berikut.

B1.1. Pengecam Platform dan Perkhidmatan Dalam Talian

Permainan kami mungkin menggunakan pengecam akaun atau perkhidmatan yang bersifat pseudonim, seperti:

  • Steam ID;
  • pengecam platform Xbox;
  • pengecam platform PlayStation;
  • pengecam platform Nintendo;
  • Epic Online Services Product User ID (“PUID”);
  • pengecam Unity Analytics; dan
  • pengecam teknikal lain yang khusus kepada permainan atau perkhidmatan.

Pengecam ini digunakan untuk mengenali akaun, pemasangan, sesi atau profil pemain tanpa memerlukan ArtDock memperoleh kata laluan platform anda.

Walaupun pengecam sedemikian mungkin tidak mendedahkan identiti sebenar anda secara langsung, ia mungkin merupakan data peribadi kerana ia dapat membezakan satu akaun atau pengguna daripada yang lain.

Oleh itu, kami menganggapnya sebagai data peribadi apabila dikehendaki oleh undang-undang yang terpakai.

B1.2. Data Permainan

Kami mungkin memproses maklumat yang berkaitan dengan cara anda menggunakan sesuatu Permainan, termasuk:

  • sesi yang dimainkan;
  • tempoh sesi;
  • tahap atau peringkat yang dimasuki atau diselesaikan;
  • perkembangan permainan;
  • peristiwa permainan;
  • pemilihan mod permainan;
  • interaksi menu atau ciri;
  • pencapaian;
  • statistik permainan;
  • peristiwa berbilang pemain;
  • versi Permainan; dan
  • maklumat serupa yang berkaitan dengan operasi dan penggunaan Permainan.

Kami menggunakan maklumat ini untuk mengendalikan dan menambah baik Permainan kami, menyiasat masalah, mengimbangi permainan, memahami penggunaan ciri dan membuat keputusan pembangunan.

B1.3. Data Teknikal dan Diagnostik

Permainan dan penyedia perkhidmatan kami mungkin memproses maklumat teknikal seperti:

  • alamat IP;
  • maklumat rangkaian dan sambungan;
  • ciri perkakasan;
  • maklumat sistem pengendalian;
  • pengecam peranti atau pemasangan;
  • versi dan binaan Permainan;
  • jenis platform;
  • maklumat nahas dan ralat;
  • log diagnostik; dan
  • maklumat prestasi.

Maklumat ini mungkin digunakan untuk:

  • operasi Permainan;
  • rangkaian;
  • penyelesaian masalah;
  • keselamatan;
  • pencegahan penipuan atau penyalahgunaan;
  • analisis prestasi; dan
  • penambahbaikan produk.

B2. Pengesahan Platform dan Epic Online Services

Permainan ArtDock mungkin menggunakan Epic Online Services (“EOS”) untuk menyediakan fungsi dalam talian merentas platform.

Pengesahan Platform

Apabila EOS digunakan, seseorang pemain mungkin disahkan menggunakan bukti kelayakan atau token pengesahan yang disediakan oleh platform tempat Permainan dijalankan.

Penyedia identiti yang disokong mungkin termasuk platform seperti:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; dan
  • platform lain yang disokong.

ArtDock tidak memerlukan anda memberikan kata laluan platform anda kepada ArtDock atau EOS bagi proses ini.

Sebaliknya, platform berkenaan mengesahkan pemain dan menyediakan maklumat pengesahan yang diperlukan supaya Permainan dapat menetapkan identiti dalam talian pemain.

EOS Product User ID

EOS mungkin menetapkan Product User ID (PUID) yang dikaitkan dengan pemain bagi tujuan EOS Game Services.

PUID mungkin dikaitkan dengan identiti platform luaran pemain supaya profil perkhidmatan dalam talian yang sama dapat digunakan bagi fungsi merentas platform yang disokong.

ArtDock mungkin memproses PUID dan pengecam platform yang berkaitan bagi tujuan termasuk:

  • pengesahan;
  • identiti merentas platform;
  • berbilang pemain;
  • sesi yang dihoskan oleh pemain;
  • pemadanan pemain atau penemuan sesi;
  • rangkaian;
  • mengekalkan keadaan perkhidmatan dalam talian;
  • keselamatan; dan
  • penyelesaian masalah.

Penggunaan EOS Game Services tidak semestinya memerlukan pemain memberikan Akaun Epic Games secara langsung kepada ArtDock.

Jika sesuatu Permainan secara berasingan menggunakan Epic Account Services atau memerlukan Akaun Epic Games, perkara ini akan didedahkan dalam Bahagian C.

B3. Berbilang Pemain dan Rangkaian Peer-to-Peer EOS

Permainan ArtDock tertentu menggunakan rangkaian EOS Peer-to-Peer (“P2P”) untuk menyediakan permainan berbilang pemain.

Dalam sesi berbilang pemain P2P yang dihoskan oleh pemain, klien permainan satu atau lebih pemain berkomunikasi melalui infrastruktur rangkaian yang digunakan untuk mewujudkan dan mengekalkan sambungan berbilang pemain.

EOS dan Permainan mungkin memproses maklumat yang diperlukan bagi tujuan ini, termasuk:

  • EOS Product User ID;
  • pengecam sesi;
  • metadata sambungan dan rangkaian;
  • maklumat IP dan rangkaian;
  • status sambungan;
  • maklumat lobi atau sesi;
  • maklumat penghalaan teknikal; dan
  • maklumat diagnostik yang berkaitan dengan kesambungan berbilang pemain.

Kami menggunakan maklumat ini semata-mata setakat yang munasabah perlu untuk:

  • mewujudkan sambungan berbilang pemain;
  • mengekalkan sesi berbilang pemain;
  • menghalakan trafik permainan;
  • menyambungkan semula pemain;
  • mengesan masalah rangkaian;
  • melindungi infrastruktur berbilang pemain; dan
  • mendiagnosis kegagalan sambungan.

Berbilang pemain P2P tidak digunakan oleh ArtDock untuk pengiklanan tingkah laku atau pemprofilan.

Bergantung pada seni bina rangkaian EOS yang terpakai dan keadaan rangkaian, komunikasi mungkin dihalakan melalui infrastruktur yang dikendalikan oleh Epic atau selainnya diproses mengikut keperluan untuk mewujudkan sambungan P2P.

B4. Perkhidmatan Platform

Permainan kami mungkin diedarkan melalui atau berinteraksi dengan platform permainan pihak ketiga, termasuk:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Platform Nintendo — Nintendo

Penyedia ini memproses secara bebas maklumat yang berkaitan dengan:

  • akaun platform;
  • kedai digital;
  • pembayaran;
  • langganan;
  • perkakasan platform;
  • rakan dan sistem sosial;
  • kawalan keluarga dan ibu bapa;
  • pencapaian;
  • fungsi awan; dan
  • perkhidmatan platform lain,

menurut dasar privasi mereka sendiri.

Sesuatu Permainan juga mungkin menerima data platform terhad yang diperlukan untuk menyediakan fungsi Permainan.

Bergantung pada platform dan Permainan, ini mungkin termasuk:

  • pengecam akaun platform;
  • nama paparan atau gamertag;
  • maklumat pengesahan;
  • status hak atas Permainan atau DLC;
  • pencapaian;
  • maklumat papan pendahulu;
  • maklumat rakan apabila diperlukan bagi sesuatu ciri;
  • maklumat berbilang pemain atau sesi;
  • maklumat simpanan awan;
  • keistimewaan akaun;
  • keistimewaan komunikasi;
  • status ibu bapa atau akaun keluarga yang disediakan oleh platform; dan
  • maklumat lain yang diperlukan bagi sesuatu ciri platform.

Apabila ArtDock menerima atau memproses maklumat sedemikian, pemprosesan oleh ArtDock adalah tertakluk kepada Dasar Privasi ini.

ArtDock tidak menerima kata laluan akaun platform anda.

ArtDock juga tidak menerima butiran kad pembayaran lengkap anda semata-mata kerana sesuatu Permainan atau DLC dibeli melalui platform pihak ketiga.

B5. Sembang Suara dan Teks

Permainan berbilang pemain tertentu mungkin menyediakan sembang suara dan sembang teks melalui Unity Vivox.

Penyertaan dalam komunikasi suara atau teks melibatkan pemprosesan maklumat yang diperlukan untuk menyediakan komunikasi tersebut.

Bergantung pada ciri yang digunakan, ini mungkin termasuk:

  • pengecam pengguna pemain atau yang ditakrifkan oleh pembangun;
  • pengecam peranti;
  • maklumat rangkaian;
  • maklumat IP yang dipendekkan;
  • komunikasi suara;
  • komunikasi teks;
  • pengecam saluran atau perbualan;
  • maklumat sesi komunikasi;
  • tetapan senyap, sekat atau komunikasi; dan
  • maklumat teknikal lain yang diperlukan untuk mengendalikan perkhidmatan komunikasi.

Sembang Suara

Apabila anda menggunakan sembang suara, data suara anda diproses untuk menghantar komunikasi anda kepada pemain lain yang menyertai saluran suara berkenaan.

ArtDock tidak menggunakan komunikasi suara untuk pengiklanan tingkah laku.

Melainkan pendedahan Bahagian C bagi sesuatu Permainan menyatakan sebaliknya, ArtDock tidak dengan sengaja mengendalikan arkib kekal bagi perbualan suara pemain biasa.

Jika sesuatu Permainan mengaktifkan rakaman suara, penyimpanan bukti penyederhanaan, analisis automatik atau bentuk pemprosesan suara berterusan yang lain melangkaui penghantaran komunikasi yang biasa, pemprosesan tersebut akan dikenal pasti dalam Bahagian C apabila dikehendaki.

Sembang Teks

Apabila anda menggunakan sembang teks, kandungan mesej yang anda hantar diproses untuk menghantar mesej tersebut kepada peserta lain.

Data sembang teks juga mungkin disimpan sementara oleh penyedia komunikasi mengikut keperluan untuk mengendalikan perkhidmatan.

Jika sesuatu Permainan menggunakan penyederhanaan teks tambahan, pelaporan, bukti penyederhanaan, penapisan automatik atau pengekalan sembang yang dilanjutkan, pemprosesan tersebut mungkin melibatkan penyimpanan atau analisis tambahan dan akan diterangkan dalam Bahagian C apabila berbeza secara material daripada amalan lalai yang diterangkan di sini.

Kawalan Komunikasi

Bergantung pada Permainan dan platform, pemain mungkin mempunyai akses kepada kawalan komunikasi seperti:

  • senyap;
  • sekat;
  • pemilihan saluran;
  • tetapan privasi platform; dan
  • sekatan komunikasi ibu bapa atau keluarga.

Apabila undang-undang yang terpakai memerlukan persetujuan bagi sesuatu bentuk pemprosesan suara, rakaman, pemantauan atau komunikasi, persetujuan atau notis yang berkaitan akan disediakan sebelum pemprosesan tersebut diaktifkan.

B6. Unity Analytics

Sesetengah Permainan ArtDock menggunakan Unity Analytics untuk memahami penggunaan Permainan dan menambah baik kualiti teknikal dan permainan.

Bergantung pada Permainan dan konfigurasi, Unity Analytics mungkin memproses maklumat termasuk:

  • alamat IP;
  • pengecam khusus pemasangan;
  • pengecam pengguna analitik;
  • maklumat peranti atau teknikal;
  • versi Permainan;
  • peristiwa permainan; dan
  • peristiwa teknikal atau permainan lain yang dikonfigurasikan oleh ArtDock.

Kami mungkin menggunakan analitik untuk memahami:

  • kestabilan Permainan;
  • perkembangan;
  • keseimbangan permainan;
  • penggunaan ciri;
  • prestasi teknikal;
  • nahas atau ralat; dan
  • corak am penggunaan Permainan.

ArtDock tidak dengan sengaja menghantar nama, alamat e-mel, kandungan sembang suara, kandungan sembang teks, kata laluan platform atau maklumat kad pembayaran melalui peristiwa analitik yang ditakrifkan oleh pembangun.

Kami tidak menggunakan Unity Analytics untuk pengiklanan tingkah laku.

Apabila undang-undang yang terpakai memerlukan persetujuan bagi analitik pilihan, analitik akan tertakluk kepada mekanisme persetujuan atau pilih keluar (opt-out) yang terpakai.

B7. Perkhidmatan Berbilang Pemain dan Konfigurasi Unity

Permainan tertentu mungkin menggunakan Unity Gaming Services tambahan seperti Unity Lobby atau Unity Remote Config.

Apabila perkhidmatan ini diaktifkan, ia mungkin memproses maklumat teknikal atau pseudonim yang diperlukan untuk menyediakan fungsi yang berkaitan.

Unity Lobby

Apabila Unity Lobby digunakan, maklumat mungkin diproses untuk mencipta, menemui, menyertai, mengekalkan atau meninggalkan lobi atau sesi berbilang pemain.

Ini mungkin termasuk:

  • pengecam pemain;
  • maklumat IP atau sambungan;
  • pengecam lobi;
  • keahlian lobi;
  • maklumat sesi; dan
  • data lobi atau pemain yang ditakrifkan oleh pembangun.

ArtDock tidak dengan sengaja meletakkan maklumat peribadi yang mengenal pasti secara langsung ke dalam medan lobi yang ditakrifkan oleh pembangun.

Unity Remote Config

Apabila Unity Remote Config digunakan, maklumat teknikal dan pseudonim mungkin diproses untuk menentukan konfigurasi Permainan jauh yang manakah patut dihantar kepada pemasangan Permainan atau pemain.

ArtDock tidak dengan sengaja meletakkan komunikasi peribadi atau maklumat pemain sensitif yang lain ke dalam medan Remote Config.

B8. Tujuan Pemprosesan Data Permainan

Kami mungkin memproses data Permainan bagi tujuan termasuk:

  • mengesahkan pemain;
  • mengenali akaun platform dan perkhidmatan dalam talian;
  • menyediakan fungsi merentas platform;
  • menyediakan berbilang pemain;
  • mewujudkan sambungan P2P;
  • mengendalikan sesi dan lobi berbilang pemain;
  • menyediakan sembang suara;
  • menyediakan sembang teks;
  • menyediakan pencapaian dan papan pendahulu;
  • mengesahkan hak atas Permainan atau DLC;
  • mengekalkan fungsi Permainan;
  • menyediakan sokongan pelanggan dan sokongan teknikal;
  • mendiagnosis nahas dan ralat;
  • menambah baik kestabilan Permainan;
  • memahami permainan dan penggunaan ciri;
  • mengimbangi dan menambah baik Permainan;
  • mengesan dan mencegah kecurangan dalam permainan, penipuan, penyalahgunaan dan ancaman keselamatan;
  • menguatkuasakan peraturan dan terma yang terpakai; dan
  • mematuhi undang-undang yang terpakai.

B9. Asas Undang-undang bagi Pemprosesan Permainan

Apabila undang-undang yang terpakai memerlukan ArtDock mengenal pasti asas undang-undang, asas yang terpakai bergantung pada aktiviti pemprosesan.

Fungsi Permainan dan Dalam Talian

Pemprosesan yang munasabah perlu untuk:

  • mengesahkan pemain;
  • menyambung ke EOS;
  • mewujudkan sesi berbilang pemain;
  • menyediakan rangkaian P2P;
  • menyediakan fungsi platform;
  • mengesahkan hak;
  • menyediakan komunikasi suara atau teks yang diminta; atau
  • selainnya menyediakan ciri Permainan yang diminta oleh pemain

boleh berasaskan pelaksanaan kontrak atau kepentingan sah kami dalam mengendalikan dan melindungi Permainan, sebagaimana dibenarkan oleh undang-undang yang terpakai.

Keselamatan dan Diagnostik

Pemprosesan yang perlu untuk:

  • melindungi perkhidmatan dalam talian;
  • mencegah kecurangan dalam permainan, penyalahgunaan atau penipuan;
  • menyiasat nahas;
  • mendiagnosis ralat serius; atau
  • mengekalkan kebolehpercayaan rangkaian dan perkhidmatan

boleh berasaskan kepentingan sah ArtDock, keperluan kontraktual atau asas sah lain yang tersedia di bawah undang-undang yang terpakai.

Analitik

Apabila undang-undang yang terpakai memerlukan persetujuan bagi analitik pilihan atau telemetri yang serupa, ArtDock bergantung pada persetujuan anda.

Apabila pilihan ikut serta (opt-in) analitik dipaparkan, pemprosesan yang tertakluk kepada pilihan tersebut tidak akan diaktifkan sehingga persetujuan yang diperlukan diperoleh.

Anda boleh menarik balik persetujuan melalui kawalan privasi atau tetapan yang disediakan oleh Permainan berkenaan jika tersedia.

Komunikasi

Komunikasi suara dan teks lazimnya diproses kerana anda memilih untuk menggunakan ciri komunikasi yang berkaitan.

Persetujuan tambahan mungkin diminta apabila dikehendaki oleh undang-undang komunikasi, privasi, rakaman atau perlindungan kanak-kanak yang terpakai.

B10. Pengekalan Data

Kami menyimpan data Permainan hanya selama yang perlu bagi tujuan yang diterangkan dalam Dasar Privasi ini, tertakluk kepada operasi teknikal dan tetapan pengekalan perkhidmatan yang berkaitan.

Kategori maklumat yang berbeza mungkin mempunyai tempoh pengekalan yang berbeza.

Data Analitik

Data analitik mungkin disimpan mengikut konfigurasi pengekalan yang terpakai kepada projek Unity Analytics yang berkaitan dan undang-undang yang terpakai.

Data EOS

Pengecam berkaitan EOS, pemetaan pengesahan, maklumat sesi dan maklumat perkhidmatan lain mungkin disimpan mengikut keperluan untuk menyediakan perkhidmatan EOS, mengekalkan keselamatan dan mematuhi keperluan yang terpakai.

Epic mungkin menyimpan maklumat secara berasingan di bawah terma yang terpakai kepada EOS.

Komunikasi Suara dan Teks

Data suara yang digunakan untuk komunikasi suara masa nyata secara amnya diproses untuk penghantaran komunikasi dan bukan sebagai arkib suara kekal ArtDock, melainkan Bahagian C menyatakan sebaliknya.

Data sembang teks dan metadata komunikasi yang berkaitan mungkin disimpan sementara mengikut keperluan perkhidmatan komunikasi dan sebarang ciri keselamatan atau penyederhanaan Permainan.

Apabila ArtDock mengaktifkan pengekalan komunikasi yang lebih lama, rakaman atau penyimpanan bukti penyederhanaan, perkara ini akan didedahkan apabila dikehendaki.

Data Platform

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo dan penyedia platform lain menentukan pengekalan maklumat yang mereka kawal secara bebas.

ArtDock mungkin menyimpan pengecam platform dan maklumat Permainan yang berkaitan secara berasingan selama yang munasabah perlu untuk mengendalikan Permainan dan fungsi dalam talinnya.

B11. Permintaan Akses dan Pemadaman bagi Data Permainan

Anda boleh meminta akses kepada atau pemadaman data peribadi yang dikawal oleh ArtDock dengan menghubungi: pr@games.artdock.studio

Bagi membantu kami mengesan rekod Permainan yang bersifat pseudonim, sila berikan jika munasabah tersedia:

  • tajuk Permainan;
  • platform yang digunakan;
  • pengecam akaun platform yang berkaitan;
  • EOS Product User ID;
  • pengecam Unity; dan
  • sebarang pengecam teknikal lain yang dipaparkan oleh Permainan bagi tujuan privasi atau sokongan.

Memandangkan data Permainan lazimnya bersifat pseudonim, ArtDock mungkin tidak dapat mengesan sesuatu rekod hanya berdasarkan nama sebenar atau alamat e-mel seseorang.

Kami tidak akan memerlukan maklumat peribadi tambahan yang tidak perlu semata-mata untuk mengenal pasti semula pemain yang bersifat pseudonim.

Permintaan pemadaman yang dikemukakan kepada ArtDock tidak secara automatik memadamkan data peribadi yang dikawal secara bebas oleh:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; atau
  • penyedia platform bebas yang lain.

Anda mungkin perlu menggunakan hak privasi anda secara berasingan dengan penyedia tersebut.

B12. Kanak-kanak dan Akaun Keluarga

Permainan ArtDock ditujukan kepada khalayak permainan am dan tidak ditujukan secara khusus kepada kanak-kanak yang berumur di bawah 13 tahun melainkan Bahagian C secara nyata menyatakan sebaliknya.

Sesetengah platform permainan menyediakan akaun penyeliaan, kanak-kanak, remaja atau keluarga dan ciri kawalan ibu bapa.

Apabila ArtDock mengetahui, termasuk melalui isyarat yang disediakan oleh platform jika tersedia, bahawa seseorang pengguna ialah kanak-kanak bagi tujuan undang-undang yang terpakai, kami akan menggunakan keperluan privasi kanak-kanak yang terpakai.

Ini mungkin termasuk:

  • mengehadkan pemprosesan kepada maklumat yang munasabah perlu bagi fungsi Permainan;
  • menghormati sekatan komunikasi platform dan kawalan ibu bapa;
  • menyahaktifkan atau menyekat ciri sosial atau komunikasi tertentu;
  • mengelakkan pengiklanan tingkah laku;
  • mengelakkan pemprofilan pengiklanan;
  • memperoleh persetujuan ibu bapa apabila ArtDock dikehendaki berbuat demikian oleh undang-undang; dan
  • menggunakan perlindungan lain yang dikehendaki oleh undang-undang yang terpakai.

Kewujudan akaun kanak-kanak yang diurus oleh platform atau mekanisme persetujuan ibu bapa tidak secara automatik bermakna bahawa persetujuan platform meliputi setiap aktiviti pemprosesan yang dijalankan oleh ArtDock.

Jika anda ibu bapa atau penjaga yang sah dan percaya bahawa ArtDock telah memproses maklumat yang berkaitan dengan seorang kanak-kanak yang melanggar undang-undang yang terpakai, sila hubungi: pr@games.artdock.studio

B13. Pengiklanan

Melainkan Bahagian C secara nyata menyatakan sebaliknya, Permainan ArtDock tidak:

  • memaparkan iklan tingkah laku pihak ketiga;
  • menggunakan SDK pengiklanan untuk pengiklanan bersasar;
  • menggunakan komunikasi pemain untuk pengiklanan;
  • menggunakan telemetri Permainan untuk mencipta profil pengiklanan; atau
  • menjual data pemain kepada rangkaian pengiklanan.

Jika Permainan pada masa hadapan mengubah amalan ini secara material, entri Bahagian C yang berkaitan akan mengenal pasti pemprosesan tambahan dan pilihan privasi yang terpakai.

B14. Pembelian

Pembelian yang dibuat melalui Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic atau kedai digital pihak ketiga yang lain diproses terutamanya oleh kedai digital yang berkenaan.

ArtDock secara amnya tidak menerima bukti kelayakan kad pembayaran lengkap daripada platform ini.

Kami mungkin menerima maklumat terhad yang diperlukan untuk:

  • mengesahkan pemilikan Permainan;
  • mengesahkan hak atas DLC atau kandungan;
  • mengaktifkan atau memulihkan kandungan;
  • menyediakan sokongan berkaitan pembelian; atau
  • menyiasat isu teknikal berkaitan transaksi.

Maklumat ini mungkin termasuk pengecam produk, pengecam berkaitan transaksi, rekod hak atau status pembelian.

Jika sesuatu Permainan memperkenalkan aliran pembayaran terus yang berbeza secara material, perkara ini akan didedahkan dalam Bahagian C.

B15. Tiada Penjualan atau Pengiklanan Tingkah Laku

ArtDock tidak menjual data peribadi Permainan.

Melainkan Bahagian C secara nyata menyatakan sebaliknya, ArtDock tidak menggunakan atau mendedahkan data peribadi Permainan bagi pengiklanan tingkah laku merentas konteks atau pengiklanan tingkah laku bersasar.

Komunikasi suara dan teks tidak digunakan oleh ArtDock untuk pengiklanan tingkah laku.

B16. Perkhidmatan Pihak Ketiga

Bergantung pada Permainan dan platform, penyedia pihak ketiga mungkin termasuk:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics dan Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • penyedia tambahan yang dikenal pasti dalam Bahagian C.

Dasar privasi setiap penyedia terpakai kepada pemprosesan yang dilakukan oleh penyedia tersebut secara bebas.

Dasar Privasi ini mengawal pemprosesan oleh ArtDock terhadap maklumat yang dikawal oleh ArtDock, termasuk maklumat yang diterima daripada perkhidmatan ini.


Bahagian C — Pendedahan Khusus Permainan

Hanya pengecualian atau tambahan yang material kepada Bahagian B akan disenaraikan dalam Bahagian C.

Jika sesuatu Permainan tiada entri Bahagian C, Bahagian B terpakai tanpa pengecualian khusus Permainan yang tambahan.

Entri Khusus Permainan Semasa

Tiada pengecualian khusus permainan disenaraikan melainkan ditambah secara nyata di bawah.


Hubungi Kami

Bagi pertanyaan mengenai Dasar Privasi ini, pemprosesan data peribadi oleh ArtDock atau permintaan hak privasi, sila hubungi:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

E-mel: pr@games.artdock.studio

개읞정볎 처늬방칚

시행음: 2026년 8월 1음

볞 개읞정볎 처늬방칚은 ArtDock Company S.R.L.(읎하 “ArtDock” 또는 “당사”)읎 닀음곌 ꎀ렚하여 개읞정볎륌 수집, 읎용, 저장, 공유하거나 ê·ž 밖의 방법윌로 처늬하는 방식을 섀명합니닀.

  • games.artdock.studio에 있는 당사의 웹사읎튞(읎하 “사읎튞”) 및
  • ArtDock읎 개발하거나 배꞉하는 비디였 게임(읎하 “게임”)

볞 개읞정볎 처늬방칚의 구성은 닀음곌 같습니닀.

  • A부는 당사의 사읎튞 및 음반적읞 사업 활동에 적용됩니닀.
  • B부는 당사의 게임에 적용되는 Ʞ볞적읞 개읞정볎 처늬 ꎀ행을 섀명합니닀.
  • C부는 게임별로 쀑요한 예왞 사항 또는 추가적읞 개읞정볎 처늬륌 명시합니닀.

ì–Žë–€ 게임에 대한 C부 항목읎 없거나 핎당 게임의 C부 항목읎 달늬 명시하지 않는 겜우에는 B부가 적용됩니닀.

당사의 게임은 Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services 및 Unity 서비슀륌 비롯한 제3자 게임 플랫폌 및 옚띌읞 서비슀륌 통핎 배포되거나 읎러한 플랫폌 및 서비슀와 연동될 수 있습니닀.

읎러한 제3자는 자첎 개읞정볎 처늬방칚에 따띌 독늜적윌로 개읞정볎륌 처늬할 수 있습니닀. ArtDock읎 읎러한 서비슀로부터 정볎륌 수신하거나 ê·ž 밖의 방법윌로 처늬하는 겜우, ArtDock의 처늬에는 볞 개읞정볎 처늬방칚읎 적용됩니닀.

개읞정볎처늬자

ArtDock읎 개읞정볎처늬자로서 처늬하는 개읞정볎에 ꎀ한 정볎는 닀음곌 같습니닀.

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

개읞정볎 묞의처: pr@games.artdock.studio


A부 — 웹사읎튞 및 음반 개읞정볎 처늬 ꎀ행

A1. 읎용자가 당사에 제공하는 정볎

당사는 읎용자가 ArtDock곌 상혞작용하는 곌정에서 자발적윌로 제공하는 정볎륌 수집할 수 있습니닀.

상혞작용의 성격에 따띌 닀음곌 같은 정볎가 포핚될 수 있습니닀.

  • 성명;
  • 읎메음 죌소;
  • 메시지 또는 서신에 포핚된 정볎;
  • 고객 지원 또는 Ʞ술 지원을 요청할 때 제공하는 정볎;
  • 뉎슀레터 구독 정볎;
  • 섀묞조사 또는 의견 응답;
  • ArtDock읎 욎영하는 계정읎 제공되는 겜우 핎당 계정 정볎;
  • 특정 요청, 프로몚션, 겜품 행사 또는 묌품 배송을 위핎 합늬적윌로 필요한 연띜처 또는 우펞 정볎; 귞늬고
  • ArtDock읎 욎영하는 서비슀륌 통핎 직접 구맀가 읎룚얎지는 겜우의 거래 또는 청구 정볎

결제가 왞부 결제 서비슀 제공자륌 통핎 처늬되는 겜우, ArtDock은 음반적윌로 읎용자의 전첎 결제칎드 번혞 또는 칎드 볎안윔드륌 수신하지 않습니닀.

당사와의 연띜 목적에 불필요한 개읞정볎는 제공하지 않윌시Ʞ륌 요청드늜니닀.

A2. 사읎튞륌 통핎 자동윌로 수집되는 정볎

읎용자가 당사의 사읎튞에 접속하멎 당사의 혞슀팅, 볎안 및 분석 읞프띌륌 통핎 특정 Ʞ술 정볎가 자동윌로 처늬될 수 있습니닀.

닀음곌 같은 정볎가 포핚될 수 있습니닀.

  • IP 죌소;
  • 람띌우저 유형 및 버전;
  • êž°êž° 및 욎영첎제 정볎;
  • IP 죌소로부터 파악되는 대략적읞 위치;
  • 요청된 페읎지 및 늬소슀;
  • 유입 웹사읎튞 또는 페읎지;
  • 타임슀탬프;
  • ì¿ í‚€ 또는 읎와 유사한 Ʞ술적 식별자; 귞늬고
  • 진닚 및 서버 로귞 정볎

당사는 읎러한 정볎륌 사읎튞륌 욎영하고, 볎혞하고, 묞제륌 핎결하고, 읎핎하고, 개선하Ʞ 위핎 읎용합니닀.

A3. ì¿ í‚€ 및 유사 Ʞ술

사읎튞는 사읎튞 욎영에 필요하거나 사읎튞의 음반적읞 읎용 현황을 파악하Ʞ 위한 ì¿ í‚€ 및 유사 Ʞ술을 사용할 수 있습니닀.

읎러한 Ʞ술은 닀음의 목적윌로 사용될 수 있습니닀.

  • 사읎튞 Ʞ능 유지;
  • Ʞ볞 섀정 êž°ì–µ;
  • 튞래픜 및 성능 잡정;
  • 였류 탐지; 귞늬고
  • 사Ʞ, 낚용 또는 볎안 위협윌로부터 사읎튞 볎혞

ArtDock은 볞 개읞정볎 처늬방칚읎 달늬 명시하도록 개정되지 않는 한, 사읎튞 쿠킀륌 행태 êž°ë°˜ ꎑ고 또는 사읎튞 간 ꎑ고 프로파음링에 사용하지 않습니닀.

ꎀ렚 법령에 따띌 필수가 아닌 ì¿ í‚€ 또는 분석 Ʞ술을 활성화하Ʞ 전에 동의가 요구되는 겜우, 당사는 귞러한 동의륌 요청합니닀.

읎용자는 람띌우저 섀정을 통핎 쿠킀륌 ꎀ늬할 수도 있습니닀.

A4. 정볎의 읎용 방법

당사는 A부에 섀명된 정볎륌 닀음의 목적윌로 읎용할 수 있습니닀.

  • 사읎튞의 욎영 및 볎혞;
  • 묞의에 대한 응답;
  • Ʞ술 지원 또는 고객 지원 제공;
  • 읎용자가 제출한 요청곌 ꎀ렚한 소통;
  • 읎용자가 구독한 겜우 마쌀팅 컀뮀니쌀읎션 발송;
  • 섀묞조사 또는 프로몚션 욎영;
  • 읎용자가 요청한 거래 또는 ê·ž 밖의 서비슀 읎행;
  • Ʞ술적 묞제 진닚;
  • 당사의 사읎튞, 게임 및 서비슀에 대한 읎핎와 개선;
  • 사Ʞ, 낚용 및 볎안 사고 방지;
  • 법적 청구권의 성늜, 행사 또는 ë°©ì–Ž; 귞늬고
  • ꎀ렚 법령 및 적법한 요청의 쀀수

A5. 처늬의 법적 귌거

ꎀ렚 개읞정볎 볎혞 법령에 따띌 처늬에 대한 법적 귌거가 요구되는 겜우, ArtDock은 닀음 귌거 쀑 하나 읎상에 의졎합니닀.

계앜의 읎행

당사는 읎용자가 요청한 서비슀 또는 Ʞ능을 제공하거나, 읎용자와의 계앜을 읎행하거나, 계앜 첎결 전 읎용자의 요청에 따륞 조치륌 췚하Ʞ 위하여 처늬가 필요한 겜우 개읞정볎륌 처늬할 수 있습니닀.

정당한 읎익

당사는 당사의 정당한 읎익을 위핎 필요한 겜우, 핎당 읎익읎 읎용자의 권늬와 읎익에 우선하지 않는 범위에서 정볎륌 처늬할 수 있습니닀.

당사의 정당한 읎익에는 닀음읎 포핚될 수 있습니닀.

  • 당사의 사읎튞 및 게임의 욎영 및 볎혞;
  • 옚띌읞 Ʞ능의 제공 및 유지;
  • 사Ʞ 및 낚용의 탐지;
  • Ʞ술적 묞제의 진닚;
  • 서비슀 안정성의 유지;
  • 당사 제품 및 서비슀의 개선;
  • 당사 사업의 욎영; 귞늬고
  • 법적 청구권의 성늜 또는 ë°©ì–Ž

동의

당사는 특정 마쌀팅 컀뮀니쌀읎션, 선택적 분석, 컀뮀니쌀읎션 Ʞ능 또는 옵튞읞 동의가 요구되는 ê·ž 밖의 처늬 활동을 포핚하여, ꎀ렚 법령읎 동의륌 요구하는 겜우 동의에 의졎합니닀.

처늬가 동의에 귌거하는 겜우, 읎용자는 얞제든지 ê·ž 동의륌 철회할 수 있습니닀.

동의의 철회는 철회 읎전에 읎룚얎진 처늬의 적법성에 영향을 믞치지 않습니닀.

법적 의묎

당사는 ArtDock에 적용되는 법적 의묎륌 쀀수하Ʞ 위핎 필요한 겜우 정볎륌 처늬할 수 있습니닀.

A6. 공유 및 제공

ArtDock은 개읞정볎륌 판맀하지 않습니닀.

당사는 닀음 범죌의 수령읞에게 개읞정볎륌 제공할 수 있습니닀.

서비슀 제공자

당사는 닀음을 제공하Ʞ 위핎 제3자륌 읎용할 수 있습니닀.

  • 웹사읎튞 혞슀팅;
  • 큎띌우드 읞프띌;
  • 분석;
  • 읎메음 발송;
  • 고객 지원 시슀템;
  • 읞슝;
  • 멀티플레읎얎 및 넀튞워킹 읞프띌;
  • 음성 및 묞자 컀뮀니쌀읎션;
  • 볎안 및 낚용 방지 서비슀; 귞늬고
  • 핎당되는 겜우 결제 처늬

제공자가 당사륌 대신하여 개읞정볎륌 처늬하는 겜우, 당사는 ꎀ렚 법령읎 요구하는 범위에서 적절한 계앜적 및 조직적 볎혞조치륌 시행합니닀.

게임 플랫폌 및 옚띌읞 서비슀

당사의 게임은 닀음 회사가 욎영하는 서비슀와 연동될 수 있습니닀.

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; 귞늬고
  • Ʞ타 플랫폌 또는 읞프띌 제공자

각 제공자의 역할은 서비슀에 따띌 닀륌 수 있습니닀. 제공자는 ArtDock을 대신하여 데읎터륌 처늬할 수도 있고, 자첎 플랫폌 서비슀륌 위핎 독늜적윌로 처늬할 수도 있윌며, 처늬 활동에 따띌 서로 닀륞 역할로 처늬할 수도 있습니닀.

법적 사유 및 안전을 위한 제공

당사는 닀음을 위핎 합늬적윌로 필요한 겜우 정볎륌 제공할 수 있습니닀.

  • 법령 또는 법적 절찚의 쀀수;
  • 권한 있는 당국의 적법한 요청에 대한 응답;
  • 사Ʞ, 낚용, 부정행위 또는 볎안 사고의 조사;
  • ArtDock, 당사의 플레읎얎 또는 타읞의 볎혞; 또는
  • 법적 청구권의 성늜, 행사 또는 ë°©ì–Ž

êž°ì—… 거래

개읞정볎는 ꎀ렚 법령에 따띌, 합병, 읞수, 투자 유치, 구조조정, 자산 맀각 또는 읎와 유사한 거래의 음환윌로 제공될 수 있습니닀.

A7. 마쌀팅 컀뮀니쌀읎션

읎용자가 ArtDock의 마쌀팅 컀뮀니쌀읎션을 구독하는 겜우, 당사는 읎용자의 읎메음 죌소륌 뉎슀레터, 제품 안낎 및 읎와 유사한 컀뮀니쌀읎션을 발송하는 데 읎용할 수 있습니닀.

읎용자는 메시지에 제공된 수신거부 방법을 읎용하거나 닀음 연띜처로 묞의하여 얞제든지 구독을 핎지할 수 있습니닀: pr@games.artdock.studio

마쌀팅 컀뮀니쌀읎션 구독 핎지가 닀륞 목적윌로 볎유하도록 허용되거나 요구되는 정볎륌 자동윌로 삭제하는 것을 의믞하지는 않습니닀.

A8. 개읞정볎의 볎유 êž°ê°„

당사는 개읞정볎륌 수집 목적을 위하여, 귞늬고 정당한 욎영상, 법률상, 볎안상 및 컎플띌읎얞슀상의 목적을 위하여 합늬적윌로 필요한 êž°ê°„ 동안에만 볎유합니닀.

볎유 Ʞ간은 닀음 사항에 따띌 달띌질 수 있습니닀.

  • 정볎의 유형;
  • ꎀ렚 서비슀;
  • 읎용자와 당사 간 ꎀ계의 졎속 êž°ê°„;
  • Ʞ술적 요걎;
  • 볎안 및 사Ʞ 방지 요걎;
  • 적용되는 계앜상 요걎; 귞늬고
  • ꎀ렚 법령

정볎가 더 읎상 필요하지 않게 되멎, 당사는 합늬적윌로 가능한 범위에서 핎당 정볎륌 삭제하거나 익명화하거나 ê·ž 밖의 방법윌로 폐Ʞ합니닀.

게임 데읎터에 ꎀ한 추가 정볎는 B부에 제공되얎 있습니닀.

A9. 개읞정볎의 국왞 읎전

ArtDock은 몰도바 공화국에 섀늜되얎 있습니닀.

당사의 제공자는 읎용자의 거죌 국가, 유럜겜제지역 또는 영국 밖의 국가륌 포핚한 닀륞 국가에서 정볎륌 처늬할 수 있습니닀.

ꎀ렚 법령읎 국왞 읎전에 대한 볎혞조치륌 요구하는 겜우, 당사는 법적윌로 읞정되는 읎전 수닚을 읎용하며, 여Ʞ에는 닀음읎 포핚될 수 있습니닀.

  • 적정성 결정;
  • 표쀀계앜조항(Standard Contractual Clauses);
  • 적절한 계앜적 볎혞조치; 또는
  • ê·ž 밖의 적법한 읎전 수닚

제3자 게임 플랫폌은 자첎 개읞정볎 처늬 ꎀ행에 따띌 별도로 데읎터륌 읎전할 수 있습니닀.

A10. 아동

사읎튞는 13섞 믞만 아동을 특별히 대상윌로 하지 않습니닀.

당사는 ꎀ렚 법령읎 요구하는 승읞 또는 법정대늬읞의 동의 없읎 사읎튞륌 통핎 13섞 믞만 아동에게 직접 개읞정볎륌 요청하지 않윌며, 읎륌 알멎서 요청하지 않습니닀.

음부 국가에서는 더 높은 연령 Ʞ쀀읎 적용될 수 있습니닀.

읎용자가 부몚 또는 법정대늬읞읎며 아동읎 ꎀ렚 법령을 위반하여 ArtDock에 개읞정볎륌 제공하였닀고 판닚하시는 겜우, 닀음 연띜처로 묞의핎 죌십시였: pr@games.artdock.studio

당사는 읎륌 조사하고, 법령상 요구되는 겜우 삭제륌 포핚하여 적절한 조치륌 췚하겠습니닀.

게임별 아동 및 가족 계정 ꎀ렚 ꎀ행은 B부에 섀명되얎 있습니닀.

A11. 읎용자의 개읞정볎 ꎀ렚 권늬

읎용자의 거죌지 및 ꎀ렚 법령에 따띌, 읎용자는 닀음 권늬륌 가질 수 있습니닀.

  • 당사가 볎유한 읎용자 볞읞의 개읞정볎에 대한 엎람;
  • 부정확한 정볎의 정정 요구;
  • 삭제 요구;
  • 처늬의 제한 요구;
  • 특정 처늬에 대한 반대;
  • 처늬가 동의에 귌거하는 겜우 동의의 철회;
  • 특정 정볎의 읎동성(전송) 요구;
  • 특정 수령읞 또는 제공 낎역에 ꎀ한 정볎의 확읞; 귞늬고
  • 권한 있는 개읞정볎 볎혞 감독Ʞꎀ에 대한 믌원 제Ʞ

음부 권늬는 법적 예왞 또는 제한의 적용을 받습니닀.

ArtDock읎 ꎀ늬하는 정볎와 ꎀ렚한 권늬륌 행사하렀멎 닀음 연띜처로 묞의핎 죌십시였: pr@games.artdock.studio

게임 데읎터의 겜우, 당사는 핎당 Ʞ록을 ì°Ÿêž° 위핎 필요한 게임 타읎틀, 플랫폌, 플랫폌 계정 식별자, EOS Product User ID, Unity 식별자 또는 ê·ž 밖의 Ʞ술 정볎륌 요구할 수 있습니닀.

당사는 읎용자의 요청을 처늬하거나 확읞하는 데 합늬적윌로 필요한 범위륌 넘는 정볎륌 요구하지 않습니닀.

플랫폌 제공자가 독늜적윌로 ꎀ늬하는 정볎는 핎당 제공자에게 직접 요청하셔알 할 수 있습니닀.

A12. 믞국 개읞정볎 ꎀ렚 고지

믞국 죌(州) 개읞정볎 볎혞법읎 적용되는 겜우, ArtDock은 ꞈ전적 대가륌 받고 개읞정볎륌 판맀하지 않습니닀.

C부에서 달늬 명시하지 않는 한, ArtDock은 또한 게임 정볎륌 교찚 맥띜 행태 êž°ë°˜ ꎑ고(cross-context behavioral advertising) 또는 타깃 행태 êž°ë°˜ ꎑ고에 읎용하거나 제공하지 않습니닀.

ꎀ렚 법령읎 추가적읞 권늬륌 규정하는 겜우, ArtDock은 요구되는 범위에서 핎당 권늬륌 졎쀑합니닀.

A13. 볎안

당사는 개읞정볎륌 묎닚 ì ‘ê·Œ, ë¶„ì‹€, 변겜, 파ꎎ 또는 유출로부터 볎혞하Ʞ 위핎 고안된 합늬적읞 Ʞ술적 및 ꎀ늬적 볎혞조치륌 시행합니닀.

ꎀ렚 시슀템에 따띌, 읎러한 조치에는 닀음읎 포핚될 수 있습니닀.

  • 암혞화된 넀튞워크 연결;
  • 읞슝 및 ì ‘ê·Œ 통제;
  • 욎영 시슀템에 대한 ì ‘ê·Œ 제한;
  • 로깅 및 몚니터링;
  • 읞프띌 볎안 조치; 귞늬고
  • 당사의 플랫폌 및 서비슀 제공자가 제공하는 볎안 통제

얎떠한 전자적 전송 또는 정볎 저장 시슀템도 완전한 볎안을 볎장할 수는 없습니닀.

A14. 볞 개읞정볎 처늬방칚의 변겜

당사는 게임, 사읎튞, 서비슀 제공자, Ʞ술 또는 법적 의묎가 변겜됚에 따띌 볞 개읞정볎 처늬방칚을 개정할 수 있습니닀.

개정하는 겜우, 당사는 위에 표시된 시행음을 수정합니닀.

쀑대한 변겜에 대하여 ꎀ렚 법령읎 추가 고지 또는 재동의륌 요구하는 겜우, 당사는 읎륌 제공합니닀.


B부 — ArtDock 게임

볞 B부는 ArtDock 게임에 적용되는 Ʞ볞적읞 개읞정볎 처늬 ꎀ행을 섀명합니닀.

몚든 게임읎 아래에 섀명된 몚든 서비슀륌 반드시 사용하는 것은 아닙니닀.

특정 게임읎 읎러한 Ʞ볞 ꎀ행곌 쀑요한 찚읎가 있는 겜우, ê·ž 찚읎는 C부에 섀명됩니닀.

B1. 게임 데읎터의 범죌

게임, 플랫폌 및 읎용자가 사용하는 Ʞ능에 따띌, ArtDock 및 ê·ž 서비슀 제공자는 닀음 범죌의 정볎륌 처늬할 수 있습니닀.

B1.1. 플랫폌 및 옚띌읞 서비슀 식별자

당사의 게임은 닀음곌 같은 가명 계정 식별자 또는 서비슀 식별자륌 사용할 수 있습니닀.

  • Steam ID;
  • Xbox 플랫폌 식별자;
  • PlayStation 플랫폌 식별자;
  • Nintendo 플랫폌 식별자;
  • Epic Online Services Product User ID(“PUID”);
  • Unity Analytics 식별자; 귞늬고
  • Ʞ타 게임별 또는 서비슀별 Ʞ술 식별자

읎러한 식별자는 ArtDock읎 읎용자의 플랫폌 비밀번혞륌 췚득하지 않고도 계정, 섀치볞, 섞션 또는 플레읎얎 프로필을 읞식하Ʞ 위핎 사용됩니닀.

읎러한 식별자가 읎용자의 싀제 신원을 직접 드러낎지 않을 수 있더띌도, 한 계정 또는 읎용자륌 닀륞 계정 또는 읎용자와 구별할 수 있윌므로 개읞정볎에 핎당할 수 있습니닀.

따띌서 당사는 ꎀ렚 법령읎 요구하는 겜우 읎륌 개읞정볎로 췚꞉합니닀.

B1.2. 게임플레읎 데읎터

당사는 닀음을 포핚하여 읎용자가 게임을 읎용하는 방식곌 ꎀ렚된 정볎륌 처늬할 수 있습니닀.

  • 플레읎한 섞션;
  • 섞션 지속 시간;
  • 진입하거나 완료한 레벚 또는 슀테읎지;
  • 게임플레읎 진행 상황;
  • 게임플레읎 읎벀튞;
  • 게임 몚드 선택;
  • 메뉎 또는 Ʞ능 상혞작용;
  • 업적;
  • 게임플레읎 통계;
  • 멀티플레읎얎 읎벀튞;
  • 게임 버전; 귞늬고
  • 게임 욎영 및 읎용곌 ꎀ렚된 읎와 유사한 정볎

당사는 읎러한 정볎륌 당사의 게임을 욎영하고 개선하며, 묞제륌 조사하고, 게임플레읎 밞런슀륌 조정하고, Ʞ능 읎용 현황을 파악하고, 개발 ꎀ렚 의사결정을 하Ʞ 위핎 읎용합니닀.

B1.3. Ʞ술 및 진닚 데읎터

당사의 게임 및 서비슀 제공자는 닀음곌 같은 Ʞ술 정볎륌 처늬할 수 있습니닀.

  • IP 죌소;
  • 넀튞워크 및 연결 정볎;
  • 하드웚얎 특성;
  • 욎영첎제 정볎;
  • êž°êž° 또는 섀치볞 식별자;
  • 게임 버전 및 빌드;
  • 플랫폌 유형;
  • 충돌 및 였류 정볎;
  • 진닚 로귞; 귞늬고
  • 성능 정볎

읎러한 정볎는 닀음의 목적윌로 읎용될 수 있습니닀.

  • 게임 욎영;
  • 넀튞워킹;
  • 묞제 핎결;
  • 볎안;
  • 사Ʞ 또는 낚용 방지;
  • 성능 분석; 귞늬고
  • 제품 개선

B2. 플랫폌 읞슝 및 Epic Online Services

ArtDock 게임은 크로슀 플랫폌 옚띌읞 Ʞ능을 제공하Ʞ 위핎 Epic Online Services(“EOS”)륌 사용할 수 있습니닀.

플랫폌 읞슝

EOS가 사용되는 겜우, 플레읎얎는 게임읎 싀행되는 플랫폌읎 제공하는 자격 슝명 또는 읞슝 토큰을 읎용하여 읞슝될 수 있습니닀.

지원되는 ID 제공자에는 닀음곌 같은 플랫폌읎 포핚될 수 있습니닀.

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; 귞늬고
  • Ʞ타 지원되는 플랫폌

ArtDock은 읎 절찚륌 위핎 읎용자가 ArtDock 또는 EOS에 플랫폌 비밀번혞륌 제공하도록 요구하지 않습니닀.

대신 핎당 플랫폌읎 플레읎얎륌 읞슝하고, 게임읎 플레읎얎의 옚띌읞 ID륌 섀정하는 데 필요한 읞슝 정볎륌 제공합니닀.

EOS Product User ID

EOS는 EOS Game Services륌 위핎 플레읎얎와 연결된 Product User ID(PUID)륌 부여할 수 있습니닀.

PUID는 지원되는 크로슀 플랫폌 Ʞ능에서 동음한 옚띌읞 서비슀 프로필을 사용할 수 있도록 플레읎얎의 왞부 플랫폌 ID와 연결될 수 있습니닀.

ArtDock은 닀음을 포핚한 목적윌로 PUID 및 ꎀ렚 플랫폌 식별자륌 처늬할 수 있습니닀.

  • 읞슝;
  • 크로슀 플랫폌 ID;
  • 멀티플레읎얎;
  • 플레읎얎 혞슀팅 섞션;
  • 맀치메읎킹 또는 섞션 검색;
  • 넀튞워킹;
  • 옚띌읞 서비슀 상태 유지;
  • 볎안; 귞늬고
  • 묞제 핎결

EOS Game Services륌 읎용하Ʞ 위핎 반드시 플레읎얎가 Epic Games 계정을 ArtDock에 직접 제공핎알 하는 것은 아닙니닀.

특정 게임읎 Epic Account Services륌 별도로 사용하거나 Epic Games 계정을 요구하는 겜우, 읎는 C부에 고지됩니닀.

B3. 멀티플레읎얎 및 EOS Peer-to-Peer 넀튞워킹

음부 ArtDock 게임은 멀티플레읎얎 게임플레읎륌 제공하Ʞ 위핎 EOS Peer-to-Peer(“P2P”) 넀튞워킹을 사용합니닀.

플레읎얎 혞슀팅 P2P 멀티플레읎얎 섞션에서는 한 명 읎상의 플레읎얎의 게임 큎띌읎얞튞가 멀티플레읎얎 연결을 섀정하고 유지하는 데 사용되는 넀튞워킹 읞프띌륌 통핎 통신합니닀.

EOS 및 게임은 닀음을 포핚하여 읎러한 목적에 필요한 정볎륌 처늬할 수 있습니닀.

  • EOS Product User ID;
  • 섞션 식별자;
  • 연결 및 넀튞워킹 메타데읎터;
  • IP 및 넀튞워크 정볎;
  • 연결 상태;
  • 로비 또는 섞션 정볎;
  • Ʞ술적 띌우팅 정볎; 귞늬고
  • 멀티플레읎얎 연결곌 ꎀ렚된 진닚 정볎

당사는 읎러한 정볎륌 닀음을 위핎 합늬적윌로 필요한 범위에서만 읎용합니닀.

  • 멀티플레읎얎 연결 섀정;
  • 멀티플레읎얎 섞션 유지;
  • 게임 튞래픜 띌우팅;
  • 플레읎얎 재연결;
  • 넀튞워킹 묞제 탐지;
  • 멀티플레읎얎 읞프띌 볎혞; 귞늬고
  • 연결 싀팚 진닚

ArtDock은 P2P 멀티플레읎얎륌 행태 êž°ë°˜ ꎑ고 또는 프로파음링에 사용하지 않습니닀.

적용되는 EOS 넀튞워킹 구조 및 넀튞워크 상황에 따띌, 통신은 Epic읎 욎영하는 읞프띌륌 거쳐 띌우팅되거나 P2P 연결을 섀정하는 데 필요한 방식윌로 달늬 처늬될 수 있습니닀.

B4. 플랫폌 서비슀

당사의 게임은 닀음을 포핚한 제3자 게임 플랫폌을 통핎 배포되거나 읎러한 플랫폌곌 연동될 수 있습니닀.

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo 플랫폌 — Nintendo

읎듀 제공자는 닀음곌 ꎀ렚된 정볎륌 독늜적윌로 처늬합니닀.

  • 플랫폌 계정;
  • 슀토얎프런튞;
  • 결제;
  • 구독;
  • 플랫폌 하드웚얎;
  • 친구 및 소셜 시슀템;
  • 가족 및 볎혞자 통제;
  • 업적;
  • 큎띌우드 Ʞ능; 귞늬고
  • Ʞ타 플랫폌 서비슀

읎러한 정볎는 각 제공자의 자첎 개읞정볎 처늬방칚에 따띌 처늬됩니닀.

게임은 게임 Ʞ능을 제공하는 데 필요한 제한된 플랫폌 데읎터륌 수신할 수도 있습니닀.

플랫폌 및 게임에 따띌 닀음읎 포핚될 수 있습니닀.

  • 플랫폌 계정 식별자;
  • 표시 읎늄 또는 게읎뚞태귞;
  • 읞슝 정볎;
  • 게임 또는 DLC 읎용 권한 상태;
  • 업적;
  • 늬더볎드 정볎;
  • 특정 Ʞ능에 필요한 겜우 친구 정볎;
  • 멀티플레읎얎 또는 섞션 정볎;
  • 큎띌우드 저장 정볎;
  • 계정 권한;
  • 컀뮀니쌀읎션 권한;
  • 플랫폌읎 제공하는 볎혞자 또는 가족 계정 상태; 귞늬고
  • 플랫폌 Ʞ능에 필요한 Ʞ타 정볎

ArtDock읎 읎러한 정볎륌 수신하거나 처늬하는 겜우, ArtDock의 처늬에는 볞 개읞정볎 처늬방칚읎 적용됩니닀.

ArtDock은 읎용자의 플랫폌 계정 비밀번혞륌 수신하지 않습니닀.

또한 ArtDock은 닚지 게임 또는 DLC가 제3자 플랫폌을 통핎 구맀되었닀는 읎유만윌로 읎용자의 전첎 결제칎드 정볎륌 수신하지 않습니닀.

B5. 음성 및 묞자 채팅

음부 멀티플레읎얎 게임은 Unity Vivox륌 통핎 음성 채팅 및 묞자 채팅을 제공할 수 있습니닀.

음성 또는 묞자 컀뮀니쌀읎션에 찞여하는 겜우 핎당 컀뮀니쌀읎션을 제공하는 데 필요한 정볎가 처늬됩니닀.

읎용하는 Ʞ능에 따띌 닀음읎 포핚될 수 있습니닀.

  • 플레읎얎 또는 개발자가 정의한 사용자 식별자;
  • êž°êž° 식별자;
  • 넀튞워크 정볎;
  • 음부가 삭제된(truncated) IP 정볎;
  • 음성 컀뮀니쌀읎션;
  • 묞자 컀뮀니쌀읎션;
  • 채널 또는 대화 식별자;
  • 컀뮀니쌀읎션 섞션 정볎;
  • 음소거, 찚닚 또는 컀뮀니쌀읎션 섀정; 귞늬고
  • 컀뮀니쌀읎션 서비슀 욎영에 필요한 Ʞ타 Ʞ술 정볎

음성 채팅

읎용자가 음성 채팅을 사용하멎, 읎용자의 음성 데읎터는 핎당 음성 채널에 찞여하는 닀륞 플레읎얎에게 컀뮀니쌀읎션을 전달하Ʞ 위핎 처늬됩니닀.

ArtDock은 음성 컀뮀니쌀읎션을 행태 êž°ë°˜ ꎑ고에 읎용하지 않습니닀.

특정 게임의 C부 고지사항에서 달늬 명시하지 않는 한, ArtDock은 음반 플레읎얎의 음성 대화륌 영구적윌로 볎ꎀ하는 아칎읎람륌 의도적윌로 욎영하지 않습니닀.

게임읎 음성 녹음, 제재 슝거 저장, 자동 분석 또는 컀뮀니쌀읎션의 음반적읞 전달을 넘얎선 ê·ž 밖의 지속적읞 음성 처늬륌 활성화하는 겜우, 귞러한 처늬는 필요한 범위에서 C부에 명시됩니닀.

묞자 채팅

읎용자가 묞자 채팅을 사용하멎, 읎용자가 전송하는 메시지의 낎용은 닀륞 찞여자에게 핎당 메시지륌 전달하Ʞ 위핎 처늬됩니닀.

묞자 채팅 데읎터는 서비슀 욎영에 필요한 범위에서 컀뮀니쌀읎션 제공자가 음시적윌로 볎유할 수도 있습니닀.

게임읎 추가적읞 묞자 제재, 신고, 제재 슝거, 자동 필터링 또는 연장된 채팅 볎유륌 사용하는 겜우, 귞러한 처늬에는 추가적읞 저장 또는 분석읎 수반될 수 있윌며, 여Ʞ에 섀명된 Ʞ볞 ꎀ행곌 쀑요한 찚읎가 있는 겜우 C부에 섀명됩니닀.

컀뮀니쌀읎션 제얎

게임 및 플랫폌에 따띌, 플레읎얎는 닀음곌 같은 컀뮀니쌀읎션 제얎 Ʞ능을 읎용할 수 있습니닀.

  • 음소거;
  • 찚닚;
  • 채널 선택;
  • 플랫폌 개읞정볎 섀정; 귞늬고
  • 볎혞자 또는 가족 컀뮀니쌀읎션 제한

특정 형태의 음성, 녹음, 몚니터링 또는 컀뮀니쌀읎션 처늬에 대핮 ꎀ렚 법령읎 동의륌 요구하는 겜우, 핎당 처늬가 활성화되Ʞ 전에 ꎀ렚 동의 또는 고지가 제공됩니닀.

B6. Unity Analytics

음부 ArtDock 게임은 게임 읎용 현황을 파악하고 Ʞ술 및 게임플레읎 품질을 개선하Ʞ 위핎 Unity Analytics륌 사용합니닀.

게임 및 섀정에 따띌, Unity Analytics는 닀음을 포핚한 정볎륌 처늬할 수 있습니닀.

  • IP 죌소;
  • 섀치볞별 식별자;
  • 분석 사용자 식별자;
  • êž°êž° 또는 Ʞ술 정볎;
  • 게임 버전;
  • 게임플레읎 읎벀튞; 귞늬고
  • ArtDock읎 섀정한 Ʞ타 Ʞ술 또는 게임플레읎 읎벀튞

당사는 분석을 닀음을 파악하Ʞ 위핎 읎용할 수 있습니닀.

  • 게임 안정성;
  • 진행 상황;
  • 게임플레읎 밞런슀;
  • Ʞ능 읎용 현황;
  • Ʞ술 성능;
  • 충돌 또는 였류; 귞늬고
  • 게임 읎용의 음반적읞 양상

ArtDock은 개발자가 정의한 분석 읎벀튞륌 통핎 성명, 읎메음 죌소, 음성 채팅 낎용, 묞자 채팅 낎용, 플랫폌 비밀번혞 또는 결제칎드 정볎륌 의도적윌로 전송하지 않습니닀.

당사는 Unity Analytics륌 행태 êž°ë°˜ ꎑ고에 사용하지 않습니닀.

ꎀ렚 법령읎 선택적 분석에 대핮 동의륌 요구하는 겜우, 분석에는 핎당 동의 또는 수신거부(옵튞아웃) 절찚가 적용됩니닀.

B7. Unity 멀티플레읎얎 및 구성 서비슀

음부 게임은 Unity Lobby 또는 Unity Remote Config와 같은 추가적읞 Unity Gaming Services륌 사용할 수 있습니닀.

읎러한 서비슀가 활성화된 겜우, 핎당 Ʞ능을 제공하는 데 필요한 Ʞ술 정볎 또는 가명 정볎가 처늬될 수 있습니닀.

Unity Lobby

Unity Lobby가 사용되는 겜우, 멀티플레읎얎 로비 또는 섞션을 생성, 검색, ì°žê°€, 유지하거나 읎탈하Ʞ 위핎 정볎가 처늬될 수 있습니닀.

여Ʞ에는 닀음읎 포핚될 수 있습니닀.

  • 플레읎얎 식별자;
  • IP 또는 연결 정볎;
  • 로비 식별자;
  • 로비 구성원 정볎;
  • 섞션 정볎; 귞늬고
  • 개발자가 정의한 로비 또는 플레읎얎 데읎터

ArtDock은 직접 식별읎 가능한 개읞정볎륌 개발자가 정의한 로비 필드에 의도적윌로 입력하지 않습니닀.

Unity Remote Config

Unity Remote Config가 사용되는 겜우, 게임 섀치볞 또는 플레읎얎에게 전달할 원격 게임 구성을 결정하Ʞ 위핎 Ʞ술 정볎 및 가명 정볎가 처늬될 수 있습니닀.

ArtDock은 개읞적읞 컀뮀니쌀읎션 또는 Ʞ타 믌감한 플레읎얎 정볎륌 Remote Config 필드에 의도적윌로 입력하지 않습니닀.

B8. 게임 데읎터 처늬의 목적

당사는 닀음을 포핚한 목적윌로 게임 데읎터륌 처늬할 수 있습니닀.

  • 플레읎얎 읞슝;
  • 플랫폌 및 옚띌읞 서비슀 계정 읞식;
  • 크로슀 플랫폌 Ʞ능 제공;
  • 멀티플레읎얎 제공;
  • P2P 연결 섀정;
  • 멀티플레읎얎 섞션 및 로비 욎영;
  • 음성 채팅 제공;
  • 묞자 채팅 제공;
  • 업적 및 늬더볎드 제공;
  • 게임 또는 DLC 읎용 권한 확읞;
  • 게임 Ʞ능 유지;
  • 고객 지원 및 Ʞ술 지원 제공;
  • 충돌 및 였류 진닚;
  • 게임 안정성 개선;
  • 게임플레읎 및 Ʞ능 읎용 현황 파악;
  • 게임의 밞런슀 조정 및 개선;
  • 부정행위, 사Ʞ, 낚용 및 볎안 위협의 탐지 및 방지;
  • 적용되는 규칙 및 앜ꎀ의 집행; 귞늬고
  • ꎀ렚 법령의 쀀수

B9. 게임 데읎터 처늬의 법적 귌거

ꎀ렚 법령읎 ArtDock에 법적 귌거의 명시륌 요구하는 겜우, 적용되는 귌거는 처늬 활동에 따띌 달띌집니닀.

게임 및 옚띌읞 Ʞ능

닀음 각 사항을 위하여 합늬적윌로 필요한 처늬는

  • 플레읎얎 읞슝;
  • EOS 연결;
  • 멀티플레읎얎 섞션 섀정;
  • P2P 넀튞워킹 제공;
  • 플랫폌 Ʞ능 제공;
  • 읎용 권한 확읞;
  • 요청된 음성 또는 묞자 컀뮀니쌀읎션 제공; 또는
  • ê·ž 밖에 플레읎얎가 요청한 게임 Ʞ능의 제공

ꎀ렚 법령읎 허용하는 범위에서 계앜의 읎행 또는 게임의 욎영 및 볎혞에 ꎀ한 당사의 정당한 읎익에 귌거할 수 있습니닀.

볎안 및 진닚

닀음 각 사항을 위하여 필요한 처늬는

  • 옚띌읞 서비슀 볎혞;
  • 부정행위, 낚용 또는 사Ʞ 방지;
  • 충돌 조사;
  • 쀑대한 였류 진닚; 또는
  • 넀튞워크 및 서비슀 안정성 유지

ArtDock의 정당한 읎익, 계앜상 필요성 또는 ꎀ렚 법령에 따띌 읎용 가능한 ê·ž 밖의 적법한 귌거에 Ʞ쎈할 수 있습니닀.

분석

ꎀ렚 법령읎 선택적 분석 또는 읎와 유사한 텔레메튞늬에 대핮 동의륌 요구하는 겜우, ArtDock은 읎용자의 동의에 의졎합니닀.

분석 옵튞읞읎 제시되는 겜우, 핎당 선택의 대상읎 되는 처늬는 필요한 동의륌 얻Ʞ 전에는 활성화되지 않습니닀.

읎용자는 핎당 게임읎 제공하는 겜우 게임의 개읞정볎 또는 섀정 제얎 Ʞ능을 통핎 동의륌 철회할 수 있습니닀.

컀뮀니쌀읎션

음성 및 묞자 컀뮀니쌀읎션은 읎용자가 핎당 컀뮀니쌀읎션 Ʞ능을 사용하Ʞ로 선택하였Ʞ 때묞에 통상적윌로 처늬됩니닀.

ꎀ렚 컀뮀니쌀읎션, 개읞정볎 볎혞, 녹음 또는 아동 볎혞 법령읎 요구하는 겜우 추가 동의가 요청될 수 있습니닀.

B10. 개읞정볎의 볎유 êž°ê°„

당사는 핎당 서비슀의 Ʞ술적 욎영 및 볎유 섀정에 따띌, 볞 개읞정볎 처늬방칚에 섀명된 목적에 필요한 êž°ê°„ 동안에만 게임 데읎터륌 볎유합니닀.

정볎의 범죌에 따띌 볎유 Ʞ간읎 닀륌 수 있습니닀.

분석 데읎터

분석 데읎터는 핎당 Unity Analytics 프로젝튞에 적용되는 볎유 섀정 및 ꎀ렚 법령에 따띌 볎유될 수 있습니닀.

EOS 데읎터

EOS ꎀ렚 식별자, 읞슝 맀핑, 섞션 정볎 및 Ʞ타 서비슀 정볎는 EOS 서비슀륌 제공하고, 볎안을 유지하며, ꎀ렚 요걎을 쀀수하는 데 필요한 범위에서 볎유될 수 있습니닀.

Epic은 EOS에 적용되는 앜ꎀ에 따띌 정볎륌 별도로 볎유할 수 있습니닀.

음성 및 묞자 컀뮀니쌀읎션

싀시간 음성 컀뮀니쌀읎션에 사용되는 음성 데읎터는 C부에서 달늬 명시하지 않는 한, 음반적윌로 ArtDock의 영구적읞 음성 아칎읎람로서가 아니띌 컀뮀니쌀읎션 전달을 위핎 처늬됩니닀.

묞자 채팅 데읎터 및 읎와 ꎀ렚된 컀뮀니쌀읎션 메타데읎터는 컀뮀니쌀읎션 서비슀 및 게임의 안전 또는 제재 Ʞ능에서 요구하는 바에 따띌 음시적윌로 볎유될 수 있습니닀.

ArtDock읎 장Ʞ간의 컀뮀니쌀읎션 볎유, 녹음 또는 제재 슝거 저장을 활성화하는 겜우, 필요한 범위에서 읎륌 고지합니닀.

플랫폌 데읎터

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo 및 Ʞ타 플랫폌 제공자는 자신읎 ꎀ늬하는 정볎의 볎유 Ʞ간을 독늜적윌로 결정합니닀.

ArtDock은 게임 및 ê·ž 옚띌읞 Ʞ능을 욎영하는 데 합늬적윌로 필요한 êž°ê°„ 동안 플랫폌 식별자 및 ꎀ렚 게임 정볎륌 별도로 볎유할 수 있습니닀.

B11. 게임 데읎터에 대한 엎람 및 삭제 요청

읎용자는 닀음 연띜처로 묞의하여 ArtDock읎 ꎀ늬하는 개읞정볎의 엎람 또는 삭제륌 요청할 수 있습니닀: pr@games.artdock.studio

당사가 가명 처늬된 게임 Ʞ록을 찟는 데 도움읎 되도록, 합늬적윌로 확읞 가능한 범위에서 닀음을 제공핎 죌십시였.

  • 게임 타읎틀;
  • 읎용한 플랫폌;
  • ꎀ렚 플랫폌 계정 식별자;
  • EOS Product User ID;
  • Unity 식별자; 귞늬고
  • 개읞정볎 또는 지원 목적윌로 게임에 표시되는 ê·ž 밖의 Ʞ술 식별자

게임 데읎터는 흔히 가명 처늬되얎 있윌므로, ArtDock은 개읞의 싀명 또는 읎메음 죌소만윌로는 특정 Ʞ록을 ì°Ÿì§€ 못할 수 있습니닀.

당사는 닚지 가명 처늬된 플레읎얎륌 재식별하Ʞ 위하여 불필요한 추가 개읞정볎륌 요구하지 않습니닀.

ArtDock에 제출된 삭제 요청읎 닀음읎 독늜적윌로 ꎀ늬하는 개읞정볎륌 자동윌로 삭제하는 것은 아닙니닀.

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; 또는
  • Ʞ타 독늜적읞 플랫폌 제공자

읎러한 제공자에 대핎서는 개읞정볎 ꎀ렚 권늬륌 별도로 행사하셔알 할 수 있습니닀.

B12. 아동 및 가족 계정

ArtDock 게임은 음반 게임 읎용자륌 대상윌로 하며, C부에서 명시적윌로 달늬 정하지 않는 한 13섞 믞만 아동을 특별히 대상윌로 하지 않습니닀.

음부 게임 플랫폌은 ꎀ늬 대상 계정, 아동 계정, 청소년 계정 또는 가족 계정곌 볎혞자 통제 Ʞ능을 제공합니닀.

읎용자가 ꎀ렚 법령상 아동에 핎당한닀는 사싀을 ArtDock읎 알게 된 겜우(플랫폌읎 제공하는 신혞륌 통핎 알게 된 겜우륌 포핚합니닀), 당사는 적용되는 아동 개읞정볎 볎혞 요걎을 적용합니닀.

여Ʞ에는 닀음읎 포핚될 수 있습니닀.

  • 처늬륌 게임 Ʞ능에 합늬적윌로 필요한 정볎로 제한;
  • 플랫폌의 컀뮀니쌀읎션 및 볎혞자 통제 제한 쀀수;
  • 특정 소셜 또는 컀뮀니쌀읎션 Ʞ능의 비활성화 또는 제한;
  • 행태 êž°ë°˜ ꎑ고 ꞈ지;
  • ꎑ고 프로파음링 ꞈ지;
  • ArtDock읎 법적윌로 요구되는 겜우 법정대늬읞의 동의 췚득; 귞늬고
  • ꎀ렚 법령읎 요구하는 ê·ž 밖의 볎혞조치 적용

플랫폌읎 ꎀ늬하는 아동 계정 또는 법정대늬읞 동의 절찚가 졎재한닀고 하여, 핎당 플랫폌의 동의가 ArtDock읎 수행하는 몚든 처늬 활동을 포ꎄ한닀는 의믞는 아닙니닀.

읎용자가 부몚 또는 법정대늬읞읎며 ArtDock읎 ꎀ렚 법령을 위반하여 아동곌 ꎀ렚된 정볎륌 처늬하였닀고 판닚하시는 겜우, 닀음 연띜처로 묞의핎 죌십시였: pr@games.artdock.studio

B13. ꎑ고

C부에서 명시적윌로 달늬 정하지 않는 한, ArtDock 게임은 닀음을 하지 않습니닀.

  • 제3자 행태 êž°ë°˜ ꎑ고의 표시;
  • 타깃 ꎑ고륌 위한 ꎑ고 SDK의 사용;
  • 플레읎얎 컀뮀니쌀읎션의 ꎑ고 목적 읎용;
  • 게임 텔레메튞늬륌 읎용한 ꎑ고 프로필 생성; 또는
  • ꎑ고 넀튞워크에 대한 플레읎얎 데읎터의 판맀

향후 게임읎 읎러한 ꎀ행을 쀑대하게 변겜하는 겜우, 핎당 C부 항목에 추가적읞 처늬 및 적용되는 개읞정볎 ꎀ렚 선택 사항읎 명시됩니닀.

B14. 구맀

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic 또는 Ʞ타 제3자 슀토얎프런튞륌 통핎 읎룚얎진 구맀는 죌로 핎당 슀토얎프런튞에서 처늬됩니닀.

ArtDock은 음반적윌로 읎러한 플랫폌윌로부터 전첎 결제칎드 정볎륌 수신하지 않습니닀.

당사는 닀음을 위핎 필요한 제한된 정볎륌 수신할 수 있습니닀.

  • 게임 소유권 확읞;
  • DLC 또는 윘텐잠 읎용 권한 확읞;
  • 윘텐잠의 활성화 또는 복원;
  • 구맀 ꎀ렚 지원 제공; 또는
  • 거래와 ꎀ렚된 Ʞ술적 묞제의 조사

읎러한 정볎에는 제품 식별자, 거래 ꎀ렚 식별자, 읎용 권한 Ʞ록 또는 구맀 상태가 포핚될 수 있습니닀.

게임읎 쀑대하게 닀륞 직접 결제 방식을 도입하는 겜우, 읎는 C부에 고지됩니닀.

B15. 판맀 및 행태 êž°ë°˜ ꎑ고 ꞈ지

ArtDock은 게임 개읞정볎륌 판맀하지 않습니닀.

C부에서 명시적윌로 달늬 정하지 않는 한, ArtDock은 게임 개읞정볎륌 교찚 맥띜 행태 êž°ë°˜ ꎑ고 또는 타깃 행태 êž°ë°˜ ꎑ고에 읎용하거나 제공하지 않습니닀.

ArtDock은 음성 및 묞자 컀뮀니쌀읎션을 행태 êž°ë°˜ ꎑ고에 읎용하지 않습니닀.

B16. 제3자 서비슀

게임 및 플랫폌에 따띌, 제3자 제공자에는 닀음읎 포핚될 수 있습니닀.

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics 및 Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • C부에 명시된 추가 제공자

각 제공자가 독늜적윌로 수행하는 처늬에는 핎당 제공자 자첎의 개읞정볎 처늬방칚읎 적용됩니닀.

볞 개읞정볎 처늬방칚은 읎러한 서비슀로부터 수신한 정볎륌 포핚하여 ArtDock읎 ꎀ늬하는 정볎에 대한 ArtDock의 처늬에 적용됩니닀.


C부 — 게임별 고지사항

B부에 대한 쀑요한 예왞 사항 또는 추가 사항만 C부에 Ʞ재됩니닀.

ì–Žë–€ 게임에 대한 C부 항목읎 없는 겜우, 게임별 추가 예왞 없읎 B부가 적용됩니닀.

현재 게임별 항목

아래에 명시적윌로 추가되지 않는 한, 게임별 예왞 사항은 Ʞ재되얎 있지 않습니닀.


묞의처

볞 개읞정볎 처늬방칚, ArtDock의 개읞정볎 처늬 또는 개읞정볎 ꎀ렚 권늬 행사 요청에 ꎀ한 묞의는 닀음윌로 연띜핎 죌십시였.

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

읎메음: pr@games.artdock.studio

Polityka prywatności

Data wejścia w ÅŒycie: 1 sierpnia 2026 r.

Niniejsza Polityka prywatności wyjaśnia, w jaki sposób ArtDock Company S.R.L. („ArtDock”, „my”, „nas” lub „nasz”) gromadzi, wykorzystuje, przechowuje, udostępnia i w inny sposób przetwarza dane osobowe w związku z:

  • naszą witryną internetową pod adresem games.artdock.studio („Witryna”) oraz
  • grami wideo opracowywanymi lub publikowanymi przez ArtDock („Gry”).

Niniejsza Polityka prywatności ma następującą strukturę:

  • Część A dotyczy naszej Witryny i ogólnej działalności gospodarczej;
  • Część B opisuje domyślne zasady ochrony prywatności mające zastosowanie do naszych Gier; oraz
  • Część C wskazuje istotne wyjątki lub dodatkowe czynności przetwarzania właściwe dla poszczególnych Gier.

JeÅŒeli dla danej Gry nie przewidziano wpisu w Części C lub wpis ten nie stanowi inaczej, zastosowanie ma Część B.

Nasze Gry mogą być dystrybuowane za pośrednictwem platform do gier i usług internetowych podmiotów trzecich lub z nimi współdziałać, w tym Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services oraz usług Unity.

Podmioty te mogą samodzielnie przetwarzać dane osobowe zgodnie z własnymi politykami prywatności. W przypadku gdy ArtDock otrzymuje lub w inny sposób przetwarza informacje pochodzące z tych usług, przetwarzanie przez ArtDock podlega niniejszej Polityce prywatności.

Administrator danych

W odniesieniu do danych osobowych przetwarzanych przez ArtDock jako administratora:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Kontakt w sprawach prywatności: pr@games.artdock.studio


Część A — Witryna internetowa i ogólne zasady ochrony prywatności

A1. Informacje przekazywane nam przez Państwa

MoÅŒemy gromadzić informacje, które dobrowolnie Państwo przekazują w ramach kontaktu z ArtDock.

W zaleÅŒności od rodzaju kontaktu mogą to być:

  • imię i nazwisko;
  • adres e-mail;
  • informacje zawarte w wiadomościach lub korespondencji;
  • informacje przekazane w związku z prośbą o pomoc dla klienta lub pomoc techniczną;
  • informacje dotyczące subskrypcji newslettera;
  • odpowiedzi udzielone w ankietach lub opinie;
  • informacje o koncie, jeÅŒeli ArtDock oferuje prowadzone przez siebie konta;
  • dane kontaktowe lub adresowe, jeÅŒeli są w uzasadniony sposób wymagane w związku z konkretnym Ōądaniem, promocją, konkursem lub dostawą fizyczną; oraz
  • informacje o transakcji lub dane rozliczeniowe, jeÅŒeli zakupu dokonano bezpośrednio za pośrednictwem usługi prowadzonej przez ArtDock.

W przypadku gdy płatność jest realizowana przez zewnętrznego dostawcę usług płatniczych, ArtDock co do zasady nie otrzymuje pełnego numeru Państwa karty płatniczej ani kodu zabezpieczającego karty.

Prosimy o niepodawanie danych osobowych, które nie są niezbędne do celu Państwa kontaktu z nami.

A2. Informacje gromadzone automatycznie za pośrednictwem Witryny

Podczas korzystania z naszej Witryny pewne informacje techniczne mogą być przetwarzane automatycznie przez naszą infrastrukturę hostingową, zabezpieczającą i analityczną.

Mogą to być:

  • adres IP;
  • rodzaj i wersja przeglądarki;
  • informacje o urządzeniu i systemie operacyjnym;
  • przybliÅŒona lokalizacja ustalona na podstawie adresu IP;
  • Ōądane strony i zasoby;
  • witryna lub strona odsyłająca;
  • znaczniki czasu;
  • pliki cookie lub podobne identyfikatory techniczne; oraz
  • informacje diagnostyczne i dzienniki serwera.

Informacje te wykorzystujemy do obsługi, zabezpieczania, usuwania usterek, analizowania i ulepszania Witryny.

A3. Pliki cookie i podobne technologie

Witryna moÅŒe wykorzystywać pliki cookie i podobne technologie niezbędne do jej działania lub słuŌące do poznawania ogólnych sposobów korzystania z Witryny.

Technologie te mogą być wykorzystywane do:

  • zapewnienia funkcjonalności Witryny;
  • zapamiętywania podstawowych preferencji;
  • pomiaru ruchu i wydajności;
  • wykrywania błędów; oraz
  • ochrony Witryny przed oszustwami, naduÅŒyciami lub zagroÅŒeniami dla bezpieczeństwa.

ArtDock nie wykorzystuje plików cookie w Witrynie do celów reklamy behawioralnej ani do profilowania reklamowego między witrynami, chyba ÅŒe niniejsza Polityka prywatności zostanie zaktualizowana w tym zakresie.

JeÅŒeli obowiązujące prawo wymaga uzyskania zgody przed aktywowaniem nieistotnych plików cookie lub technologii analitycznych, zwrócimy się o udzielenie takiej zgody.

Mogą Państwo równieÅŒ zarządzać plikami cookie za pomocą ustawień przeglądarki.

A4. Sposób wykorzystywania informacji

Informacje opisane w Części A moÅŒemy wykorzystywać w celu:

  • obsługi i zabezpieczania Witryny;
  • udzielania odpowiedzi na zapytania;
  • zapewniania pomocy technicznej lub pomocy dla klienta;
  • komunikowania się w sprawie przesłanych przez Państwa Ōądań;
  • wysyłania komunikacji marketingowej, jeÅŒeli zasubskrybowali Państwo taką komunikację;
  • prowadzenia ankiet lub promocji;
  • realizacji transakcji lub innych usług, o które Państwo wnioskują;
  • diagnozowania problemów technicznych;
  • poznawania i ulepszania naszej Witryny, Gier i usług;
  • zapobiegania oszustwom, naduÅŒyciom i incydentom bezpieczeństwa;
  • ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń prawnych; oraz
  • przestrzegania obowiązujących przepisów prawa i zgodnych z prawem Ōądań.

A5. Podstawy prawne przetwarzania

JeÅŒeli obowiązujące przepisy o ochronie danych wymagają wskazania podstawy prawnej przetwarzania, ArtDock opiera się na jednej lub kilku z poniÅŒszych podstaw.

Wykonanie umowy

MoÅŒemy przetwarzać dane osobowe, gdy przetwarzanie jest niezbędne do świadczenia usługi lub zapewnienia funkcji, o które Państwo wnioskowali, do wykonania umowy z Państwem lub do podjęcia działań na Państwa Ōądanie przed zawarciem umowy.

Prawnie uzasadnione interesy

MoÅŒemy przetwarzać dane, gdy jest to niezbędne do celów wynikających z naszych prawnie uzasadnionych interesów, o ile interesy te nie są nadrzędne wobec Państwa praw i interesów.

Nasze prawnie uzasadnione interesy mogą obejmować:

  • obsługę i zabezpieczanie naszej Witryny i Gier;
  • zapewnianie i utrzymywanie funkcjonalności online;
  • wykrywanie oszustw i naduÅŒyć;
  • diagnozowanie problemów technicznych;
  • utrzymywanie niezawodności usług;
  • ulepszanie naszych produktów i usług;
  • zarządzanie naszą działalnością gospodarczą; oraz
  • ustalenie lub obronę roszczeń prawnych.

Zgoda

Opieramy się na zgodzie, gdy wymaga tego obowiązujące prawo, w tym w odniesieniu do niektórych form komunikacji marketingowej, opcjonalnej analityki, funkcji komunikacyjnych lub innych czynności przetwarzania wymagających zgody wyraÅŒonej z własnej inicjatywy (opt-in).

JeÅŒeli przetwarzanie opiera się na zgodzie, mogą Państwo wycofać tę zgodę w dowolnym momencie.

Wycofanie zgody nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania, którego dokonano przed jej wycofaniem.

Obowiązek prawny

MoÅŒemy przetwarzać informacje, gdy jest to niezbędne do wypełnienia obowiązku prawnego ciąŌącego na ArtDock.

A6. Udostępnianie i ujawnianie danych

ArtDock nie sprzedaje danych osobowych.

MoÅŒemy ujawniać dane osobowe następującym kategoriom odbiorców.

Dostawcy usług

MoÅŒemy korzystać z usług podmiotów trzecich w zakresie:

  • hostingu witryny internetowej;
  • infrastruktury chmurowej;
  • analityki;
  • dostarczania poczty elektronicznej;
  • systemów obsługi klienta;
  • uwierzytelniania;
  • infrastruktury gier wieloosobowych i sieciowej;
  • komunikacji głosowej i tekstowej;
  • usług bezpieczeństwa i przeciwdziałania naduÅŒyciom; oraz
  • przetwarzania płatności, w stosownych przypadkach.

W przypadku gdy dostawca przetwarza dane osobowe w naszym imieniu, stosujemy odpowiednie zabezpieczenia umowne i organizacyjne, o ile wymagają tego obowiązujące przepisy prawa.

Platformy do gier i usługi internetowe

Nasze Gry mogą współdziałać z usługami prowadzonymi przez:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; oraz
  • innych dostawców platform lub infrastruktury.

Rola poszczególnych dostawców moÅŒe się róŌnić w zaleÅŒności od usługi. Dostawca moÅŒe przetwarzać dane w imieniu ArtDock, samodzielnie na potrzeby własnych usług platformowych lub w róŌnych rolach w odniesieniu do róŌnych czynności przetwarzania.

Ujawnienia ze względów prawnych i bezpieczeństwa

MoÅŒemy ujawniać informacje, gdy jest to w uzasadniony sposób niezbędne do:

  • przestrzegania prawa lub wymogów postępowania prawnego;
  • udzielenia odpowiedzi na zgodne z prawem Ōądanie właściwego organu;
  • wyjaśniania przypadków oszustw, naduÅŒyć, oszukiwania w grze lub incydentów bezpieczeństwa;
  • ochrony ArtDock, naszych graczy lub innych osób; lub
  • ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń prawnych.

Transakcje korporacyjne

Dane osobowe mogą zostać ujawnione w ramach połączenia, przejęcia, finansowania, restrukturyzacji, sprzedaÅŒy aktywów lub podobnej transakcji, z zastrzeÅŒeniem obowiązujących przepisów prawa.

A7. Komunikacja marketingowa

JeÅŒeli zasubskrybują Państwo komunikację marketingową ArtDock, moÅŒemy wykorzystywać Państwa adres e-mail do wysyłania newsletterów, ogłoszeń o produktach i podobnej komunikacji.

Mogą Państwo w dowolnym momencie zrezygnować z subskrypcji, korzystając z mechanizmu rezygnacji udostępnionego w wiadomości lub kontaktując się pod adresem: pr@games.artdock.studio

Rezygnacja z komunikacji marketingowej nie powoduje automatycznego usunięcia informacji, które moÅŒemy lub musimy przechowywać w innym celu.

A8. Okres przechowywania danych

Dane osobowe przechowujemy wyłącznie tak długo, jak jest to w uzasadniony sposób niezbędne do celu, w którym zostały zebrane, oraz do prawnie uzasadnionych celów operacyjnych, prawnych, związanych z bezpieczeństwem i zgodnością z przepisami.

Okresy przechowywania mogą zaleÅŒeć od:

  • rodzaju informacji;
  • danej usługi;
  • czasu trwania naszej relacji z Państwem;
  • wymogów technicznych;
  • wymogów dotyczących bezpieczeństwa i zapobiegania oszustwom;
  • obowiązujących wymogów umownych; oraz
  • obowiązującego prawa.

Gdy informacje nie są juÅŒ potrzebne, usuwamy je, anonimizujemy lub w inny sposób się ich pozbywamy, o ile jest to w uzasadniony sposób moÅŒliwe.

Dodatkowe informacje dotyczące danych z Gier znajdują się w Części B.

A9. Międzynarodowe transfery danych

ArtDock ma siedzibę w Republice Mołdawii.

Nasi dostawcy mogą przetwarzać informacje w innych państwach, w tym w państwach połoÅŒonych poza państwem Państwa zamieszkania, Europejskim Obszarem Gospodarczym lub Zjednoczonym Królestwem.

JeÅŒeli obowiązujące prawo wymaga stosowania zabezpieczeń w przypadku transferów międzynarodowych, stosujemy prawnie uznane mechanizmy transferu, które mogą obejmować:

  • decyzje stwierdzające odpowiedni stopień ochrony;
  • standardowe klauzule umowne;
  • odpowiednie zabezpieczenia umowne; lub
  • inny zgodny z prawem mechanizm transferu.

Platformy do gier podmiotów trzecich mogą odrębnie przekazywać dane zgodnie z własnymi zasadami ochrony prywatności.

A10. Dzieci

Witryna nie jest skierowana w szczególności do dzieci poniÅŒej 13. roku ÅŒycia.

Nie zwracamy się świadomie za pośrednictwem Witryny bezpośrednio do dzieci poniÅŒej 13. roku ÅŒycia o podanie danych osobowych bez wymaganego przez obowiązujące prawo upowaÅŒnienia lub zgody rodzica.

W niektórych państwach mogą obowiązywać wyÅŒsze progi wiekowe.

JeÅŒeli są Państwo rodzicem lub opiekunem prawnym i uwaÅŒają Państwo, ÅŒe dziecko przekazało ArtDock dane osobowe z naruszeniem obowiązującego prawa, prosimy o kontakt pod adresem: pr@games.artdock.studio

Zbadamy sprawę i podejmiemy odpowiednie działania, w tym usuniemy dane, jeÅŒeli jest to wymagane.

Zasady dotyczące dzieci i kont rodzinnych w odniesieniu do Gier opisano w Części B.

A11. Państwa prawa dotyczące prywatności

W zaleÅŒności od miejsca zamieszkania i obowiązującego prawa mogą Państwu przysługiwać następujące prawa:

  • dostępu do danych osobowych, które o Państwu posiadamy;
  • Ōądania sprostowania nieprawidłowych danych;
  • Ōądania usunięcia danych;
  • Ōądania ograniczenia przetwarzania;
  • sprzeciwu wobec niektórych czynności przetwarzania;
  • cofnięcia zgody, jeÅŒeli przetwarzanie opiera się na zgodzie;
  • Ōądania przenoszenia niektórych informacji;
  • uzyskania informacji o niektórych odbiorcach lub ujawnieniach; oraz
  • wniesienia skargi do właściwego organu ochrony danych.

Niektóre prawa podlegają wyjątkom lub ograniczeniom przewidzianym w przepisach prawa.

Aby skorzystać z praw dotyczących informacji, których administratorem jest ArtDock, prosimy o kontakt pod adresem: pr@games.artdock.studio

W odniesieniu do danych z Gier moÅŒemy wymagać podania tytułu danej Gry, platformy, identyfikatora konta na platformie, identyfikatora Product User ID w EOS, identyfikatora Unity lub innych informacji technicznych niezbędnych do odnalezienia odpowiednich rekordów.

Nie będziemy Ōądać więcej informacji, niÅŒ jest to w uzasadniony sposób niezbędne do rozpatrzenia lub zweryfikowania Państwa Ōądania.

O informacje, którymi niezaleÅŒnie administruje dostawca platformy, moÅŒe być konieczne zwrócenie się bezpośrednio do tego dostawcy.

A12. Informacje dotyczące prywatności w Stanach Zjednoczonych

W przypadku gdy mają zastosowanie przepisy poszczególnych stanów USA o ochronie prywatności, ArtDock nie sprzedaje danych osobowych w zamian za wynagrodzenie pienięŌne.

O ile Część C nie stanowi inaczej, ArtDock nie wykorzystuje ani nie ujawnia informacji z Gier do celów reklamy behawioralnej obejmującej róŌne konteksty (cross-context behavioral advertising) ani targetowanej reklamy behawioralnej.

JeÅŒeli obowiązujące prawo przyznaje dodatkowe prawa, ArtDock będzie ich przestrzegać w wymaganym zakresie.

A13. Bezpieczeństwo

Stosujemy rozsądne zabezpieczenia techniczne i organizacyjne mające na celu ochronę danych osobowych przed nieuprawnionym dostępem, utratą, zmianą, zniszczeniem lub ujawnieniem.

W zaleÅŒności od danego systemu środki te mogą obejmować:

  • szyfrowane połączenia sieciowe;
  • uwierzytelnianie i kontrolę dostępu;
  • ograniczony dostęp do systemów produkcyjnych;
  • rejestrowanie zdarzeń i monitorowanie;
  • środki bezpieczeństwa infrastruktury; oraz
  • mechanizmy bezpieczeństwa udostępniane przez naszych dostawców platform i usług.

Å»adnej transmisji elektronicznej ani systemu przechowywania informacji nie moÅŒna zagwarantować jako całkowicie bezpiecznych.

A14. Zmiany niniejszej Polityki prywatności

MoÅŒemy aktualizować niniejszą Politykę prywatności w związku ze zmianami dotyczącymi naszych Gier, Witryny, dostawców usług, technologii lub obowiązków prawnych.

W przypadku aktualizacji zmienimy wskazaną powyÅŒej Datę wejścia w ÅŒycie.

JeÅŒeli obowiązujące prawo wymaga dodatkowego powiadomienia lub ponownego uzyskania zgody w przypadku istotnej zmiany, zapewnimy to.


Część B — Gry ArtDock

Niniejsza Część B opisuje domyślne zasady ochrony prywatności mające zastosowanie do Gier ArtDock.

Nie kaÅŒda Gra musi korzystać ze wszystkich opisanych poniÅŒej usług.

JeÅŒeli dana Gra istotnie odbiega od tych domyślnych zasad, róŌnica zostanie opisana w Części C.

B1. Kategorie danych z Gier

W zaleÅŒności od Gry, platformy i funkcji, z których Państwo korzystają, ArtDock i jego dostawcy usług mogą przetwarzać następujące kategorie informacji.

B1.1. Identyfikatory platform i usług internetowych

Nasze Gry mogą wykorzystywać pseudonimizowane identyfikatory kont lub usług, takie jak:

  • Steam ID;
  • identyfikator platformy Xbox;
  • identyfikator platformy PlayStation;
  • identyfikator platformy Nintendo;
  • Epic Online Services Product User ID („PUID”);
  • identyfikatory Unity Analytics; oraz
  • inne identyfikatory techniczne właściwe dla danej Gry lub usługi.

Identyfikatory te słuŌą do rozpoznawania konta, instalacji, sesji lub profilu gracza bez konieczności uzyskiwania przez ArtDock Państwa hasła do platformy.

ChociaÅŒ takie identyfikatory mogą nie ujawniać bezpośrednio Państwa toÅŒsamości w świecie rzeczywistym, mogą stanowić dane osobowe, poniewaÅŒ pozwalają odróŌnić jedno konto lub jednego uÅŒytkownika od innego.

W związku z tym traktujemy je jako dane osobowe, o ile wymaga tego obowiązujące prawo.

B1.2. Dane dotyczące rozgrywki

MoÅŒemy przetwarzać informacje dotyczące sposobu korzystania przez Państwa z Gry, w tym:

  • rozegrane sesje;
  • czas trwania sesji;
  • rozpoczęte lub ukończone poziomy albo etapy;
  • postępy w rozgrywce;
  • zdarzenia w rozgrywce;
  • wybór trybu gry;
  • interakcje z menu lub funkcjami;
  • osiągnięcia;
  • statystyki rozgrywki;
  • zdarzenia w trybie wieloosobowym;
  • wersję Gry; oraz
  • podobne informacje dotyczące działania Gry i korzystania z niej.

Informacje te wykorzystujemy do obsługi i ulepszania naszych Gier, badania problemów, równowaÅŒenia rozgrywki, poznawania sposobów korzystania z funkcji oraz podejmowania decyzji rozwojowych.

B1.3. Dane techniczne i diagnostyczne

Nasze Gry i dostawcy usług mogą przetwarzać informacje techniczne, takie jak:

  • adres IP;
  • informacje o sieci i połączeniu;
  • parametry sprzętowe;
  • informacje o systemie operacyjnym;
  • identyfikatory urządzenia lub instalacji;
  • wersja i kompilacja Gry;
  • typ platformy;
  • informacje o awariach i błędach;
  • dzienniki diagnostyczne; oraz
  • informacje o wydajności.

Informacje te mogą być wykorzystywane do:

  • obsługi Gry;
  • łączności sieciowej;
  • usuwania usterek;
  • bezpieczeństwa;
  • zapobiegania oszustwom lub naduÅŒyciom;
  • analizy wydajności; oraz
  • ulepszania produktów.

B2. Uwierzytelnianie na platformie i Epic Online Services

Gry ArtDock mogą korzystać z Epic Online Services („EOS”) w celu zapewnienia wieloplatformowej funkcjonalności online.

Uwierzytelnianie na platformie

W przypadku korzystania z EOS gracz moÅŒe być uwierzytelniany za pomocą danych uwierzytelniających lub tokenów uwierzytelniających udostępnianych przez platformę, na której uruchomiona jest Gra.

Obsługiwani dostawcy toÅŒsamości mogą obejmować platformy takie jak:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; oraz
  • inne obsługiwane platformy.

ArtDock nie wymaga od Państwa podawania hasła do platformy ani ArtDock, ani EOS na potrzeby tego procesu.

Zamiast tego właściwa platforma uwierzytelnia gracza i przekazuje informacje uwierzytelniające niezbędne, aby Gra mogła ustanowić toÅŒsamość online gracza.

EOS Product User ID

EOS moÅŒe przypisać graczowi Product User ID (PUID) na potrzeby usług gier EOS (EOS Game Services).

PUID moÅŒe być powiązany z zewnętrzną toÅŒsamością gracza na platformie, tak aby ten sam profil usługi internetowej mógł być wykorzystywany w obsługiwanych funkcjach wieloplatformowych.

ArtDock moÅŒe przetwarzać PUID i powiązany identyfikator platformy w celach obejmujących:

  • uwierzytelnianie;
  • toÅŒsamość wieloplatformową;
  • tryb wieloosobowy;
  • sesje hostowane przez graczy;
  • dobieranie graczy lub wyszukiwanie sesji;
  • łączność sieciową;
  • utrzymywanie stanu usługi internetowej;
  • bezpieczeństwo; oraz
  • usuwanie usterek.

Korzystanie z usług gier EOS (EOS Game Services) niekoniecznie wymaga, aby gracz bezpośrednio przekazywał ArtDock konto Epic Games.

JeÅŒeli dana Gra odrębnie korzysta z usług kont Epic (Epic Account Services) lub wymaga konta Epic Games, zostanie to wskazane w Części C.

B3. Tryb wieloosobowy i sieć peer-to-peer EOS

Niektóre Gry ArtDock wykorzystują sieć EOS Peer-to-Peer („P2P”) do zapewnienia rozgrywki wieloosobowej.

W hostowanej przez graczy sesji wieloosobowej P2P klienty gry jednego lub większej liczby graczy komunikują się za pośrednictwem infrastruktury sieciowej słuŌącej do nawiązania i utrzymania połączenia wieloosobowego.

EOS i Gra mogą przetwarzać informacje niezbędne w tym celu, w tym:

  • identyfikatory Product User ID w EOS;
  • identyfikatory sesji;
  • metadane połączenia i sieci;
  • informacje o adresie IP i sieci;
  • stan połączenia;
  • informacje o lobby lub sesji;
  • techniczne informacje o routingu; oraz
  • informacje diagnostyczne związane z łącznością w trybie wieloosobowym.

Informacje te wykorzystujemy wyłącznie w zakresie, w jakim jest to w uzasadniony sposób niezbędne do:

  • nawiązywania połączeń wieloosobowych;
  • utrzymywania sesji wieloosobowych;
  • kierowania ruchu gry;
  • ponownego łączenia graczy;
  • wykrywania problemów sieciowych;
  • ochrony infrastruktury trybu wieloosobowego; oraz
  • diagnozowania awarii połączeń.

ArtDock nie wykorzystuje trybu wieloosobowego P2P do reklamy behawioralnej ani profilowania.

W zaleÅŒności od obowiązującej architektury sieciowej EOS i warunków sieciowych komunikacja moÅŒe być kierowana przez infrastrukturę prowadzoną przez Epic lub w inny sposób przetwarzana w zakresie niezbędnym do nawiązania połączenia P2P.

B4. Usługi platformowe

Nasze Gry mogą być dystrybuowane za pośrednictwem platform do gier podmiotów trzecich lub z nimi współdziałać, w tym:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • platformy Nintendo — Nintendo

Podmioty te samodzielnie przetwarzają informacje dotyczące:

  • kont na platformach;
  • sklepów;
  • płatności;
  • subskrypcji;
  • sprzętu platformowego;
  • znajomych i systemów społecznościowych;
  • kontroli rodzicielskiej i ustawień rodzinnych;
  • osiągnięć;
  • funkcji chmurowych; oraz
  • innych usług platformowych,

zgodnie z własnymi politykami prywatności.

Gra moÅŒe równieÅŒ otrzymywać ograniczone dane z platformy niezbędne do zapewnienia jej funkcjonalności.

W zaleÅŒności od platformy i Gry mogą to być:

  • identyfikator konta na platformie;
  • nazwa wyświetlana lub gamertag;
  • informacje uwierzytelniające;
  • status uprawnień do Gry lub DLC;
  • osiągnięcia;
  • informacje o tabelach wyników;
  • informacje o znajomych, jeÅŒeli są wymagane dla danej funkcji;
  • informacje o trybie wieloosobowym lub sesji;
  • informacje o zapisach w chmurze;
  • uprawnienia konta;
  • uprawnienia dotyczące komunikacji;
  • status konta rodzicielskiego lub rodzinnego udostępniony przez platformę; oraz
  • inne informacje niezbędne dla funkcji platformy.

W przypadku gdy ArtDock otrzymuje lub przetwarza takie informacje, przetwarzanie przez ArtDock podlega niniejszej Polityce prywatności.

ArtDock nie otrzymuje Państwa hasła do konta na platformie.

ArtDock nie otrzymuje równieÅŒ pełnych danych Państwa karty płatniczej wyłącznie z tego powodu, ÅŒe Gra lub DLC zostały zakupione za pośrednictwem platformy podmiotu trzeciego.

B5. Czat głosowy i tekstowy

Niektóre Gry wieloosobowe mogą zapewniać czat głosowy i tekstowy za pośrednictwem Unity Vivox.

Udział w komunikacji głosowej lub tekstowej wiÄ…ÅŒe się z przetwarzaniem informacji niezbędnych do zapewnienia tej komunikacji.

W zaleÅŒności od wykorzystywanej funkcji mogą to być:

  • identyfikator gracza lub identyfikator uÅŒytkownika określony przez dewelopera;
  • identyfikator urządzenia;
  • informacje o sieci;
  • skrócone informacje o adresie IP;
  • komunikacja głosowa;
  • komunikacja tekstowa;
  • identyfikatory kanałów lub rozmów;
  • informacje o sesji komunikacyjnej;
  • ustawienia wyciszenia, blokowania lub komunikacji; oraz
  • inne informacje techniczne wymagane do obsługi usługi komunikacyjnej.

Czat głosowy

Gdy korzystają Państwo z czatu głosowego, Państwa dane głosowe są przetwarzane w celu przekazania Państwa komunikacji innym graczom uczestniczącym w danym kanale głosowym.

ArtDock nie wykorzystuje komunikacji głosowej do reklamy behawioralnej.

O ile informacja dotycząca danej Gry w Części C nie stanowi inaczej, ArtDock nie prowadzi celowo stałego archiwum zwykłych rozmów głosowych graczy.

JeÅŒeli Gra umoÅŒliwia nagrywanie głosu, przechowywanie materiałów dowodowych na potrzeby moderacji, automatyczną analizę lub inną formę trwałego przetwarzania głosu wykraczającą poza zwykłe przekazanie komunikacji, takie przetwarzanie zostanie wskazane w Części C, jeÅŒeli jest to wymagane.

Czat tekstowy

Gdy korzystają Państwo z czatu tekstowego, treść wysyłanych przez Państwa wiadomości jest przetwarzana w celu dostarczenia tych wiadomości innym uczestnikom.

Dane z czatu tekstowego mogą być równieÅŒ tymczasowo przechowywane przez dostawcę usługi komunikacyjnej w zakresie niezbędnym do obsługi usługi.

JeÅŒeli Gra wykorzystuje dodatkową moderację tekstu, zgłaszanie, materiały dowodowe z moderacji, automatyczne filtrowanie lub wydłuÅŒone przechowywanie czatu, takie przetwarzanie moÅŒe wiązać się z dodatkowym przechowywaniem lub analizą i zostanie opisane w Części C, jeÅŒeli istotnie róŌni się od opisanych tu zasad domyślnych.

Ustawienia komunikacji

W zaleÅŒności od Gry i platformy gracze mogą mieć dostęp do ustawień komunikacji, takich jak:

  • wyciszanie;
  • blokowanie;
  • wybór kanału;
  • ustawienia prywatności platformy; oraz
  • rodzicielskie lub rodzinne ograniczenia komunikacji.

JeÅŒeli obowiązujące prawo wymaga zgody na określoną formę przetwarzania głosu, nagrywania, monitorowania lub komunikacji, odpowiednia zgoda lub informacja zostaną przedstawione przed włączeniem takiego przetwarzania.

B6. Unity Analytics

Niektóre Gry ArtDock wykorzystują Unity Analytics w celu poznawania sposobów korzystania z Gry oraz poprawy jakości technicznej i jakości rozgrywki.

W zaleÅŒności od Gry i konfiguracji Unity Analytics moÅŒe przetwarzać informacje obejmujące:

  • adres IP;
  • identyfikator właściwy dla instalacji;
  • identyfikator uÅŒytkownika w analityce;
  • informacje o urządzeniu lub informacje techniczne;
  • wersję Gry;
  • zdarzenia w rozgrywce; oraz
  • inne zdarzenia techniczne lub dotyczące rozgrywki skonfigurowane przez ArtDock.

MoÅŒemy wykorzystywać analitykę do poznawania:

  • stabilności Gry;
  • postępów w rozgrywce;
  • równowagi rozgrywki;
  • sposobów korzystania z funkcji;
  • wydajności technicznej;
  • awarii lub błędów; oraz
  • ogólnych wzorców korzystania z Gry.

ArtDock celowo nie przesyła imion i nazwisk, adresów e-mail, treści czatu głosowego, treści czatu tekstowego, haseł do platform ani informacji o kartach płatniczych za pośrednictwem zdarzeń analitycznych definiowanych przez dewelopera.

Nie wykorzystujemy Unity Analytics do reklamy behawioralnej.

JeÅŒeli obowiązujące prawo wymaga zgody na opcjonalną analitykę, analityka będzie podlegać odpowiedniemu mechanizmowi zgody lub rezygnacji (opt-out).

B7. Usługi Unity dotyczące trybu wieloosobowego i konfiguracji

Niektóre Gry mogą korzystać z dodatkowych usług Unity Gaming Services, takich jak Unity Lobby lub Unity Remote Config.

Po włączeniu tych usług mogą one przetwarzać informacje techniczne lub pseudonimizowane niezbędne do zapewnienia odpowiedniej funkcjonalności.

Unity Lobby

W przypadku korzystania z Unity Lobby informacje mogą być przetwarzane w celu tworzenia lobby lub sesji wieloosobowych, ich wyszukiwania, dołączania do nich, ich utrzymywania lub ich opuszczania.

Mogą to być:

  • identyfikator gracza;
  • informacje o adresie IP lub połączeniu;
  • identyfikator lobby;
  • członkostwo w lobby;
  • informacje o sesji; oraz
  • dane lobby lub gracza określone przez dewelopera.

ArtDock celowo nie umieszcza informacji bezpośrednio identyfikujących osobę w polach lobby określanych przez dewelopera.

Unity Remote Config

W przypadku korzystania z Unity Remote Config informacje techniczne i pseudonimizowane mogą być przetwarzane w celu ustalenia, jaka zdalna konfiguracja Gry powinna zostać dostarczona do instalacji Gry lub gracza.

ArtDock celowo nie umieszcza prywatnej komunikacji ani innych wraÅŒliwych informacji o graczach w polach Remote Config.

B8. Cele przetwarzania danych z Gier

Dane z Gier moÅŒemy przetwarzać w celach obejmujących:

  • uwierzytelnianie graczy;
  • rozpoznawanie kont na platformach i w usługach internetowych;
  • zapewnianie funkcjonalności wieloplatformowej;
  • zapewnianie trybu wieloosobowego;
  • nawiązywanie połączeń P2P;
  • obsługę sesji wieloosobowych i lobby;
  • zapewnianie czatu głosowego;
  • zapewnianie czatu tekstowego;
  • zapewnianie osiągnięć i tabel wyników;
  • weryfikację uprawnień do Gry lub DLC;
  • utrzymywanie funkcjonalności Gry;
  • zapewnianie pomocy dla klienta i pomocy technicznej;
  • diagnozowanie awarii i błędów;
  • poprawę stabilności Gry;
  • poznawanie rozgrywki i sposobów korzystania z funkcji;
  • równowaÅŒenie i ulepszanie Gier;
  • wykrywanie i zapobieganie oszukiwaniu w grze, oszustwom, naduÅŒyciom i zagroÅŒeniom bezpieczeństwa;
  • egzekwowanie obowiązujących zasad i warunków; oraz
  • przestrzeganie obowiązującego prawa.

B9. Podstawy prawne przetwarzania w związku z Grami

JeÅŒeli obowiązujące prawo wymaga od ArtDock wskazania podstawy prawnej, właściwa podstawa zaleÅŒy od czynności przetwarzania.

Gra i funkcjonalność online

Przetwarzanie w uzasadniony sposób niezbędne do:

  • uwierzytelnienia gracza;
  • połączenia z EOS;
  • nawiązania sesji wieloosobowych;
  • zapewnienia sieci P2P;
  • zapewnienia funkcjonalności platformy;
  • weryfikacji uprawnień;
  • zapewnienia Ōądanej komunikacji głosowej lub tekstowej; lub
  • w inny sposób zapewnienia funkcji Gry, o którą wnioskował gracz,

moÅŒe opierać się na wykonaniu umowy lub na naszych prawnie uzasadnionych interesach w zakresie obsługi i zabezpieczania Gry, w zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo.

Bezpieczeństwo i diagnostyka

Przetwarzanie niezbędne do:

  • ochrony usług internetowych;
  • zapobiegania oszukiwaniu w grze, naduÅŒyciom lub oszustwom;
  • badania awarii;
  • diagnozowania powaÅŒnych błędów; lub
  • utrzymywania niezawodności sieci i usług,

moÅŒe opierać się na prawnie uzasadnionych interesach ArtDock, konieczności wykonania umowy lub innej zgodnej z prawem podstawie dostępnej na mocy obowiązującego prawa.

Analityka

JeÅŒeli obowiązujące prawo wymaga zgody na opcjonalną analitykę lub podobną telemetrię, ArtDock opiera się na Państwa zgodzie.

W przypadku przedstawienia opcji wyraÅŒenia zgody (opt-in) na analitykę przetwarzanie objęte tym wyborem nie zostanie aktywowane do czasu uzyskania wymaganej zgody.

Mogą Państwo wycofać zgodę za pomocą ustawień prywatności lub innych ustawień udostępnionych w danej Grze, jeÅŒeli są dostępne.

Komunikacja

Komunikacja głosowa i tekstowa jest zasadniczo przetwarzana dlatego, ÅŒe to Państwo decydują się skorzystać z danej funkcji komunikacyjnej.

Dodatkowa zgoda moÅŒe być wymagana, jeÅŒeli przewidują to obowiązujące przepisy dotyczące komunikacji, prywatności, nagrywania lub ochrony dzieci.

B10. Okres przechowywania danych

Dane z Gier przechowujemy wyłącznie tak długo, jak jest to niezbędne do celów opisanych w niniejszej Polityce prywatności, z zastrzeÅŒeniem technicznego sposobu działania i ustawień przechowywania danych właściwej usługi.

RóŌne kategorie informacji mogą podlegać róŌnym okresom przechowywania.

Dane analityczne

Dane analityczne mogą być przechowywane zgodnie z konfiguracją okresu przechowywania właściwą dla danego projektu Unity Analytics oraz zgodnie z obowiązującym prawem.

Dane EOS

Identyfikatory związane z EOS, powiązania uwierzytelniające, informacje o sesjach i inne informacje o usłudze mogą być przechowywane w zakresie niezbędnym do świadczenia usług EOS, utrzymywania bezpieczeństwa i spełniania obowiązujących wymogów.

Epic moÅŒe odrębnie przechowywać informacje na warunkach mających zastosowanie do EOS.

Komunikacja głosowa i tekstowa

Dane głosowe wykorzystywane w komunikacji głosowej w czasie rzeczywistym są co do zasady przetwarzane w celu dostarczenia komunikacji, a nie jako stałe archiwum głosowe ArtDock, o ile Część C nie stanowi inaczej.

Dane z czatu tekstowego i powiązane metadane komunikacji mogą być przechowywane tymczasowo zgodnie z wymogami usługi komunikacyjnej oraz funkcji bezpieczeństwa lub moderacji Gry.

JeÅŒeli ArtDock włączy dłuÅŒsze przechowywanie komunikacji, nagrywanie lub przechowywanie materiałów dowodowych z moderacji, zostanie to ujawnione, jeÅŒeli jest to wymagane.

Dane platformowe

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo i inni dostawcy platform samodzielnie określają okres przechowywania informacji, które kontrolują.

ArtDock moÅŒe odrębnie przechowywać identyfikatory platform i powiązane informacje z Gier tak długo, jak jest to w uzasadniony sposób niezbędne do obsługi Gry i jej funkcjonalności online.

B11. Żądania dostępu do danych z Gier i ich usunięcia

Mogą Państwo zaŌądać dostępu do danych osobowych, których administratorem jest ArtDock, lub ich usunięcia, kontaktując się pod adresem: pr@games.artdock.studio

Aby pomóc nam odnaleźć pseudonimizowane rekordy z Gier, prosimy o podanie, w miarę moÅŒliwości:

  • tytułu Gry;
  • wykorzystywanej platformy;
  • odpowiedniego identyfikatora konta na platformie;
  • identyfikatora Product User ID w EOS;
  • identyfikatora Unity; oraz
  • wszelkich innych identyfikatorów technicznych wyświetlanych przez Grę w celach związanych z prywatnością lub pomocą techniczną.

PoniewaÅŒ dane z Gier są często pseudonimizowane, ArtDock moÅŒe nie być w stanie odnaleźć konkretnego rekordu wyłącznie na podstawie imienia i nazwiska lub adresu e-mail danej osoby.

Nie będziemy wymagać zbędnych dodatkowych danych osobowych wyłącznie w celu ponownej identyfikacji pseudonimizowanego gracza.

Żądanie usunięcia danych złoÅŒone do ArtDock nie powoduje automatycznego usunięcia danych osobowych, którymi niezaleÅŒnie administruje:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; lub
  • inny niezaleÅŒny dostawca platformy.

MoÅŒe być konieczne skorzystanie z praw dotyczących prywatności odrębnie wobec tych dostawców.

B12. Dzieci i konta rodzinne

Gry ArtDock są przeznaczone dla ogólnej publiczności graczy i nie są skierowane w szczególności do dzieci poniÅŒej 13. roku ÅŒycia, chyba ÅŒe Część C wyraźnie stanowi inaczej.

Niektóre platformy do gier oferują konta nadzorowane, konta dla dzieci, konta dla nastolatków lub konta rodzinne oraz funkcje kontroli rodzicielskiej.

JeÅŒeli ArtDock wie, w tym na podstawie sygnału udostępnionego przez platformę, jeÅŒeli jest dostępny, ÅŒe uÅŒytkownik jest dzieckiem w rozumieniu obowiązującego prawa, będziemy stosować obowiązujące wymogi dotyczące prywatności dzieci.

MoÅŒe to obejmować:

  • ograniczenie przetwarzania do informacji w uzasadniony sposób niezbędnych do funkcjonowania Gry;
  • przestrzeganie ograniczeń komunikacji i kontroli rodzicielskiej na platformie;
  • wyłączenie lub ograniczenie niektórych funkcji społecznościowych lub komunikacyjnych;
  • unikanie reklamy behawioralnej;
  • unikanie profilowania reklamowego;
  • uzyskanie zgody rodzica, jeÅŒeli ArtDock jest do tego prawnie zobowiązany; oraz
  • stosowanie innych zabezpieczeń wymaganych przez obowiązujące prawo.

Istnienie zarządzanego przez platformę konta dziecka lub mechanizmu zgody rodzica nie oznacza automatycznie, ÅŒe zgoda udzielona na platformie obejmuje kaÅŒdą czynność przetwarzania wykonywaną przez ArtDock.

JeÅŒeli są Państwo rodzicem lub opiekunem prawnym i uwaÅŒają Państwo, ÅŒe ArtDock przetwarzał informacje dotyczące dziecka z naruszeniem obowiązującego prawa, prosimy o kontakt pod adresem: pr@games.artdock.studio

B13. Reklama

O ile Część C wyraźnie nie stanowi inaczej, Gry ArtDock nie:

  • wyświetlają reklam behawioralnych podmiotów trzecich;
  • wykorzystują SDK reklamowych do reklamy targetowanej;
  • wykorzystują komunikacji graczy do celów reklamowych;
  • wykorzystują telemetrii z Gier do tworzenia profili reklamowych; ani
  • sprzedają danych graczy sieciom reklamowym.

JeÅŒeli przyszła Gra istotnie zmieni te zasady, odpowiedni wpis w Części C wskaÅŒe dodatkowe przetwarzanie i dostępne wybory dotyczące prywatności.

B14. Zakupy

Zakupy dokonane za pośrednictwem Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic lub innego sklepu podmiotu trzeciego są przetwarzane przede wszystkim przez właściwy sklep.

ArtDock co do zasady nie otrzymuje od tych platform pełnych danych karty płatniczej.

MoÅŒemy otrzymywać ograniczone informacje niezbędne do:

  • weryfikacji własności Gry;
  • weryfikacji uprawnień do DLC lub treści;
  • aktywowania lub przywracania treści;
  • zapewnienia pomocy związanej z zakupem; lub
  • zbadania problemu technicznego związanego z transakcją.

Informacje te mogą obejmować identyfikator produktu, identyfikator związany z transakcją, rekord uprawnień lub status zakupu.

JeÅŒeli w Grze zostanie wprowadzony istotnie odmienny model płatności bezpośrednich, zostanie to ujawnione w Części C.

B15. Brak sprzedaÅŒy danych i reklamy behawioralnej

ArtDock nie sprzedaje danych osobowych z Gier.

O ile Część C wyraźnie nie stanowi inaczej, ArtDock nie wykorzystuje ani nie ujawnia danych osobowych z Gier do celów reklamy behawioralnej obejmującej róŌne konteksty (cross-context behavioral advertising) ani targetowanej reklamy behawioralnej.

ArtDock nie wykorzystuje komunikacji głosowej i tekstowej do reklamy behawioralnej.

B16. Usługi podmiotów trzecich

W zaleÅŒności od Gry i platformy dostawcami będącymi podmiotami trzecimi mogą być:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics i Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • dodatkowi dostawcy wskazani w Części C.

Do przetwarzania, które dostawca wykonuje samodzielnie, zastosowanie ma polityka prywatności tego dostawcy.

Niniejsza Polityka prywatności reguluje przetwarzanie przez ArtDock informacji, których ArtDock jest administratorem, w tym informacji otrzymywanych z tych usług.


Część C — Informacje dotyczące poszczególnych Gier

W Części C zostaną wymienione wyłącznie istotne wyjątki od Części B lub uzupełnienia do niej.

JeÅŒeli dla danej Gry nie przewidziano wpisu w Części C, zastosowanie ma Część B bez dodatkowych wyjątków właściwych dla danej Gry.

Aktualne wpisy dotyczące poszczególnych Gier

Nie wymieniono ÅŒadnych wyjątków właściwych dla poszczególnych Gier, o ile nie zostaną wyraźnie dodane poniÅŒej.


Kontakt

W przypadku pytań dotyczących niniejszej Polityki prywatności, przetwarzania danych osobowych przez ArtDock lub Ōądania w sprawie wykonania praw dotyczących prywatności prosimy o kontakt:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

E-mail: pr@games.artdock.studio

Política de Privacidade

Data de Vigência: 1º de agosto de 2026

Esta Política de Privacidade explica como a ArtDock Company S.R.L. (“ArtDock”, “nós”, “nos” ou “nosso”) coleta, utiliza, armazena, compartilha e, de outras formas, trata dados pessoais em relação:

  • ao nosso site em games.artdock.studio (o “Site”); e
  • aos videogames desenvolvidos ou publicados pela ArtDock (os “Jogos”).

Esta Política de Privacidade está estruturada da seguinte forma:

  • a Parte A aplica-se ao nosso Site e às nossas atividades empresariais gerais;
  • a Parte B descreve as práticas de privacidade padrão aplicáveis aos nossos Jogos; e
  • a Parte C identifica exceções relevantes específicas de cada Jogo ou tratamentos adicionais.

Se um Jogo não tiver registro na Parte C, ou se o registro correspondente na Parte C não dispuser de modo diverso, aplica-se a Parte B.

Nossos Jogos podem ser distribuídos por meio de plataformas de jogos e serviços online de terceiros, ou interagir com eles, incluindo Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services e serviços da Unity.

Esses terceiros podem tratar dados pessoais de forma independente, de acordo com suas próprias políticas de privacidade. Quando a ArtDock recebe ou, de outra forma, trata informações provenientes desses serviços, o tratamento realizado pela ArtDock é regido por esta Política de Privacidade.

Controlador de Dados

Para os dados pessoais tratados pela ArtDock na qualidade de controladora:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Contato de privacidade: pr@games.artdock.studio


Parte A — Site e Práticas Gerais de Privacidade

A1. Informações que Você nos Fornece

Podemos coletar informações que você fornece voluntariamente ao interagir com a ArtDock.

Dependendo da interação, isso pode incluir:

  • seu nome;
  • endereço de e-mail;
  • informações contidas em mensagens ou correspondências;
  • informações fornecidas ao solicitar suporte ao cliente ou suporte técnico;
  • informações de assinatura de newsletter;
  • respostas a pesquisas ou comentários (feedback);
  • informações de conta, quando for oferecida uma conta operada pela ArtDock;
  • dados de contato ou de correspondência, quando razoavelmente necessários para uma solicitação, promoção, concurso ou entrega física específicos; e
  • informações de transação ou de cobrança, quando uma compra for realizada diretamente por meio de um serviço operado pela ArtDock.

Quando um pagamento for processado por um provedor de pagamentos externo, a ArtDock, em geral, não recebe o número completo do seu cartão de pagamento nem o código de segurança do cartão.

Solicitamos que você não forneça dados pessoais desnecessários para a finalidade de sua comunicação conosco.

A2. Informações Coletadas Automaticamente por Meio do Site

Quando você acessa o nosso Site, determinadas informações técnicas podem ser tratadas automaticamente por nossa infraestrutura de hospedagem, segurança e análise.

Isso pode incluir:

  • endereço IP;
  • tipo e versão do navegador;
  • informações sobre o dispositivo e o sistema operacional;
  • localização aproximada derivada do endereço IP;
  • páginas e recursos solicitados;
  • site ou página de referência;
  • registros de data e hora;
  • cookies ou identificadores técnicos semelhantes; e
  • informações de diagnóstico e de registros (logs) de servidor.

Utilizamos essas informações para operar, proteger, solucionar problemas, compreender e aprimorar o Site.

A3. Cookies e Tecnologias Semelhantes

O Site pode utilizar cookies e tecnologias semelhantes necessários ao seu funcionamento ou para compreender o uso geral do Site.

Essas tecnologias podem ser utilizadas para:

  • manter a funcionalidade do Site;
  • lembrar preferências básicas;
  • medir o tráfego e o desempenho;
  • detectar erros; e
  • proteger o Site contra fraudes, abusos ou ameaças à segurança.

A ArtDock não utiliza cookies do Site para publicidade comportamental nem para a criação de perfis publicitários entre sites, a menos que esta Política de Privacidade seja atualizada para dispor de modo diverso.

Quando a legislação aplicável exigir consentimento antes da ativação de cookies não essenciais ou de tecnologias de análise, solicitaremos esse consentimento.

Você também pode gerenciar os cookies por meio das configurações do seu navegador.

A4. Como Utilizamos as Informações

Podemos utilizar as informações descritas na Parte A para:

  • operar e proteger o Site;
  • responder a solicitações de informação;
  • prestar suporte técnico ou ao cliente;
  • comunicar-nos a respeito das solicitações que você enviar;
  • enviar comunicações de marketing, quando você tiver se inscrito;
  • administrar pesquisas ou promoções;
  • concluir transações ou outros serviços solicitados por você;
  • diagnosticar problemas técnicos;
  • compreender e aprimorar nosso Site, nossos Jogos e nossos serviços;
  • prevenir fraudes, abusos e incidentes de segurança;
  • estabelecer, exercer ou defender direitos em processos judiciais, administrativos ou arbitrais; e
  • cumprir a legislação aplicável e solicitações legítimas.

A5. Bases Legais para o Tratamento

Quando a legislação de proteção de dados aplicável exigir uma base legal para o tratamento, a ArtDock se baseia em uma ou mais das seguintes bases.

Execução de Contrato

Podemos tratar dados pessoais quando o tratamento for necessário para prestar um serviço ou fornecer um recurso solicitado por você, executar um contrato firmado com você ou adotar providências, a seu pedido, antes da celebração de um contrato.

Interesses Legítimos

Podemos tratar dados quando necessário para atender aos nossos interesses legítimos, desde que tais interesses não sejam superados pelos seus direitos e interesses.

Nossos interesses legítimos podem incluir:

  • operar e proteger nosso Site e nossos Jogos;
  • fornecer e manter a funcionalidade online;
  • detectar fraudes e abusos;
  • diagnosticar problemas técnicos;
  • manter a confiabilidade dos serviços;
  • aprimorar nossos produtos e serviços;
  • administrar nossa atividade empresarial; e
  • estabelecer ou defender direitos em processos judiciais, administrativos ou arbitrais.

Consentimento

Baseamo-nos no consentimento quando a legislação aplicável o exigir, inclusive para determinadas comunicações de marketing, análises opcionais, recursos de comunicação ou outras atividades de tratamento que exijam consentimento prévio (opt-in).

Quando o tratamento se basear no consentimento, você pode retirá-lo a qualquer momento.

A retirada do consentimento não afeta a licitude do tratamento realizado antes da retirada.

Obrigação Legal

Podemos tratar informações quando necessário para cumprir uma obrigação legal aplicável à ArtDock.

A6. Compartilhamento e Divulgação

A ArtDock não vende dados pessoais.

Podemos divulgar dados pessoais às seguintes categorias de destinatários.

Prestadores de Serviços

Podemos recorrer a terceiros para a prestação de:

  • hospedagem de sites;
  • infraestrutura em nuvem;
  • análises;
  • envio de e-mails;
  • sistemas de suporte ao cliente;
  • autenticação;
  • infraestrutura de multijogador e de rede;
  • comunicações por voz e texto;
  • serviços de segurança e de prevenção de abusos; e
  • processamento de pagamentos, quando aplicável.

Quando um prestador tratar dados pessoais em nosso nome, adotamos salvaguardas contratuais e organizacionais adequadas, quando exigido pela legislação aplicável.

Plataformas de Jogos e Serviços Online

Nossos Jogos podem interagir com serviços operados por:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; e
  • outros provedores de plataformas ou de infraestrutura.

O papel de cada provedor pode variar conforme o serviço. Um provedor pode tratar dados em nome da ArtDock, de forma independente para os seus próprios serviços de plataforma, ou em papéis distintos para diferentes atividades de tratamento.

Divulgações Legais e de Segurança

Podemos divulgar informações quando razoavelmente necessário para:

  • cumprir a lei ou um processo legal;
  • responder a uma solicitação legítima de uma autoridade competente;
  • investigar fraudes, abusos, trapaças ou incidentes de segurança;
  • proteger a ArtDock, nossos jogadores ou terceiros; ou
  • estabelecer, exercer ou defender direitos em processos judiciais, administrativos ou arbitrais.

Operações Societárias

Dados pessoais podem ser divulgados no contexto de uma fusão, aquisição, operação de financiamento, reestruturação, venda de ativos ou operação semelhante, observada a legislação aplicável.

A7. Comunicações de Marketing

Se você se inscrever para receber comunicações de marketing da ArtDock, poderemos utilizar o seu endereço de e-mail para enviar newsletters, anúncios de produtos e comunicações semelhantes.

Você pode cancelar a inscrição a qualquer momento utilizando o mecanismo de cancelamento disponibilizado na mensagem ou entrando em contato por: pr@games.artdock.studio

O cancelamento do recebimento de comunicações de marketing não exclui automaticamente as informações que estejamos autorizados ou obrigados a conservar para outra finalidade.

A8. Retenção de Dados

Conservamos os dados pessoais apenas pelo tempo razoavelmente necessário para a finalidade para a qual foram coletados e para fins operacionais, legais, de segurança e de conformidade legítimos.

Os prazos de retenção podem depender:

  • do tipo de informação;
  • do serviço envolvido;
  • da duração do nosso relacionamento com você;
  • de requisitos técnicos;
  • de requisitos de segurança e de prevenção de fraudes;
  • de requisitos contratuais aplicáveis; e
  • da legislação aplicável.

Quando as informações deixarem de ser necessárias, nós as eliminamos, anonimizamos ou damos a elas outro descarte adequado, sempre que razoavelmente possível.

Informações adicionais sobre os dados dos Jogos constam da Parte B.

A9. Transferências Internacionais de Dados

A ArtDock é estabelecida na República da Moldávia.

Nossos prestadores de serviços podem tratar informações em outros países, inclusive países situados fora do seu país de residência, do Espaço EconÎmico Europeu ou do Reino Unido.

Quando a legislação aplicável exigir salvaguardas para transferências internacionais, utilizamos mecanismos de transferência legalmente reconhecidos, que podem incluir:

  • decisões de adequação;
  • Cláusulas Contratuais Padrão (Standard Contractual Clauses);
  • salvaguardas contratuais adequadas; ou
  • outro mecanismo lícito de transferência.

Plataformas de jogos de terceiros podem transferir dados separadamente, de acordo com as suas próprias práticas de privacidade.

A10. Crianças

O Site não é especificamente direcionado a crianças menores de 13 anos.

Não solicitamos, de forma consciente, dados pessoais diretamente de crianças menores de 13 anos por meio do Site sem a autorização ou o consentimento dos pais exigidos pela legislação aplicável.

Limites de idade mais elevados podem se aplicar em determinados países.

Se você for pai, mãe ou responsável legal e acreditar que uma criança forneceu dados pessoais à ArtDock em violação da legislação aplicável, entre em contato por: pr@games.artdock.studio

Apuraremos o caso e adotaremos as medidas adequadas, inclusive a exclusão dos dados, quando exigida.

As práticas específicas de cada Jogo relativas a crianças e a contas familiares são descritas na Parte B.

A11. Seus Direitos de Privacidade

Dependendo de onde você reside e da legislação aplicável, você poderá ter o direito de:

  • acessar os dados pessoais que mantemos sobre você;
  • solicitar a correção de dados incorretos;
  • solicitar a exclusão;
  • solicitar a limitação do tratamento;
  • opor-se a determinados tratamentos;
  • retirar o consentimento, quando o tratamento se basear no consentimento;
  • solicitar a portabilidade de determinadas informações;
  • obter informações sobre determinados destinatários ou divulgações; e
  • apresentar reclamação a uma autoridade de proteção de dados competente.

Alguns direitos estão sujeitos a exceções ou limitações legais.

Para exercer direitos relativos às informações controladas pela ArtDock, entre em contato por: pr@games.artdock.studio

Em relação aos dados dos Jogos, poderemos solicitar o título do Jogo em questão, a plataforma, o identificador da conta na plataforma, o Product User ID do EOS, o identificador da Unity ou outras informações técnicas necessárias para localizar os registros pertinentes.

Não solicitaremos mais informações do que o razoavelmente necessário para processar ou verificar a sua solicitação.

As informações controladas de forma independente por um provedor de plataforma podem precisar ser solicitadas diretamente a esse provedor.

A12. Divulgações de Privacidade para os Estados Unidos

Quando se aplicarem leis estaduais de privacidade dos EUA, a ArtDock não vende informações pessoais em troca de contraprestação monetária.

Salvo disposição em contrário na Parte C, a ArtDock também não utiliza nem divulga informações dos Jogos para publicidade comportamental entre contextos (cross-context) ou publicidade comportamental direcionada.

Quando a legislação aplicável conferir direitos adicionais, a ArtDock os respeitará na medida exigida.

A13. Segurança

Utilizamos salvaguardas técnicas e organizacionais razoáveis, destinadas a proteger os dados pessoais contra acesso não autorizado, perda, alteração, destruição ou divulgação.

Dependendo do sistema envolvido, essas medidas podem incluir:

  • conexões de rede criptografadas;
  • controles de autenticação e de acesso;
  • acesso restrito aos sistemas de produção;
  • registro (logging) e monitoramento;
  • medidas de segurança da infraestrutura; e
  • controles de segurança fornecidos por nossas plataformas e prestadores de serviços.

Nenhuma transmissão eletrÎnica ou sistema de armazenamento de informações pode ser garantido como totalmente seguro.

A14. Alterações desta Política de Privacidade

Podemos atualizar esta Política de Privacidade conforme mudem nossos Jogos, nosso Site, nossos prestadores de serviços, nossas tecnologias ou nossas obrigações legais.

Quando a atualizarmos, revisaremos a Data de Vigência indicada acima.

Quando a legislação aplicável exigir aviso adicional ou novo consentimento em caso de alteração relevante, nós os providenciaremos.


Parte B — Jogos da ArtDock

Esta Parte B descreve as práticas de privacidade padrão aplicáveis aos Jogos da ArtDock.

Nem todo Jogo utiliza necessariamente todos os serviços descritos abaixo.

Quando um Jogo específico divergir de forma relevante dessas práticas padrão, a diferença será descrita na Parte C.

B1. Categorias de Dados dos Jogos

Dependendo do Jogo, da plataforma e dos recursos que você utiliza, a ArtDock e seus prestadores de serviços podem tratar as seguintes categorias de informações.

B1.1. Identificadores de Plataforma e de Serviços Online

Nossos Jogos podem utilizar identificadores pseudonimizados de conta ou de serviço, tais como:

  • Steam ID;
  • identificador da plataforma Xbox;
  • identificador da plataforma PlayStation;
  • identificador da plataforma Nintendo;
  • Product User ID (“PUID”) do Epic Online Services;
  • identificadores do Unity Analytics; e
  • outros identificadores técnicos específicos de um jogo ou de um serviço.

Esses identificadores são utilizados para reconhecer uma conta, uma instalação, uma sessão ou um perfil de jogador sem que a ArtDock precise obter a sua senha da plataforma.

Embora tais identificadores possam não revelar diretamente a sua identidade no mundo real, eles podem constituir dados pessoais, pois permitem distinguir uma conta ou um usuário de outro.

Por isso, nós os tratamos como dados pessoais quando exigido pela legislação aplicável.

B1.2. Dados de Jogabilidade

Podemos tratar informações relativas à forma como você utiliza um Jogo, incluindo:

  • sessões jogadas;
  • duração das sessões;
  • níveis ou fases iniciados ou concluídos;
  • progressão na jogabilidade;
  • eventos de jogabilidade;
  • seleção de modo de jogo;
  • interações com menus ou recursos;
  • conquistas;
  • estatísticas de jogabilidade;
  • eventos multijogador;
  • versão do jogo; e
  • informações semelhantes relativas ao funcionamento e ao uso do Jogo.

Utilizamos essas informações para operar e aprimorar nossos Jogos, investigar problemas, equilibrar a jogabilidade, compreender o uso dos recursos e tomar decisões de desenvolvimento.

B1.3. Dados Técnicos e de Diagnóstico

Nossos Jogos e prestadores de serviços podem tratar informações técnicas, tais como:

  • endereço IP;
  • informações de rede e de conexão;
  • características de hardware;
  • informações do sistema operacional;
  • identificadores de dispositivo ou de instalação;
  • versão e build do jogo;
  • tipo de plataforma;
  • informações sobre falhas e erros;
  • registros (logs) de diagnóstico; e
  • informações de desempenho.

Essas informações podem ser utilizadas para:

  • o funcionamento do Jogo;
  • a rede;
  • a solução de problemas;
  • a segurança;
  • a prevenção de fraudes ou abusos;
  • a análise de desempenho; e
  • o aprimoramento do produto.

B2. Autenticação de Plataforma e Epic Online Services

Os Jogos da ArtDock podem utilizar o Epic Online Services (“EOS”) para oferecer funcionalidades online multiplataforma.

Autenticação de Plataforma

Quando o EOS for utilizado, o jogador poderá ser autenticado por meio de credenciais ou tokens de autenticação fornecidos pela plataforma na qual o Jogo está sendo executado.

Os provedores de identidade compatíveis podem incluir plataformas como:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; e
  • outras plataformas compatíveis.

A ArtDock não exige que você forneça a senha da sua plataforma à ArtDock ou ao EOS para esse processo.

Em vez disso, a plataforma aplicável autentica o jogador e fornece as informações de autenticação necessárias para que o Jogo estabeleça a identidade online do jogador.

Product User ID do EOS

O EOS pode atribuir ao jogador um Product User ID (PUID) para os fins dos EOS Game Services.

O PUID pode ser associado à identidade externa do jogador na plataforma, de modo que o mesmo perfil de serviço online possa ser utilizado nas funcionalidades multiplataforma compatíveis.

A ArtDock pode tratar o PUID e o identificador de plataforma relacionado para finalidades que incluem:

  • autenticação;
  • identidade multiplataforma;
  • multijogador;
  • sessões hospedadas por jogadores;
  • matchmaking ou descoberta de sessões;
  • rede;
  • manutenção do estado dos serviços online;
  • segurança; e
  • solução de problemas.

A utilização dos EOS Game Services não exige necessariamente que o jogador forneça diretamente à ArtDock uma Conta Epic Games.

Se um Jogo específico utilizar separadamente os Epic Account Services ou exigir uma Conta Epic Games, isso será informado na Parte C.

B3. Multijogador e Rede Peer-to-Peer do EOS

Determinados Jogos da ArtDock utilizam a rede Peer-to-Peer (“P2P”) do EOS para oferecer jogabilidade multijogador.

Em uma sessão multijogador P2P hospedada por jogador, os clientes de jogo de um ou mais jogadores comunicam-se por meio da infraestrutura de rede utilizada para estabelecer e manter a conexão multijogador.

O EOS e o Jogo podem tratar as informações necessárias para essa finalidade, incluindo:

  • Product User IDs do EOS;
  • identificadores de sessão;
  • metadados de conexão e de rede;
  • informações de IP e de rede;
  • status da conexão;
  • informações de lobby ou de sessão;
  • informações técnicas de roteamento; e
  • informações de diagnóstico associadas à conectividade multijogador.

Utilizamos essas informações exclusivamente na medida razoavelmente necessária para:

  • estabelecer conexões multijogador;
  • manter sessões multijogador;
  • rotear o tráfego do jogo;
  • reconectar jogadores;
  • detectar problemas de rede;
  • proteger a infraestrutura multijogador; e
  • diagnosticar falhas de conexão.

A ArtDock não utiliza o multijogador P2P para publicidade comportamental nem para a criação de perfis.

Dependendo da arquitetura de rede do EOS aplicável e das condições da rede, as comunicações podem ser roteadas por infraestrutura operada pela Epic ou tratadas de outra forma, conforme necessário para estabelecer a conexão P2P.

B4. Serviços de Plataforma

Nossos Jogos podem ser distribuídos por meio de plataformas de jogos de terceiros, ou interagir com elas, incluindo:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Plataformas Nintendo — Nintendo

Esses provedores tratam, de forma independente, informações relativas a:

  • contas de plataforma;
  • lojas virtuais;
  • pagamentos;
  • assinaturas;
  • hardware da plataforma;
  • amigos e sistemas sociais;
  • controles familiares e parentais;
  • conquistas;
  • funcionalidades em nuvem; e
  • outros serviços da plataforma,

de acordo com as suas próprias políticas de privacidade.

Um Jogo também pode receber dados limitados da plataforma, necessários para oferecer as funcionalidades do Jogo.

Dependendo da plataforma e do Jogo, isso pode incluir:

  • identificador da conta na plataforma;
  • nome de exibição ou gamertag;
  • informações de autenticação;
  • status de direito de uso do jogo ou de DLC;
  • conquistas;
  • informações de rankings (leaderboards);
  • informações sobre amigos, quando necessárias para um recurso;
  • informações de multijogador ou de sessão;
  • informações de salvamento em nuvem;
  • privilégios da conta;
  • privilégios de comunicação;
  • status de conta parental ou familiar disponibilizado pela plataforma; e
  • outras informações necessárias para um recurso da plataforma.

Quando a ArtDock recebe ou trata tais informações, o tratamento realizado pela ArtDock é regido por esta Política de Privacidade.

A ArtDock não recebe a senha da sua conta na plataforma.

A ArtDock também não recebe os dados completos do seu cartão de pagamento pelo simples fato de um Jogo ou DLC ser adquirido por meio de uma plataforma de terceiros.

B5. Chat de Voz e de Texto

Determinados Jogos multijogador podem oferecer chat de voz e chat de texto por meio do Unity Vivox.

A participação em comunicações de voz ou de texto envolve o tratamento das informações necessárias para viabilizar essas comunicações.

Dependendo do recurso utilizado, isso pode incluir:

  • um identificador de usuário do jogador ou definido pelo desenvolvedor;
  • identificador de dispositivo;
  • informações de rede;
  • informações de IP truncado;
  • comunicações de voz;
  • comunicações de texto;
  • identificadores de canal ou de conversa;
  • informações da sessão de comunicação;
  • configurações de silenciamento, bloqueio ou comunicação; e
  • outras informações técnicas necessárias para operar o serviço de comunicações.

Chat de Voz

Quando você utiliza o chat de voz, seus dados de voz são tratados para transmitir a sua comunicação aos demais jogadores que participam do respectivo canal de voz.

A ArtDock não utiliza comunicações de voz para publicidade comportamental.

Salvo disposição em contrário na divulgação da Parte C de um Jogo específico, a ArtDock não mantém intencionalmente um arquivo permanente das conversas de voz habituais dos jogadores.

Se um Jogo habilitar a gravação de voz, o armazenamento de evidências de moderação, a análise automatizada ou outra forma de tratamento persistente de voz além da entrega habitual da comunicação, esse tratamento será identificado na Parte C, quando exigido.

Chat de Texto

Quando você utiliza o chat de texto, o conteúdo das mensagens que você envia é tratado para entregá-las aos demais participantes.

Os dados do chat de texto também podem ser conservados temporariamente pelo provedor de comunicações, conforme necessário para operar o serviço.

Se um Jogo utilizar moderação de texto adicional, denúncias, evidências de moderação, filtragem automatizada ou retenção prolongada do chat, esse tratamento poderá envolver armazenamento ou análise adicionais e será descrito na Parte C, quando for materialmente diferente das práticas padrão aqui descritas.

Controles de Comunicação

Dependendo do Jogo e da plataforma, os jogadores podem ter acesso a controles de comunicação, tais como:

  • silenciar;
  • bloquear;
  • seleção de canal;
  • configurações de privacidade da plataforma; e
  • restrições de comunicação parentais ou familiares.

Quando a legislação aplicável exigir consentimento para uma determinada forma de tratamento de voz, gravação, monitoramento ou comunicações, o respectivo consentimento ou aviso será fornecido antes de esse tratamento ser habilitado.

B6. Unity Analytics

Alguns Jogos da ArtDock utilizam o Unity Analytics para compreender o uso do Jogo e melhorar a qualidade técnica e de jogabilidade.

Dependendo do Jogo e da configuração, o Unity Analytics pode tratar informações que incluem:

  • endereço IP;
  • identificador específico da instalação;
  • identificador de usuário de análise;
  • informações técnicas ou do dispositivo;
  • versão do jogo;
  • eventos de jogabilidade; e
  • outros eventos técnicos ou de jogabilidade configurados pela ArtDock.

Podemos utilizar as análises para compreender:

  • a estabilidade do Jogo;
  • a progressão;
  • o equilíbrio da jogabilidade;
  • o uso dos recursos;
  • o desempenho técnico;
  • falhas ou erros; e
  • os padrões gerais de uso do Jogo.

A ArtDock não envia intencionalmente nomes, endereços de e-mail, conteúdo de chat de voz, conteúdo de chat de texto, senhas de plataformas ou informações de cartão de pagamento por meio de eventos de análise definidos pelo desenvolvedor.

Não utilizamos o Unity Analytics para publicidade comportamental.

Quando a legislação aplicável exigir consentimento para análises opcionais, as análises ficarão sujeitas ao respectivo mecanismo de consentimento ou de recusa (opt-out).

B7. Serviços de Multijogador e de Configuração da Unity

Determinados Jogos podem utilizar Unity Gaming Services adicionais, como o Unity Lobby ou o Unity Remote Config.

Quando esses serviços estiverem habilitados, eles poderão tratar informações técnicas ou pseudonimizadas necessárias para oferecer a respectiva funcionalidade.

Unity Lobby

Quando o Unity Lobby for utilizado, informações poderão ser tratadas para criar, descobrir, ingressar, manter ou deixar lobbies ou sessões multijogador.

Isso pode incluir:

  • identificador do jogador;
  • informações de IP ou de conexão;
  • identificador do lobby;
  • participação no lobby;
  • informações de sessão; e
  • dados de lobby ou de jogador definidos pelo desenvolvedor.

A ArtDock não insere intencionalmente informações pessoais diretamente identificáveis nos campos de lobby definidos pelo desenvolvedor.

Unity Remote Config

Quando o Unity Remote Config for utilizado, informações técnicas e pseudonimizadas poderão ser tratadas para determinar qual configuração remota do Jogo deve ser entregue a uma instalação do Jogo ou a um jogador.

A ArtDock não insere intencionalmente comunicações pessoais nem outras informações sensíveis de jogadores nos campos do Remote Config.

B8. Finalidades do Tratamento de Dados dos Jogos

Podemos tratar dados dos Jogos para finalidades que incluem:

  • autenticar jogadores;
  • reconhecer contas de plataforma e de serviços online;
  • oferecer funcionalidades multiplataforma;
  • oferecer multijogador;
  • estabelecer conexões P2P;
  • operar sessões e lobbies multijogador;
  • oferecer chat de voz;
  • oferecer chat de texto;
  • oferecer conquistas e rankings;
  • verificar o direito de uso do Jogo ou de DLC;
  • manter a funcionalidade do Jogo;
  • prestar suporte técnico e ao cliente;
  • diagnosticar falhas e erros;
  • melhorar a estabilidade do Jogo;
  • compreender a jogabilidade e o uso dos recursos;
  • equilibrar e aprimorar os Jogos;
  • detectar e prevenir trapaças, fraudes, abusos e ameaças à segurança;
  • fazer cumprir as regras e os termos aplicáveis; e
  • cumprir a legislação aplicável.

B9. Bases Legais para o Tratamento de Dados dos Jogos

Quando a legislação aplicável exigir que a ArtDock identifique uma base legal, a base aplicável depende da atividade de tratamento.

Funcionalidades do Jogo e Funcionalidades Online

O tratamento razoavelmente necessário para:

  • autenticar o jogador;
  • conectar-se ao EOS;
  • estabelecer sessões multijogador;
  • oferecer a rede P2P;
  • oferecer as funcionalidades da plataforma;
  • verificar o direito de uso;
  • oferecer as comunicações de voz ou de texto solicitadas; ou
  • de outro modo, oferecer um recurso do Jogo solicitado pelo jogador

pode se basear na execução de um contrato ou em nossos interesses legítimos de operar e proteger o Jogo, conforme permitido pela legislação aplicável.

Segurança e Diagnóstico

O tratamento necessário para:

  • proteger os serviços online;
  • prevenir trapaças, abusos ou fraudes;
  • investigar falhas;
  • diagnosticar erros graves; ou
  • manter a confiabilidade da rede e dos serviços

pode se basear nos interesses legítimos da ArtDock, na necessidade contratual ou em outra base legal disponível segundo a legislação aplicável.

Análises

Quando a legislação aplicável exigir consentimento para análises opcionais ou telemetria semelhante, a ArtDock se baseia no seu consentimento.

Quando for apresentada uma opção de adesão (opt-in) para análises, o tratamento sujeito a essa escolha não será ativado até que o consentimento exigido tenha sido obtido.

Você pode retirar o consentimento por meio dos controles de privacidade ou de configurações disponibilizados pelo respectivo Jogo, quando disponíveis.

Comunicações

As comunicações de voz e de texto são normalmente tratadas porque você escolhe utilizar o respectivo recurso de comunicação.

Poderá ser solicitado consentimento adicional quando exigido pela legislação aplicável de comunicações, de privacidade, de gravação ou de proteção da criança.

B10. Retenção de Dados

Conservamos os dados dos Jogos apenas pelo tempo necessário para as finalidades descritas nesta Política de Privacidade, observadas as configurações técnicas de operação e de retenção do respectivo serviço.

Diferentes categorias de informações podem ter diferentes prazos de retenção.

Dados de Análise

Os dados de análise podem ser conservados de acordo com a configuração de retenção aplicável ao respectivo projeto do Unity Analytics e com a legislação aplicável.

Dados do EOS

Identificadores relacionados ao EOS, mapeamentos de autenticação, informações de sessão e outras informações de serviço podem ser conservados conforme necessário para oferecer os serviços do EOS, manter a segurança e cumprir os requisitos aplicáveis.

A Epic pode conservar informações separadamente, nos termos aplicáveis ao EOS.

Comunicações de Voz e de Texto

Os dados de voz utilizados em comunicações de voz em tempo real são, em geral, tratados para a entrega da comunicação, e não para formar um arquivo permanente de voz da ArtDock, salvo disposição em contrário na Parte C.

Os dados do chat de texto e os metadados de comunicações associados podem ser conservados temporariamente, conforme exigido pelo serviço de comunicações e por quaisquer recursos de segurança ou de moderação do Jogo.

Quando a ArtDock habilitar a retenção de comunicações por prazo mais longo, a gravação ou o armazenamento de evidências de moderação, isso será informado, quando exigido.

Dados de Plataforma

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo e outros provedores de plataformas determinam, de forma independente, a retenção das informações que controlam.

A ArtDock pode conservar separadamente identificadores de plataforma e informações relacionadas aos Jogos pelo tempo razoavelmente necessário para operar o Jogo e as suas funcionalidades online.

B11. Solicitações de Acesso e de Exclusão de Dados dos Jogos

Você pode solicitar o acesso ou a exclusão dos dados pessoais controlados pela ArtDock entrando em contato por: pr@games.artdock.studio

Para nos ajudar a localizar registros pseudonimizados dos Jogos, forneça, quando razoavelmente disponíveis:

  • o título do Jogo;
  • a plataforma utilizada;
  • o identificador da conta na plataforma;
  • o Product User ID do EOS;
  • o identificador da Unity; e
  • qualquer outro identificador técnico exibido pelo Jogo para fins de privacidade ou de suporte.

Como os dados dos Jogos são frequentemente pseudonimizados, a ArtDock pode não conseguir localizar um registro específico apenas com base no nome real ou no endereço de e-mail de uma pessoa.

Não exigiremos informações pessoais adicionais desnecessárias apenas para reidentificar um jogador pseudonimizado.

Uma solicitação de exclusão enviada à ArtDock não exclui automaticamente os dados pessoais controlados de forma independente por:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; ou
  • outro provedor de plataforma independente.

Pode ser necessário exercer seus direitos de privacidade separadamente perante esses provedores.

B12. Crianças e Contas Familiares

Os Jogos da ArtDock destinam-se ao público geral de jogos e não são especificamente direcionados a crianças menores de 13 anos, salvo se a Parte C dispuser expressamente em sentido contrário.

Algumas plataformas de jogos oferecem contas supervisionadas, infantis, de adolescentes ou familiares, bem como recursos de controle parental.

Quando a ArtDock souber, inclusive por meio de um sinal fornecido pela plataforma, quando disponível, que um usuário é criança para os fins da legislação aplicável, aplicaremos os requisitos de privacidade infantil cabíveis.

Isso pode incluir:

  • limitar o tratamento às informações razoavelmente necessárias para a funcionalidade do Jogo;
  • respeitar as restrições de comunicação e de controle parental da plataforma;
  • desativar ou restringir determinados recursos sociais ou de comunicação;
  • evitar a publicidade comportamental;
  • evitar a criação de perfis publicitários;
  • obter o consentimento dos pais quando a ArtDock for legalmente obrigada a fazê-lo; e
  • aplicar outras proteções exigidas pela legislação aplicável.

A existência de uma conta infantil gerenciada pela plataforma ou de um mecanismo de consentimento parental não significa, automaticamente, que o consentimento da plataforma abranja todas as atividades de tratamento realizadas pela ArtDock.

Se você for pai, mãe ou responsável legal e acreditar que a ArtDock tratou informações relativas a uma criança em violação da legislação aplicável, entre em contato por: pr@games.artdock.studio

B13. Publicidade

Salvo disposição expressa em contrário na Parte C, os Jogos da ArtDock não:

  • exibem anúncios comportamentais de terceiros;
  • utilizam SDKs de publicidade para publicidade direcionada;
  • utilizam as comunicações dos jogadores para fins publicitários;
  • utilizam a telemetria dos Jogos para criar perfis publicitários; ou
  • vendem dados de jogadores a redes de publicidade.

Se um Jogo futuro alterar de forma relevante essas práticas, o respectivo registro na Parte C identificará o tratamento adicional e as opções de privacidade aplicáveis.

B14. Compras

As compras realizadas por meio de Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic ou outra loja virtual de terceiros são processadas principalmente pela respectiva loja.

A ArtDock, em geral, não recebe as credenciais completas de cartão de pagamento dessas plataformas.

Podemos receber informações limitadas, necessárias para:

  • verificar a titularidade de um Jogo;
  • verificar o direito de uso de DLC ou de conteúdo;
  • ativar ou restaurar conteúdo;
  • prestar suporte relacionado a compras; ou
  • investigar um problema técnico relacionado a uma transação.

Essas informações podem incluir um identificador de produto, um identificador relacionado à transação, um registro de direito de uso ou o status da compra.

Se um Jogo introduzir um fluxo de pagamento direto materialmente diferente, isso será informado na Parte C.

B15. Sem Venda de Dados nem Publicidade Comportamental

A ArtDock não vende dados pessoais dos Jogos.

Salvo disposição expressa em contrário na Parte C, a ArtDock não utiliza nem divulga dados pessoais dos Jogos para publicidade comportamental entre contextos (cross-context) ou publicidade comportamental direcionada.

As comunicações de voz e de texto não são utilizadas pela ArtDock para publicidade comportamental.

B16. Serviços de Terceiros

Dependendo do Jogo e da plataforma, os provedores terceiros podem incluir:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics e Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • provedores adicionais identificados na Parte C.

A política de privacidade de cada provedor aplica-se ao tratamento que o provedor realiza de forma independente.

Esta Política de Privacidade rege o tratamento, pela ArtDock, das informações que a ArtDock controla, incluindo as informações recebidas desses serviços.


Parte C — Divulgações Específicas de Cada Jogo

Somente exceções ou acréscimos relevantes à Parte B serão listados na Parte C.

Se um Jogo não tiver registro na Parte C, aplica-se a Parte B, sem exceções adicionais específicas do Jogo.

Registros Atuais Específicos de Jogos

Nenhuma exceção específica de jogo está listada, a menos que seja expressamente acrescentada abaixo.


Fale Conosco

Para dúvidas sobre esta Política de Privacidade, sobre o tratamento de dados pessoais pela ArtDock ou sobre uma solicitação relativa a direitos de privacidade, entre em contato:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

E-mail: pr@games.artdock.studio

àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§

àž§àž±àž™àž—àžµà¹ˆàž¡àžµàžœàž¥àžšàž±àž‡àž„àž±àžšà¹ƒàžŠà¹‰: 1 àžªàžŽàž‡àž«àž²àž„àž¡ àž„.àžš. 2026

àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰àž­àž˜àžŽàžšàž²àž¢àž–àž¶àž‡àž§àžŽàž˜àžµàž—àžµà¹ˆ ArtDock Company S.R.L. (“ArtDock” â€œà¹€àž£àž²â€ àž«àž£àž·àž­ â€œàž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²â€) à¹€àžà¹‡àžšàž£àž§àžšàž£àž§àž¡ à¹ƒàžŠà¹‰ àžˆàž±àž”à¹€àžà¹‡àžš à¹àžšà¹ˆàž‡àž›àž±àž™ à¹àž¥àž°àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹ƒàž™àž£àž¹àž›à¹àžšàžšàž­àž·à¹ˆàž™ ๆ àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžš:

  • à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œàž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž—àžµà¹ˆ games.artdock.studio (â€œà¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œâ€) à¹àž¥àž°
  • àž§àžŽàž”àžµà¹‚àž­à¹€àžàž¡àž—àžµà¹ˆàžžàž±àž’àž™àž²àž«àž£àž·àž­à¹€àžœàž¢à¹àžžàž£à¹ˆà¹‚àž”àž¢ ArtDock (â€œà¹€àžàž¡â€)

àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰àž¡àžµà¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àž”àž±àž‡àž•à¹ˆàž­à¹„àž›àž™àžµà¹‰:

  • àžªà¹ˆàž§àž™ A à¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž±àžšà¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œà¹àž¥àž°àžàžŽàžˆàžàž£àž£àž¡àž—àž²àž‡àž˜àžžàž£àžàžŽàžˆà¹‚àž”àž¢àž—àž±à¹ˆàž§à¹„àž›àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²
  • àžªà¹ˆàž§àž™ B àž­àž˜àžŽàžšàž²àž¢à¹àž™àž§àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§à¹€àžšàž·à¹‰àž­àž‡àž•à¹‰àž™àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž±àžšà¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž² à¹àž¥àž°
  • àžªà¹ˆàž§àž™ C àž£àž°àžšàžžàž‚à¹‰àž­àž¢àžà¹€àž§à¹‰àž™àž—àžµà¹ˆàž¡àžµàž™àž±àž¢àžªàž³àž„àž±àžà¹€àž‰àžžàž²àž°à¹€àžàž¡ àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡àž—àžµà¹ˆà¹€àž›à¹‡àž™àžªàž²àž£àž°àžªàž³àž„àž±àž

àž«àž²àžà¹€àžàž¡à¹ƒàž”à¹„àž¡à¹ˆàž¡àžµàž£àž²àž¢àžàž²àž£àž­àž¢àž¹à¹ˆà¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C àž«àž£àž·àž­àž£àž²àž¢àžàž²àž£à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡àž™àž±à¹‰àž™à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž£àž°àžšàžžà¹€àž›à¹‡àž™àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž­àž·à¹ˆàž™ à¹ƒàž«à¹‰à¹ƒàžŠà¹‰àžªà¹ˆàž§àž™ B àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàžˆàž±àž”àžˆàž³àž«àž™à¹ˆàž²àž¢àžœà¹ˆàž²àž™àž«àž£àž·àž­à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­àžàž±àžšà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹€àžàž¡à¹àž¥àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œàž‚àž­àž‡àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àž àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡ Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services à¹àž¥àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž‚àž­àž‡ Unity

àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àžà¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àž±à¹‰àž™àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹€àž›à¹‡àž™àžàž²àž£à¹€àž­àžà¹€àž—àžšàž•àž²àž¡àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‚àž­àž‡àž•àž™à¹€àž­àž‡ à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆ ArtDock à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž«àž£àž·àž­àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžˆàž²àžàžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àž±à¹‰àž™ àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚àž­àž‡ ArtDock àž­àž¢àž¹à¹ˆàž àž²àž¢à¹ƒàž•à¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàž‚àž­àž‡àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰

àžœàž¹à¹‰àž„àž§àžšàž„àžžàž¡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥

àžªàž³àž«àž£àž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž—àžµà¹ˆ ArtDock àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹ƒàž™àžàž²àž™àž°àžœàž¹à¹‰àž„àž§àžšàž„àžžàž¡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

àžœàž¹à¹‰àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­àž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§: pr@games.artdock.studio


àžªà¹ˆàž§àž™ A — à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œà¹àž¥àž°à¹àž™àž§àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§à¹‚àž”àž¢àž—àž±à¹ˆàž§à¹„àž›

A1. àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™à¹ƒàž«à¹‰à¹àžà¹ˆà¹€àž£àž²

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹€àžà¹‡àžšàž£àž§àžšàž£àž§àž¡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™à¹ƒàž«à¹‰à¹‚àž”àž¢àžªàž¡àž±àž„àž£à¹ƒàžˆà¹€àž¡àž·à¹ˆàž­àž—à¹ˆàž²àž™àž¡àžµàž›àžàžŽàžªàž±àž¡àžžàž±àž™àž˜à¹Œàžàž±àžš ArtDock

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšàž¥àž±àžàž©àž“àž°àž‚àž­àž‡àž›àžàžŽàžªàž±àž¡àžžàž±àž™àž˜à¹Œ àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àžŠàž·à¹ˆàž­àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™
  • àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆàž­àžµà¹€àž¡àž¥
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆà¹ƒàž™àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹ƒàž«à¹‰à¹„àž§à¹‰à¹€àž¡àž·à¹ˆàž­àž‚àž­àž£àž±àžšàžàž²àž£àžªàž™àž±àžšàžªàž™àžžàž™àž”à¹‰àž²àž™àž¥àž¹àžàž„à¹‰àž²àž«àž£àž·àž­àž”à¹‰àž²àž™à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àžªàž¡àž±àž„àž£àž£àž±àžšàžˆàž”àž«àž¡àž²àž¢àž‚à¹ˆàž²àž§
  • àž„àž³àž•àž­àžšà¹àžšàžšàžªàž³àž£àž§àžˆàž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­à¹€àžªàž™àž­à¹àž™àž°
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžšàž±àžàžŠàžµ à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàž¡àžµàžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžšàž±àžàžŠàžµàž—àžµà¹ˆ ArtDock à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£
  • àž£àž²àž¢àž¥àž°à¹€àž­àžµàž¢àž”àžàž²àž£àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­àž«àž£àž·àž­àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆàžˆàž±àž”àžªà¹ˆàž‡à¹„àž›àž£àž©àž“àžµàž¢à¹Œ à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàž¡àžµàž„àž§àž²àž¡àžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£àžªàž³àž«àž£àž±àžšàž„àž³àž‚àž­ à¹‚àž›àž£à¹‚àž¡àžŠàž±àž™ àžàž²àž£à¹àž‚à¹ˆàž‡àž‚àž±àž™ àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžˆàž±àž”àžªà¹ˆàž‡àžªàžŽà¹ˆàž‡àž‚àž­àž‡à¹€àž‰àžžàž²àž°à¹€àž£àž·à¹ˆàž­àž‡ à¹àž¥àž°
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž˜àžžàž£àžàž£àž£àž¡àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£à¹€àž£àžµàž¢àžà¹€àžà¹‡àžšà¹€àž‡àžŽàž™ à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàž¡àžµàžàž²àž£àž‹àž·à¹‰àž­àžœà¹ˆàž²àž™àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž—àžµà¹ˆ ArtDock à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹‚àž”àž¢àž•àž£àž‡

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàž²àž£àžŠàž³àž£àž°à¹€àž‡àžŽàž™àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹‚àž”àž¢àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžŠàž³àž£àž°à¹€àž‡àžŽàž™àž àž²àž¢àž™àž­àž à¹‚àž”àž¢àž—àž±à¹ˆàž§à¹„àž› ArtDock àžˆàž°à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž«àž¡àž²àž¢à¹€àž¥àž‚àžšàž±àž•àž£àžŠàž³àž£àž°à¹€àž‡àžŽàž™àž‰àžšàž±àžšàžªàž¡àžšàž¹àž£àž“à¹Œàž«àž£àž·àž­àž£àž«àž±àžªàž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢àž‚àž­àž‡àžšàž±àž•àž£àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™

à¹€àž£àž²àž‚àž­à¹ƒàž«à¹‰àž—à¹ˆàž²àž™à¹„àž¡à¹ˆà¹ƒàž«à¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž—àžµà¹ˆà¹„àž¡à¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•à¹ˆàž­àž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œà¹ƒàž™àžàž²àž£àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àžàž±àžšà¹€àž£àž²

A2. àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹€àžà¹‡àžšàž£àž§àžšàž£àž§àž¡à¹‚àž”àž¢àž­àž±àž•à¹‚àž™àž¡àž±àž•àžŽàžœà¹ˆàž²àž™à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œ

à¹€àž¡àž·à¹ˆàž­àž—à¹ˆàž²àž™à¹€àž‚à¹‰àž²àž–àž¶àž‡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œàž‚àž­àž‡à¹€àž£àž² àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„àžšàž²àž‡àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž­àž²àžˆàž–àž¹àžàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹‚àž”àž¢àž­àž±àž•à¹‚àž™àž¡àž±àž•àžŽà¹‚àž”àž¢à¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžžàž·à¹‰àž™àžàž²àž™àž”à¹‰àž²àž™àžàž²àž£à¹‚àž®àžªàž•à¹Œ àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢ à¹àž¥àž°àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆ IP
  • àž›àž£àž°à¹€àž àž—à¹àž¥àž°à¹€àž§àž­àž£à¹ŒàžŠàž±àž™àž‚àž­àž‡à¹€àžšàž£àž²àž§à¹Œà¹€àž‹àž­àž£à¹Œ
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž­àžžàž›àžàž£àž“à¹Œà¹àž¥àž°àž£àž°àžšàžšàž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàžàž²àž£
  • àž•àž³à¹àž«àž™à¹ˆàž‡à¹‚àž”àž¢àž›àž£àž°àž¡àž²àž“àž‹àž¶à¹ˆàž‡à¹„àž”à¹‰àž¡àž²àžˆàž²àžàž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆ IP
  • àž«àž™à¹‰àž²à¹àž¥àž°àž—àž£àž±àžžàž¢àž²àžàž£àž—àžµà¹ˆàž¡àžµàžàž²àž£àž£à¹‰àž­àž‡àž‚àž­
  • à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œàž«àž£àž·àž­àž«àž™à¹‰àž²àž—àžµà¹ˆàž­à¹‰àž²àž‡àž­àžŽàž‡
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž§àž±àž™à¹àž¥àž°à¹€àž§àž¥àž²
  • àž„àžžàžàžàžµà¹‰àž«àž£àž·àž­àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„àž—àžµà¹ˆàž„àž¥à¹‰àž²àž¢àžàž±àž™ à¹àž¥àž°
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢à¹àž¥àž°àžšàž±àž™àž—àž¶àžà¹€àž‹àžŽàž£à¹ŒàžŸà¹€àž§àž­àž£à¹Œ

à¹€àž£àž²à¹ƒàžŠà¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž™àžµà¹‰à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£ àž£àž±àžàž©àž²àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢ à¹àžà¹‰à¹„àž‚àž›àž±àžàž«àž² àž—àž³àž„àž§àž²àž¡à¹€àž‚à¹‰àž²à¹ƒàžˆ à¹àž¥àž°àž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œ

A3. àž„àžžàžàžàžµà¹‰à¹àž¥àž°à¹€àž—àž„à¹‚àž™à¹‚àž¥àž¢àžµàž—àžµà¹ˆàž„àž¥à¹‰àž²àž¢àžàž±àž™

à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œàž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰àž„àžžàžàžàžµà¹‰à¹àž¥àž°à¹€àž—àž„à¹‚àž™à¹‚àž¥àž¢àžµàž—àžµà¹ˆàž„àž¥à¹‰àž²àž¢àžàž±àž™àž‹àž¶à¹ˆàž‡àžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•à¹ˆàž­àžàž²àž£àž—àž³àž‡àž²àž™àž‚àž­àž‡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œ àž«àž£àž·àž­à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž—àž³àž„àž§àž²àž¡à¹€àž‚à¹‰àž²à¹ƒàžˆàžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œà¹‚àž”àž¢àž—àž±à¹ˆàž§à¹„àž›

à¹€àž—àž„à¹‚àž™à¹‚àž¥àž¢àžµà¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰àž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰à¹€àžžàž·à¹ˆàž­:

  • àž£àž±àžàž©àž²àžàž²àž£àž—àž³àž‡àž²àž™àž‚àž­àž‡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œ
  • àžˆàž”àžˆàž³àž„à¹ˆàž²àž—àžµà¹ˆàžœàž¹à¹‰à¹ƒàžŠà¹‰àž•àž±à¹‰àž‡à¹„àž§à¹‰à¹€àžšàž·à¹‰àž­àž‡àž•à¹‰àž™
  • àž§àž±àž”àž›àž£àžŽàž¡àž²àž“àžàž²àž£à¹€àž‚à¹‰àž²àžŠàž¡à¹àž¥àž°àž›àž£àž°àžªàžŽàž—àž˜àžŽàž àž²àžž
  • àž•àž£àž§àžˆàžˆàž±àžšàž‚à¹‰àž­àžœàžŽàž”àžžàž¥àž²àž” à¹àž¥àž°
  • àž›àžàž›à¹‰àž­àž‡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œàžˆàž²àžàžàž²àž£àž‰à¹‰àž­à¹‚àžàž‡ àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰à¹ƒàž™àž—àž²àž‡àž—àžµà¹ˆàžœàžŽàž” àž«àž£àž·àž­àž àž±àž¢àž„àžžàžàž„àž²àž¡àž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àž„àžžàžàžàžµà¹‰àž‚àž­àž‡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œà¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžªàž£à¹‰àž²àž‡à¹‚àž›àž£à¹„àžŸàž¥à¹Œà¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž‚à¹‰àž²àž¡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œ à¹€àž§à¹‰àž™à¹àž•à¹ˆàžˆàž°àž¡àžµàžàž²àž£à¹àžà¹‰à¹„àž‚àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž£àž°àžšàžžà¹€àž›à¹‡àž™àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž­àž·à¹ˆàž™

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž•à¹‰àž­àž‡à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àžà¹ˆàž­àž™àž—àžµà¹ˆàžˆàž°à¹€àž›àžŽàž”à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àž„àžžàžàžàžµà¹‰àž—àžµà¹ˆà¹„àž¡à¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž«àž£àž·àž­à¹€àž—àž„à¹‚àž™à¹‚àž¥àž¢àžµàžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œ à¹€àž£àž²àžˆàž°àž‚àž­àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§

àž—à¹ˆàž²àž™àž¢àž±àž‡àžªàž²àž¡àž²àž£àž–àžˆàž±àž”àžàž²àž£àž„àžžàžàžàžµà¹‰à¹„àž”à¹‰àžœà¹ˆàž²àž™àžàž²àž£àž•àž±à¹‰àž‡àž„à¹ˆàž²à¹€àžšàž£àž²àž§à¹Œà¹€àž‹àž­àž£à¹Œàž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™

A4. àž§àžŽàž˜àžµàž—àžµà¹ˆà¹€àž£àž²à¹ƒàžŠà¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàž£àž°àžšàžžà¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ A à¹€àžžàž·à¹ˆàž­:

  • àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹àž¥àž°àž£àž±àžàž©àž²àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢àž‚àž­àž‡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œ
  • àž•àž­àžšàž‚à¹‰àž­àžªàž­àžšàž–àž²àž¡
  • à¹ƒàž«à¹‰àžàž²àž£àžªàž™àž±àžšàžªàž™àžžàž™àž”à¹‰àž²àž™à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„àž«àž£àž·àž­àž”à¹‰àž²àž™àž¥àž¹àžàž„à¹‰àž²
  • àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£à¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àžàž±àžšàž„àž³àž‚àž­àž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™àžªà¹ˆàž‡àž¡àž²
  • àžªà¹ˆàž‡àž‚à¹ˆàž²àž§àžªàž²àž£àž—àž²àž‡àžàž²àž£àž•àž¥àž²àž”à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™à¹„àž”à¹‰àžªàž¡àž±àž„àž£àž£àž±àžš
  • àžˆàž±àž”àžàž²àž£à¹àžšàžšàžªàž³àž£àž§àžˆàž«àž£àž·àž­à¹‚àž›àž£à¹‚àž¡àžŠàž±àž™
  • àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£àž•àž²àž¡àž˜àžžàž£àžàž£àž£àž¡àž«àž£àž·àž­àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž·à¹ˆàž™ ๆ àž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™àž£à¹‰àž­àž‡àž‚àž­
  • àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢àž›àž±àžàž«àž²àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„
  • àž—àž³àž„àž§àž²àž¡à¹€àž‚à¹‰àž²à¹ƒàžˆà¹àž¥àž°àž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œ à¹€àžàž¡ à¹àž¥àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²
  • àž›à¹‰àž­àž‡àžàž±àž™àžàž²àž£àž‰à¹‰àž­à¹‚àžàž‡ àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰à¹ƒàž™àž—àž²àž‡àž—àžµà¹ˆàžœàžŽàž” à¹àž¥àž°à¹€àž«àž•àžžàžàž²àž£àž“à¹Œàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢
  • àžà¹ˆàž­àž•àž±à¹‰àž‡àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àž£àžµàž¢àžàž£à¹‰àž­àž‡ à¹ƒàžŠà¹‰àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àž£àžµàž¢àžàž£à¹‰àž­àž‡ àž«àž£àž·àž­àž¢àžàž‚àž¶à¹‰àž™àž•à¹ˆàž­àžªàž¹à¹‰àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àž£àžµàž¢àžàž£à¹‰àž­àž‡àž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢ à¹àž¥àž°
  • àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšà¹àž¥àž°àž„àž³àž‚àž­àž—àžµà¹ˆàžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢

A5. àžàž²àž™àž—àž²àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢à¹ƒàž™àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž„àžžà¹‰àž¡àž„àž£àž­àž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž•à¹‰àž­àž‡àž¡àžµàžàž²àž™àž—àž²àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢à¹ƒàž™àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥ ArtDock àž­àž²àžšàž±àž¢àžàž²àž™àž—àž²àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž«àž™àž¶à¹ˆàž‡àžàž²àž™àž«àž£àž·àž­àž«àž¥àž²àž¢àžàž²àž™àž”àž±àž‡àž•à¹ˆàž­à¹„àž›àž™àžµà¹‰

àžàž²àž£àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àžªàž±àžàžàž²

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž¡àžµàž„àž§àž²àž¡àžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž«àž£àž·àž­àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™àž£à¹‰àž­àž‡àž‚àž­ à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àž‚à¹‰àž­àž•àžàž¥àž‡àžàž±àžšàž—à¹ˆàž²àž™ àž«àž£àž·àž­à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£àž•àž²àž¡àž„àž³àž‚àž­àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™àžà¹ˆàž­àž™à¹€àž‚à¹‰àž²àž—àž³àž‚à¹‰àž­àž•àžàž¥àž‡

àž›àž£àž°à¹‚àž¢àžŠàž™à¹Œà¹‚àž”àž¢àžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž›àž£àž°à¹‚àž¢àžŠàž™à¹Œà¹‚àž”àž¢àžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž² à¹‚àž”àž¢àž›àž£àž°à¹‚àž¢àžŠàž™à¹Œàž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž•à¹‰àž­àž‡à¹„àž¡à¹ˆàž–àž¹àžàž¥àžšàž¥à¹‰àž²àž‡àž”à¹‰àž§àž¢àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹àž¥àž°àž›àž£àž°à¹‚àž¢àžŠàž™à¹Œàž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™

àž›àž£àž°à¹‚àž¢àžŠàž™à¹Œà¹‚àž”àž¢àžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àžàž²àž£àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹àž¥àž°àž£àž±àžàž©àž²àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢àž‚àž­àž‡à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œà¹àž¥àž°à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²
  • àžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àž¥àž°àžàž²àž£àž”àž¹à¹àž¥àž£àž±àžàž©àž²àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àžàž²àž£àž—àž³àž‡àž²àž™àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œ
  • àžàž²àž£àž•àž£àž§àžˆàžˆàž±àžšàžàž²àž£àž‰à¹‰àž­à¹‚àžàž‡à¹àž¥àž°àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰à¹ƒàž™àž—àž²àž‡àž—àžµà¹ˆàžœàžŽàž”
  • àžàž²àž£àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢àž›àž±àžàž«àž²àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„
  • àžàž²àž£àž£àž±àžàž©àž²àž„àž§àž²àž¡àž™à¹ˆàž²à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž–àž·àž­àž‚àž­àž‡àžšàž£àžŽàžàž²àž£
  • àžàž²àž£àž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡àžœàž¥àžŽàž•àž àž±àž“àž‘à¹Œà¹àž¥àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²
  • àžàž²àž£àžšàž£àžŽàž«àž²àž£àžˆàž±àž”àžàž²àž£àž˜àžžàž£àžàžŽàžˆàž‚àž­àž‡à¹€àž£àž² à¹àž¥àž°
  • àžàž²àž£àžà¹ˆàž­àž•àž±à¹‰àž‡àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àž£àžµàž¢àžàž£à¹‰àž­àž‡àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž¢àžàž‚àž¶à¹‰àž™àž•à¹ˆàž­àžªàž¹à¹‰àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àž£àžµàž¢àžàž£à¹‰àž­àž‡àž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢

àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡

à¹€àž£àž²àž­àž²àžšàž±àž¢àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž” àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡àžªàž³àž«àž£àž±àžšàž‚à¹ˆàž²àž§àžªàž²àž£àž—àž²àž‡àžàž²àž£àž•àž¥àž²àž”àžšàž²àž‡àž›àž£àž°à¹€àž àž— àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹€àž›à¹‡àž™àž—àž²àž‡à¹€àž¥àž·àž­àž àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£ àž«àž£àž·àž­àžàžŽàžˆàžàž£àž£àž¡àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàž•à¹‰àž­àž‡à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡à¹‚àž”àž¢àžàž²àž£à¹€àž¥àž·àž­àžà¹€àž‚à¹‰àž²àž£à¹ˆàž§àž¡ (opt-in)

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž­àž²àžšàž±àž¢àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡ àž—à¹ˆàž²àž™àžªàž²àž¡àž²àž£àž–à¹€àžžàžŽàžàž–àž­àž™àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àž™àž±à¹‰àž™à¹„àž”à¹‰àž—àžžàžà¹€àž¡àž·à¹ˆàž­

àžàž²àž£à¹€àžžàžŽàžàž–àž­àž™àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡à¹„àž¡à¹ˆàžàž£àž°àž—àžšàž•à¹ˆàž­àž„àž§àž²àž¡àžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž‚àž­àž‡àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž—àžµà¹ˆà¹„àž”à¹‰àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹„àž›à¹àž¥à¹‰àž§àžà¹ˆàž­àž™àžàž²àž£à¹€àžžàžŽàžàž–àž­àž™

àž«àž™à¹‰àž²àž—àžµà¹ˆàž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àž«àž™à¹‰àž²àž—àžµà¹ˆàž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž±àžš ArtDock

A6. àžàž²àž£à¹àžšà¹ˆàž‡àž›àž±àž™à¹àž¥àž°àžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆàž‚àž²àž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹àžà¹ˆàžœàž¹à¹‰àž£àž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž›àž£àž°à¹€àž àž—àž•à¹ˆàž²àž‡ ๆ àž”àž±àž‡àž•à¹ˆàž­à¹„àž›àž™àžµà¹‰

àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àžà¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£:

  • àžàž²àž£à¹‚àž®àžªàž•à¹Œà¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œ
  • à¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžžàž·à¹‰àž™àžàž²àž™àž„àž¥àž²àž§àž”à¹Œ
  • àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥
  • àžàž²àž£àžªà¹ˆàž‡àž­àžµà¹€àž¡àž¥
  • àž£àž°àžšàžšàžªàž™àž±àžšàžªàž™àžžàž™àž¥àž¹àžàž„à¹‰àž²
  • àžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™
  • à¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžžàž·à¹‰àž™àžàž²àž™àž”à¹‰àž²àž™àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œà¹àž¥àž°à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢
  • àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡
  • àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢à¹àž¥àž°àžàž²àž£àž›à¹‰àž­àž‡àžàž±àž™àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰à¹ƒàž™àž—àž²àž‡àž—àžµà¹ˆàžœàžŽàž” à¹àž¥àž°
  • àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àžàž²àž£àžŠàž³àž£àž°à¹€àž‡àžŽàž™ àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹ƒàž™àž™àž²àž¡àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž² à¹€àž£àž²à¹ƒàžŠà¹‰àž¡àž²àž•àž£àžàž²àž£àž„àžžà¹‰àž¡àž„àž£àž­àž‡àž—àž²àž‡àžªàž±àžàžàž²à¹àž¥àž°àž—àž²àž‡àž­àž‡àž„à¹Œàžàž£àž—àžµà¹ˆà¹€àž«àž¡àž²àž°àžªàž¡àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”

à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹€àžàž¡à¹àž¥àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œ

à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­àžàž±àžšàžšàž£àžŽàžàž²àž£àž—àžµà¹ˆàž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹‚àž”àž¢:

  • Unity Technologies
  • Epic Games
  • Valve
  • Microsoft
  • Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo à¹àž¥àž°
  • àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž«àž£àž·àž­à¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžžàž·à¹‰àž™àžàž²àž™àž£àž²àž¢àž­àž·à¹ˆàž™

àžšàž—àžšàž²àž—àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àž•à¹ˆàž¥àž°àž£àž²àž¢àž­àž²àžˆà¹àž•àžàž•à¹ˆàž²àž‡àžàž±àž™à¹„àž›àž•àž²àž¡àžšàž£àžŽàžàž²àž£ àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹ƒàž™àž™àž²àž¡àž‚àž­àž‡ ArtDock àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àž›à¹‡àž™àžàž²àž£à¹€àž­àžà¹€àž—àžšàžªàž³àž«àž£àž±àžšàžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž‚àž­àž‡àž•àž™à¹€àž­àž‡ àž«àž£àž·àž­àž­àž²àžˆàž¡àžµàžšàž—àžšàž²àž—àž—àžµà¹ˆà¹àž•àžàž•à¹ˆàž²àž‡àžàž±àž™àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàžŽàžˆàžàž£àž£àž¡àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž—àžµà¹ˆà¹àž•àžàž•à¹ˆàž²àž‡àžàž±àž™

àžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢à¹àž¥àž°à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàž¡àžµàž„àž§àž²àž¡àžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£à¹€àžžàž·à¹ˆàž­:

  • àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž«àž£àž·àž­àžàž£àž°àžšàž§àž™àžàž²àž£àž—àž²àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢
  • àž•àž­àžšàžªàž™àž­àž‡àž•à¹ˆàž­àž„àž³àž‚àž­àž—àžµà¹ˆàžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àžˆàž²àžàž«àž™à¹ˆàž§àž¢àž‡àž²àž™àž—àžµà¹ˆàž¡àžµàž­àž³àž™àž²àžˆ
  • àžªàž­àžšàžªàž§àž™àžàž²àž£àž‰à¹‰àž­à¹‚àžàž‡ àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰à¹ƒàž™àž—àž²àž‡àž—àžµà¹ˆàžœàžŽàž” àžàž²àž£à¹‚àžàž‡ àž«àž£àž·àž­à¹€àž«àž•àžžàžàž²àž£àž“à¹Œàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢
  • àž›àžàž›à¹‰àž­àž‡ ArtDock àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž² àž«àž£àž·àž­àžšàžžàž„àž„àž¥àž­àž·à¹ˆàž™ àž«àž£àž·àž­
  • àžà¹ˆàž­àž•àž±à¹‰àž‡àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àž£àžµàž¢àžàž£à¹‰àž­àž‡ à¹ƒàžŠà¹‰àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àž£àžµàž¢àžàž£à¹‰àž­àž‡ àž«àž£àž·àž­àž¢àžàž‚àž¶à¹‰àž™àž•à¹ˆàž­àžªàž¹à¹‰àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àž£àžµàž¢àžàž£à¹‰àž­àž‡àž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢

àž˜àžžàž£àžàž£àž£àž¡àž‚àž­àž‡àžšàž£àžŽàž©àž±àž—

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž­àž²àžˆàž–àž¹àžà¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž«àž™àž¶à¹ˆàž‡àž‚àž­àž‡àžàž²àž£àž„àž§àžšàž£àž§àž¡àžàžŽàžˆàžàž²àž£ àžàž²àž£à¹€àž‚à¹‰àž²àž‹àž·à¹‰àž­àžàžŽàžˆàžàž²àž£ àžàž²àž£àž£àž°àž”àž¡àž—àžžàž™ àžàž²àž£àž›àž£àž±àžšà¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡ àžàž²àž£àž‚àž²àž¢àžªàžŽàž™àž—àž£àž±àžžàž¢à¹Œ àž«àž£àž·àž­àž˜àžžàž£àžàž£àž£àž¡àž—àžµà¹ˆàž„àž¥à¹‰àž²àž¢àžàž±àž™ àž àž²àž¢à¹ƒàž•à¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàž‚àž­àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

A7. àž‚à¹ˆàž²àž§àžªàž²àž£àž—àž²àž‡àžàž²àž£àž•àž¥àž²àž”

àž«àž²àžàž—à¹ˆàž²àž™àžªàž¡àž±àž„àž£àž£àž±àžšàž‚à¹ˆàž²àž§àžªàž²àž£àž—àž²àž‡àžàž²àž£àž•àž¥àž²àž”àž‚àž­àž‡ ArtDock à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆàž­àžµà¹€àž¡àž¥àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžªà¹ˆàž‡àžˆàž”àž«àž¡àž²àž¢àž‚à¹ˆàž²àž§ àž›àž£àž°àžàž²àžšà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àžàž±àžšàžœàž¥àžŽàž•àž àž±àž“àž‘à¹Œ à¹àž¥àž°àž‚à¹ˆàž²àž§àžªàž²àž£àž—àžµà¹ˆàž„àž¥à¹‰àž²àž¢àžàž±àž™

àž—à¹ˆàž²àž™àžªàž²àž¡àž²àž£àž–àž¢àžà¹€àž¥àžŽàžàžàž²àž£àžªàž¡àž±àž„àž£àž£àž±àžšà¹„àž”à¹‰àž—àžžàžà¹€àž¡àž·à¹ˆàž­à¹‚àž”àž¢à¹ƒàžŠà¹‰àžàž¥à¹„àžàž¢àžà¹€àž¥àžŽàžàžàž²àž£àžªàž¡àž±àž„àž£àž£àž±àžšàž—àžµà¹ˆà¹ƒàž«à¹‰à¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡ àž«àž£àž·àž­à¹‚àž”àž¢àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­: pr@games.artdock.studio

àžàž²àž£àž¢àžà¹€àž¥àžŽàžàžàž²àž£àžªàž¡àž±àž„àž£àž£àž±àžšàž‚à¹ˆàž²àž§àžªàž²àž£àž—àž²àž‡àžàž²àž£àž•àž¥àž²àž”à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž—àž³à¹ƒàž«à¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹€àž£àž²à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž­àž™àžžàžàž²àž•àž«àž£àž·àž­àž¡àžµàž«àž™à¹‰àž²àž—àžµà¹ˆàž•à¹‰àž­àž‡à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²à¹„àž§à¹‰à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž­àž·à¹ˆàž™àž–àž¹àžàž¥àžšà¹‚àž”àž¢àž­àž±àž•à¹‚àž™àž¡àž±àž•àžŽ

A8. àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥

à¹€àž£àž²à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹€àž‰àžžàž²àž°àž•àž£àž²àžšà¹€àž—à¹ˆàž²àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£àžªàž³àž«àž£àž±àžšàž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž—àžµà¹ˆà¹„àž”à¹‰à¹€àžà¹‡àžšàž£àž§àžšàž£àž§àž¡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž™àž±à¹‰àž™ à¹àž¥àž°à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž”à¹‰àž²àž™àžàž²àž£àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àž‡àž²àž™ àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢ àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢ à¹àž¥àž°àžàž²àž£àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àžàžŽà¹€àžàž“àž‘à¹Œàž—àžµà¹ˆàžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢

àž£àž°àž¢àž°à¹€àž§àž¥àž²àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž­àž²àžˆàž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžš:

  • àž›àž£àž°à¹€àž àž—àž‚àž­àž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥
  • àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡
  • àž£àž°àž¢àž°à¹€àž§àž¥àž²àž‚àž­àž‡àž„àž§àž²àž¡àžªàž±àž¡àžžàž±àž™àž˜à¹Œàž£àž°àž«àž§à¹ˆàž²àž‡à¹€àž£àž²àžàž±àžšàž—à¹ˆàž²àž™
  • àž‚à¹‰àž­àžàž³àž«àž™àž”àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„
  • àž‚à¹‰àž­àžàž³àž«àž™àž”àž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢à¹àž¥àž°àžàž²àž£àž›à¹‰àž­àž‡àžàž±àž™àžàž²àž£àž‰à¹‰àž­à¹‚àžàž‡
  • àž‚à¹‰àž­àžàž³àž«àž™àž”àž—àž²àž‡àžªàž±àžàžàž²àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš à¹àž¥àž°
  • àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

à¹€àž¡àž·à¹ˆàž­à¹„àž¡à¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•à¹‰àž­àž‡à¹ƒàžŠà¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž­àžµàžàž•à¹ˆàž­à¹„àž› à¹€àž£àž²àžˆàž°àž¥àžš àž—àž³à¹ƒàž«à¹‰à¹„àž¡à¹ˆàžªàž²àž¡àž²àž£àž–àž£àž°àžšàžžàž•àž±àž§àž•àž™à¹„àž”à¹‰ àž«àž£àž·àž­àžàž³àžˆàž±àž”àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž™àž±à¹‰àž™àž”à¹‰àž§àž¢àž§àžŽàž˜àžµàž­àž·à¹ˆàž™à¹€àž—à¹ˆàž²àž—àžµà¹ˆàžªàž²àž¡àž²àž£àž–àž—àž³à¹„àž”à¹‰àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡à¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àžàž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡àž£àž°àžšàžžà¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ B

A9. àžàž²àž£à¹‚àž­àž™àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž£àž°àž«àž§à¹ˆàž²àž‡àž›àž£àž°à¹€àž—àžš

ArtDock àžˆàž±àž”àž•àž±à¹‰àž‡àž‚àž¶à¹‰àž™à¹ƒàž™àžªàž²àž˜àž²àž£àž“àž£àž±àžàž¡àž­àž¥à¹‚àž”àž§àž²

àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹ƒàž™àž›àž£àž°à¹€àž—àžšàž­àž·à¹ˆàž™ àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡àž›àž£àž°à¹€àž—àžšàž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆàž™àž­àžàž›àž£àž°à¹€àž—àžšàž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™àžžàž³àž™àž±àžàž­àž¢àž¹à¹ˆ àž™àž­àžà¹€àž‚àž•à¹€àžšàž£àž©àžàžàžŽàžˆàž¢àžžà¹‚àž£àž› àž«àž£àž·àž­àž™àž­àžàžªàž«àž£àž²àžŠàž­àž²àž“àž²àžˆàž±àžàž£

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž•à¹‰àž­àž‡àž¡àžµàž¡àž²àž•àž£àžàž²àž£àž„àžžà¹‰àž¡àž„àž£àž­àž‡àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£à¹‚àž­àž™àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž£àž°àž«àž§à¹ˆàž²àž‡àž›àž£àž°à¹€àž—àžš à¹€àž£àž²à¹ƒàžŠà¹‰àžàž¥à¹„àžàžàž²àž£à¹‚àž­àž™àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàžàž²àž£àž¢àž­àž¡àž£àž±àžšàž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢ àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àžàž²àž£àž•àž±àž”àžªàžŽàž™àž§à¹ˆàž²àž¡àžµàž£àž°àž”àž±àžšàžàž²àž£àž„àžžà¹‰àž¡àž„àž£àž­àž‡àž—àžµà¹ˆà¹€àžžàžµàž¢àž‡àžžàž­ (adequacy decision)
  • àž‚à¹‰àž­àžªàž±àžàžàž²àž¡àž²àž•àž£àžàž²àž™ (Standard Contractual Clauses)
  • àž¡àž²àž•àž£àžàž²àž£àž„àžžà¹‰àž¡àž„àž£àž­àž‡àž—àž²àž‡àžªàž±àžàžàž²àž—àžµà¹ˆà¹€àž«àž¡àž²àž°àžªàž¡ àž«àž£àž·àž­
  • àžàž¥à¹„àžàžàž²àž£à¹‚àž­àž™àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢

à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àžàž­àž²àžˆà¹‚àž­àž™àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àž›à¹‡àž™àžàž²àž£à¹€àž­àžà¹€àž—àžšàž•àž²àž¡à¹àž™àž§àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‚àž­àž‡àž•àž™à¹€àž­àž‡

A10. à¹€àž”à¹‡àž

à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œà¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž¡àžžà¹ˆàž‡à¹€àž›à¹‰àž²àž«àž¡àž²àž¢à¹„àž›àž—àžµà¹ˆà¹€àž”à¹‡àžàž­àž²àž¢àžžàž•à¹ˆàž³àžàž§à¹ˆàž² 13 àž›àžµà¹‚àž”àž¢à¹€àž‰àžžàž²àž°

à¹€àž£àž²à¹„àž¡à¹ˆàž‚àž­àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹‚àž”àž¢àž•àž£àž‡àžˆàž²àžà¹€àž”à¹‡àžàž­àž²àž¢àžžàž•à¹ˆàž³àžàž§à¹ˆàž² 13 àž›àžµàžœà¹ˆàž²àž™à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œà¹‚àž”àž¢àž£àž¹à¹‰àž­àž¢àž¹à¹ˆ àž«àž²àžà¹„àž¡à¹ˆàž¡àžµàžàž²àž£àž­àž™àžžàžàž²àž•àž«àž£àž·àž­àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”

à¹ƒàž™àžšàž²àž‡àž›àž£àž°à¹€àž—àžšàž­àž²àžˆàž¡àžµàžàž²àž£àžàž³àž«àž™àž”à¹€àžàž“àž‘à¹Œàž­àž²àž¢àžžàž—àžµà¹ˆàžªàž¹àž‡àžàž§à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰

àž«àž²àžàž—à¹ˆàž²àž™à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡àž«àž£àž·àž­àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡àž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢ à¹àž¥àž°à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž§à¹ˆàž²à¹€àž”à¹‡àžà¹„àž”à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹àžà¹ˆ ArtDock à¹‚àž”àž¢àžà¹ˆàž²àžàž·àž™àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš à¹‚àž›àž£àž”àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­: pr@games.artdock.studio

à¹€àž£àž²àžˆàž°àž•àž£àž§àžˆàžªàž­àžšà¹àž¥àž°àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£ àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡àžàž²àž£àž¥àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àžàž³àž«àž™àž”

à¹àž™àž§àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽà¹€àž‰àžžàž²àž°à¹€àžàž¡à¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àžàž±àžšà¹€àž”à¹‡àžà¹àž¥àž°àžšàž±àžàžŠàžµàž„àž£àž­àžšàž„àž£àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ B

A11. àžªàžŽàž—àž˜àžŽàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšàž–àžŽà¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆàž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™à¹àž¥àž°àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš àž—à¹ˆàž²àž™àž­àž²àžˆàž¡àžµàžªàžŽàž—àž˜àžŽ:

  • à¹€àž‚à¹‰àž²àž–àž¶àž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž—àžµà¹ˆà¹€àž£àž²à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²à¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àžàž±àžšàž—à¹ˆàž²àž™
  • àž‚àž­à¹ƒàž«à¹‰à¹àžà¹‰à¹„àž‚àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹„àž¡à¹ˆàž–àž¹àžàž•à¹‰àž­àž‡
  • àž‚àž­à¹ƒàž«à¹‰àž¥àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥
  • àž‚àž­à¹ƒàž«à¹‰àžˆàž³àžàž±àž”àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥
  • àž„àž±àž”àž„à¹‰àž²àž™àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àžšàž²àž‡àž›àž£àž°à¹€àž àž—
  • à¹€àžžàžŽàžàž–àž­àž™àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž­àž²àžšàž±àž¢àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡
  • àž‚àž­à¹ƒàž«à¹‰à¹‚àž­àž™àž¢à¹‰àž²àž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžšàž²àž‡àž›àž£àž°à¹€àž àž—
  • à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àžàž±àžšàžœàž¹à¹‰àž£àž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžšàž²àž‡àž›àž£àž°àžàž²àž£ à¹àž¥àž°
  • àž¢àž·à¹ˆàž™àž‚à¹‰àž­àž£à¹‰àž­àž‡à¹€àž£àžµàž¢àž™àž•à¹ˆàž­àž«àž™à¹ˆàž§àž¢àž‡àž²àž™àž„àžžà¹‰àž¡àž„àž£àž­àž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàž¡àžµàž­àž³àž™àž²àžˆ

àžªàžŽàž—àž˜àžŽàžšàž²àž‡àž›àž£àž°àžàž²àž£àž­àž¢àž¹à¹ˆàž àž²àž¢à¹ƒàž•à¹‰àž‚à¹‰àž­àž¢àžà¹€àž§à¹‰àž™àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àžˆàž³àžàž±àž”àž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢

àž«àž²àžàž•à¹‰àž­àž‡àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰àžªàžŽàž—àž˜àžŽàž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆ ArtDock à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àž„àž§àžšàž„àžžàž¡ à¹‚àž›àž£àž”àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­: pr@games.artdock.studio

àžªàž³àž«àž£àž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡ à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž‚àž­à¹ƒàž«à¹‰àž—à¹ˆàž²àž™àž£àž°àžšàžžàžŠàž·à¹ˆàž­à¹€àžàž¡ à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàžšàž±àžàžŠàžµà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ EOS Product User ID àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž‚àž­àž‡ Unity àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž„à¹‰àž™àž«àž²àžšàž±àž™àž—àž¶àžàž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡

à¹€àž£àž²àžˆàž°à¹„àž¡à¹ˆàž‚àž­àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž¡àž²àžà¹„àž›àžàž§à¹ˆàž²àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£àž«àž£àž·àž­àž•àž£àž§àžˆàžªàž­àžšàž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž„àž³àž‚àž­àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àž„àž§àžšàž„àžžàž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžàž²àž£à¹€àž­àžà¹€àž—àžšàž­àž²àžˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•à¹‰àž­àž‡àž‚àž­àžˆàž²àžàžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž£àž²àž¢àž™àž±à¹‰àž™à¹‚àž”àž¢àž•àž£àž‡

A12. àžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àžàž±àžšàž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§à¹ƒàž™àžªàž«àž£àž±àžàž­à¹€àž¡àž£àžŽàžàž²

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‚àž­àž‡àž£àž±àžà¹ƒàž™àžªàž«àž£àž±àžàž­à¹€àž¡àž£àžŽàžàž²àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àž¡àžµàžœàž¥à¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš ArtDock à¹„àž¡à¹ˆàž‚àž²àž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž›àž£àž°à¹‚àž¢àžŠàž™à¹Œàž•àž­àžšà¹àž—àž™àž—àžµà¹ˆà¹€àž›à¹‡àž™àž•àž±àž§à¹€àž‡àžŽàž™

à¹€àž§à¹‰àž™à¹àž•à¹ˆàžªà¹ˆàž§àž™ C àžˆàž°àž£àž°àžšàžžà¹€àž›à¹‡àž™àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž­àž·à¹ˆàž™ ArtDock àž¢àž±àž‡à¹„àž¡à¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àž«àž£àž·àž­à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡àž‚à¹‰àž²àž¡àžšàž£àžŽàžšàž—àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡à¹àžšàžšàžàž³àž«àž™àž”à¹€àž›à¹‰àž²àž«àž¡àž²àž¢

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡ ArtDock àžˆàž°à¹ƒàž«à¹‰à¹€àžàžµàž¢àž£àž•àžŽàžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àž±à¹‰àž™àž•àž²àž¡àž‚àž­àžšà¹€àž‚àž•àž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àžàž³àž«àž™àž”

A13. àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢

à¹€àž£àž²à¹ƒàžŠà¹‰àž¡àž²àž•àž£àžàž²àž£àž„àžžà¹‰àž¡àž„àž£àž­àž‡àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„à¹àž¥àž°àž—àž²àž‡àž­àž‡àž„à¹Œàžàž£àž—àžµà¹ˆà¹€àž«àž¡àž²àž°àžªàž¡ àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž­àž­àžà¹àžšàžšàž¡àž²à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž›àžàž›à¹‰àž­àž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àžˆàž²àžàžàž²àž£à¹€àž‚à¹‰àž²àž–àž¶àž‡ àžàž²àž£àžªàž¹àžàž«àž²àž¢ àžàž²àž£à¹€àž›àž¥àžµà¹ˆàž¢àž™à¹àž›àž¥àž‡ àžàž²àž£àž—àž³àž¥àž²àž¢ àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢à¹‚àž”àž¢à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž­àž™àžžàžàž²àž•

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšàž£àž°àžšàžšàž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡ àž¡àž²àž•àž£àžàž²àž£à¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹€àž‚à¹‰àž²àž£àž«àž±àžª
  • àžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™à¹àž¥àž°àžàž²àž£àž„àž§àžšàž„àžžàž¡àžàž²àž£à¹€àž‚à¹‰àž²àž–àž¶àž‡
  • àžàž²àž£àžˆàž³àžàž±àž”àžàž²àž£à¹€àž‚à¹‰àž²àž–àž¶àž‡àž£àž°àžšàžšàžàž²àž£àžœàž¥àžŽàž•àžˆàž£àžŽàž‡
  • àžàž²àž£àžšàž±àž™àž—àž¶àžà¹àž¥àž°àžàž²àž£à¹€àžà¹‰àž²àž•àžŽàž”àž•àž²àž¡
  • àž¡àž²àž•àž£àžàž²àž£àž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢àž‚àž­àž‡à¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžžàž·à¹‰àž™àžàž²àž™ à¹àž¥àž°
  • àžàž²àž£àž„àž§àžšàž„àžžàž¡àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢àž—àžµà¹ˆàžˆàž±àž”à¹ƒàž«à¹‰à¹‚àž”àž¢àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹àž¥àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²

à¹„àž¡à¹ˆàž¡àžµàž£àž°àžšàžšàžàž²àž£àžªà¹ˆàž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡àž­àžŽà¹€àž¥à¹‡àžàž—àž£àž­àž™àžŽàžàžªà¹Œàž«àž£àž·àž­àž£àž°àžšàžšàžˆàž±àž”à¹€àžà¹‡àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹ƒàž”àž—àžµà¹ˆàžªàž²àž¡àž²àž£àž–àž£àž±àžšàž›àž£àž°àžàž±àž™à¹„àž”à¹‰àž§à¹ˆàž²àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àžªàž¡àžšàž¹àž£àž“à¹Œ

A14. àžàž²àž£à¹€àž›àž¥àžµà¹ˆàž¢àž™à¹àž›àž¥àž‡àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰à¹€àž¡àž·à¹ˆàž­à¹€àžàž¡ à¹€àž§à¹‡àžšà¹„àž‹àž•à¹Œ àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£ à¹€àž—àž„à¹‚àž™à¹‚àž¥àž¢àžµ àž«àž£àž·àž­àž«àž™à¹‰àž²àž—àžµà¹ˆàž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž¡àžµàžàž²àž£à¹€àž›àž¥àžµà¹ˆàž¢àž™à¹àž›àž¥àž‡

à¹€àž¡àž·à¹ˆàž­à¹€àž£àž²àž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡ à¹€àž£àž²àžˆàž°à¹àžà¹‰à¹„àž‚àž§àž±àž™àž—àžµà¹ˆàž¡àžµàžœàž¥àžšàž±àž‡àž„àž±àžšà¹ƒàžŠà¹‰àž—àžµà¹ˆà¹àžªàž”àž‡à¹„àž§à¹‰àž‚à¹‰àž²àž‡àž•à¹‰àž™

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž•à¹‰àž­àž‡àž¡àžµàžàž²àž£à¹àžˆà¹‰àž‡à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž‚àž­àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡à¹ƒàž«àž¡à¹ˆàžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£à¹€àž›àž¥àžµà¹ˆàž¢àž™à¹àž›àž¥àž‡àž—àžµà¹ˆàž¡àžµàž™àž±àž¢àžªàž³àž„àž±àž à¹€àž£àž²àžˆàž°àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§


àžªà¹ˆàž§àž™ B — à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡ ArtDock

àžªà¹ˆàž§àž™ B àž™àžµà¹‰àž­àž˜àžŽàžšàž²àž¢à¹àž™àž§àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§à¹€àžšàž·à¹‰àž­àž‡àž•à¹‰àž™àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž±àžšà¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡ ArtDock

à¹€àžàž¡àž—àžžàžà¹€àžàž¡à¹„àž¡à¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•à¹‰àž­àž‡à¹ƒàžŠà¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž—àžžàžàžšàž£àžŽàžàž²àž£àž—àžµà¹ˆàž­àž˜àžŽàžšàž²àž¢à¹„àž§à¹‰àž”à¹‰àž²àž™àž¥à¹ˆàž²àž‡

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆà¹€àžàž¡à¹ƒàž”à¹€àžàž¡àž«àž™àž¶à¹ˆàž‡àž¡àžµàž„àž§àž²àž¡à¹àž•àžàž•à¹ˆàž²àž‡àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž¡àžµàž™àž±àž¢àžªàž³àž„àž±àžàžˆàž²àžà¹àž™àž§àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽà¹€àžšàž·à¹‰àž­àž‡àž•à¹‰àž™à¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰ àž„àž§àž²àž¡à¹àž•àžàž•à¹ˆàž²àž‡àž™àž±à¹‰àž™àžˆàž°à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàžàž²àž£àž­àž˜àžŽàžšàž²àž¢à¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C

B1. àž›àž£àž°à¹€àž àž—àž‚àž­àž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšà¹€àžàž¡ à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ à¹àž¥àž°àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™à¹ƒàžŠà¹‰ ArtDock à¹àž¥àž°àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž›àž£àž°à¹€àž àž—àž•à¹ˆàž²àž‡ ๆ àž”àž±àž‡àž•à¹ˆàž­à¹„àž›àž™àžµà¹‰

B1.1. àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹àž¥àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œ

à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàžšàž±àžàžŠàžµàž«àž£àž·àž­àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àž™àž²àž¡à¹àžàž‡ à¹€àžŠà¹ˆàž™:

  • Steam ID
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ Xbox
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ PlayStation
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ Nintendo
  • Epic Online Services Product User ID (“PUID”)
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž‚àž­àž‡ Unity Analytics à¹àž¥àž°
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„à¹€àž‰àžžàž²àž°à¹€àžàž¡àž«àž£àž·àž­à¹€àž‰àžžàž²àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž·à¹ˆàž™ ๆ

àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰à¹ƒàžŠà¹‰à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžˆàž”àžˆàž³àžšàž±àžàžŠàžµ àžàž²àž£àž•àžŽàž”àž•àž±à¹‰àž‡ à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™ àž«àž£àž·àž­à¹‚àž›àž£à¹„àžŸàž¥à¹Œàžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™ à¹‚àž”àž¢à¹„àž¡à¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž—àžµà¹ˆ ArtDock àžˆàž°àž•à¹‰àž­àž‡à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž£àž«àž±àžªàžœà¹ˆàž²àž™à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™

à¹àž¡à¹‰àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž­àž²àžˆà¹„àž¡à¹ˆà¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž•àž±àž§àž•àž™àžˆàž£àžŽàž‡àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™à¹‚àž”àž¢àž•àž£àž‡ à¹àž•à¹ˆàž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰àž­àž²àžˆàž–àž·àž­à¹€àž›à¹‡àž™àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹„àž”à¹‰ à¹€àž™àž·à¹ˆàž­àž‡àžˆàž²àžàžªàž²àž¡àž²àž£àž–à¹ƒàžŠà¹‰à¹àž¢àžà¹àž¢àž°àžšàž±àžàžŠàžµàž«àž£àž·àž­àžœàž¹à¹‰à¹ƒàžŠà¹‰àž£àž²àž¢àž«àž™àž¶à¹ˆàž‡àž­àž­àžàžˆàž²àžàž­àžµàžàž£àž²àž¢àž«àž™àž¶à¹ˆàž‡à¹„àž”à¹‰

àž”àž±àž‡àž™àž±à¹‰àž™ à¹€àž£àž²àžˆàž¶àž‡àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•à¹ˆàž­àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰à¹€àž›à¹‡àž™àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”

B1.2. àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàž§àžŽàž˜àžµàž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™à¹ƒàžŠà¹‰à¹€àžàž¡ àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™àž—àžµà¹ˆà¹€àž¥à¹ˆàž™
  • àž£àž°àž¢àž°à¹€àž§àž¥àž²àž‚àž­àž‡à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™
  • àž”à¹ˆàž²àž™àž«àž£àž·àž­àž‰àž²àžàž—àžµà¹ˆà¹€àž‚à¹‰àž²àž«àž£àž·àž­à¹€àž¥à¹ˆàž™àžˆàžš
  • àž„àž§àž²àž¡àž„àž·àžšàž«àž™à¹‰àž²à¹ƒàž™àžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡
  • à¹€àž«àž•àžžàžàž²àž£àž“à¹Œà¹ƒàž™àžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡
  • àžàž²àž£à¹€àž¥àž·àž­àžà¹‚àž«àž¡àž”à¹€àžàž¡
  • àžàž²àž£à¹‚àž•à¹‰àž•àž­àžšàžàž±àžšà¹€àž¡àž™àž¹àž«àž£àž·àž­àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œ
  • àž„àž§àž²àž¡àžªàž³à¹€àž£à¹‡àžˆ (achievement)
  • àžªàž–àžŽàž•àžŽàžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡
  • à¹€àž«àž•àžžàžàž²àž£àž“à¹Œàž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ
  • à¹€àž§àž­àž£à¹ŒàžŠàž±àž™àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡ à¹àž¥àž°
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàž„àž¥à¹‰àž²àž¢àžàž±àž™àž‹àž¶à¹ˆàž‡à¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàžàž²àž£àž—àž³àž‡àž²àž™à¹àž¥àž°àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™à¹€àžàž¡

à¹€àž£àž²à¹ƒàžŠà¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž™àžµà¹‰à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹àž¥àž°àž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž² àžªàž­àžšàžªàž§àž™àž›àž±àžàž«àž² àž›àž£àž±àžšàžªàž¡àž”àžžàž¥àžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡ àž—àž³àž„àž§àž²àž¡à¹€àž‚à¹‰àž²à¹ƒàžˆàžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œ à¹àž¥àž°àž•àž±àž”àžªàžŽàž™à¹ƒàžˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àžàž±àžšàžàž²àž£àžžàž±àž’àž™àž²

B1.3. àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢

à¹€àžàž¡à¹àž¥àž°àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„ à¹€àžŠà¹ˆàž™:

  • àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆ IP
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢à¹àž¥àž°àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­
  • àž¥àž±àžàž©àž“àž°àž‚àž­àž‡àž®àž²àž£à¹Œàž”à¹àž§àž£à¹Œ
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž£àž°àžšàžšàž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàžàž²àž£
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž­àžžàž›àžàž£àž“à¹Œàž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž•àžŽàž”àž•àž±à¹‰àž‡
  • à¹€àž§àž­àž£à¹ŒàžŠàž±àž™à¹àž¥àž°àžšàžŽàž¥àž”à¹Œàž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡
  • àž›àž£àž°à¹€àž àž—àž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àž‚àž±àž”àž‚à¹‰àž­àž‡à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àžœàžŽàž”àžžàž¥àž²àž”
  • àžšàž±àž™àž—àž¶àžàžàž²àž£àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢ à¹àž¥àž°
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž›àž£àž°àžªàžŽàž—àž˜àžŽàž àž²àžž

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž™àžµà¹‰àž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰à¹€àžžàž·à¹ˆàž­:

  • àžàž²àž£àž—àž³àž‡àž²àž™àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡
  • àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢
  • àžàž²àž£à¹àžà¹‰à¹„àž‚àž›àž±àžàž«àž²
  • àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢
  • àžàž²àž£àž›à¹‰àž­àž‡àžàž±àž™àžàž²àž£àž‰à¹‰àž­à¹‚àžàž‡àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰à¹ƒàž™àž—àž²àž‡àž—àžµà¹ˆàžœàžŽàž”
  • àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž›àž£àž°àžªàžŽàž—àž˜àžŽàž àž²àžž à¹àž¥àž°
  • àžàž²àž£àž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡àžœàž¥àžŽàž•àž àž±àž“àž‘à¹Œ

B2. àžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™àžœà¹ˆàž²àž™à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹àž¥àž° Epic Online Services

à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡ ArtDock àž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰ Epic Online Services (“EOS”) à¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œàž‚à¹‰àž²àž¡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡

àžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™àžœà¹ˆàž²àž™à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàž¡àžµàžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰ EOS àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž­àž²àžˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™à¹‚àž”àž¢à¹ƒàžŠà¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž›àž£àž°àžˆàž³àž•àž±àž§àž«àž£àž·àž­à¹‚àž—à¹€àž„àž™àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™àž—àžµà¹ˆà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž‹àž¶à¹ˆàž‡à¹€àžàž¡àž—àž³àž‡àž²àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆà¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àžˆàž±àž”à¹ƒàž«à¹‰

àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž£àž°àžšàžžàž•àž±àž§àž•àž™àž—àžµà¹ˆàž£àž­àž‡àž£àž±àžšàž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ à¹€àžŠà¹ˆàž™:

  • Steam
  • Xbox
  • PlayStation
  • Nintendo à¹àž¥àž°
  • à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàž£àž­àž‡àž£àž±àžš

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž—à¹ˆàž²àž™àž•à¹‰àž­àž‡à¹ƒàž«à¹‰àž£àž«àž±àžªàžœà¹ˆàž²àž™à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™à¹àžà¹ˆ ArtDock àž«àž£àž·àž­ EOS àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž£àž°àžšàž§àž™àžàž²àž£àž™àžµà¹‰

à¹àž•à¹ˆà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžˆàž°à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹àž¥àž°à¹ƒàž«à¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹ƒàž«à¹‰à¹€àžàž¡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àž•àž±àž§àž•àž™àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œàž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹„àž”à¹‰

EOS Product User ID

EOS àž­àž²àžˆàžàž³àž«àž™àž” Product User ID (PUID) àž—àžµà¹ˆà¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡à¹‚àž¢àž‡àžàž±àžšàžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž‚àž­àž‡ EOS Game Services

PUID àž­àž²àžˆàž–àž¹àžà¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡à¹‚àž¢àž‡àžàž±àžšàž•àž±àž§àž•àž™àžšàž™à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž àž²àž¢àž™àž­àžàž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™ à¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹ƒàž«à¹‰àžªàž²àž¡àž²àž£àž–à¹ƒàžŠà¹‰à¹‚àž›àž£à¹„àžŸàž¥à¹Œàžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œà¹€àž”àžµàž¢àž§àžàž±àž™àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àž‚à¹‰àž²àž¡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž—àžµà¹ˆàž£àž­àž‡àž£àž±àžšà¹„àž”à¹‰

ArtDock àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥ PUID à¹àž¥àž°àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž•à¹ˆàž²àž‡ ๆ àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™
  • àž•àž±àž§àž•àž™àž‚à¹‰àž²àž¡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡
  • àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ
  • à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™àž—àžµà¹ˆàžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰à¹‚àž®àžªàž•à¹Œ
  • àžàž²àž£àžˆàž±àžšàž„àž¹à¹ˆàžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž„à¹‰àž™àž«àž²à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™
  • àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢
  • àžàž²àž£àž£àž±àžàž©àž²àžªàž–àž²àž™àž°àž‚àž­àž‡àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œ
  • àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢ à¹àž¥àž°
  • àžàž²àž£à¹àžà¹‰à¹„àž‚àž›àž±àžàž«àž²

àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰ EOS Game Services à¹„àž¡à¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•à¹‰àž­àž‡à¹ƒàž«à¹‰àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹ƒàž«à¹‰àžšàž±àžàžŠàžµ Epic Games à¹àžà¹ˆ ArtDock à¹‚àž”àž¢àž•àž£àž‡

àž«àž²àžà¹€àžàž¡à¹ƒàž”à¹€àžàž¡àž«àž™àž¶à¹ˆàž‡à¹ƒàžŠà¹‰ Epic Account Services à¹àž¢àžàž•à¹ˆàž²àž‡àž«àž²àžàž«àž£àž·àž­àžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž•à¹‰àž­àž‡àž¡àžµàžšàž±àžàžŠàžµ Epic Games àžˆàž°àž¡àžµàžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢à¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C

B3. àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œà¹àž¥àž°à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢ EOS Peer-to-Peer

à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡ ArtDock àžšàž²àž‡à¹€àžàž¡à¹ƒàžŠà¹‰à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢ EOS Peer-to-Peer (“P2P”) à¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹àžšàžšàž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ

à¹ƒàž™à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ P2P àž—àžµà¹ˆàžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰à¹‚àž®àžªàž•à¹Œ à¹„àž„àž¥à¹€àž­àž™àž•à¹Œà¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž•àž±à¹‰àž‡à¹àž•à¹ˆàž«àž™àž¶à¹ˆàž‡àž£àž²àž¢àž‚àž¶à¹‰àž™à¹„àž›àžˆàž°àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àžœà¹ˆàž²àž™à¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžžàž·à¹‰àž™àžàž²àž™à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžªàž£à¹‰àž²àž‡à¹àž¥àž°àž£àž±àžàž©àž²àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ

EOS à¹àž¥àž°à¹€àžàž¡àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž™àžµà¹‰ àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • EOS Product User ID
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™
  • à¹€àž¡àž—àž²àž”àž²àž—àž²àž‚àž­àž‡àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­à¹àž¥àž°à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥ IP à¹àž¥àž°à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢
  • àžªàž–àž²àž™àž°àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž¥à¹‡àž­àžšàžšàžµà¹‰àž«àž£àž·àž­à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àžàž³àž«àž™àž”à¹€àžªà¹‰àž™àž—àž²àž‡àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„ à¹àž¥àž°
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ

à¹€àž£àž²à¹ƒàžŠà¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž™àžµà¹‰à¹€àž‰àžžàž²àž°à¹€àž—à¹ˆàž²àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£à¹€àžžàž·à¹ˆàž­:

  • àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ
  • àž£àž±àžàž©àž²à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ
  • àžàž³àž«àž™àž”à¹€àžªà¹‰àž™àž—àž²àž‡àžàž²àž£àž£àž±àžšàžªà¹ˆàž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡
  • à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž­àžµàžàž„àž£àž±à¹‰àž‡
  • àž•àž£àž§àžˆàžˆàž±àžšàž›àž±àžàž«àž²àž”à¹‰àž²àž™à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢
  • àž›àžàž›à¹‰àž­àž‡à¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžžàž·à¹‰àž™àžàž²àž™àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ à¹àž¥àž°
  • àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢àž„àž§àž²àž¡àž¥à¹‰àž¡à¹€àž«àž¥àž§àž‚àž­àž‡àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ P2P à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžªàž£à¹‰àž²àž‡à¹‚àž›àž£à¹„àžŸàž¥à¹Œ

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšàžªàž–àž²àž›àž±àž•àž¢àžàž£àž£àž¡à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢ EOS àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšà¹àž¥àž°àžªàž àž²àžžàž‚àž­àž‡à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢ àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž­àž²àžˆàž–àž¹àžàžàž³àž«àž™àž”à¹€àžªà¹‰àž™àž—àž²àž‡àžœà¹ˆàž²àž™à¹‚àž„àž£àž‡àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžžàž·à¹‰àž™àžàž²àž™àž—àžµà¹ˆàž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹‚àž”àž¢ Epic àž«àž£àž·àž­àž­àž²àžˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž”à¹‰àž§àž¢àž§àžŽàž˜àžµàž­àž·à¹ˆàž™àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­ P2P

B4. àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡

à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàžˆàž±àž”àžˆàž³àž«àž™à¹ˆàž²àž¢àžœà¹ˆàž²àž™àž«àž£àž·àž­à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­àžàž±àžšà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àž àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ Nintendo — Nintendo

àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàžªàžŽà¹ˆàž‡àž•à¹ˆàž­à¹„àž›àž™àžµà¹‰à¹€àž›à¹‡àž™àžàž²àž£à¹€àž­àžà¹€àž—àžš:

  • àžšàž±àžàžŠàžµà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡
  • àž«àž™à¹‰àž²àž£à¹‰àž²àž™àž„à¹‰àž²
  • àžàž²àž£àžŠàž³àž£àž°à¹€àž‡àžŽàž™
  • àžàž²àž£àžªàž¡àž±àž„àž£àžªàž¡àž²àžŠàžŽàž
  • àž®àž²àž£à¹Œàž”à¹àž§àž£à¹Œàž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡
  • àž£àž°àžšàžšà¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž™à¹àž¥àž°àž£àž°àžšàžšàžªàž±àž‡àž„àž¡
  • àžàž²àž£àž„àž§àžšàž„àžžàž¡à¹‚àž”àž¢àž„àž£àž­àžšàž„àž£àž±àž§à¹àž¥àž°àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡
  • àž„àž§àž²àž¡àžªàž³à¹€àž£à¹‡àžˆ (achievement)
  • àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àž„àž¥àž²àž§àž”à¹Œ à¹àž¥àž°
  • àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž·à¹ˆàž™àž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡

àž—àž±à¹‰àž‡àž™àžµà¹‰ àž•àž²àž¡àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àž•à¹ˆàž¥àž°àž£àž²àž¢à¹€àž­àž‡

à¹€àžàž¡àž­àž²àžˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹ƒàž™àžˆàž³àž™àž§àž™àžˆàž³àžàž±àž”àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡àž”à¹‰àž§àž¢

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹àž¥àž°à¹€àžàž¡ àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàžšàž±àžàžŠàžµà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡
  • àžŠàž·à¹ˆàž­àž—àžµà¹ˆà¹àžªàž”àž‡àž«àž£àž·àž­ gamertag
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™
  • àžªàž–àž²àž™àž°àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹ƒàž™à¹€àžàž¡àž«àž£àž·àž­ DLC
  • àž„àž§àž²àž¡àžªàž³à¹€àž£à¹‡àžˆ (achievement)
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž£àž°àž”àž²àž™àžœàž¹à¹‰àž™àž³
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž™à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œ
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œàž«àž£àž·àž­à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àžšàž±àž™àž—àž¶àžàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžšàž™àž„àž¥àž²àž§àž”à¹Œ
  • àžªàžŽàž—àž˜àžŽàžžàžŽà¹€àžšàž©àž‚àž­àž‡àžšàž±àžàžŠàžµ
  • àžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹ƒàž™àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£
  • àžªàž–àž²àž™àž°àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡àž«àž£àž·àž­àžšàž±àžàžŠàžµàž„àž£àž­àžšàž„àž£àž±àž§àž—àžµà¹ˆà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž—àž³à¹ƒàž«à¹‰àžžàž£à¹‰àž­àž¡à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™ à¹àž¥àž°
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆ ArtDock à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž«àž£àž·àž­àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§ àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚àž­àž‡ ArtDock àž­àž¢àž¹à¹ˆàž àž²àž¢à¹ƒàž•à¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàž‚àž­àž‡àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž£àž«àž±àžªàžœà¹ˆàž²àž™àžšàž±àžàžŠàžµà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™

ArtDock àž¢àž±àž‡à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž£àž²àž¢àž¥àž°à¹€àž­àžµàž¢àž”àžšàž±àž•àž£àžŠàž³àž£àž°à¹€àž‡àžŽàž™àž‰àžšàž±àžšàžªàž¡àžšàž¹àž£àž“à¹Œàž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™à¹€àžžàžµàž¢àž‡à¹€àžžàž£àž²àž°àž¡àžµàžàž²àž£àž‹àž·à¹‰àž­à¹€àžàž¡àž«àž£àž·àž­ DLC àžœà¹ˆàž²àž™à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž‚àž­àž‡àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àž

B5. àžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡

à¹€àžàž¡àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œàžšàž²àž‡à¹€àžàž¡àž­àž²àžˆà¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡à¹àž¥àž°à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡àžœà¹ˆàž²àž™ Unity Vivox

àžàž²àž£à¹€àž‚à¹‰àž²àž£à¹ˆàž§àž¡àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡à¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšàžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰ àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàžœàž¹à¹‰à¹ƒàžŠà¹‰àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž«àž£àž·àž­àž—àžµà¹ˆàž™àž±àžàžžàž±àž’àž™àž²àžàž³àž«àž™àž”
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž­àžžàž›àžàž£àž“à¹Œ
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥ IP à¹àžšàžšàž•àž±àž”àž—àž­àž™
  • àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡
  • àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàžŠà¹ˆàž­àž‡àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžªàž™àž—àž™àž²
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£
  • àžàž²àž£àž•àž±à¹‰àž‡àž„à¹ˆàž²àžàž²àž£àž›àžŽàž”à¹€àžªàžµàž¢àž‡ àžàž²àž£àžšàž¥à¹‡àž­àž àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£ à¹àž¥àž°
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•à¹ˆàž­àžàž²àž£àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£

àžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡

à¹€àž¡àž·à¹ˆàž­àž—à¹ˆàž²àž™à¹ƒàžŠà¹‰àžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡ àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžªàžµàž¢àž‡àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™àžˆàž°àž–àž¹àžàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžªà¹ˆàž‡àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™à¹„àž›àž¢àž±àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆà¹€àž‚à¹‰àž²àž£à¹ˆàž§àž¡à¹ƒàž™àžŠà¹ˆàž­àž‡à¹€àžªàžµàž¢àž‡àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡

à¹€àž§à¹‰àž™à¹àž•à¹ˆàžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡à¹ƒàž”à¹€àžàž¡àž«àž™àž¶à¹ˆàž‡àžˆàž°àž£àž°àžšàžžà¹€àž›à¹‡àž™àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž­àž·à¹ˆàž™ ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž•àž±à¹‰àž‡à¹ƒàžˆàž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž–àž²àž§àž£àžšàž—àžªàž™àž—àž™àž²àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡àž—àž±à¹ˆàž§à¹„àž›àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž–àž²àž§àž£

àž«àž²àžà¹€àžàž¡à¹€àž›àžŽàž”à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àžàž²àž£àžšàž±àž™àž—àž¶àžà¹€àžªàžµàž¢àž‡ àžàž²àž£àžˆàž±àž”à¹€àžà¹‡àžšàž«àž¥àž±àžàžàž²àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£àžàž¥àž±à¹ˆàž™àžàž£àž­àž‡ àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž­àž±àž•à¹‚àž™àž¡àž±àž•àžŽ àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àžªàžµàž¢àž‡à¹àžšàžšàž•à¹ˆàž­à¹€àž™àž·à¹ˆàž­àž‡à¹ƒàž™àž£àž¹àž›à¹àžšàžšàž­àž·à¹ˆàž™àž™àž­àžà¹€àž«àž™àž·àž­àžˆàž²àžàžàž²àž£àžªà¹ˆàž‡àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž•àž²àž¡àž›àžàž•àžŽ àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àžˆàž°àž£àž°àžšàžžà¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àžàž³àž«àž™àž”

àžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡

à¹€àž¡àž·à¹ˆàž­àž—à¹ˆàž²àž™à¹ƒàžŠà¹‰àžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡ à¹€àž™àž·à¹‰àž­àž«àž²àž‚àž­àž‡àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàž—à¹ˆàž²àž™àžªà¹ˆàž‡àžˆàž°àž–àž¹àžàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžªà¹ˆàž‡àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡à¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àž±à¹‰àž™à¹„àž›àž¢àž±àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž‚à¹‰àž²àž£à¹ˆàž§àž¡àž£àž²àž¢àž­àž·à¹ˆàž™

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡àž­àž²àžˆàž–àž¹àžà¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²à¹„àž§à¹‰àžŠàž±à¹ˆàž§àž„àž£àž²àž§à¹‚àž”àž¢àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£àžšàž£àžŽàžàž²àž£

àž«àž²àžà¹€àžàž¡à¹ƒàžŠà¹‰àžàž²àž£àžàž¥àž±à¹ˆàž™àžàž£àž­àž‡àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡ àžàž²àž£àž£àž²àž¢àž‡àž²àž™ àž«àž¥àž±àžàžàž²àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£àžàž¥àž±à¹ˆàž™àžàž£àž­àž‡ àžàž²àž£àžàž£àž­àž‡àž­àž±àž•à¹‚àž™àž¡àž±àž•àžŽ àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹àžŠàž—àž—àžµà¹ˆàž¢àž²àž§àž™àž²àž™àž‚àž¶à¹‰àž™ àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž­àž²àžˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàžàž²àž£àžˆàž±àž”à¹€àžà¹‡àžšàž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œà¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡ à¹àž¥àž°àžˆàž°à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàžàž²àž£àž­àž˜àžŽàžšàž²àž¢à¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆà¹àž•àžàž•à¹ˆàž²àž‡àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž¡àžµàž™àž±àž¢àžªàž³àž„àž±àžàžˆàž²àžà¹àž™àž§àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽà¹€àžšàž·à¹‰àž­àž‡àž•à¹‰àž™àž—àžµà¹ˆàž­àž˜àžŽàžšàž²àž¢à¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àž—àžµà¹ˆàž™àžµà¹‰

àžàž²àž£àž„àž§àžšàž„àžžàž¡àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšà¹€àžàž¡à¹àž¥àž°à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž­àž²àžˆà¹€àž‚à¹‰àž²àž–àž¶àž‡àžàž²àž£àž„àž§àžšàž„àžžàž¡àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£ à¹€àžŠà¹ˆàž™:

  • àž›àžŽàž”à¹€àžªàžµàž¢àž‡
  • àžšàž¥à¹‡àž­àž
  • àžàž²àž£à¹€àž¥àž·àž­àžàžŠà¹ˆàž­àž‡
  • àžàž²àž£àž•àž±à¹‰àž‡àž„à¹ˆàž²àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ à¹àž¥àž°
  • àž‚à¹‰àž­àžˆàž³àžàž±àž”àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£à¹‚àž”àž¢àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡àž«àž£àž·àž­àž„àž£àž­àžšàž„àž£àž±àž§

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž•à¹‰àž­àž‡à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž”à¹‰àž²àž™à¹€àžªàžµàž¢àž‡ àžàž²àž£àžšàž±àž™àž—àž¶àž àžàž²àž£à¹€àžà¹‰àž²àž•àžŽàž”àž•àž²àž¡ àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£à¹ƒàž™àž£àž¹àž›à¹àžšàžšà¹ƒàž”àž£àž¹àž›à¹àžšàžšàž«àž™àž¶à¹ˆàž‡ àžˆàž°àž¡àžµàžàž²àž£à¹àžˆà¹‰àž‡àž«àž£àž·àž­àž‚àž­àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžà¹ˆàž­àž™àž—àžµà¹ˆàžˆàž°à¹€àž›àžŽàž”à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§

B6. Unity Analytics

à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡ ArtDock àžšàž²àž‡à¹€àžàž¡à¹ƒàžŠà¹‰ Unity Analytics à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž—àž³àž„àž§àž²àž¡à¹€àž‚à¹‰àž²à¹ƒàžˆàžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™à¹€àžàž¡à¹àž¥àž°àž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡àž„àžžàž“àž àž²àžžàž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„à¹àž¥àž°àžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšà¹€àžàž¡à¹àž¥àž°àžàž²àž£àžàž³àž«àž™àž”àž„à¹ˆàž² Unity Analytics àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆ IP
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžà¹€àž‰àžžàž²àž°àžàž²àž£àž•àžŽàž”àž•àž±à¹‰àž‡
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàžœàž¹à¹‰à¹ƒàžŠà¹‰àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œ
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž­àžžàž›àžàž£àž“à¹Œàž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„
  • à¹€àž§àž­àž£à¹ŒàžŠàž±àž™àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡
  • à¹€àž«àž•àžžàžàž²àž£àž“à¹Œà¹ƒàž™àžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡ à¹àž¥àž°
  • à¹€àž«àž•àžžàžàž²àž£àž“à¹Œàž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„àž«àž£àž·àž­à¹€àž«àž•àžžàžàž²àž£àž“à¹Œà¹ƒàž™àžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆ ArtDock àžàž³àž«àž™àž”àž„à¹ˆàž²à¹„àž§à¹‰

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž—àž³àž„àž§àž²àž¡à¹€àž‚à¹‰àž²à¹ƒàžˆ:

  • à¹€àžªàž–àžµàž¢àž£àž àž²àžžàž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡
  • àž„àž§àž²àž¡àž„àž·àžšàž«àž™à¹‰àž²
  • àžªàž¡àž”àžžàž¥àžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡
  • àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œ
  • àž›àž£àž°àžªàžŽàž—àž˜àžŽàž àž²àžžàž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„
  • àžàž²àž£àž‚àž±àž”àž‚à¹‰àž­àž‡àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àžœàžŽàž”àžžàž¥àž²àž” à¹àž¥àž°
  • àž£àž¹àž›à¹àžšàžšàž—àž±à¹ˆàž§à¹„àž›àž‚àž­àž‡àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™à¹€àžàž¡

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž•àž±à¹‰àž‡à¹ƒàžˆàžªà¹ˆàž‡àžŠàž·à¹ˆàž­ àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆàž­àžµà¹€àž¡àž¥ à¹€àž™àž·à¹‰àž­àž«àž²à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡ à¹€àž™àž·à¹‰àž­àž«àž²à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡ àž£àž«àž±àžªàžœà¹ˆàž²àž™à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžšàž±àž•àž£àžŠàž³àž£àž°à¹€àž‡àžŽàž™àžœà¹ˆàž²àž™à¹€àž«àž•àžžàžàž²àž£àž“à¹Œàžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž—àžµà¹ˆàž™àž±àžàžžàž±àž’àž™àž²àžàž³àž«àž™àž”

à¹€àž£àž²à¹„àž¡à¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰ Unity Analytics à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž•à¹‰àž­àž‡à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹€àž›à¹‡àž™àž—àž²àž‡à¹€àž¥àž·àž­àž àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžˆàž°àž­àž¢àž¹à¹ˆàž àž²àž¢à¹ƒàž•à¹‰àžàž¥à¹„àžàžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž›àžàžŽà¹€àžªàž˜ (opt-out) àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

B7. àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œà¹àž¥àž°àžàž²àž£àžàž³àž«àž™àž”àž„à¹ˆàž²àž‚àž­àž‡ Unity

à¹€àžàž¡àžšàž²àž‡à¹€àžàž¡àž­àž²àžˆà¹ƒàžŠà¹‰ Unity Gaming Services à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡ à¹€àžŠà¹ˆàž™ Unity Lobby àž«àž£àž·àž­ Unity Remote Config

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆà¹€àž›àžŽàž”à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰ àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àž™àž²àž¡à¹àžàž‡àž‹àž¶à¹ˆàž‡àžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡

Unity Lobby

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰ Unity Lobby àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž­àž²àžˆàž–àž¹àžàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžªàž£à¹‰àž²àž‡ àž„à¹‰àž™àž«àž² à¹€àž‚à¹‰àž²àž£à¹ˆàž§àž¡ àž£àž±àžàž©àž² àž«àž£àž·àž­àž­àž­àžàžˆàž²àžàž¥à¹‡àž­àžšàžšàžµà¹‰àž«àž£àž·àž­à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥ IP àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž¥à¹‡àž­àžšàžšàžµà¹‰
  • àžªàž¡àž²àžŠàžŽàžàž àž²àžžàž‚àž­àž‡àž¥à¹‡àž­àžšàžšàžµà¹‰
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™ à¹àž¥àž°
  • àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž¥à¹‡àž­àžšàžšàžµà¹‰àž«àž£àž·àž­àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàž™àž±àžàžžàž±àž’àž™àž²àžàž³àž«àž™àž”

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž•àž±à¹‰àž‡à¹ƒàžˆà¹ƒàžªà¹ˆàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž—àžµà¹ˆàž£àž°àžšàžžàž•àž±àž§àž•àž™à¹„àž”à¹‰à¹‚àž”àž¢àž•àž£àž‡àž¥àž‡à¹ƒàž™àžŠà¹ˆàž­àž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž¥à¹‡àž­àžšàžšàžµà¹‰àž—àžµà¹ˆàž™àž±àžàžžàž±àž’àž™àž²àžàž³àž«àž™àž”

Unity Remote Config

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰ Unity Remote Config àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àž™àž²àž¡à¹àžàž‡àž­àž²àžˆàž–àž¹àžàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžžàžŽàžˆàž²àž£àž“àž²àž§à¹ˆàž²àž„àž§àž£àžªà¹ˆàž‡àžàž²àž£àžàž³àž«àž™àž”àž„à¹ˆàž²à¹€àžàž¡àž£àž°àž¢àž°à¹„àžàž¥à¹ƒàž”à¹„àž›àž¢àž±àž‡àžàž²àž£àž•àžŽàž”àž•àž±à¹‰àž‡à¹€àžàž¡àž«àž£àž·àž­àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž•àž±à¹‰àž‡à¹ƒàžˆà¹ƒàžªà¹ˆàžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàž¥àž°à¹€àž­àžµàž¢àž”àž­à¹ˆàž­àž™àž­àž·à¹ˆàž™àž¥àž‡à¹ƒàž™àžŠà¹ˆàž­àž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž‚àž­àž‡ Remote Config

B8. àž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž‚àž­àž‡àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž•à¹ˆàž²àž‡ ๆ àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™
  • àžàž²àž£àžˆàž”àžˆàž³àžšàž±àžàžŠàžµà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹àž¥àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œ
  • àžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àž‚à¹‰àž²àž¡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡
  • àžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ
  • àžàž²àž£àžªàž£à¹‰àž²àž‡àžàž²àž£à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­ P2P
  • àžàž²àž£àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™à¹àž¥àž°àž¥à¹‡àž­àžšàžšàžµà¹‰àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ
  • àžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡
  • àžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡
  • àžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž„àž§àž²àž¡àžªàž³à¹€àž£à¹‡àžˆà¹àž¥àž°àžàž£àž°àž”àž²àž™àžœàž¹à¹‰àž™àž³
  • àžàž²àž£àž•àž£àž§àžˆàžªàž­àžšàžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹ƒàž™à¹€àžàž¡àž«àž£àž·àž­ DLC
  • àžàž²àž£àž£àž±àžàž©àž²àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àžàž²àž£àž—àž³àž‡àž²àž™àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡
  • àžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àžàž²àž£àžªàž™àž±àžšàžªàž™àžžàž™àž”à¹‰àž²àž™àž¥àž¹àžàž„à¹‰àž²à¹àž¥àž°àž”à¹‰àž²àž™à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„
  • àžàž²àž£àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢àžàž²àž£àž‚àž±àž”àž‚à¹‰àž­àž‡à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àžœàžŽàž”àžžàž¥àž²àž”
  • àžàž²àž£àž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡à¹€àžªàž–àžµàž¢àž£àž àž²àžžàž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡
  • àžàž²àž£àž—àž³àž„àž§àž²àž¡à¹€àž‚à¹‰àž²à¹ƒàžˆàžàž²àž£à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡à¹àž¥àž°àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œ
  • àžàž²àž£àž›àž£àž±àžšàžªàž¡àž”àžžàž¥à¹àž¥àž°àž›àž£àž±àžšàž›àž£àžžàž‡à¹€àžàž¡
  • àžàž²àž£àž•àž£àž§àžˆàžˆàž±àžšà¹àž¥àž°àž›à¹‰àž­àž‡àžàž±àž™àžàž²àž£à¹‚àžàž‡ àžàž²àž£àž‰à¹‰àž­à¹‚àžàž‡ àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰à¹ƒàž™àž—àž²àž‡àž—àžµà¹ˆàžœàžŽàž” à¹àž¥àž°àž àž±àž¢àž„àžžàžàž„àž²àž¡àž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢
  • àžàž²àž£àžšàž±àž‡àž„àž±àžšà¹ƒàžŠà¹‰àžàžŽà¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àžàž³àž«àž™àž”àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš à¹àž¥àž°
  • àžàž²àž£àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

B9. àžàž²àž™àž—àž²àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰ ArtDock àž•à¹‰àž­àž‡àž£àž°àžšàžžàžàž²àž™àž—àž²àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢ àžàž²àž™àž—àž²àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšàžàžŽàžˆàžàž£àž£àž¡àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥

à¹€àžàž¡à¹àž¥àž°àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œ

àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£à¹€àžžàž·à¹ˆàž­:

  • àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™
  • à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž¡àž•à¹ˆàž­àžàž±àžš EOS
  • àžªàž£à¹‰àž²àž‡à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™àž¡àž±àž¥àž•àžŽà¹€àžžàž¥à¹€àž¢àž­àž£à¹Œ
  • à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢ P2P
  • à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡
  • àž•àž£àž§àžˆàžªàž­àžšàžªàžŽàž—àž˜àžŽ
  • à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàž£à¹‰àž­àž‡àž‚àž­ àž«àž£àž·àž­
  • à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž£à¹‰àž­àž‡àž‚àž­àž”à¹‰àž§àž¢àž§àžŽàž˜àžµàž­àž·à¹ˆàž™

àž­àž²àžˆàž­àž²àžšàž±àž¢àžàž²àž™àžàž²àž£àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àžªàž±àžàžàž² àž«àž£àž·àž­àž›àž£àž°à¹‚àž¢àžŠàž™à¹Œà¹‚àž”àž¢àžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž‚àž­àž‡à¹€àž£àž²à¹ƒàž™àžàž²àž£àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹àž¥àž°àž£àž±àžàž©àž²àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡ àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàž­àž™àžžàžàž²àž•

àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢à¹àž¥àž°àžàž²àž£àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢

àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­:

  • àž›àžàž›à¹‰àž­àž‡àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œ
  • àž›à¹‰àž­àž‡àžàž±àž™àžàž²àž£à¹‚àžàž‡ àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰à¹ƒàž™àž—àž²àž‡àž—àžµà¹ˆàžœàžŽàž” àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž‰à¹‰àž­à¹‚àžàž‡
  • àžªàž­àžšàžªàž§àž™àžàž²àž£àž‚àž±àž”àž‚à¹‰àž­àž‡
  • àž§àžŽàž™àžŽàžˆàž‰àž±àž¢àž‚à¹‰àž­àžœàžŽàž”àžžàž¥àž²àž”àž£à¹‰àž²àž¢à¹àž£àž‡ àž«àž£àž·àž­
  • àž£àž±àžàž©àž²àž„àž§àž²àž¡àž™à¹ˆàž²à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž–àž·àž­àž‚àž­àž‡à¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢à¹àž¥àž°àžšàž£àžŽàžàž²àž£

àž­àž²àžˆàž­àž²àžšàž±àž¢àž›àž£àž°à¹‚àž¢àžŠàž™à¹Œà¹‚àž”àž¢àžŠàž­àžšàž”à¹‰àž§àž¢àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž‚àž­àž‡ ArtDock àž„àž§àž²àž¡àžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•àž²àž¡àžªàž±àžàžàž² àž«àž£àž·àž­àžàž²àž™àž—àž²àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàž¡àžµàž­àž¢àž¹à¹ˆàž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž•à¹‰àž­àž‡à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹€àž›à¹‡àž™àž—àž²àž‡à¹€àž¥àž·àž­àžàž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž§àž±àž”à¹àž¥àž°àžªà¹ˆàž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž£àž°àž¢àž°à¹„àžàž¥ (telemetry) àž—àžµà¹ˆàž„àž¥à¹‰àž²àž¢àžàž±àž™ ArtDock àž­àž²àžšàž±àž¢àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àž‚àž­àž‡àž—à¹ˆàž²àž™

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàž¡àžµàžàž²àž£àž™àž³à¹€àžªàž™àž­àž•àž±àž§à¹€àž¥àž·àž­àžà¹€àž‚à¹‰àž²àž£à¹ˆàž§àž¡ (opt-in) àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥ àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆàž àž²àž¢à¹ƒàž•à¹‰àž•àž±àž§à¹€àž¥àž·àž­àžàž™àž±à¹‰àž™àžˆàž°à¹„àž¡à¹ˆàž–àž¹àžà¹€àž›àžŽàž”à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àžˆàž™àžàž§à¹ˆàž²àžˆàž°à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžàž³àž«àž™àž”

àž—à¹ˆàž²àž™àžªàž²àž¡àž²àž£àž–à¹€àžžàžŽàžàž–àž­àž™àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡à¹„àž”à¹‰àžœà¹ˆàž²àž™àžàž²àž£àž„àž§àžšàž„àžžàž¡àž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž•àž±à¹‰àž‡àž„à¹ˆàž²àž—àžµà¹ˆà¹€àžàž¡àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžˆàž±àž”à¹„àž§à¹‰à¹ƒàž«à¹‰ à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàž¡àžµà¹ƒàž«à¹‰à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™

àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£

à¹‚àž”àž¢àž›àžàž•àžŽ àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡àžˆàž°àž–àž¹àžàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àž™àž·à¹ˆàž­àž‡àžˆàž²àžàž—à¹ˆàž²àž™à¹€àž¥àž·àž­àžà¹ƒàžŠà¹‰àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡

àž­àž²àžˆàž¡àžµàžàž²àž£àž‚àž­àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž§à¹ˆàž²àž”à¹‰àž§àž¢àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£ àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§ àžàž²àž£àžšàž±àž™àž—àž¶àž àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àž„àžžà¹‰àž¡àž„àž£àž­àž‡à¹€àž”à¹‡àžàž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”

B10. àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥

à¹€àž£àž²à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡à¹€àž‰àžžàž²àž°àž•àž£àž²àžšà¹€àž—à¹ˆàž²àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àžªàž³àž«àž£àž±àžšàž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž—àžµà¹ˆàž­àž˜àžŽàžšàž²àž¢à¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰ àž àž²àž¢à¹ƒàž•à¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàž‚àž­àž‡àžàž²àž£àž—àž³àž‡àž²àž™àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„à¹àž¥àž°àžàž²àž£àž•àž±à¹‰àž‡àž„à¹ˆàž²àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž‚àž­àž‡àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹àž•à¹ˆàž¥àž°àž›àž£àž°à¹€àž àž—àž­àž²àžˆàž¡àžµàž£àž°àž¢àž°à¹€àž§àž¥àž²àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž—àžµà¹ˆà¹àž•àžàž•à¹ˆàž²àž‡àžàž±àž™

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œ

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àž§àžŽà¹€àž„àž£àž²àž°àž«à¹Œàž­àž²àžˆàž–àž¹àžà¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž•àž²àž¡àžàž²àž£àžàž³àž«àž™àž”àž„à¹ˆàž²àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžàž±àžšà¹‚àž„àž£àž‡àžàž²àž£ Unity Analytics àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡à¹àž¥àž°àž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥ EOS

àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžš EOS àžàž²àž£àžˆàž±àžšàž„àž¹à¹ˆàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£àž¢àž·àž™àž¢àž±àž™àž•àž±àž§àž•àž™ àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àž‹àžªàžŠàž±àž™ à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž­àž·à¹ˆàž™àž­àž²àžˆàž–àž¹àžà¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£ EOS àž£àž±àžàž©àž²àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢ à¹àž¥àž°àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àž‚à¹‰àž­àžàž³àž«àž™àž”àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

Epic àž­àž²àžˆà¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àž›à¹‡àž™àžàž²àž£à¹€àž­àžà¹€àž—àžšàž•àž²àž¡àž‚à¹‰àž­àžàž³àž«àž™àž”àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž±àžš EOS

àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡

à¹‚àž”àž¢àž—àž±à¹ˆàž§à¹„àž› àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžªàžµàž¢àž‡àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡à¹àžšàžšà¹€àž£àžµàž¢àž¥à¹„àž—àž¡à¹Œàžˆàž°àž–àž¹àžàž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžªà¹ˆàž‡àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£ à¹„àž¡à¹ˆà¹ƒàžŠà¹ˆà¹€àžžàž·à¹ˆàž­à¹€àž›à¹‡àž™àž—àžµà¹ˆà¹€àžà¹‡àžšàž–àž²àž§àž£àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžªàžµàž¢àž‡àž‚àž­àž‡ ArtDock à¹€àž§à¹‰àž™à¹àž•à¹ˆàžªà¹ˆàž§àž™ C àžˆàž°àž£àž°àžšàžžà¹€àž›à¹‡àž™àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž­àž·à¹ˆàž™

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžàž²àž£à¹àžŠàž—àž”à¹‰àž§àž¢àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡à¹àž¥àž°à¹€àž¡àž—àž²àž”àž²àž—àž²àž‚àž­àž‡àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àž­àž²àžˆàž–àž¹àžà¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²à¹„àž§à¹‰àžŠàž±à¹ˆàž§àž„àž£àž²àž§àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžšàž£àžŽàžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£à¹àž¥àž°àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡àž›àž¥àž­àž”àž àž±àž¢àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžàž¥àž±à¹ˆàž™àžàž£àž­àž‡àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡àžàž³àž«àž™àž”

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆ ArtDock à¹€àž›àžŽàž”à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£ àžàž²àž£àžšàž±àž™àž—àž¶àž àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžˆàž±àž”à¹€àžà¹‡àžšàž«àž¥àž±àžàžàž²àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£àžàž¥àž±à¹ˆàž™àžàž£àž­àž‡à¹ƒàž™àž£àž°àž¢àž°àž¢àž²àž§ àžˆàž°àž¡àžµàžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢à¹„àž§à¹‰àž•àž²àž¡àž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àžàž³àž«àž™àž”

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo à¹àž¥àž°àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž£àž²àž¢àž­àž·à¹ˆàž™àžàž³àž«àž™àž”àžàž²àž£à¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàž•àž™àž„àž§àžšàž„àžžàž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžàž²àž£à¹€àž­àžà¹€àž—àžš

ArtDock àž­àž²àžˆà¹€àžà¹‡àžšàž£àž±àžàž©àž²àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡à¹àž¢àžàž•à¹ˆàž²àž‡àž«àž²àžàž•àž£àž²àžšà¹€àž—à¹ˆàž²àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹€àžàž¡à¹àž¥àž°àžŸàž±àž‡àžà¹ŒàžŠàž±àž™àž­àž­àž™à¹„àž¥àž™à¹Œàž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡

B11. àž„àž³àž‚àž­à¹€àž‚à¹‰àž²àž–àž¶àž‡à¹àž¥àž°àž¥àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡

àž—à¹ˆàž²àž™àžªàž²àž¡àž²àž£àž–àž‚àž­à¹€àž‚à¹‰àž²àž–àž¶àž‡àž«àž£àž·àž­àž¥àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž—àžµà¹ˆ ArtDock à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àž„àž§àžšàž„àžžàž¡à¹„àž”à¹‰à¹‚àž”àž¢àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­: pr@games.artdock.studio

à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžŠà¹ˆàž§àž¢à¹ƒàž«à¹‰à¹€àž£àž²àž„à¹‰àž™àž«àž²àžšàž±àž™àž—àž¶àžà¹€àžàž¡àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àž™àž²àž¡à¹àžàž‡ à¹‚àž›àž£àž”à¹ƒàž«à¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž•à¹ˆàž­à¹„àž›àž™àžµà¹‰à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàžªàž²àž¡àž²àž£àž–à¹ƒàž«à¹‰à¹„àž”à¹‰àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£:

  • àžŠàž·à¹ˆàž­à¹€àžàž¡
  • à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàžšàž±àžàžŠàžµà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡
  • EOS Product User ID
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž‚àž­àž‡ Unity à¹àž¥àž°
  • àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„àž­àž·à¹ˆàž™à¹ƒàž”àž—àžµà¹ˆà¹€àžàž¡à¹àžªàž”àž‡à¹„àž§à¹‰à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž§àž±àž•àž–àžžàž›àž£àž°àžªàž‡àž„à¹Œàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžªàž™àž±àžšàžªàž™àžžàž™

à¹€àž™àž·à¹ˆàž­àž‡àžˆàž²àžàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àžàž¡àž¡àž±àžà¹ƒàžŠà¹‰àž™àž²àž¡à¹àžàž‡ ArtDock àž­àž²àžˆà¹„àž¡à¹ˆàžªàž²àž¡àž²àž£àž–àž„à¹‰àž™àž«àž²àžšàž±àž™àž—àž¶àžà¹ƒàž”àžšàž±àž™àž—àž¶àžàž«àž™àž¶à¹ˆàž‡à¹„àž”à¹‰à¹‚àž”àž¢àž­àž²àžšàž±àž¢à¹€àžžàžµàž¢àž‡àžŠàž·à¹ˆàž­àžˆàž£àžŽàž‡àž«àž£àž·àž­àž—àžµà¹ˆàž­àž¢àž¹à¹ˆàž­àžµà¹€àž¡àž¥àž‚àž­àž‡àžšàžžàž„àž„àž¥à¹€àž—à¹ˆàž²àž™àž±à¹‰àž™

à¹€àž£àž²àžˆàž°à¹„àž¡à¹ˆàžàž³àž«àž™àž”à¹ƒàž«à¹‰àž•à¹‰àž­àž‡à¹ƒàž«à¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡àž—àžµà¹ˆà¹„àž¡à¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàžµàž¢àž‡à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àž£àž°àžšàžžàž•àž±àž§àž•àž™àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àž™àž²àž¡à¹àžàž‡àž­àžµàžàž„àž£àž±à¹‰àž‡

àž„àž³àž‚àž­àž¥àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàžªà¹ˆàž‡àž–àž¶àž‡ ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž—àž³à¹ƒàž«à¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž—àžµà¹ˆàžœàž¹à¹‰àž„àž§àžšàž„àžžàž¡àž£àž²àž¢àž•à¹ˆàž­à¹„àž›àž™àžµà¹‰àž„àž§àžšàž„àžžàž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžàž²àž£à¹€àž­àžà¹€àž—àžšàž–àž¹àžàž¥àžšà¹‚àž”àž¢àž­àž±àž•à¹‚àž™àž¡àž±àž•àžŽ:

  • Valve
  • Microsoft
  • Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo
  • Epic Games
  • Unity àž«àž£àž·àž­
  • àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž­àžŽàžªàž£àž°àž£àž²àž¢àž­àž·à¹ˆàž™

àž—à¹ˆàž²àž™àž­àž²àžˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•à¹‰àž­àž‡à¹ƒàžŠà¹‰àžªàžŽàž—àž˜àžŽàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àžàž±àžšàžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àž±à¹‰àž™à¹àž¢àžàž•à¹ˆàž²àž‡àž«àž²àž

B12. à¹€àž”à¹‡àžà¹àž¥àž°àžšàž±àžàžŠàžµàž„àž£àž­àžšàž„àž£àž±àž§

à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡ ArtDock àž¡àžžà¹ˆàž‡à¹€àž›à¹‰àž²àž«àž¡àž²àž¢à¹„àž›àž—àžµà¹ˆàžàž¥àžžà¹ˆàž¡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžàž¡àž—àž±à¹ˆàž§à¹„àž›à¹àž¥àž°à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž¡àžžà¹ˆàž‡à¹€àž›à¹‰àž²àž«àž¡àž²àž¢à¹„àž›àž—àžµà¹ˆà¹€àž”à¹‡àžàž­àž²àž¢àžžàž•à¹ˆàž³àžàž§à¹ˆàž² 13 àž›àžµà¹‚àž”àž¢à¹€àž‰àžžàž²àž° à¹€àž§à¹‰àž™à¹àž•à¹ˆàžªà¹ˆàž§àž™ C àžˆàž°àž£àž°àžšàžžà¹„àž§à¹‰à¹‚àž”àž¢àžŠàž±àž”à¹àžˆà¹‰àž‡à¹€àž›à¹‡àž™àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž­àž·à¹ˆàž™

à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹€àžàž¡àžšàž²àž‡à¹àž«à¹ˆàž‡àž¡àžµàžšàž±àžàžŠàžµà¹àžšàžšàž¡àžµàžàž²àž£àž”àž¹à¹àž¥ àžšàž±àžàžŠàžµà¹€àž”à¹‡àž àžšàž±àžàžŠàžµàž§àž±àž¢àž£àžžà¹ˆàž™ àž«àž£àž·àž­àžšàž±àžàžŠàžµàž„àž£àž­àžšàž„àž£àž±àž§ à¹àž¥àž°àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàžàž²àž£àž„àž§àžšàž„àžžàž¡à¹‚àž”àž¢àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡

à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆ ArtDock àž—àž£àž²àžš àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡àžœà¹ˆàž²àž™àžªàž±àžàžàž²àž“àž—àžµà¹ˆà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àžˆàž±àž”à¹ƒàž«à¹‰à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆàž¡àžµ àž§à¹ˆàž²àžœàž¹à¹‰à¹ƒàžŠà¹‰à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àž”à¹‡àžàž•àž²àž¡àž„àž§àž²àž¡àž«àž¡àž²àž¢àž‚àž­àž‡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš à¹€àž£àž²àžˆàž°àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž•àž²àž¡àž‚à¹‰àž­àžàž³àž«àž™àž”àž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‚àž­àž‡à¹€àž”à¹‡àžàž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

àžàž²àž£àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽàž”àž±àž‡àžàž¥à¹ˆàž²àž§àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • àžàž²àž£àžˆàž³àžàž±àž”àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹ƒàž«à¹‰à¹€àž‰àžžàž²àž°àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™àž•àž²àž¡àžªàž¡àž„àž§àž£àžªàž³àž«àž£àž±àžšàžàž²àž£àž—àž³àž‡àž²àž™àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡
  • àžàž²àž£à¹€àž„àž²àž£àžžàž‚à¹‰àž­àžˆàž³àžàž±àž”àž”à¹‰àž²àž™àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£à¹àž¥àž°àžàž²àž£àž„àž§àžšàž„àžžàž¡à¹‚àž”àž¢àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡àž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡
  • àžàž²àž£àž›àžŽàž”à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àž«àž£àž·àž­àžˆàž³àžàž±àž”àžŸàžµà¹€àžˆàž­àž£à¹Œàž”à¹‰àž²àž™àžªàž±àž‡àž„àž¡àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àžšàž²àž‡àž›àž£àž°àžàž²àž£
  • àžàž²àž£àž«àž¥àžµàžà¹€àž¥àžµà¹ˆàž¢àž‡àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡
  • àžàž²àž£àž«àž¥àžµàžà¹€àž¥àžµà¹ˆàž¢àž‡àžàž²àž£àžªàž£à¹‰àž²àž‡à¹‚àž›àž£à¹„àžŸàž¥à¹Œà¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²
  • àžàž²àž£àž‚àž­àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àžˆàž²àžàžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡à¹ƒàž™àžàž£àž“àžµàž—àžµà¹ˆ ArtDock àž¡àžµàž«àž™à¹‰àž²àž—àžµà¹ˆàž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž•à¹‰àž­àž‡àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£ à¹àž¥àž°
  • àžàž²àž£à¹ƒàžŠà¹‰àž¡àž²àž•àž£àžàž²àž£àž„àžžà¹‰àž¡àž„àž£àž­àž‡àž­àž·à¹ˆàž™àž—àžµà¹ˆàžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž³àž«àž™àž”

àžàž²àž£àž¡àžµàžšàž±àžàžŠàžµà¹€àž”à¹‡àžàž—àžµà¹ˆà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àžˆàž±àž”àžàž²àž£àž«àž£àž·àž­àžàž¥à¹„àžàžàž²àž£à¹ƒàž«à¹‰àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž«àž¡àž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹‚àž”àž¢àž­àž±àž•à¹‚àž™àž¡àž±àž•àžŽàž§à¹ˆàž²àž„àž§àž²àž¡àž¢àžŽàž™àž¢àž­àž¡àž‚àž­àž‡à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡àž„àž£àž­àžšàž„àž¥àžžàž¡àž—àžžàžàžàžŽàžˆàžàž£àž£àž¡àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž—àžµà¹ˆ ArtDock àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£

àž«àž²àžàž—à¹ˆàž²àž™à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡àž«àž£àž·àž­àžœàž¹à¹‰àž›àžàž„àž£àž­àž‡àž•àž²àž¡àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢ à¹àž¥àž°à¹€àžŠàž·à¹ˆàž­àž§à¹ˆàž² ArtDock à¹„àž”à¹‰àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšà¹€àž”à¹‡àžà¹‚àž”àž¢àžà¹ˆàž²àžàž·àž™àžàžŽàž«àž¡àž²àž¢àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš à¹‚àž›àž£àž”àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­: pr@games.artdock.studio

B13. àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²

à¹€àž§à¹‰àž™à¹àž•à¹ˆàžªà¹ˆàž§àž™ C àžˆàž°àž£àž°àžšàžžà¹„àž§à¹‰à¹‚àž”àž¢àžŠàž±àž”à¹àžˆà¹‰àž‡à¹€àž›à¹‡àž™àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž­àž·à¹ˆàž™ à¹€àžàž¡àž‚àž­àž‡ ArtDock àžˆàž°à¹„àž¡à¹ˆ:

  • à¹àžªàž”àž‡à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡àž‚àž­àž‡àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àž
  • à¹ƒàžŠà¹‰ SDK à¹‚àž†àž©àž“àž²à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²à¹àžšàžšàžàž³àž«àž™àž”à¹€àž›à¹‰àž²àž«àž¡àž²àž¢
  • à¹ƒàžŠà¹‰àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²
  • à¹ƒàžŠà¹‰àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àž—à¹€àž¥à¹€àž¡àž—àž£àžµàž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžªàž£à¹‰àž²àž‡à¹‚àž›àž£à¹„àžŸàž¥à¹Œà¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž² àž«àž£àž·àž­
  • àž‚àž²àž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžœàž¹à¹‰à¹€àž¥à¹ˆàž™à¹ƒàž«à¹‰à¹àžà¹ˆà¹€àž„àž£àž·àž­àž‚à¹ˆàž²àž¢à¹‚àž†àž©àž“àž²

àž«àž²àžà¹€àžàž¡à¹ƒàž™àž­àž™àž²àž„àž•à¹€àž›àž¥àžµà¹ˆàž¢àž™à¹àž›àž¥àž‡à¹àž™àž§àž›àžàžŽàžšàž±àž•àžŽà¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž¡àžµàž™àž±àž¢àžªàž³àž„àž±àž àž£àž²àž¢àžàž²àž£à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžˆàž°àž£àž°àžšàžžàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡à¹àž¥àž°àž•àž±àž§à¹€àž¥àž·àž­àžàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž—àžµà¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžš

B14. àžàž²àž£àž‹àž·à¹‰àž­

àžàž²àž£àž‹àž·à¹‰àž­àž—àžµà¹ˆàž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£àžœà¹ˆàž²àž™ Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic àž«àž£àž·àž­àž«àž™à¹‰àž²àž£à¹‰àž²àž™àž„à¹‰àž²àž‚àž­àž‡àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àžàž£àž²àž¢àž­àž·à¹ˆàž™ àžˆàž°à¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥à¹‚àž”àž¢àž«àž™à¹‰àž²àž£à¹‰àž²àž™àž„à¹‰àž²àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡à¹€àž›à¹‡àž™àž«àž¥àž±àž

à¹‚àž”àž¢àž—àž±à¹ˆàž§à¹„àž› ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž›àž£àž°àžˆàž³àž•àž±àž§àžšàž±àž•àž£àžŠàž³àž£àž°à¹€àž‡àžŽàž™àž‰àžšàž±àžšàžªàž¡àžšàž¹àž£àž“à¹Œàžˆàž²àžà¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡à¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰

à¹€àž£àž²àž­àž²àžˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹ƒàž™àžˆàž³àž™àž§àž™àžˆàž³àžàž±àž”àž—àžµà¹ˆàžˆàž³à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžžàž·à¹ˆàž­:

  • àž•àž£àž§àžˆàžªàž­àžšàž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™à¹€àžˆà¹‰àž²àž‚àž­àž‡à¹€àžàž¡
  • àž•àž£àž§àžˆàžªàž­àžšàžªàžŽàž—àž˜àžŽà¹ƒàž™à¹€àž™àž·à¹‰àž­àž«àž²àž«àž£àž·àž­ DLC
  • à¹€àž›àžŽàž”à¹ƒàžŠà¹‰àž‡àž²àž™àž«àž£àž·àž­àžàž¹à¹‰àž„àž·àž™à¹€àž™àž·à¹‰àž­àž«àž²
  • à¹ƒàž«à¹‰àžàž²àž£àžªàž™àž±àžšàžªàž™àžžàž™àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàžàž²àž£àž‹àž·à¹‰àž­ àž«àž£àž·àž­
  • àžªàž­àžšàžªàž§àž™àž›àž±àžàž«àž²àž—àž²àž‡à¹€àž—àž„àž™àžŽàž„àž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàž˜àžžàž£àžàž£àž£àž¡

àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž™àžµà¹‰àž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàžœàž¥àžŽàž•àž àž±àž“àž‘à¹Œ àž•àž±àž§àž£àž°àžšàžžàž—àžµà¹ˆà¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àž‚à¹‰àž­àž‡àžàž±àžšàž˜àžžàž£àžàž£àž£àž¡ àžšàž±àž™àž—àž¶àžàžªàžŽàž—àž˜àžŽ àž«àž£àž·àž­àžªàž–àž²àž™àž°àžàž²àž£àž‹àž·à¹‰àž­

àž«àž²àžà¹€àžàž¡àž™àž³àž‚àž±à¹‰àž™àž•àž­àž™àžàž²àž£àžŠàž³àž£àž°à¹€àž‡àžŽàž™à¹‚àž”àž¢àž•àž£àž‡àž—àžµà¹ˆà¹àž•àžàž•à¹ˆàž²àž‡àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž¡àžµàž™àž±àž¢àžªàž³àž„àž±àžàž¡àž²à¹ƒàžŠà¹‰ àžˆàž°àž¡àžµàžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢à¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C

B15. à¹„àž¡à¹ˆàž¡àžµàžàž²àž£àž‚àž²àž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆàž‚àž²àž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹ƒàž™à¹€àžàž¡

à¹€àž§à¹‰àž™à¹àž•à¹ˆàžªà¹ˆàž§àž™ C àžˆàž°àž£àž°àžšàžžà¹„àž§à¹‰à¹‚àž”àž¢àžŠàž±àž”à¹àžˆà¹‰àž‡à¹€àž›à¹‡àž™àž­àž¢à¹ˆàž²àž‡àž­àž·à¹ˆàž™ ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àž«àž£àž·àž­à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥à¹ƒàž™à¹€àžàž¡à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡àž‚à¹‰àž²àž¡àžšàž£àžŽàžšàž—àž«àž£àž·àž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡à¹àžšàžšàžàž³àž«àž™àž”à¹€àž›à¹‰àž²àž«àž¡àž²àž¢

ArtDock à¹„àž¡à¹ˆà¹ƒàžŠà¹‰àžàž²àž£àžªàž·à¹ˆàž­àžªàž²àž£àž”à¹‰àž§àž¢à¹€àžªàžµàž¢àž‡à¹àž¥àž°àž‚à¹‰àž­àž„àž§àž²àž¡à¹€àžžàž·à¹ˆàž­àžàž²àž£à¹‚àž†àž©àž“àž²àž•àž²àž¡àžžàž€àž•àžŽàžàž£àž£àž¡

B16. àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž‚àž­àž‡àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àž

àž‚àž¶à¹‰àž™àž­àž¢àž¹à¹ˆàžàž±àžšà¹€àžàž¡à¹àž¥àž°à¹àžžàž¥àž•àžŸàž­àž£à¹Œàž¡ àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž—àžµà¹ˆà¹€àž›à¹‡àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž àž²àž¢àž™àž­àžàž­àž²àžˆàž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics à¹àž¥àž° Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡àž—àžµà¹ˆàž£àž°àžšàžžà¹„àž§à¹‰à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C

àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‚àž­àž‡àžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹àž•à¹ˆàž¥àž°àž£àž²àž¢à¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž±àžšàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž—àžµà¹ˆàžœàž¹à¹‰à¹ƒàž«à¹‰àžšàž£àžŽàžàž²àž£àž£àž²àž¢àž™àž±à¹‰àž™àž”àž³à¹€àž™àžŽàž™àžàž²àž£à¹€àž›à¹‡àž™àžàž²àž£à¹€àž­àžà¹€àž—àžš

àž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰à¹ƒàžŠà¹‰àžšàž±àž‡àž„àž±àžšàžàž±àžšàžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž‚àž­àž‡ ArtDock àž—àžµà¹ˆ ArtDock à¹€àž›à¹‡àž™àžœàž¹à¹‰àž„àž§àžšàž„àžžàž¡ àž‹àž¶à¹ˆàž‡àž£àž§àž¡àž–àž¶àž‡àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àž—àžµà¹ˆà¹„àž”à¹‰àž£àž±àžšàžˆàž²àžàžšàž£àžŽàžàž²àž£à¹€àž«àž¥à¹ˆàž²àž™àžµà¹‰


àžªà¹ˆàž§àž™ C — àžàž²àž£à¹€àž›àžŽàž”à¹€àžœàž¢àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥à¹€àž‰àžžàž²àž°à¹€àžàž¡

àžªà¹ˆàž§àž™ C àžˆàž°àž£àž°àžšàžžà¹€àž‰àžžàž²àž°àž‚à¹‰àž­àž¢àžà¹€àž§à¹‰àž™àž«àž£àž·àž­àž‚à¹‰àž­àžàž³àž«àž™àž”à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡àž—àžµà¹ˆàž¡àžµàž™àž±àž¢àžªàž³àž„àž±àžàžˆàž²àžàžªà¹ˆàž§àž™ B à¹€àž—à¹ˆàž²àž™àž±à¹‰àž™

àž«àž²àžà¹€àžàž¡à¹ƒàž”à¹„àž¡à¹ˆàž¡àžµàž£àž²àž¢àžàž²àž£à¹ƒàž™àžªà¹ˆàž§àž™ C à¹ƒàž«à¹‰à¹ƒàžŠà¹‰àžªà¹ˆàž§àž™ B àžšàž±àž‡àž„àž±àžšà¹‚àž”àž¢à¹„àž¡à¹ˆàž¡àžµàž‚à¹‰àž­àž¢àžà¹€àž§à¹‰àž™à¹€àž‰àžžàž²àž°à¹€àžàž¡à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹€àž•àžŽàž¡

àž£àž²àž¢àžàž²àž£à¹€àž‰àžžàž²àž°à¹€àžàž¡à¹ƒàž™àž›àž±àžˆàžˆàžžàžšàž±àž™

à¹„àž¡à¹ˆàž¡àžµàžàž²àž£àž£àž°àžšàžžàž‚à¹‰àž­àž¢àžà¹€àž§à¹‰àž™à¹€àž‰àžžàž²àž°à¹€àžàž¡ à¹€àž§à¹‰àž™à¹àž•à¹ˆàžˆàž°àž¡àžµàžàž²àž£à¹€àžžàžŽà¹ˆàž¡à¹„àž§à¹‰à¹‚àž”àž¢àžŠàž±àž”à¹àžˆà¹‰àž‡àž”à¹‰àž²àž™àž¥à¹ˆàž²àž‡àž™àžµà¹‰


àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­à¹€àž£àž²

àžªàž³àž«àž£àž±àžšàž„àž³àž–àž²àž¡à¹€àžàžµà¹ˆàž¢àž§àžàž±àžšàž™à¹‚àž¢àžšàž²àž¢àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§àž‰àžšàž±àžšàž™àžµà¹‰ àžàž²àž£àž›àž£àž°àž¡àž§àž¥àžœàž¥àž‚à¹‰àž­àž¡àž¹àž¥àžªà¹ˆàž§àž™àžšàžžàž„àž„àž¥àž‚àž­àž‡ ArtDock àž«àž£àž·àž­àž„àž³àž‚àž­à¹ƒàžŠà¹‰àžªàžŽàž—àž˜àžŽàž”à¹‰àž²àž™àž„àž§àž²àž¡à¹€àž›à¹‡àž™àžªà¹ˆàž§àž™àž•àž±àž§ à¹‚àž›àž£àž”àž•àžŽàž”àž•à¹ˆàž­:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

àž­àžµà¹€àž¡àž¥: pr@games.artdock.studio

Gizlilik Politikası

YÃŒrÃŒrlÃŒk Tarihi: 1 Ağustos 2026

Bu Gizlilik Politikası, ArtDock Company S.R.L.’nin (“ArtDock”, “biz”, “bizi” veya “bizim”) aşağıdakilerle bağlantılı olarak kişisel verileri nasıl topladığını, kullandığını, sakladığını, paylaştığını ve başka şekillerde işlediğini açıklar:

  • games.artdock.studio adresindeki web sitemiz (“Site”); ve
  • ArtDock tarafından geliştirilen veya yayımlanan video oyunları (“Oyunlar”).

Bu Gizlilik Politikası aşağıdaki şekilde yapılandırılmıştır:

  • A BölÃŒmÃŒ, Sitemiz ve genel ticari faaliyetlerimiz için geçerlidir;
  • B BölÃŒmÃŒ, Oyunlarımız için geçerli olan varsayılan gizlilik uygulamalarını açıklar; ve
  • C BölÃŒmÃŒ, Oyunlara özgÃŒ önemli istisnaları veya ek işleme faaliyetlerini belirtir.

Bir Oyun için C BölÃŒmÌ’nde bir kayıt bulunmuyorsa veya C BölÃŒmÌ’ndeki kayıt aksini belirtmiyorsa, B BölÃŒmÃŒ uygulanır.

Oyunlarımız ÌçÌncÃŒ taraf oyun platformları ve çevrimiçi hizmetler ÃŒzerinden dağıtılabilir veya bunlarla etkileşim kurabilir; bunlar arasında Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services ve Unity hizmetleri yer alır.

Bu ÌçÌncÃŒ taraflar, kendi gizlilik politikaları uyarınca kişisel verileri bağımsız olarak işleyebilir. ArtDock’ın bu hizmetlerden bilgi aldığı veya bu bilgileri başka şekilde işlediği durumlarda, ArtDock’ın işleme faaliyetleri bu Gizlilik Politikası’na tabidir.

Veri Sorumlusu

ArtDock’ın veri sorumlusu sıfatıyla işlediği kişisel veriler bakımından:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Gizlilik iletişim adresi: pr@games.artdock.studio


A BölÃŒmÃŒ — Web Sitesi ve Genel Gizlilik Uygulamaları

A1. Tarafımıza Sağladığınız Bilgiler

ArtDock ile etkileşim kurarken gönÃŒllÃŒ olarak sağladığınız bilgileri toplayabiliriz.

Etkileşimin niteliğine bağlı olarak bu bilgiler şunları içerebilir:

  • adınız;
  • e-posta adresiniz;
  • mesajlarda veya yazışmalarda yer alan bilgiler;
  • mÌşteri veya teknik destek talep edilirken sağlanan bilgiler;
  • bÃŒlten aboneliği bilgileri;
  • anket veya geri bildirim yanıtları;
  • ArtDock tarafından işletilen bir hesap sunulması halinde hesap bilgileri;
  • belirli bir talep, promosyon, yarışma veya fiziksel teslimat için makul ölçÌde gerekli olan iletişim veya posta bilgileri; ve
  • ArtDock tarafından işletilen bir hizmet ÃŒzerinden doğrudan satın alma yapılması halinde işlem veya faturalama bilgileri.

Bir ödemenin harici bir ödeme hizmeti sağlayıcısı tarafından işlendiği durumlarda, ArtDock genel olarak ödeme kartı numaranızın tamamını veya kart gÃŒvenlik kodunuzu almaz.

Bizimle iletişiminizin amacı bakımından gerekli olmayan kişisel verileri sağlamamanızı rica ederiz.

A2. Site Üzerinden Otomatik Olarak Toplanan Bilgiler

Sitemize eriştiğinizde, belirli teknik bilgiler barındırma, gÃŒvenlik ve analitik altyapımız tarafından otomatik olarak işlenebilir.

Bunlar şunları içerebilir:

  • IP adresi;
  • tarayıcı tÃŒrÃŒ ve sÃŒrÃŒmÃŒ;
  • cihaz ve işletim sistemi bilgileri;
  • bir IP adresinden tÃŒretilen yaklaşık konum;
  • talep edilen sayfalar ve kaynaklar;
  • yönlendiren web sitesi veya sayfa;
  • zaman damgaları;
  • çerez veya benzeri teknik tanımlayıcılar; ve
  • tanılama ve sunucu gÃŒnlÌğÌ bilgileri.

Bu bilgileri Siteyi işletmek, gÃŒvence altına almak, sorunlarını gidermek, anlamak ve geliştirmek için kullanırız.

A3. Çerezler ve Benzeri Teknolojiler

Site, işleyişi için gerekli olan veya genel Site kullanımını anlamaya yönelik çerezler ve benzeri teknolojiler kullanabilir.

Bu teknolojiler aşağıdaki amaçlarla kullanılabilir:

  • Site işlevselliğini sÃŒrdÃŒrmek;
  • temel tercihleri hatırlamak;
  • trafiği ve performansı ölçmek;
  • hataları tespit etmek; ve
  • Siteyi dolandırıcılığa, kötÃŒye kullanıma veya gÃŒvenlik tehditlerine karşı korumak.

Bu Gizlilik Politikası aksini belirtecek şekilde gÃŒncellenmedikçe, ArtDock Site çerezlerini davranışsal reklamcılık veya siteler arası reklam profillemesi için kullanmaz.

Geçerli hukukun, zorunlu olmayan çerezlerin veya analitik teknolojilerin etkinleştirilmesinden önce açık rıza aranmasını gerektirdiği durumlarda, bu rızayı talep edeceğiz.

Çerezleri ayrıca tarayıcı ayarlarınız ÃŒzerinden yönetebilirsiniz.

A4. Bilgileri Nasıl Kullanıyoruz

A BölÃŒmÌ’nde açıklanan bilgileri aşağıdaki amaçlarla kullanabiliriz:

  • Siteyi işletmek ve gÃŒvence altına almak;
  • sorulara yanıt vermek;
  • teknik veya mÌşteri desteği sağlamak;
  • ilettiğiniz taleplere ilişkin iletişim kurmak;
  • abone olmanız halinde pazarlama iletişimleri göndermek;
  • anketleri veya promosyonları yÃŒrÃŒtmek;
  • talep ettiğiniz işlemleri veya diğer hizmetleri yerine getirmek;
  • teknik sorunları teşhis etmek;
  • Sitemizi, Oyunlarımızı ve hizmetlerimizi anlamak ve geliştirmek;
  • dolandırıcılığı, kötÃŒye kullanımı ve gÃŒvenlik olaylarını önlemek;
  • hukuki taleplerin tesisi, kullanılması veya savunulması; ve
  • geçerli mevzuata ve hukuka uygun taleplere uymak.

A5. İşlemenin Hukuki Dayanakları

Geçerli veri koruma hukukunun işleme için bir hukuki dayanak gerektirdiği durumlarda, ArtDock aşağıdaki dayanaklardan bir veya birkaçına dayanır.

Sözleşmenin İfası

Kişisel verileri, talep ettiğiniz bir hizmetin veya özelliğin sağlanması, sizinle yapılmış bir sözleşmenin ifası veya bir sözleşme akdedilmeden önce talebiniz ÃŒzerine adım atılması için işlemenin gerekli olduğu durumlarda işleyebiliriz.

Meşru Menfaatler

Verileri, meşru menfaatlerimiz için gerekli olduğu ölçÌde ve bu menfaatlerin sizin haklarınız ve menfaatlerinizle aşılmaması koşuluyla işleyebiliriz.

Meşru menfaatlerimiz şunları içerebilir:

  • Sitemizi ve Oyunlarımızı işletmek ve gÃŒvence altına almak;
  • çevrimiçi işlevselliği sağlamak ve sÃŒrdÃŒrmek;
  • dolandırıcılığı ve kötÃŒye kullanımı tespit etmek;
  • teknik sorunları teşhis etmek;
  • hizmet gÃŒvenilirliğini sÃŒrdÃŒrmek;
  • ÃŒrÃŒn ve hizmetlerimizi geliştirmek;
  • işimizi yönetmek; ve
  • hukuki taleplerin tesisi veya savunulması.

Açık Rıza

Geçerli hukukun gerektirdiği durumlarda, bazı pazarlama iletişimleri, isteğe bağlı analitik, iletişim özellikleri veya onay (opt-in) gerektiren diğer işleme faaliyetleri dâhil olmak ÃŒzere, açık rızaya dayanırız.

İşlemenin açık rızaya dayandığı durumlarda, bu rızanızı dilediğiniz zaman geri alabilirsiniz.

Rızanın geri alınması, geri almadan önce gerçekleştirilen işlemenin hukuka uygunluğunu etkilemez.

Hukuki YÃŒkÃŒmlÃŒlÃŒk

Bilgileri, ArtDock’a uygulanan bir hukuki yÃŒkÃŒmlÃŒlÌğe uymak için gerekli olduğu durumlarda işleyebiliriz.

A6. Paylaşım ve İfşa

ArtDock kişisel verileri satmaz.

Kişisel verileri aşağıdaki alıcı kategorilerine ifşa edebiliriz.

Hizmet Sağlayıcılar

Aşağıdakileri sağlamak için ÌçÌncÃŒ taraflardan yararlanabiliriz:

  • web sitesi barındırma;
  • bulut altyapısı;
  • analitik;
  • e-posta gönderimi;
  • mÌşteri destek sistemleri;
  • kimlik doğrulama;
  • çok oyunculu oyun ve ağ altyapısı;
  • sesli ve yazılı iletişim;
  • gÃŒvenlik ve kötÃŒye kullanımı önleme hizmetleri; ve
  • uygulanabildiği durumlarda ödeme işleme.

Bir sağlayıcının kişisel verileri bizim adımıza işlediği durumlarda, geçerli hukukun gerektirdiği hallerde uygun sözleşmesel ve organizasyonel gÃŒvenceler uygularız.

Oyun Platformları ve Çevrimiçi Hizmetler

Oyunlarımız aşağıdakiler tarafından işletilen hizmetlerle etkileşim kurabilir:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; ve
  • diğer platform veya altyapı sağlayıcıları.

Her bir sağlayıcının rolÃŒ, söz konusu hizmete göre farklılık gösterebilir. Bir sağlayıcı, verileri ArtDock adına, kendi platform hizmetleri için bağımsız olarak veya farklı işleme faaliyetlerinde farklı roller ÃŒstlenerek işleyebilir.

Hukuki ve GÃŒvenlik Amaçlı İfşalar

Bilgileri, aşağıdakiler için makul ölçÌde gerekli olduğunda ifşa edebiliriz:

  • hukuka veya hukuki sÃŒrece uymak;
  • yetkili bir makamın hukuka uygun talebine yanıt vermek;
  • dolandırıcılığı, kötÃŒye kullanımı, hileyi veya gÃŒvenlik olaylarını soruşturmak;
  • ArtDock’ı, oyuncularımızı veya başkalarını korumak; veya
  • hukuki taleplerin tesisi, kullanılması veya savunulması.

Kurumsal İşlemler

Kişisel veriler, geçerli hukuka tabi olmak kaydıyla, bir birleşme, devralma, finansman, yeniden yapılandırma, varlık satışı veya benzeri bir işlemin parçası olarak ifşa edilebilir.

A7. Pazarlama İletişimleri

ArtDock pazarlama iletişimlerine abone olmanız halinde, e-posta adresinizi bÃŒltenler, ÃŒrÃŒn duyuruları ve benzeri iletişimler göndermek için kullanabiliriz.

Dilediğiniz zaman, mesajda yer alan abonelikten çıkma mekanizmasını kullanarak veya şu adresle iletişime geçerek abonelikten çıkabilirsiniz: pr@games.artdock.studio

Pazarlama iletişimlerinden abonelikten çıkmak, başka bir amaçla saklamamıza izin verilen veya saklamamızın zorunlu olduğu bilgilerin otomatik olarak silinmesi sonucunu doğurmaz.

A8. Verilerin Saklanması

Kişisel verileri yalnızca toplanma amacı için ve meşru operasyonel, hukuki, gÃŒvenlik ve uyum amaçları bakımından makul ölçÌde gerekli olduğu sÃŒre boyunca saklarız.

Saklama sÃŒreleri aşağıdakilere bağlı olabilir:

  • bilginin tÃŒrÃŒ;
  • ilgili hizmet;
  • sizinle ilişkimizin sÃŒresi;
  • teknik gereklilikler;
  • gÃŒvenlik ve dolandırıcılığı önleme gereklilikleri;
  • uygulanabilir sözleşmesel gereklilikler; ve
  • geçerli hukuk.

Bilgilere artık ihtiyaç duyulmadığında, makul ölçÌde mÃŒmkÃŒn olduğu hallerde bunları sileriz, anonim hâle getiririz veya başka şekilde imha ederiz.

Oyun verilerine ilişkin ek bilgiler B BölÃŒmÌ’nde yer almaktadır.

A9. Uluslararası Veri Aktarımları

ArtDock, Moldova Cumhuriyeti’nde yerleşiktir.

Hizmet sağlayıcılarımız bilgileri, ikamet ettiğiniz ÃŒlkenin, Avrupa Ekonomik Alanı’nın veya Birleşik Krallık’ın dışındaki ÃŒlkeler dâhil olmak ÃŒzere diğer ÃŒlkelerde işleyebilir.

Geçerli hukukun uluslararası aktarımlar için gÃŒvenceler öngördÌğÌ durumlarda, hukuken tanınmış aktarım mekanizmaları kullanırız; bunlar şunları içerebilir:

  • yeterlilik kararları;
  • Standart Sözleşme HÃŒkÃŒmleri (Standard Contractual Clauses);
  • uygun sözleşmesel gÃŒvenceler; veya
  • hukuka uygun başka bir aktarım mekanizması.

ÜçÌncÃŒ taraf oyun platformları, kendi gizlilik uygulamaları uyarınca verileri ayrıca aktarabilir.

A10. Çocuklar

Site, özellikle 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir.

Geçerli hukukun gerektirdiği herhangi bir izin veya ebeveyn onayı olmaksızın, Site ÃŒzerinden 13 yaşın altındaki çocuklardan bilerek doğrudan kişisel veri talep etmeyiz.

Bazı ÃŒlkelerde daha yÃŒksek yaş sınırları geçerli olabilir.

Ebeveyn veya yasal vasi iseniz ve bir çocuğun ArtDock’a geçerli hukuka aykırı şekilde kişisel veri sağladığını dÌşÌnÃŒyorsanız, şu adresle iletişime geçin: pr@games.artdock.studio

Konuyu inceleyecek ve gerektiğinde silme dâhil uygun işlemleri yapacağız.

Oyunlara özgÃŒ çocuk ve aile hesabı uygulamaları B BölÃŒmÌ’nde açıklanmaktadır.

A11. Gizlilik Haklarınız

Yaşadığınız yere ve geçerli hukuka bağlı olarak aşağıdaki haklara sahip olabilirsiniz:

  • hakkınızda tuttuğumuz kişisel verilere erişme;
  • hatalı verilerin dÃŒzeltilmesini talep etme;
  • silinmesini talep etme;
  • işlemenin kısıtlanmasını talep etme;
  • belirli işleme faaliyetlerine itiraz etme;
  • işlemenin açık rızaya dayandığı durumlarda rızanızı geri alma;
  • belirli bilgilerin taşınabilirliğini talep etme;
  • belirli alıcılar veya ifşalar hakkında bilgi edinme; ve
  • yetkili bir veri koruma otoritesine şikâyette bulunma.

Bazı haklar hukuki istisnalara veya sınırlamalara tabidir.

ArtDock tarafından kontrol edilen bilgilere ilişkin haklarınızı kullanmak için şu adresle iletişime geçin: pr@games.artdock.studio

Oyun verileri bakımından, ilgili kayıtları bulabilmek için gerekli olan ilgili Oyun adını, platformu, platform hesap tanımlayıcısını, EOS Product User ID’yi, Unity tanımlayıcısını veya diğer teknik bilgileri sizden isteyebiliriz.

Talebinizi işlemek veya doğrulamak için makul ölçÌde gerekli olandan fazla bilgi talep etmeyeceğiz.

Bir platform sağlayıcısı tarafından bağımsız olarak kontrol edilen bilgilerin doğrudan o sağlayıcıdan talep edilmesi gerekebilir.

A12. Amerika Birleşik Devletleri’ne İlişkin Gizlilik Açıklamaları

ABD eyalet gizlilik yasalarının geçerli olduğu durumlarda, ArtDock kişisel bilgileri parasal bir karşılık karşılığında satmaz.

C BölÃŒmÃŒ aksini belirtmedikçe, ArtDock ayrıca Oyun bilgilerini bağlamlar arası davranışsal reklamcılık veya hedefli davranışsal reklamcılık için kullanmaz veya ifşa etmez.

Geçerli hukukun ek haklar tanıdığı durumlarda, ArtDock bu haklara gerektiği ölçÌde riayet edecektir.

A13. GÃŒvenlik

Kişisel verileri yetkisiz erişime, kayba, değiştirilmeye, imhaya veya ifşaya karşı korumak amacıyla tasarlanmış makul teknik ve organizasyonel gÃŒvenceler uygularız.

İlgili sisteme bağlı olarak bu tedbirler şunları içerebilir:

  • şifreli ağ bağlantıları;
  • kimlik doğrulama ve erişim kontrolleri;
  • ÃŒretim sistemlerine kısıtlı erişim;
  • gÃŒnlÃŒk kaydı ve izleme;
  • altyapı gÃŒvenlik tedbirleri; ve
  • platform ve hizmet sağlayıcılarımız tarafından sağlanan gÃŒvenlik kontrolleri.

Hiçbir elektronik iletimin veya bilgi saklama sisteminin tamamen gÃŒvenli olduğu garanti edilemez.

A14. Bu Gizlilik Politikası’ndaki Değişiklikler

Oyunlarımız, Sitemiz, hizmet sağlayıcılarımız, teknolojilerimiz veya hukuki yÃŒkÃŒmlÃŒlÃŒklerimiz değiştikçe bu Gizlilik Politikası’nı gÃŒncelleyebiliriz.

GÃŒncelleme yaptığımızda, yukarıda gösterilen YÃŒrÃŒrlÃŒk Tarihi’ni revize edeceğiz.

Geçerli hukukun önemli bir değişiklik için ek bildirim veya yenilenmiş açık rıza gerektirdiği durumlarda, bunu sağlayacağız.


B BölÃŒmÃŒ — ArtDock Oyunları

Bu B BölÌmÌ, ArtDock Oyunları için geçerli olan varsayılan gizlilik uygulamalarını açıklar.

Her Oyun, aşağıda açıklanan her hizmeti mutlaka kullanmaz.

Belirli bir Oyunun bu varsayılan uygulamalardan önemli ölçÌde farklılaştığı durumlarda, bu fark C BölÃŒmÌ’nde açıklanacaktır.

B1. Oyun Verisi Kategorileri

Oyuna, platforma ve kullandığınız özelliklere bağlı olarak, ArtDock ve hizmet sağlayıcıları aşağıdaki bilgi kategorilerini işleyebilir.

B1.1. Platform ve Çevrimiçi Hizmet Tanımlayıcıları

Oyunlarımız aşağıdaki gibi takma adlı hesap veya hizmet tanımlayıcıları kullanabilir:

  • Steam ID;
  • Xbox platform tanımlayıcısı;
  • PlayStation platform tanımlayıcısı;
  • Nintendo platform tanımlayıcısı;
  • Epic Online Services Product User ID (“PUID”);
  • Unity Analytics tanımlayıcıları; ve
  • Oyuna özgÃŒ veya hizmete özgÃŒ diğer teknik tanımlayıcılar.

Bu tanımlayıcılar, ArtDock’ın platform şifrenizi edinmesine gerek kalmaksızın bir hesabı, kurulumu, oturumu veya oyuncu profilini tanımak için kullanılır.

Bu tÃŒr tanımlayıcılar gerçek dÃŒnyadaki kimliğinizi doğrudan ifşa etmese de, bir hesabı veya kullanıcıyı diğerinden ayırt edebildikleri için kişisel veri niteliğinde olabilirler.

Bu nedenle, geçerli hukukun gerektirdiği durumlarda bunları kişisel veri olarak değerlendiririz.

B1.2. Oyun İçi Veriler

Bir Oyunu nasıl kullandığınıza ilişkin bilgileri işleyebiliriz; bunlar şunları içerir:

  • oynanan oturumlar;
  • oturum sÃŒresi;
  • girilen veya tamamlanan seviyeler veya bölÃŒmler;
  • oyun ilerleyişi;
  • oyun içi olaylar;
  • oyun modu seçimi;
  • menÃŒ veya özellik etkileşimleri;
  • başarımlar;
  • oyun istatistikleri;
  • çok oyunculu oyun olayları;
  • Oyun sÃŒrÃŒmÃŒ; ve
  • Oyunun işleyişi ve kullanımına ilişkin benzer bilgiler.

Bu bilgileri Oyunlarımızı işletmek ve geliştirmek, sorunları araştırmak, oynanış dengesini ayarlamak, özellik kullanımını anlamak ve geliştirme kararları almak için kullanırız.

B1.3. Teknik ve Tanılama Verileri

Oyunlarımız ve hizmet sağlayıcılar aşağıdaki gibi teknik bilgileri işleyebilir:

  • IP adresi;
  • ağ ve bağlantı bilgileri;
  • donanım özellikleri;
  • işletim sistemi bilgileri;
  • cihaz veya kurulum tanımlayıcıları;
  • Oyun sÃŒrÃŒmÃŒ ve derlemesi;
  • platform tÃŒrÃŒ;
  • çökme ve hata bilgileri;
  • tanılama gÃŒnlÃŒkleri; ve
  • performans bilgileri.

Bu bilgiler aşağıdaki amaçlarla kullanılabilir:

  • Oyunun işletilmesi;
  • ağ bağlantısı;
  • sorun giderme;
  • gÃŒvenlik;
  • dolandırıcılığın veya kötÃŒye kullanımın önlenmesi;
  • performans analizi; ve
  • ÃŒrÃŒn geliştirme.

B2. Platform Kimlik Doğrulaması ve Epic Online Services

ArtDock Oyunları, platformlar arası çevrimiçi işlevsellik sağlamak için Epic Online Services (“EOS”) kullanabilir.

Platform Kimlik Doğrulaması

EOS’un kullanıldığı durumlarda, bir oyuncunun kimliği, Oyunun çalıştığı platform tarafından sağlanan kimlik bilgileri veya kimlik doğrulama belirteçleri kullanılarak doğrulanabilir.

Desteklenen kimlik sağlayıcıları şu gibi platformları içerebilir:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; ve
  • desteklenen diğer platformlar.

ArtDock, bu işlem için platform şifrenizi ArtDock’a veya EOS’a vermenizi talep etmez.

Bunun yerine, ilgili platform oyuncunun kimliğini doğrular ve Oyunun oyuncunun çevrimiçi kimliğini oluşturması için gerekli kimlik doğrulama bilgilerini sağlar.

EOS Product User ID

EOS, EOS Game Services amacıyla oyuncuyla ilişkilendirilmiş bir Product User ID (PUID) atayabilir.

PUID, aynı çevrimiçi hizmet profilinin desteklenen platformlar arası işlevsellik için kullanılabilmesi amacıyla oyuncunun harici platform kimliğiyle ilişkilendirilebilir.

ArtDock, PUID’yi ve ilgili platform tanımlayıcısını aşağıdakiler dâhil amaçlarla işleyebilir:

  • kimlik doğrulama;
  • platformlar arası kimlik;
  • çok oyunculu oyun;
  • oyuncu tarafından barındırılan oturumlar;
  • eşleştirme veya oturum keşfi;
  • ağ bağlantısı;
  • çevrimiçi hizmet durumunun sÃŒrdÃŒrÃŒlmesi;
  • gÃŒvenlik; ve
  • sorun giderme.

EOS Game Services’in kullanılması, oyuncunun doğrudan ArtDock’a bir Epic Games Hesabı sağlamasını zorunlu kılmaz.

Belirli bir Oyun ayrıca Epic Account Services kullanıyorsa veya bir Epic Games Hesabı gerektiriyorsa, bu durum C BölÃŒmÌ’nde açıklanacaktır.

B3. Çok Oyunculu Oyun ve EOS Peer-to-Peer Ağı

Bazı ArtDock Oyunları, çok oyunculu oyun sağlamak için EOS Peer-to-Peer (“P2P”) ağını kullanır.

Oyuncu tarafından barındırılan bir P2P çok oyunculu oturumda, bir veya daha fazla oyuncunun oyun istemcisi, çok oyunculu bağlantıyı kurmak ve sÃŒrdÃŒrmek için kullanılan ağ altyapısı ÃŒzerinden iletişim kurar.

EOS ve Oyun, bu amaç için gerekli bilgileri işleyebilir; bunlar şunları içerir:

  • EOS Product User ID’leri;
  • oturum tanımlayıcıları;
  • bağlantı ve ağ meta verileri;
  • IP ve ağ bilgileri;
  • bağlantı durumu;
  • lobi veya oturum bilgileri;
  • teknik yönlendirme bilgileri; ve
  • çok oyunculu oyun bağlantısıyla ilişkili tanılama bilgileri.

Bu bilgileri yalnızca aşağıdaki amaçlar için makul ölçÌde gerekli olduğu kadarıyla kullanırız:

  • çok oyunculu bağlantıları kurmak;
  • çok oyunculu oturumları sÃŒrdÃŒrmek;
  • oyun trafiğini yönlendirmek;
  • oyuncuları yeniden bağlamak;
  • ağ sorunlarını tespit etmek;
  • çok oyunculu oyun altyapısını korumak; ve
  • bağlantı hatalarını teşhis etmek.

P2P çok oyunculu oyun, ArtDock tarafından davranışsal reklamcılık veya profilleme için kullanılmaz.

Uygulanabilir EOS ağ mimarisine ve ağ koşullarına bağlı olarak, iletişimler Epic tarafından işletilen altyapı ÃŒzerinden yönlendirilebilir veya P2P bağlantısını kurmak için gerektiği şekilde başka biçimlerde işlenebilir.

B4. Platform Hizmetleri

Oyunlarımız ÌçÌncÃŒ taraf oyun platformları ÃŒzerinden dağıtılabilir veya bunlarla etkileşim kurabilir; bunlar arasında şunlar yer alır:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo platformları — Nintendo

Aşağıdakilere ilişkin bilgiler bu sağlayıcılar tarafından bağımsız olarak işlenir:

  • platform hesapları;
  • mağazalar;
  • ödemeler;
  • abonelikler;
  • platform donanımı;
  • arkadaşlar ve sosyal sistemler;
  • aile ve ebeveyn denetimleri;
  • başarımlar;
  • bulut işlevselliği; ve
  • diğer platform hizmetleri;

bu işleme, ilgili sağlayıcıların kendi gizlilik politikalarına tabidir.

Bir Oyun ayrıca, Oyun işlevselliğini sağlamak için gerekli olan sınırlı platform verilerini de alabilir.

Platforma ve Oyuna bağlı olarak bu veriler şunları içerebilir:

  • platform hesap tanımlayıcısı;
  • görÃŒnen ad veya gamertag;
  • kimlik doğrulama bilgileri;
  • Oyun veya DLC kullanım hakkı durumu;
  • başarımlar;
  • lider tablosu bilgileri;
  • bir özellik için gerekli olduğu durumlarda arkadaş bilgileri;
  • çok oyunculu oyun veya oturum bilgileri;
  • bulut kaydı bilgileri;
  • hesap ayrıcalıkları;
  • iletişim ayrıcalıkları;
  • platform tarafından sunulan ebeveyn veya aile hesabı durumu; ve
  • bir platform özelliği için gerekli olan diğer bilgiler.

ArtDock’ın bu tÃŒr bilgileri aldığı veya işlediği durumlarda, ArtDock’ın işleme faaliyetleri bu Gizlilik Politikası’na tabidir.

ArtDock platform hesabı şifrenizi almaz.

ArtDock ayrıca, bir Oyun veya DLC ÌçÌncÌ taraf bir platform Ìzerinden satın alındı diye ödeme kartı bilgilerinizin tamamını almaz.

B5. Sesli ve Yazılı Sohbet

Bazı çok oyunculu Oyunlar, Unity Vivox aracılığıyla sesli ve yazılı sohbet sağlayabilir.

Sesli veya yazılı iletişimlere katılım, bu iletişimleri sağlamak için gerekli bilgilerin işlenmesini içerir.

Kullanılan özelliğe bağlı olarak bu bilgiler şunları içerebilir:

  • bir oyuncu veya geliştirici tarafından tanımlanan kullanıcı tanımlayıcısı;
  • cihaz tanımlayıcısı;
  • ağ bilgileri;
  • kısaltılmış IP bilgileri;
  • sesli iletişimler;
  • yazılı iletişimler;
  • kanal veya konuşma tanımlayıcıları;
  • iletişim oturumu bilgileri;
  • sessize alma, engelleme veya iletişim ayarları; ve
  • iletişim hizmetini işletmek için gerekli diğer teknik bilgiler.

Sesli Sohbet

Sesli sohbeti kullandığınızda, ses verileriniz, iletişiminizi ilgili ses kanalına katılan diğer oyunculara iletmek amacıyla işlenir.

ArtDock, sesli iletişimleri davranışsal reklamcılık için kullanmaz.

Belirli bir Oyunun C BölÃŒmÃŒ açıklaması aksini belirtmedikçe, ArtDock sıradan oyuncu sesli konuşmalarının kalıcı bir arşivini bilerek tutmaz.

Bir Oyun ses kaydını, moderasyon kanıtı saklamayı, otomatik analizi veya iletişimin olağan iletiminin ötesinde başka bir kalıcı ses işleme biçimini etkinleştiriyorsa, bu işleme gerekli olduğu hallerde C BölÃŒmÌ’nde belirtilecektir.

Yazılı Sohbet

Yazılı sohbeti kullandığınızda, gönderdiğiniz mesajların içeriği, bu mesajları diğer katılımcılara iletmek amacıyla işlenir.

Yazılı sohbet verileri, hizmeti işletmek için gerekli olduğu ölçÌde iletişim sağlayıcısı tarafından geçici olarak da saklanabilir.

Bir Oyun ek yazılı moderasyon, bildirim, moderasyon kanıtı, otomatik filtreleme veya uzatılmış sohbet saklama kullanıyorsa, bu işleme ek saklama veya analiz içerebilir ve burada açıklanan varsayılan uygulamalardan önemli ölçÌde farklı olduğu hallerde C BölÃŒmÌ’nde açıklanacaktır.

İletişim Kontrolleri

Oyuna ve platforma bağlı olarak, oyuncular aşağıdaki gibi iletişim kontrollerine erişebilir:

  • sessize alma;
  • engelleme;
  • kanal seçimi;
  • platform gizlilik ayarları; ve
  • ebeveyn veya aile iletişim kısıtlamaları.

Geçerli hukukun belirli bir ses, kayıt, izleme veya iletişim işleme biçimi için açık rıza gerektirdiği durumlarda, ilgili açık rıza veya bildirim, söz konusu işleme etkinleştirilmeden önce sağlanacaktır.

B6. Unity Analytics

Bazı ArtDock Oyunları, Oyun kullanımını anlamak ve teknik ve oynanış kalitesini geliştirmek için Unity Analytics kullanır.

Oyuna ve yapılandırmaya bağlı olarak, Unity Analytics aşağıdakiler dâhil bilgileri işleyebilir:

  • IP adresi;
  • kuruluma özgÃŒ tanımlayıcı;
  • analitik kullanıcı tanımlayıcısı;
  • cihaz veya teknik bilgiler;
  • Oyun sÃŒrÃŒmÃŒ;
  • oyun içi olaylar; ve
  • ArtDock tarafından yapılandırılan diğer teknik veya oyun içi olaylar.

Analitiği aşağıdakileri anlamak için kullanabiliriz:

  • Oyun kararlılığı;
  • ilerleyiş;
  • oynanış dengesi;
  • özellik kullanımı;
  • teknik performans;
  • çökmeler veya hatalar; ve
  • Oyun kullanımına ilişkin genel örÃŒntÃŒler.

ArtDock, geliştirici tarafından tanımlanan analitik olayları aracılığıyla adları, e-posta adreslerini, sesli sohbet içeriğini, yazılı sohbet içeriğini, platform şifrelerini veya ödeme kartı bilgilerini bilerek göndermez.

Unity Analytics’i davranışsal reklamcılık için kullanmayız.

Geçerli hukukun isteğe bağlı analitik için açık rıza gerektirdiği durumlarda, analitik, geçerli açık rıza veya vazgeçme (opt-out) mekanizmasına tabi olacaktır.

B7. Unity Çok Oyunculu Oyun ve Yapılandırma Hizmetleri

Bazı Oyunlar, Unity Lobby veya Unity Remote Config gibi ek Unity Gaming Services hizmetlerini kullanabilir.

Bu hizmetlerin etkinleştirildiği durumlarda, ilgili işlevselliği sağlamak için gerekli olan teknik veya takma adlı bilgileri işleyebilirler.

Unity Lobby

Unity Lobby’nin kullanıldığı durumlarda, çok oyunculu lobileri veya oturumları oluşturmak, keşfetmek, bunlara katılmak, bunları sÃŒrdÃŒrmek veya bunlardan ayrılmak için bilgiler işlenebilir.

Bu bilgiler şunları içerebilir:

  • oyuncu tanımlayıcısı;
  • IP veya bağlantı bilgileri;
  • lobi tanımlayıcısı;
  • lobi ÃŒyeliği;
  • oturum bilgileri; ve
  • geliştirici tarafından tanımlanan lobi veya oyuncu verileri.

ArtDock, geliştirici tarafından tanımlanan lobi alanlarına doğrudan kimlik belirleyici kişisel bilgileri bilerek yerleştirmez.

Unity Remote Config

Unity Remote Config’in kullanıldığı durumlarda, bir Oyun kurulumuna veya oyuncuya hangi uzaktan Oyun yapılandırmasının iletileceğini belirlemek için teknik ve takma adlı bilgiler işlenebilir.

ArtDock, kişisel iletişimleri veya diğer hassas oyuncu bilgilerini Remote Config alanlarına bilerek yerleştirmez.

B8. Oyun Verilerinin İşlenme Amaçları

Oyun verilerini aşağıdakiler dâhil amaçlarla işleyebiliriz:

  • oyuncuların kimliğini doğrulamak;
  • platform ve çevrimiçi hizmet hesaplarını tanımak;
  • platformlar arası işlevsellik sağlamak;
  • çok oyunculu oyun sağlamak;
  • P2P bağlantıları kurmak;
  • çok oyunculu oturumları ve lobileri işletmek;
  • sesli sohbet sağlamak;
  • yazılı sohbet sağlamak;
  • başarımlar ve lider tabloları sağlamak;
  • Oyun veya DLC kullanım hakkını doğrulamak;
  • Oyun işlevselliğini sÃŒrdÃŒrmek;
  • mÌşteri ve teknik destek sağlamak;
  • çökmeleri ve hataları teşhis etmek;
  • Oyun kararlılığını iyileştirmek;
  • oynanışı ve özellik kullanımını anlamak;
  • Oyunları dengelemek ve geliştirmek;
  • hileyi, dolandırıcılığı, kötÃŒye kullanımı ve gÃŒvenlik tehditlerini tespit etmek ve önlemek;
  • geçerli kuralları ve şartları uygulamak; ve
  • geçerli hukuka uymak.

B9. Oyun Verilerinin İşlenmesinin Hukuki Dayanakları

Geçerli hukukun ArtDock’tan bir hukuki dayanak belirtmesini gerektirdiği durumlarda, uygulanacak dayanak işleme faaliyetine göre değişir.

Oyun ve Çevrimiçi İşlevsellik

Aşağıdakiler için makul ölçÌde gerekli olan işleme:

  • oyuncunun kimliğinin doğrulanması;
  • EOS’a bağlanılması;
  • çok oyunculu oturumların kurulması;
  • P2P ağ bağlantısının sağlanması;
  • platform işlevselliğinin sağlanması;
  • kullanım hakkının doğrulanması;
  • talep edilen sesli veya yazılı iletişimlerin sağlanması; veya
  • oyuncunun talep ettiği başka bir Oyun özelliğinin sağlanması

geçerli hukukun izin verdiği şekilde, bir sözleşmenin ifasına veya Oyunu işletme ve gÃŒvence altına alma konusundaki meşru menfaatlerimize dayanabilir.

GÌvenlik ve Tanılama

Aşağıdakiler için gerekli olan işleme:

  • çevrimiçi hizmetlerin korunması;
  • hilenin, kötÃŒye kullanımın veya dolandırıcılığın önlenmesi;
  • çökmelerin araştırılması;
  • ciddi hataların teşhis edilmesi; veya
  • ağ ve hizmet gÃŒvenilirliğinin sÃŒrdÃŒrÃŒlmesi

ArtDock’ın meşru menfaatlerine, sözleşmesel zorunluluğa veya geçerli hukuk uyarınca mevcut olan başka bir hukuki dayanağa dayanabilir.

Analitik

Geçerli hukukun isteğe bağlı analitik veya benzeri telemetri için açık rıza gerektirdiği durumlarda, ArtDock açık rızanıza dayanır.

Bir analitik onayı (opt-in) sunulduğunda, bu tercihe tabi olan işleme, gerekli açık rıza alınana kadar etkinleştirilmeyecektir.

Açık rızanızı, mevcut olduğu hallerde ilgili Oyun tarafından sağlanan gizlilik veya ayar kontrolleri ÃŒzerinden geri alabilirsiniz.

İletişimler

Sesli ve yazılı iletişimler, normal olarak ilgili iletişim özelliğini kullanmayı seçtiğiniz için işlenir.

Geçerli iletişim, gizlilik, kayıt veya çocuk koruma hukukunun gerektirdiği durumlarda ek açık rıza talep edilebilir.

B10. Verilerin Saklanması

Oyun verilerini, ilgili hizmetin teknik işleyişine ve saklama ayarlarına tabi olmak kaydıyla, yalnızca bu Gizlilik Politikası’nda açıklanan amaçlar için gerekli olduğu sÃŒre boyunca saklarız.

Farklı bilgi kategorilerinin saklama sÌreleri farklı olabilir.

Analitik Verileri

Analitik verileri, ilgili Unity Analytics projesi için geçerli saklama yapılandırmasına ve geçerli hukuka göre saklanabilir.

EOS Verileri

EOS ile ilgili tanımlayıcılar, kimlik doğrulama eşleştirmeleri, oturum bilgileri ve diğer hizmet bilgileri, EOS hizmetlerini sağlamak, gÃŒvenliği sÃŒrdÃŒrmek ve geçerli gerekliliklere uymak için gerekli olduğu ölçÌde saklanabilir.

Epic, EOS için geçerli şartlar uyarınca bilgileri ayrıca saklayabilir.

Sesli ve Yazılı İletişimler

Gerçek zamanlı sesli iletişimler için kullanılan ses verileri, C BölÃŒmÃŒ aksini belirtmedikçe, kalıcı bir ArtDock ses arşivi oluşturmak yerine genel olarak iletişimin iletilmesi için işlenir.

Yazılı sohbet verileri ve ilişkili iletişim meta verileri, iletişim hizmetinin ve Oyunun gÃŒvenlik veya moderasyon özelliklerinin gerektirdiği şekilde geçici olarak saklanabilir.

ArtDock’ın daha uzun sÃŒreli iletişim saklama, kayıt veya moderasyon kanıtı saklama özelliğini etkinleştirdiği durumlarda, bu durum gerekli olduğu hallerde açıklanacaktır.

Platform Verileri

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo ve diğer platform sağlayıcıları, kontrol ettikleri bilgilerin saklanmasını bağımsız olarak belirler.

ArtDock, platform tanımlayıcılarını ve ilgili Oyun bilgilerini, Oyunu ve çevrimiçi işlevselliğini işletmek için makul ölçÌde gerekli olduğu sÃŒre boyunca ayrıca saklayabilir.

B11. Oyun Verilerine İlişkin Erişim ve Silme Talepleri

ArtDock tarafından kontrol edilen kişisel verilere erişim veya bunların silinmesi için şu adresle iletişime geçerek talepte bulunabilirsiniz: pr@games.artdock.studio

Takma adlı Oyun kayıtlarını bulmamıza yardımcı olmak için, makul ölçÌde mÃŒmkÃŒn olduğunda lÃŒtfen şunları sağlayın:

  • Oyunun adı;
  • kullanılan platform;
  • ilgili platform hesap tanımlayıcısı;
  • EOS Product User ID;
  • Unity tanımlayıcısı; ve
  • Oyun tarafından gizlilik veya destek amacıyla gösterilen diğer teknik tanımlayıcılar.

Oyun verileri çoğunlukla takma adlı olduğundan, ArtDock yalnızca bir kişinin gerçek adına veya e-posta adresine dayanarak belirli bir kaydı bulamayabilir.

Takma adlı bir oyuncunun kimliğini yeniden belirlemek için yalnızca bu amaçla gereksiz ek kişisel bilgi talep etmeyeceğiz.

ArtDock’a iletilen bir silme talebi, aşağıdakiler tarafından bağımsız olarak kontrol edilen kişisel verilerin otomatik olarak silinmesi sonucunu doğurmaz:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; veya
  • bağımsız başka bir platform sağlayıcısı.

Gizlilik haklarınızı bu sağlayıcılar nezdinde ayrıca kullanmanız gerekebilir.

B12. Çocuklar ve Aile Hesapları

ArtDock Oyunları genel oyuncu kitlelerine yöneliktir ve C BölÃŒmÃŒ açıkça aksini belirtmedikçe özellikle 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir.

Bazı oyun platformları gözetimli, çocuk, genç veya aile hesapları ile ebeveyn denetimi özellikleri sunar.

Mevcut olduğu hallerde bir platform tarafından sağlanan sinyal dâhil herhangi bir yolla, bir kullanıcının geçerli hukuk bakımından çocuk olduğunu bildiğimiz durumlarda, geçerli çocuk gizliliği gerekliliklerini uygularız.

Bu, aşağıdakileri içerebilir:

  • işlemeyi Oyun işlevselliği için makul ölçÌde gerekli bilgilerle sınırlamak;
  • platformun iletişim ve ebeveyn denetimi kısıtlamalarına riayet etmek;
  • belirli sosyal veya iletişim özelliklerini devre dışı bırakmak veya kısıtlamak;
  • davranışsal reklamcılıktan kaçınmak;
  • reklam profillemesinden kaçınmak;
  • ArtDock’ın yasal olarak zorunlu olduğu durumlarda ebeveyn onayı almak; ve
  • geçerli hukukun gerektirdiği diğer korumaları uygulamak.

Platform tarafından yönetilen bir çocuk hesabının veya ebeveyn onayı mekanizmasının varlığı, platformun onayının ArtDock tarafından yÃŒrÃŒtÃŒlen her işleme faaliyetini kapsadığı anlamına otomatik olarak gelmez.

Ebeveyn veya yasal vasi iseniz ve ArtDock’ın bir çocuğa ilişkin bilgileri geçerli hukuka aykırı şekilde işlediğini dÌşÌnÃŒyorsanız, şu adresle iletişime geçin: pr@games.artdock.studio

B13. Reklamcılık

C BölÃŒmÃŒ açıkça aksini belirtmedikçe, ArtDock Oyunları aşağıdakileri yapmaz:

  • ÌçÌncÃŒ taraf davranışsal reklamlar göstermek;
  • hedefli reklamcılık için reklam SDK’ları kullanmak;
  • oyuncu iletişimlerini reklamcılık için kullanmak;
  • reklam profilleri oluşturmak için Oyun telemetrisini kullanmak; veya
  • oyuncu verilerini reklam ağlarına satmak.

Gelecekteki bir Oyun bu uygulamaları önemli ölçÌde değiştirirse, ilgili C BölÃŒmÃŒ kaydı ek işlemeyi ve geçerli gizlilik tercihlerini belirtecektir.

B14. Satın Alımlar

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic veya başka bir ÌçÌncÃŒ taraf mağaza ÃŒzerinden yapılan satın alımlar, öncelikle ilgili mağaza tarafından işlenir.

ArtDock genel olarak bu platformlardan ödeme kartı bilgilerinin tamamını almaz.

Aşağıdakiler için gerekli olan sınırlı bilgileri alabiliriz:

  • bir Oyunun sahipliğini doğrulamak;
  • DLC veya içerik kullanım hakkını doğrulamak;
  • içeriği etkinleştirmek veya geri yÃŒklemek;
  • satın almayla ilgili destek sağlamak; veya
  • işlemle ilgili bir teknik sorunu araştırmak.

Bu bilgiler bir ÃŒrÃŒn tanımlayıcısı, işlemle ilgili tanımlayıcı, kullanım hakkı kaydı veya satın alma durumunu içerebilir.

Bir Oyun önemli ölçÌde farklı bir doğrudan ödeme akışı getirirse, bu durum C BölÃŒmÌ’nde açıklanacaktır.

B15. Satış Yok, Davranışsal Reklamcılık Yok

ArtDock, Oyun kişisel verilerini satmaz.

C BölÃŒmÃŒ açıkça aksini belirtmedikçe, ArtDock Oyun kişisel verilerini bağlamlar arası davranışsal reklamcılık veya hedefli davranışsal reklamcılık için kullanmaz veya ifşa etmez.

Sesli ve yazılı iletişimler, ArtDock tarafından davranışsal reklamcılık için kullanılmaz.

B16. ÜçÌncÃŒ Taraf Hizmetler

Oyuna ve platforma bağlı olarak, ÌçÌncÃŒ taraf sağlayıcılar şunları içerebilir:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics ve Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • C BölÃŒmÌ’nde belirtilen ek sağlayıcılar.

Her sağlayıcının kendi gizlilik politikası, söz konusu sağlayıcının bağımsız olarak gerçekleştirdiği işleme faaliyetleri için geçerlidir.

Bu Gizlilik Politikası, bu hizmetlerden alınan bilgiler dâhil olmak ÃŒzere ArtDock’ın kontrol ettiği bilgilerin ArtDock tarafından işlenmesine tabidir.


C BölÃŒmÃŒ — Oyunlara ÖzgÃŒ Açıklamalar

C BölÃŒmÌ’nde yalnızca B BölÃŒmÌ’ne ilişkin önemli istisnalar veya eklemeler listelenecektir.

Bir Oyun için C BölÃŒmÌ’nde kayıt bulunmuyorsa, B BölÃŒmÃŒ hiçbir ek Oyuna özgÃŒ istisna olmaksızın uygulanır.

Mevcut Oyunlara ÖzgÃŒ Kayıtlar

Aşağıya açıkça eklenmedikçe hiçbir oyuna özgÃŒ istisna listelenmemiştir.


Bize Ulaşın

Bu Gizlilik Politikası, ArtDock’ın kişisel verileri işlemesi veya bir gizlilik hakları talebi hakkındaki sorularınız için şu adresle iletişime geçin:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

E-posta: pr@games.artdock.studio

ППлітОка кПМфіЎеМційМПсті

Дата МабраММя чОММПсті: 1 серпМя 2026 рПку

Њя ППлітОка кПМфіЎеМційМПсті пПясМює, як ArtDock Company S.R.L. («ArtDock», «ЌО», «Мас» абП «Маш») збОрає, вОкПрОстПвує, зберігає, переЎає та в іМшОй спПсіб ПбрПбляє персПМальМі ЎаМі у зв’язку з:

  • МашОЌ вебсайтПЌ games.artdock.studio («Сайт»); та
  • віЎеПіграЌО, рПзрПблеМОЌО абП вОЎаМОЌО ArtDock («ІгрО»).

Њя ППлітОка кПМфіЎеМційМПсті Ќає таку структуру:

  • ЧастОМа A застПсПвується ЎП МашПгП Сайту та загальМПї гПспПЎарськПї ЎіяльМПсті;
  • ЧастОМа B ПпОсує тОпПві практОкО щПЎП кПМфіЎеМційМПсті, які застПсПвуються ЎП МашОх ІгПр; та
  • ЧастОМа C вОзМачає суттєві вОМяткО абП ЎПЎаткПву ПбрПбку, спецОфічМі Ўля ПкреЌОх ІгПр.

ЯкщП Ўля певМПї ГрО в ЧастОМі C МеЌає віЎпПвіЎМПгП запОсу абП запОс у ЧастОМі C Ме переЎбачає іМшПгП, застПсПвується ЧастОМа B.

Наші ІгрО ЌПжуть рПзпПвсюЎжуватОся через стПрПММі ігрПві платфПрЌО та ПМлайМ-сервісО абП взаєЌПЎіятО з МОЌО, зПкреЌа зі Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services та сервісаЌО Unity.

Њі треті стПрПМО ЌПжуть саЌПстійМП ПбрПблятО персПМальМі ЎаМі віЎпПвіЎМП ЎП власМОх пПлітОк кПМфіЎеМційМПсті. ЯкщП ArtDock ПтрОЌує абП в іМшОй спПсіб ПбрПбляє іМфПрЌацію з такОх сервісів, ПбрПбка ArtDock регулюється цією ППлітОкПю кПМфіЎеМційМПсті.

КПМтрПлер персПМальМОх ЎаМОх

ЩПЎП персПМальМОх ЎаМОх, які ПбрПбляє ArtDock як кПМтрПлер:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

КПМтакт з пОтаМь кПМфіЎеМційМПсті: pr@games.artdock.studio


ЧастОМа A — Вебсайт і загальМі практОкО щПЎП кПМфіЎеМційМПсті

A1. ІМфПрЌація, яку ВО МаЎаєте МаЌ

МО ЌПжеЌП збОратО іМфПрЌацію, яку ВО ЎПбрПвільМП МаЎаєте піЎ час взаєЌПЎії з ArtDock.

ЗалежМП віЎ характеру взаєЌПЎії це ЌПже включатО:

  • Ваше іЌ’я;
  • аЎресу електрПММПї пПштО;
  • іМфПрЌацію, щП ЌістОться в пПвіЎПЌлеММях абП лОстуваММі;
  • іМфПрЌацію, МаЎаМу піЎ час зверМеММя пП клієМтську абП техМічМу піЎтрОЌку;
  • іМфПрЌацію прП піЎпОску Ма рПзсОлку МПвОМ;
  • віЎпПвіЎі Ма ПпОтуваММя абП віЎгукО;
  • іМфПрЌацію прП ПблікПвОй запОс, якщП прПпПМується ПблікПвОй запОс, якОЌ керує ArtDock;
  • кПМтактМі абП пПштПві ЎаМі, якщП вПМО ПбґруМтПваМП МеПбхіЎМі Ўля кПМкретМПгП запОту, акції, кПМкурсу чО фізОчМПї ЎПставкО; та
  • іМфПрЌацію прП траМзакції абП рПзрахуМкО, якщП пПкупка зЎійсМюється безпПсереЎМьП через сервіс, якОЌ керує ArtDock.

ЯкщП платіж ПбрПбляється зПвМішМіЌ платіжМОЌ прПвайЎерПЌ, ArtDock, як правОлП, Ме ПтрОЌує пПвМОй МПЌер ВашПї платіжМПї карткО абП кПЎ безпекО карткО.

ПрПсОЌП Вас Ме МаЎаватО персПМальМі ЎаМі, які Ме є МеПбхіЎМОЌО Ўля ЌетО ВашПгП зверМеММя ЎП Мас.

A2. ІМфПрЌація, щП збОрається автПЌатОчМП через Сайт

КПлО ВО віЎвіЎуєте Маш Сайт, певМа техМічМа іМфПрЌація ЌПже автПЌатОчМП ПбрПблятОся МашПю іМфраструктурПю хПстОМгу, безпекО та аМалітОкО.

Ње ЌПже включатО:

  • IP-аЎресу;
  • тОп і версію браузера;
  • іМфПрЌацію прП прОстрій та ПпераційМу сОстеЌу;
  • прОблОзМе ЌісцезМахПЎжеММя, вОзМачеМе за IP-аЎресПю;
  • запОтуваМі стПріМкО та ресурсО;
  • вебсайт абП стПріМку, з якПї ВО перейшлО;
  • часПві ЌіткО;
  • файлО cookie абП пПЎібМі техМічМі іЎеМтОфікатПрО; та
  • ЎіагМПстОчМу іМфПрЌацію та іМфПрЌацію серверМОх журМалів.

МО вОкПрОстПвуєЌП цю іМфПрЌацію Ўля забезпечеММя рПбПтО, захОсту, усуМеММя МесправМПстей, аМалізу та вЎПскПМалеММя Сайту.

A3. ЀайлО cookie та пПЎібМі техМПлПгії

Сайт ЌПже вОкПрОстПвуватО файлО cookie та пПЎібМі техМПлПгії, МеПбхіЎМі Ўля йПгП рПбПтО абП Ўля рПзуЌіММя загальМОх закПМПЌірМПстей вОкПрОстаММя Сайту.

Њі техМПлПгії ЌПжуть вОкПрОстПвуватОся Ўля:

  • піЎтрОЌаММя фуМкціПМальМПсті Сайту;
  • запаЌ’ятПвуваММя базПвОх МалаштуваМь;
  • вОЌірюваММя трафіку та прПЎуктОвМПсті;
  • вОявлеММя пПЌОлПк; та
  • захОсту Сайту віЎ шахрайства, злПвжОваМь абП загрПз безпеці.

ArtDock Ме вОкПрОстПвує файлО cookie Сайту Ўля пПвеЎіМкПвПї реклаЌО абП ЌіжсайтПвПгП реклаЌМПгП прПфілюваММя, ЎПкО ця ППлітОка кПМфіЎеМційМПсті Ме буЎе ПМПвлеМа із зазМачеММяЌ іМшПгП.

ЯкщП застПсПвМе закПМПЎавствП вОЌагає ПтрОЌаММя згПЎО ЎП актОвації МеПбПв’язкПвОх файлів cookie абП аМалітОчМОх техМПлПгій, ЌО запОтуватОЌеЌП таку згПЎу.

ВО такПж ЌПжете керуватО файлаЌО cookie через МалаштуваММя свПгП браузера.

A4. Як ЌО вОкПрОстПвуєЌП іМфПрЌацію

МО ЌПжеЌП вОкПрОстПвуватО іМфПрЌацію, ПпОсаМу в ЧастОМі A, Ўля тПгП, щПб:

  • забезпечуватО рПбПту та захОст Сайту;
  • віЎпПвіЎатО Ма запОтО;
  • МаЎаватО техМічМу абП клієМтську піЎтрОЌку;
  • спілкуватОся щПЎП запОтів, які ВО МаЎсОлаєте;
  • МаЎсОлатО ЌаркетОМгПві пПвіЎПЌлеММя, якщП ВО піЎпОсалОся Ма МОх;
  • прПвПЎОтО ПпОтуваММя абП акції;
  • вОкПМуватО траМзакції чО МаЎаватО іМші пПслугО, якОх ВО пПтребуєте;
  • ЎіагМПстуватО техМічМі прПблеЌО;
  • рПзуЌітО та вЎПскПМалюватО Маш Сайт, ІгрО та пПслугО;
  • запПбігатО шахрайству, злПвжОваММяЌ та іМцОЎеМтаЌ безпекО;
  • встаМПвлюватО, реалізПвуватО абП захОщатО правПві вОЌПгО; та
  • ЎПтрОЌуватОся застПсПвМПгП закПМПЎавства та закПММОх запОтів.

A5. ПравПві піЎставО ПбрПбкО

ЯкщП застПсПвМе закПМПЎавствП прП захОст ЎаМОх вОЌагає МаявМПсті правПвПї піЎставО Ўля ПбрПбкО, ArtDock спОрається Ма ПЎМу абП кілька такОх піЎстав.

ВОкПМаММя ЎПгПвПру

МО ЌПжеЌП ПбрПблятО персПМальМі ЎаМі, якщП ПбрПбка МеПбхіЎМа Ўля МаЎаММя пПслугО чО фуМкції, яку ВО запрПсОлО, вОкПМаММя ЎПгПвПру з ВаЌО абП вжОття захПЎів Ма Ваш запОт ЎП уклаЎеММя ЎПгПвПру.

ЗакПММі іМтересО

МО ЌПжеЌП ПбрПблятО ЎаМі, якщП це МеПбхіЎМП Ўля МашОх закПММОх іМтересів, за уЌПвО щП такі іМтересО Ме переважаються ВашОЌО праваЌО та іМтересаЌО.

Наші закПММі іМтересО ЌПжуть включатО:

  • забезпечеММя рПбПтО та захОст МашПгП Сайту й ІгПр;
  • МаЎаММя та піЎтрОЌаММя ПМлайМ-фуМкціПМальМПсті;
  • вОявлеММя шахрайства та злПвжОваМь;
  • ЎіагМПстОку техМічМОх прПблеЌ;
  • піЎтрОЌаММя МаЎійМПсті сервісів;
  • вЎПскПМалеММя МашОх прПЎуктів і пПслуг;
  • управліММя МашПю ЎіяльМістю; та
  • встаМПвлеММя абП захОст правПвОх вОЌПг.

ЗгПЎа

МО спОраєЌПся Ма згПЎу, якщП цьПгП вОЌагає застПсПвМе закПМПЎавствП, зПкреЌа щПЎП певМОх ЌаркетОМгПвОх пПвіЎПЌлеМь, МеПбПв’язкПвПї аМалітОкО, кПЌуМікаційМОх фуМкцій абП іМшОх вОЎів ПбрПбкО, щП пПтребують згПЎО за прОМцОпПЌ opt-in (пПпереЎМьПї ЎПбрПвільМПї згПЎО).

ЯкщП ПбрПбка ґруМтується Ма згПЎі, ВО ЌПжете віЎклОкатО її в буЎь-якОй час.

ВіЎклОкаММя згПЎО Ме вплОває Ма закПММість ПбрПбкО, зЎійсМеМПї ЎП її віЎклОкаММя.

ЮрОЎОчМОй ПбПв’язПк

МО ЌПжеЌП ПбрПблятО іМфПрЌацію, якщП це МеПбхіЎМП Ўля вОкПМаММя юрОЎОчМПгП ПбПв’язку, щП пПшОрюється Ма ArtDock.

A6. ПереЎача та рПзкрОття іМфПрЌації

ArtDock Ме прПЎає персПМальМі ЎаМі.

МО ЌПжеЌП рПзкрОватО персПМальМі ЎаМі такОЌ категПріяЌ ПЎержувачів.

ППстачальМОкО пПслуг

МО ЌПжеЌП залучатО третіх Псіб Ўля МаЎаММя:

  • хПстОМгу вебсайту;
  • хЌарМПї іМфраструктурО;
  • аМалітОкО;
  • ЎПставлеММя електрПММПї пПштО;
  • сОстеЌ клієМтськПї піЎтрОЌкО;
  • автеМтОфікації;
  • іМфраструктурО Ўля багатПкПрОстувацькПї грО та ЌережевПї взаєЌПЎії;
  • гПлПсПвОх і текстПвОх кПЌуМікацій;
  • пПслуг безпекО та прПтОЎії злПвжОваММяЌ; та
  • ПбрПбкО платежів, Ўе це застПсПвМП.

ЯкщП пПстачальМОк ПбрПбляє персПМальМі ЎаМі віЎ МашПгП іЌеМі, ЌО застПсПвуєЌП МалежМі ЎПгПвірМі та ПргаМізаційМі гараМтії, якщП це вОЌагається застПсПвМОЌ закПМПЎавствПЌ.

ІгрПві платфПрЌО та ПМлайМ-сервісО

Наші ІгрО ЌПжуть взаєЌПЎіятО із сервісаЌО, якОЌО керують:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; та
  • іМші пПстачальМОкО платфПрЌ абП іМфраструктурО.

РПль кПжМПгП пПстачальМОка ЌПже різМОтОся залежМП віЎ сервісу. ППстачальМОк ЌПже ПбрПблятО ЎаМі віЎ іЌеМі ArtDock, саЌПстійМП Ўля власМОх сервісів платфПрЌО абП в різМОх рПлях Ўля різМОх вОЎів ПбрПбкО.

РПзкрОття з юрОЎОчМОх прОчОМ та з ЌіркуваМь безпекО

МО ЌПжеЌП рПзкрОватО іМфПрЌацію, якщП це ПбґруМтПваМП МеПбхіЎМП Ўля тПгП, щПб:

  • ЎПтрОЌуватОся закПМу абП юрОЎОчМПї прПцеЎурО;
  • віЎпПвістО Ма закПММОй запОт кПЌпетеМтМПгП ПргаМу;
  • рПзсліЎуватО шахрайствП, злПвжОваММя, МечесМу гру (чОтерствП) абП іМцОЎеМтО безпекО;
  • захОстОтО ArtDock, МашОх гравців абП іМшОх Псіб; абП
  • встаМПвОтО, реалізуватО чО захОстОтО правПві вОЌПгО.

КПрпПратОвМі траМзакції

ПерсПМальМі ЎаМі ЌПжуть бутО рПзкрОті в Ќежах злОття, пПглОМаММя, фіМаМсуваММя, реструктурОзації, прПЎажу актОвів абП пПЎібМПї траМзакції віЎпПвіЎМП ЎП застПсПвМПгП закПМПЎавства.

A7. МаркетОМгПві пПвіЎПЌлеММя

ЯкщП ВО піЎпОсалОся Ма ЌаркетОМгПві пПвіЎПЌлеММя ArtDock, ЌО ЌПжеЌП вОкПрОстПвуватО Вашу аЎресу електрПММПї пПштО Ўля МаЎсОлаММя МПвОММОх рПзсОлПк, аМПМсів прПЎуктів та пПЎібМОх пПвіЎПЌлеМь.

ВО ЌПжете віЎпОсатОся в буЎь-якОй час, скПрОставшОсь ЌехаМізЌПЌ віЎпОскО, МавеЎеМОЌ у пПвіЎПЌлеММі, абП зверМувшОсь за аЎресПю: pr@games.artdock.studio

ВіЎпОска віЎ ЌаркетОМгПвОх пПвіЎПЌлеМь Ме прОзвПЎОть ЎП автПЌатОчМПгП вОЎалеММя іМфПрЌації, яку ЌО ЌаєЌП правП абП зПбПв’язаМі зберігатО з іМшПю ЌетПю.

A8. ЗберігаММя ЎаМОх

МО зберігаєЌП персПМальМі ЎаМі лОше стількО, скількО ПбґруМтПваМП МеПбхіЎМП Ўля ЌетО, з якПю вПМО булО зібраМі, а такПж Ўля закПММОх ПпераційМОх, правПвОх, безпекПвОх цілей і цілей ЎПтрОЌаММя вОЌПг.

СтрПкО зберігаММя ЌПжуть залежатО віЎ:

  • тОпу іМфПрЌації;
  • віЎпПвіЎМПгП сервісу;
  • трОвалПсті МашОх віЎМПсОМ із ВаЌО;
  • техМічМОх вОЌПг;
  • вОЌПг безпекО та запПбігаММя шахрайству;
  • застПсПвМОх ЎПгПвірМОх вОЌПг; та
  • застПсПвМПгП закПМПЎавства.

КПлО іМфПрЌація більше Ме пПтрібМа, ЌО вОЎаляєЌП, аМПМіЌізуєЌП її абП іМшОЌ чОМПЌ утОлізуєЌП, якщП це ПбґруМтПваМП ЌПжлОвП.

ДПЎаткПва іМфПрЌація щПЎП ЎаМОх ІгПр МавеЎеМа в ЧастОМі B.

A9. МіжМарПЎМі переЎачі ЎаМОх

ArtDock зареєстрПваМП в Республіці МПлЎПва.

Наші пПстачальМОкО ЌПжуть ПбрПблятО іМфПрЌацію в іМшОх країМах, зПкреЌа в країМах за ЌежаЌО ВашПї країМО прПжОваММя, ЄврПпейськПї екПМПЌічМПї зПМО абП СпПлучеМПгП КПрПлівства.

ЯкщП застПсПвМе закПМПЎавствП вОЌагає гараМтій Ўля ЌіжМарПЎМОх переЎач, ЌО вОкПрОстПвуєЌП юрОЎОчМП вОзМаМі ЌехаМізЌО переЎачі, які ЌПжуть включатО:

  • рішеММя прП аЎекватМість;
  • стаМЎартМі ЎПгПвірМі пПлПжеММя (Standard Contractual Clauses);
  • МалежМі ЎПгПвірМі гараМтії; абП
  • іМшОй закПММОй ЌехаМізЌ переЎачі.

СтПрПММі ігрПві платфПрЌО ЌПжуть саЌПстійМП переЎаватО ЎаМі віЎпПвіЎМП ЎП власМОх практОк щПЎП кПМфіЎеМційМПсті.

A10. ДітО

Сайт Ме прОзМачеМОй спеціальМП Ўля Ўітей вікПЌ ЎП 13 рПків.

МО свіЎПЌП Ме запОтуєЌП персПМальМі ЎаМі безпПсереЎМьП в Ўітей вікПЌ ЎП 13 рПків через Сайт без ЎПзвПлу абП згПЎО батьків, щП вОЌагається застПсПвМОЌ закПМПЎавствПЌ.

У ЎеякОх країМах ЌПжуть застПсПвуватОся вОщі вікПві Ќежі.

ЯкщП ВО є ПЎМОЌ із батьків абП закПММОЌ ПпікуМПЌ і вважаєте, щП ЎОтОМа МаЎала персПМальМі ЎаМі ArtDock з пПрушеММяЌ застПсПвМПгП закПМПЎавства, звертайтеся за аЎресПю: pr@games.artdock.studio

МО прПвеЎеЌП рПзсліЎуваММя та вжОвеЌП МалежМОх захПЎів, зПкреЌа вОЎалОЌП ЎаМі, якщП це вОЌагається.

ПрактОкО щПЎП Ўітей та сіЌейМОх ПблікПвОх запОсів у Ќежах ІгПр ПпОсаМі в ЧастОМі B.

A11. Ваші права щПЎП кПМфіЎеМційМПсті

ЗалежМП віЎ Ќісця ВашПгП прПжОваММя та застПсПвМПгП закПМПЎавства ВО ЌПжете ЌатО правП:

  • ПтрОЌатО ЎПступ ЎП персПМальМОх ЎаМОх, які ЌО зберігаєЌП прП Вас;
  • вОЌагатО вОправлеММя МетПчМОх ЎаМОх;
  • вОЌагатО вОЎалеММя;
  • вОЌагатО ПбЌежеММя ПбрПбкО;
  • заперечуватО прПтО певМПї ПбрПбкО;
  • віЎклОкатО згПЎу, якщП ПбрПбка ґруМтується Ма згПЎі;
  • вОЌагатО переМесеММя певМПї іМфПрЌації (переМПсОЌість ЎаМОх);
  • ПтрОЌуватО іМфПрЌацію прП певМОх ПЎержувачів абП вОпаЎкО рПзкрОття; та
  • пПЎатО скаргу ЎП кПЌпетеМтМПгП ПргаМу із захОсту ЎаМОх.

Деякі права піЎпаЎають піЎ закПММі вОМяткО абП ПбЌежеММя.

ЩПб реалізуватО права щПЎП іМфПрЌації, яку кПМтрПлює ArtDock, звертайтеся за аЎресПю: pr@games.artdock.studio

ЩПЎП ЎаМОх ІгПр ЌО ЌПжеЌП вОЌагатО Мазву віЎпПвіЎМПї ГрО, платфПрЌу, іЎеМтОфікатПр ПблікПвПгП запОсу платфПрЌО, EOS Product User ID, іЎеМтОфікатПр Unity абП іМшу техМічМу іМфПрЌацію, МеПбхіЎМу Ўля пПшуку віЎпПвіЎМОх запОсів.

МО Ме запОтуватОЌеЌП більше іМфПрЌації, Між ПбґруМтПваМП МеПбхіЎМП Ўля ПбрПбкО абП перевіркО ВашПгП запОту.

ІМфПрЌацію, яку саЌПстійМП кПМтрПлює пПстачальМОк платфПрЌО, ЌПже бутО пПтрібМП запОтуватО безпПсереЎМьП в такПгП пПстачальМОка.

A12. ВіЎПЌПсті Ўля СпПлучеМОх Ктатів АЌерОкО

ЯкщП застПсПвуються віЎпПвіЎМі закПМО штатів СКА прП кПМфіЎеМційМість, ArtDock Ме прПЎає персПМальМу іМфПрЌацію за грПшПву вОМагПрПЎу.

ЯкщП ЧастОМа C Ме переЎбачає іМшПгП, ArtDock такПж Ме вОкПрОстПвує і Ме рПзкрОває іМфПрЌацію прП ІгрО Ўля ЌіжкПМтекстМПї пПвеЎіМкПвПї реклаЌО абП таргетПваМПї пПвеЎіМкПвПї реклаЌО.

ЯкщП застПсПвМе закПМПЎавствП переЎбачає ЎПЎаткПві права, ArtDock шаМуватОЌе ці права в Пбсязі, щП вОЌагається.

A13. Безпека

МО застПсПвуєЌП ПбґруМтПваМі техМічМі та ПргаМізаційМі захПЎО захОсту, прОзМачеМі Ўля захОсту персПМальМОх ЎаМОх віЎ МесаМкціПМПваМПгП ЎПступу, втратО, зЌіМО, зМОщеММя абП рПзкрОття.

ЗалежМП віЎ віЎпПвіЎМПї сОстеЌО ці захПЎО ЌПжуть включатО:

  • шОфрПваМі Ќережеві з’єЎМаММя;
  • автеМтОфікацію та засПбО кПМтрПлю ЎПступу;
  • ПбЌежеМОй ЎПступ ЎП вОрПбМОчОх сОстеЌ;
  • журМалюваММя та ЌПМітПрОМг;
  • захПЎО безпекО іМфраструктурО; та
  • засПбО безпекО, щП МаЎаються МашОЌО пПстачальМОкаЌО платфПрЌ і пПслуг.

ЖПЎМа сОстеЌа електрПММПї переЎачі чО зберігаММя іМфПрЌації Ме ЌПже бутО гараМтПваМП абсПлютМП безпечМПю.

A14. ЗЌіМО ЎП цієї ППлітОкО кПМфіЎеМційМПсті

МО ЌПжеЌП ПМПвлюватО цю ППлітОку кПМфіЎеМційМПсті в разі зЌіМО МашОх ІгПр, Сайту, пПстачальМОків пПслуг, техМПлПгій абП юрОЎОчМОх зПбПв’язаМь.

ПіЎ час ПМПвлеММя ЌО зЌіМюватОЌеЌП зазМачеМу вОще Дату МабраММя чОММПсті.

ЯкщП застПсПвМе закПМПЎавствП вОЌагає ЎПЎаткПвПгП пПвіЎПЌлеММя абП пПвтПрМПї згПЎО щПЎП суттєвПї зЌіМО, ЌО забезпечОЌП їх.


ЧастОМа B — ІгрО ArtDock

Њя ЧастОМа B ПпОсує тОпПві практОкО щПЎП кПМфіЎеМційМПсті, які застПсПвуються ЎП ІгПр ArtDock.

Не кПжМа Гра ПбПв’язкПвП вОкПрОстПвує всі ПпОсаМі МОжче сервісО.

ЯкщП певМа Гра суттєвП віЎрізМяється віЎ цОх тОпПвОх практОк, така віЎЌіММість буЎе ПпОсаМа в ЧастОМі C.

B1. КатегПрії ЎаМОх ІгПр

ЗалежМП віЎ ГрО, платфПрЌО та фуМкцій, якОЌО ВО кПрОстуєтеся, ArtDock та йПгП пПстачальМОкО пПслуг ЌПжуть ПбрПблятО такі категПрії іМфПрЌації.

B1.1. ІЎеМтОфікатПрО платфПрЌ та ПМлайМ-сервісів

Наші ІгрО ЌПжуть вОкПрОстПвуватО псевЎПМіЌізПваМі іЎеМтОфікатПрО ПблікПвОх запОсів абП сервісів, такі як:

  • Steam ID;
  • іЎеМтОфікатПр платфПрЌО Xbox;
  • іЎеМтОфікатПр платфПрЌО PlayStation;
  • іЎеМтОфікатПр платфПрЌО Nintendo;
  • Epic Online Services Product User ID («PUID»);
  • іЎеМтОфікатПрО Unity Analytics; та
  • іМші техМічМі іЎеМтОфікатПрО, спецОфічМі Ўля грО абП сервісу.

Њі іЎеМтОфікатПрО вОкПрОстПвуються Ўля рПзпізМаваММя ПблікПвПгП запОсу, встаМПвлеММя, сеаМсу абП прПфілю гравця без МеПбхіЎМПсті Ўля ArtDock ПтрОЌуватО парПль ВашПї платфПрЌО.

ХПча такі іЎеМтОфікатПрО ЌПжуть Ме рПзкрОватО Вашу реальМу ПсПбу безпПсереЎМьП, вПМО ЌПжуть стаМПвОтО персПМальМі ЎаМі, ПскількО ЎПзвПляють віЎрізМОтО ПЎОМ ПблікПвОй запОс абП ПЎМПгП кПрОстувача віЎ іМшПгП.

ТПЌу ЌО рПзгляЎаєЌП їх як персПМальМі ЎаМі, якщП цьПгП вОЌагає застПсПвМе закПМПЎавствП.

B1.2. ІгрПві ЎаМі

МО ЌПжеЌП ПбрПблятО іМфПрЌацію прП те, як ВО кПрОстуєтеся ГрПю, зПкреЌа:

  • кількість зіграМОх сеаМсів;
  • трОвалість сеаМсу;
  • рівМі абП етапО, Ма які ВО ввійшлО абП які завершОлО;
  • ігрПвОй прПгрес;
  • ігрПві пПЎії;
  • вОбір ігрПвПгП режОЌу;
  • взаєЌПЎію з ЌеМю абП фуМкціяЌО;
  • ЎПсягМеММя;
  • ігрПву статОстОку;
  • пПЎії багатПкПрОстувацькПї грО;
  • версію ГрО; та
  • пПЎібМу іМфПрЌацію, щП стПсується рПбПтО та вОкПрОстаММя ГрО.

МО вОкПрОстПвуєЌП цю іМфПрЌацію Ўля забезпечеММя рПбПтО та вЎПскПМалеММя МашОх ІгПр, рПзсліЎуваММя прПблеЌ, балаМсуваММя ігрПвПгП прПцесу, рПзуЌіММя вОкПрОстаММя фуМкцій і прОйМяття рішеМь щПЎП рПзрПбкО.

B1.3. ТехМічМі та ЎіагМПстОчМі ЎаМі

Наші ІгрО та пПстачальМОкО пПслуг ЌПжуть ПбрПблятО техМічМу іМфПрЌацію, таку як:

  • IP-аЎреса;
  • іМфПрЌація прП Ќережу та з’єЎМаММя;
  • характерОстОкО ПблаЎМаММя;
  • іМфПрЌація прП ПпераційМу сОстеЌу;
  • іЎеМтОфікатПрО прОстрПю абП встаМПвлеММя;
  • версія та збірка ГрО;
  • тОп платфПрЌО;
  • іМфПрЌація прП збПї та пПЌОлкО;
  • ЎіагМПстОчМі журМалО; та
  • іМфПрЌація прП прПЎуктОвМість.

Њя іМфПрЌація ЌПже вОкПрОстПвуватОся Ўля:

  • забезпечеММя рПбПтО ГрО;
  • ЌережевПї взаєЌПЎії;
  • усуМеММя МесправМПстей;
  • безпекО;
  • запПбігаММя шахрайству абП злПвжОваММяЌ;
  • аМалізу прПЎуктОвМПсті; та
  • вЎПскПМалеММя прПЎукту.

B2. АвтеМтОфікація платфПрЌО та Epic Online Services

ІгрО ArtDock ЌПжуть вОкПрОстПвуватО Epic Online Services («EOS») Ўля МаЎаММя крПсплатфПрЌМПї ПМлайМ-фуМкціПМальМПсті.

АвтеМтОфікація платфПрЌО

ЯкщП вОкПрОстПвується EOS, гравця ЌПже бутО автеМтОфікПваМП за ЎПпПЌПгПю ПблікПвОх ЎаМОх абП тПкеМів автеМтОфікації, МаЎаМОх платфПрЌПю, Ма якій запущеМП Гру.

ПіЎтрОЌуваМі пПстачальМОкО іЎеМтОфікації ЌПжуть включатО такі платфПрЌО, як:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; та
  • іМші піЎтрОЌуваМі платфПрЌО.

ArtDock Ме вОЌагає віЎ Вас МаЎаватО парПль ВашПї платфПрЌО ArtDock абП EOS Ўля цьПгП прПцесу.

НатПЌість віЎпПвіЎМа платфПрЌа автеМтОфікує гравця та МаЎає іМфПрЌацію автеМтОфікації, МеПбхіЎМу Ўля тПгП, щПб Гра ЌПгла встаМПвОтО ПМлайМ-іЎеМтОчМість гравця.

EOS Product User ID

EOS ЌПже прОзМачатО гравцю Product User ID (PUID) Ўля цілей EOS Game Services.

PUID ЌПже бутО пПв’язаМОй із зПвМішМьПю іЎеМтОчМістю гравця Ма платфПрЌі, щПб тПй саЌОй прПфіль ПМлайМ-сервісу ЌПжМа булП вОкПрОстПвуватО Ўля піЎтрОЌуваМПї крПсплатфПрЌМПї фуМкціПМальМПсті.

ArtDock ЌПже ПбрПблятО PUID та пПв’язаМОй іЎеМтОфікатПр платфПрЌО Ўля такОх цілей, зПкреЌа:

  • автеМтОфікація;
  • крПсплатфПрЌМа іЎеМтОчМість;
  • багатПкПрОстувацька гра;
  • сеаМсО, які рПзЌіщує гравець;
  • піЎбір гравців абП пПшук сеаМсів;
  • Ќережева взаєЌПЎія;
  • піЎтрОЌаММя стаМу ПМлайМ-сервісу;
  • безпека; та
  • усуМеММя МесправМПстей.

ВОкПрОстаММя EOS Game Services Ме ПбПв’язкПвП вОЌагає віЎ гравця безпПсереЎМьП МаЎаватО ArtDock ПблікПвОй запОс Epic Games.

ЯкщП певМа Гра ПкреЌП вОкПрОстПвує Epic Account Services абП вОЌагає ПблікПвПгП запОсу Epic Games, прП це буЎе пПвіЎПЌлеМП в ЧастОМі C.

B3. БагатПкПрОстувацька гра та Ќережева взаєЌПЎія EOS Peer-to-Peer

ПевМі ІгрО ArtDock вОкПрОстПвують Ќережеву взаєЌПЎію EOS Peer-to-Peer («P2P») Ўля забезпечеММя багатПкПрОстувацькПї грО.

У багатПкПрОстувацькПЌу сеаМсі P2P, якОй рПзЌіщує гравець, ігрПві клієМтО ПЎМПгП абП кількПх гравців ПбЌіМюються ЎаМОЌО через Ќережеву іМфраструктуру, щП вОкПрОстПвується Ўля встаМПвлеММя та піЎтрОЌаММя багатПкПрОстувацькПгП з’єЎМаММя.

EOS та Гра ЌПжуть ПбрПблятО іМфПрЌацію, МеПбхіЎМу Ўля цієї ЌетО, зПкреЌа:

  • EOS Product User ID;
  • іЎеМтОфікатПрО сеаМсів;
  • ЌетаЎаМі з’єЎМаММя та ЌережевПї взаєЌПЎії;
  • IP-аЎресО та Ќережеву іМфПрЌацію;
  • стаМ з’єЎМаММя;
  • іМфПрЌацію прП лПбі абП сеаМс;
  • техМічМу іМфПрЌацію прП ЌаршрутОзацію; та
  • ЎіагМПстОчМу іМфПрЌацію, пПв’язаМу з багатПкПрОстувацькОЌ з’єЎМаММяЌ.

МО вОкПрОстПвуєЌП цю іМфПрЌацію вОключМП в Пбсязі, ПбґруМтПваМП МеПбхіЎМПЌу Ўля тПгП, щПб:

  • встаМПвлюватО багатПкПрОстувацькі з’єЎМаММя;
  • піЎтрОЌуватО багатПкПрОстувацькі сеаМсО;
  • ЌаршрутОзуватО ігрПвОй трафік;
  • пПвтПрМП піЎключатО гравців;
  • вОявлятО Ќережеві прПблеЌО;
  • захОщатО іМфраструктуру багатПкПрОстувацькПї грО; та
  • ЎіагМПстуватО збПї з’єЎМаММя.

ArtDock Ме вОкПрОстПвує багатПкПрОстувацьку гру P2P Ўля пПвеЎіМкПвПї реклаЌО абП прПфілюваММя.

ЗалежМП віЎ застПсПвМПї ЌережевПї архітектурО EOS та уЌПв Ќережі, кПЌуМікації ЌПжуть ЌаршрутОзуватОся через іМфраструктуру, якПю керує Epic, абП іМшОЌ чОМПЌ ПбрПблятОся в Пбсязі, МеПбхіЎМПЌу Ўля встаМПвлеММя P2P-з’єЎМаММя.

B4. ППслугО платфПрЌ

Наші ІгрО ЌПжуть рПзпПвсюЎжуватОся через стПрПММі ігрПві платфПрЌО абП взаєЌПЎіятО з МОЌО, зПкреЌа з:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • платфПрЌО Nintendo — Nintendo

Њі пПстачальМОкО саЌПстійМП ПбрПбляють іМфПрЌацію, щП стПсується:

  • ПблікПвОх запОсів платфПрЌО;
  • ЌагазОМів;
  • платежів;
  • піЎпОсПк;
  • апаратМПгП забезпечеММя платфПрЌО;
  • Ўрузів і сПціальМОх сОстеЌ;
  • сіЌейМПгП та батьківськПгП кПМтрПлю;
  • ЎПсягМеМь;
  • хЌарМПї фуМкціПМальМПсті; та
  • іМшОх пПслуг платфПрЌО,

віЎпПвіЎМП ЎП власМОх пПлітОк кПМфіЎеМційМПсті.

Гра такПж ЌПже ПтрОЌуватО ПбЌежеМі ЎаМі платфПрЌО, МеПбхіЎМі Ўля забезпечеММя фуМкціПМальМПсті ГрО.

ЗалежМП віЎ платфПрЌО та ГрО це ЌПже включатО:

  • іЎеМтОфікатПр ПблікПвПгП запОсу платфПрЌО;
  • віЎПбражуваМе іЌ’я абП gamertag;
  • іМфПрЌацію автеМтОфікації;
  • статус права Ма Гру абП DLC;
  • ЎПсягМеММя;
  • іМфПрЌацію прП таблОці ліЎерів;
  • іМфПрЌацію прП Ўрузів, якщП це пПтрібМП Ўля певМПї фуМкції;
  • іМфПрЌацію прП багатПкПрОстувацьку гру абП сеаМсО;
  • іМфПрЌацію прП хЌарМі збережеММя;
  • прОвілеї ПблікПвПгП запОсу;
  • прОвілеї щПЎП кПЌуМікацій;
  • статус батьківськПгП абП сіЌейМПгП ПблікПвПгП запОсу, МаЎаМОй платфПрЌПю; та
  • іМшу іМфПрЌацію, МеПбхіЎМу Ўля фуМкції платфПрЌО.

ЯкщП ArtDock ПтрОЌує абП ПбрПбляє таку іМфПрЌацію, ПбрПбка ArtDock регулюється цією ППлітОкПю кПМфіЎеМційМПсті.

ArtDock Ме ПтрОЌує парПль ПблікПвПгП запОсу ВашПї платфПрЌО.

ArtDock такПж Ме ПтрОЌує пПвМі ЎаМі ВашПї платіжМПї карткО лОше через те, щП Гру абП DLC прОЎбаМП через стПрПММю платфПрЌу.

B5. ГПлПсПвОй і текстПвОй чат

ПевМі багатПкПрОстувацькі ІгрО ЌПжуть МаЎаватО гПлПсПвОй і текстПвОй чат через Unity Vivox.

Участь у гПлПсПвОх абП текстПвОх кПЌуМікаціях переЎбачає ПбрПбку іМфПрЌації, МеПбхіЎМПї Ўля МаЎаММя цОх кПЌуМікацій.

ЗалежМП віЎ вОкПрОстаМПї фуМкції це ЌПже включатО:

  • іЎеМтОфікатПр гравця абП кПрОстувача, вОзМачеМОй рПзрПбМОкПЌ;
  • іЎеМтОфікатПр прОстрПю;
  • Ќережеву іМфПрЌацію;
  • скПрПчеМу IP-іМфПрЌацію;
  • гПлПсПві кПЌуМікації;
  • текстПві кПЌуМікації;
  • іЎеМтОфікатПрО каМалів абП рПзЌПв;
  • іМфПрЌацію прП сеаМс кПЌуМікації;
  • МалаштуваММя вОЌкМеММя звуку, блПкуваММя абП кПЌуМікацій; та
  • іМшу техМічМу іМфПрЌацію, МеПбхіЎМу Ўля рПбПтО кПЌуМікаційМПгП сервісу.

ГПлПсПвОй чат

КПлО ВО кПрОстуєтеся гПлПсПвОЌ чатПЌ, Ваші гПлПсПві ЎаМі ПбрПбляються Ўля переЎаваММя ВашПгП пПвіЎПЌлеММя іМшОЌ гравцяЌ, які беруть участь у віЎпПвіЎМПЌу гПлПсПвПЌу каМалі.

ArtDock Ме вОкПрОстПвує гПлПсПві кПЌуМікації Ўля пПвеЎіМкПвПї реклаЌО.

ЯкщП віЎПЌПсті в ЧастОМі C щПЎП певМПї ГрО Ме переЎбачають іМшПгП, ArtDock Ме веЎе МавЌОсМП пПстійМПгП архіву звОчайМОх гПлПсПвОх рПзЌПв гравців.

ЯкщП Гра переЎбачає запОс гПлПсу, зберігаММя ЎПказів Ўля ЌПЎерації, автПЌатОзПваМОй аМаліз абП іМшу фПрЌу пПстійМПї ПбрПбкО гПлПсу пПМаЎ звОчайМе ЎПставлеММя кПЌуМікації, така ПбрПбка буЎе зазМачеМа в ЧастОМі C, якщП це вОЌагається.

ТекстПвОй чат

КПлО ВО кПрОстуєтеся текстПвОЌ чатПЌ, вЌіст пПвіЎПЌлеМь, які ВО МаЎсОлаєте, ПбрПбляється Ўля ЎПставлеММя цОх пПвіЎПЌлеМь іМшОЌ учасМОкаЌ.

ДаМі текстПвПгП чату такПж ЌПжуть тОЌчасПвП зберігатОся пПстачальМОкПЌ кПЌуМікацій в Пбсязі, МеПбхіЎМПЌу Ўля рПбПтО сервісу.

ЯкщП Гра вОкПрОстПвує ЎПЎаткПву ЌПЎерацію тексту, пПвіЎПЌлеММя прП пПрушеММя, ЎПказО Ўля ЌПЎерації, автПЌатОзПваМу фільтрацію абП пПЎПвжеМе зберігаММя чату, така ПбрПбка ЌПже переЎбачатО ЎПЎаткПве зберігаММя чО аМаліз і буЎе ПпОсаМа в ЧастОМі C, якщП вПМа суттєвП віЎрізМяється віЎ тОпПвОх практОк, ПпОсаМОх тут.

ЗасПбО керуваММя кПЌуМікаціяЌО

ЗалежМП віЎ ГрО та платфПрЌО гравці ЌПжуть ЌатО ЎПступ ЎП засПбів керуваММя кПЌуМікаціяЌО, такОх як:

  • вОЌкМеММя звуку;
  • блПкуваММя;
  • вОбір каМалу;
  • МалаштуваММя кПМфіЎеМційМПсті платфПрЌО; та
  • батьківські абП сіЌейМі ПбЌежеММя кПЌуМікацій.

ЯкщП застПсПвМе закПМПЎавствП вОЌагає згПЎО Ма певМу фПрЌу гПлПсПвПї ПбрПбкО, запОсу, ЌПМітПрОМгу чО ПбрПбкО кПЌуМікацій, віЎпПвіЎМу згПЎу абП пПвіЎПЌлеММя буЎе МаЎаМП ЎП актОвації такПї ПбрПбкО.

B6. Unity Analytics

Деякі ІгрО ArtDock вОкПрОстПвують Unity Analytics Ўля рПзуЌіММя вОкПрОстаММя ГрО та пПкращеММя техМічМПї й ігрПвПї якПсті.

ЗалежМП віЎ ГрО та кПМфігурації Unity Analytics ЌПже ПбрПблятО іМфПрЌацію, зПкреЌа:

  • IP-аЎресу;
  • іЎеМтОфікатПр, спецОфічМОй Ўля встаМПвлеММя;
  • аМалітОчМОй іЎеМтОфікатПр кПрОстувача;
  • іМфПрЌацію прП прОстрій абП техМічМу іМфПрЌацію;
  • версію ГрО;
  • ігрПві пПЎії; та
  • іМші техМічМі абП ігрПві пПЎії, МалаштПваМі ArtDock.

МО ЌПжеЌП вОкПрОстПвуватО аМалітОку, щПб рПзуЌітО:

  • стабільМість ГрО;
  • прПгрес;
  • балаМс ігрПвПгП прПцесу;
  • вОкПрОстаММя фуМкцій;
  • техМічМу прПЎуктОвМість;
  • збПї абП пПЌОлкО; та
  • загальМі закПМПЌірМПсті вОкПрОстаММя ГрО.

ArtDock МавЌОсМП Ме МаЎсОлає іЌеМа, аЎресО електрПММПї пПштО, вЌіст гПлПсПвПгП чату, вЌіст текстПвПгП чату, парПлі платфПрЌ абП іМфПрЌацію прП платіжМі карткО через аМалітОчМі пПЎії, вОзМачеМі рПзрПбМОкПЌ.

МО Ме вОкПрОстПвуєЌП Unity Analytics Ўля пПвеЎіМкПвПї реклаЌО.

ЯкщП застПсПвМе закПМПЎавствП вОЌагає згПЎО Ма МеПбПв’язкПву аМалітОку, аМалітОка піЎлягатОЌе застПсПвМПЌу ЌехаМізЌу згПЎО абП віЎЌПвО.

B7. БагатПкПрОстувацькі сервісО та сервісО кПМфігурації Unity

ПевМі ІгрО ЌПжуть вОкПрОстПвуватО ЎПЎаткПві Unity Gaming Services, такі як Unity Lobby абП Unity Remote Config.

ЯкщП ці сервісО ввіЌкМеМП, вПМО ЌПжуть ПбрПблятО техМічМу абП псевЎПМіЌізПваМу іМфПрЌацію, МеПбхіЎМу Ўля МаЎаММя віЎпПвіЎМПї фуМкціПМальМПсті.

Unity Lobby

ЯкщП вОкПрОстПвується Unity Lobby, іМфПрЌація ЌПже ПбрПблятОся Ўля ствПреММя багатПкПрОстувацькОх лПбі абП сеаМсів, їх пПшуку, прОєЎМаММя ЎП МОх, піЎтрОЌаММя та вОхПЎу з МОх.

Ње ЌПже включатО:

  • іЎеМтОфікатПр гравця;
  • IP-аЎресу абП іМфПрЌацію прП з’єЎМаММя;
  • іЎеМтОфікатПр лПбі;
  • склаЎ учасМОків лПбі;
  • іМфПрЌацію прП сеаМс; та
  • ЎаМі лПбі абП гравця, вОзМачеМі рПзрПбМОкПЌ.

ArtDock МавЌОсМП Ме рПзЌіщує іМфПрЌацію, щП безпПсереЎМьП іЎеМтОфікує ПсПбу, у пПлях лПбі, вОзМачеМОх рПзрПбМОкПЌ.

Unity Remote Config

ЯкщП вОкПрОстПвується Unity Remote Config, техМічМа та псевЎПМіЌізПваМа іМфПрЌація ЌПже ПбрПблятОся Ўля вОзМачеММя тПгП, яку віЎЎалеМу кПМфігурацію ГрО сліЎ ЎПставОтО ЎП встаМПвлеММя ГрО абП гравцю.

ArtDock МавЌОсМП Ме рПзЌіщує ПсПбОсті кПЌуМікації чО іМшу чутлОву іМфПрЌацію прП гравців у пПлях Remote Config.

B8. Њілі ПбрПбкО ЎаМОх ІгПр

МО ЌПжеЌП ПбрПблятО ЎаМі ІгПр Ўля такОх цілей, зПкреЌа:

  • автеМтОфікація гравців;
  • рПзпізМаваММя ПблікПвОх запОсів платфПрЌ та ПМлайМ-сервісів;
  • забезпечеММя крПсплатфПрЌМПї фуМкціПМальМПсті;
  • забезпечеММя багатПкПрОстувацькПї грО;
  • встаМПвлеММя P2P-з’єЎМаМь;
  • забезпечеММя рПбПтО багатПкПрОстувацькОх сеаМсів і лПбі;
  • МаЎаММя гПлПсПвПгП чату;
  • МаЎаММя текстПвПгП чату;
  • МаЎаММя ЎПсягМеМь і таблОць ліЎерів;
  • перевірка права Ма Гру абП DLC;
  • піЎтрОЌаММя фуМкціПМальМПсті ГрО;
  • МаЎаММя клієМтськПї та техМічМПї піЎтрОЌкО;
  • ЎіагМПстОка збПїв і пПЌОлПк;
  • піЎвОщеММя стабільМПсті ГрО;
  • рПзуЌіММя ігрПвПгП прПцесу та вОкПрОстаММя фуМкцій;
  • балаМсуваММя та вЎПскПМалеММя ІгПр;
  • вОявлеММя та запПбігаММя МечесМій грі (чОтерству), шахрайству, злПвжОваММяЌ і загрПзаЌ безпеці;
  • забезпечеММя ЎПтрОЌаММя застПсПвМОх правОл і уЌПв; та
  • ЎПтрОЌаММя застПсПвМПгП закПМПЎавства.

B9. ПравПві піЎставО ПбрПбкО ЎаМОх ІгПр

ЯкщП застПсПвМе закПМПЎавствП вОЌагає віЎ ArtDock вОзМачОтО правПву піЎставу, застПсПвМа піЎстава залежОть віЎ вОЎу ПбрПбкО.

Гра та ПМлайМ-фуМкціПМальМість

ОбрПбка, ПбґруМтПваМП МеПбхіЎМа Ўля:

  • автеМтОфікації гравця;
  • піЎключеММя ЎП EOS;
  • встаМПвлеММя багатПкПрОстувацькОх сеаМсів;
  • забезпечеММя ЌережевПї взаєЌПЎії P2P;
  • забезпечеММя фуМкціПМальМПсті платфПрЌО;
  • перевіркО права Ма Гру;
  • МаЎаММя запОтаМОх гПлПсПвОх абП текстПвОх кПЌуМікацій; абП
  • іМшПгП забезпечеММя фуМкції ГрО, яку запОтав гравець,

ЌПже ґруМтуватОся Ма вОкПМаММі ЎПгПвПру абП Ма МашОх закПММОх іМтересах у забезпечеММі рПбПтО та захОсті ГрО, як це ЎПзвПлеМП застПсПвМОЌ закПМПЎавствПЌ.

Безпека та ЎіагМПстОка

ОбрПбка, МеПбхіЎМа Ўля:

  • захОсту ПМлайМ-сервісів;
  • запПбігаММя МечесМій грі (чОтерству), злПвжОваММяЌ абП шахрайству;
  • рПзсліЎуваММя збПїв;
  • ЎіагМПстОкО серйПзМОх пПЌОлПк; абП
  • піЎтрОЌаММя МаЎійМПсті Ќережі та сервісів,

ЌПже ґруМтуватОся Ма закПММОх іМтересах ArtDock, ЎПгПвірМій МеПбхіЎМПсті абП іМшій закПММій піЎставі, ЎПступМій згіЎМП із застПсПвМОЌ закПМПЎавствПЌ.

АМалітОка

ЯкщП застПсПвМе закПМПЎавствП вОЌагає згПЎО Ма МеПбПв’язкПву аМалітОку абП пПЎібМу телеЌетрію, ArtDock спОрається Ма Вашу згПЎу.

ЯкщП прПпПМується вОбір opt-in (пПпереЎМьПї згПЎО) Ўля аМалітОкО, ПбрПбка, щП залежОть віЎ цьПгП вОбПру, Ме буЎе актОвПваМа, ЎПкО Ме буЎе ПтрОЌаМП МеПбхіЎМу згПЎу.

ВО ЌПжете віЎклОкатО згПЎу за ЎПпПЌПгПю засПбів керуваММя кПМфіЎеМційМістю абП МалаштуваМь, МаЎаМОх віЎпПвіЎМПю ГрПю, за їх МаявМПсті.

КПЌуМікації

ГПлПсПві та текстПві кПЌуМікації, як правОлП, ПбрПбляються тПЌу, щП ВО саЌі ПбОраєте вОкПрОстПвуватО віЎпПвіЎМу кПЌуМікаційМу фуМкцію.

ДПЎаткПва згПЎа ЌПже запОтуватОся, якщП цьПгП вОЌагає застПсПвМе закПМПЎавствП прП кПЌуМікації, кПМфіЎеМційМість, запОс абП захОст Ўітей.

B10. ЗберігаММя ЎаМОх

МО зберігаєЌП ЎаМі ІгПр лОше стількО, скількО МеПбхіЎМП Ўля цілей, ПпОсаМОх у цій ППлітОці кПМфіЎеМційМПсті, з урахуваММяЌ техМічМПї рПбПтО та МалаштуваМь зберігаММя віЎпПвіЎМПгП сервісу.

РізМі категПрії іМфПрЌації ЌПжуть ЌатО різМі стрПкО зберігаММя.

АМалітОчМі ЎаМі

АМалітОчМі ЎаМі ЌПжуть зберігатОся віЎпПвіЎМП ЎП кПМфігурації зберігаММя, застПсПвМПї ЎП віЎпПвіЎМПгП прПєкту Unity Analytics, та застПсПвМПгП закПМПЎавства.

ДаМі EOS

ІЎеМтОфікатПрО, пПв’язаМі з EOS, зіставлеММя автеМтОфікації, іМфПрЌація прП сеаМсО та іМша службПва іМфПрЌація ЌПжуть зберігатОся в Пбсязі, МеПбхіЎМПЌу Ўля МаЎаММя пПслуг EOS, піЎтрОЌаММя безпекО та ЎПтрОЌаММя застПсПвМОх вОЌПг.

Epic ЌПже ПкреЌП зберігатО іМфПрЌацію віЎпПвіЎМП ЎП уЌПв, застПсПвМОх ЎП EOS.

ГПлПсПві та текстПві кПЌуМікації

ГПлПсПві ЎаМі, щП вОкПрОстПвуються Ўля гПлПсПвОх кПЌуМікацій у режОЌі реальМПгП часу, як правОлП, ПбрПбляються Ўля ЎПставлеММя кПЌуМікації, а Ме як пПстійМОй гПлПсПвОй архів ArtDock, якщП ЧастОМа C Ме переЎбачає іМшПгП.

ДаМі текстПвПгП чату та пПв’язаМі ЌетаЎаМі кПЌуМікацій ЌПжуть тОЌчасПвП зберігатОся віЎпПвіЎМП ЎП вОЌПг кПЌуМікаційМПгП сервісу та буЎь-якОх фуМкцій безпекО чО ЌПЎерації ГрО.

ЯкщП ArtDock запрПваЎжує ЎПвгПстрПкПве зберігаММя кПЌуМікацій, запОс абП зберігаММя ЎПказів Ўля ЌПЎерації, прП це буЎе пПвіЎПЌлеМП, якщП це вОЌагається.

ДаМі платфПрЌ

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo та іМші пПстачальМОкО платфПрЌ саЌПстійМП вОзМачають стрПкО зберігаММя іМфПрЌації, яку вПМО кПМтрПлюють.

ArtDock ЌПже ПкреЌП зберігатО іЎеМтОфікатПрО платфПрЌ і пПв’язаМу іМфПрЌацію прП Гру стількО, скількО ПбґруМтПваМП МеПбхіЎМП Ўля забезпечеММя рПбПтО ГрО та її ПМлайМ-фуМкціПМальМПсті.

B11. ЗапОтО Ма ЎПступ і вОЎалеММя ЎаМОх ІгПр

ВО ЌПжете пПЎатО запОт Ма ЎПступ ЎП персПМальМОх ЎаМОх, які кПМтрПлює ArtDock, абП Ма їх вОЎалеММя, зверМувшОсь за аЎресПю: pr@games.artdock.studio

ЩПб ЎПпПЌПгтО МаЌ зМайтО псевЎПМіЌізПваМі запОсО ГрО, буЎь ласка, МаЎайте, якщП це ПбґруМтПваМП ЌПжлОвП:

  • Мазву ГрО;
  • вОкПрОстаМу платфПрЌу;
  • віЎпПвіЎМОй іЎеМтОфікатПр ПблікПвПгП запОсу платфПрЌО;
  • EOS Product User ID;
  • іЎеМтОфікатПр Unity; та
  • буЎь-якОй іМшОй техМічМОй іЎеМтОфікатПр, якОй Гра віЎПбражає Ўля цілей кПМфіЎеМційМПсті абП піЎтрОЌкО.

ОскількО ЎаМі ІгПр частП є псевЎПМіЌізПваМОЌО, ArtDock ЌПже бутО Ме в зЌПзі зМайтО певМОй запОс лОше за справжМіЌ іЌеМеЌ абП аЎресПю електрПММПї пПштО ПсПбО.

МО Ме вОЌагатОЌеЌП зайвПї ЎПЎаткПвПї персПМальМПї іМфПрЌації лОше Ўля тПгП, щПб пПвтПрМП іЎеМтОфікуватО псевЎПМіЌізПваМПгП гравця.

ЗапОт Ма вОЎалеММя, пПЎаМОй ЎП ArtDock, Ме прОзвПЎОть ЎП автПЌатОчМПгП вОЎалеММя персПМальМОх ЎаМОх, які саЌПстійМП кПМтрПлює:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; абП
  • іМшОй МезалежМОй пПстачальМОк платфПрЌО.

МПжлОвП, ВаЌ ЎПвеЎеться реалізПвуватО права щПЎП кПМфіЎеМційМПсті ПкреЌП в цОх пПстачальМОків.

B12. ДітО та сіЌейМі ПблікПві запОсО

ІгрО ArtDock прОзМачеМі Ўля загальМПї ігрПвПї ауЎОтПрії та Ме спряЌПваМі спеціальМП Ма Ўітей вікПЌ ЎП 13 рПків, якщП ЧастОМа C пряЌП Ме переЎбачає іМшПгП.

Деякі ігрПві платфПрЌО МаЎають ПблікПві запОсО піЎ МагляЎПЌ, ЎОтячі, піЎліткПві абП сіЌейМі ПблікПві запОсО та фуМкції батьківськПгП кПМтрПлю.

ЯкщП ArtDock зМає, зПкреЌа завЎякО сОгМалу, МаЎаМПЌу платфПрЌПю, за йПгП МаявМПсті, щП кПрОстувач є ЎОтОМПю в рПзуЌіММі застПсПвМПгП закПМПЎавства, ЌО застПсПвуватОЌеЌП віЎпПвіЎМі вОЌПгО щПЎП кПМфіЎеМційМПсті Ўітей.

Ње ЌПже включатО:

  • ПбЌежеММя ПбрПбкО іМфПрЌацією, ПбґруМтПваМП МеПбхіЎМПю Ўля фуМкціПМальМПсті ГрО;
  • ЎПтрОЌаММя ПбЌежеМь платфПрЌО щПЎП кПЌуМікацій та батьківськПгП кПМтрПлю;
  • вОЌкМеММя абП ПбЌежеММя певМОх сПціальМОх чО кПЌуМікаційМОх фуМкцій;
  • уМОкМеММя пПвеЎіМкПвПї реклаЌО;
  • уМОкМеММя реклаЌМПгП прПфілюваММя;
  • ПтрОЌаММя згПЎО батьків, якщП ArtDock зПбПв’язаМОй це зрПбОтО за закПМПЌ; та
  • застПсуваММя іМшОх захОсМОх захПЎів, МеПбхіЎМОх згіЎМП із застПсПвМОЌ закПМПЎавствПЌ.

НаявМість ЎОтячПгП ПблікПвПгП запОсу, якОЌ керує платфПрЌа, абП ЌехаМізЌу батьківськПї згПЎО Ме ПзМачає автПЌатОчМП, щП згПЎа Ма платфПрЌі ПхПплює кПжеМ вОЎ ПбрПбкО, якОй зЎійсМює ArtDock.

ЯкщП ВО є ПЎМОЌ із батьків абП закПММОЌ ПпікуМПЌ і вважаєте, щП ArtDock ПбрПбОв іМфПрЌацію прП ЎОтОМу з пПрушеММяЌ застПсПвМПгП закПМПЎавства, звертайтеся за аЎресПю: pr@games.artdock.studio

B13. РеклаЌа

ЯкщП ЧастОМа C пряЌП Ме переЎбачає іМшПгП, ІгрО ArtDock Ме:

  • пПказують стПрПММю пПвеЎіМкПву реклаЌу;
  • вОкПрОстПвують реклаЌМі SDK Ўля таргетПваМПї реклаЌО;
  • вОкПрОстПвують кПЌуМікації гравців Ўля реклаЌО;
  • вОкПрОстПвують ігрПву телеЌетрію Ўля ствПреММя реклаЌМОх прПфілів; та
  • прПЎають ЎаМі гравців реклаЌМОЌ ЌережаЌ.

ЯкщП ЌайбутМя Гра суттєвП зЌіМОть ці практОкО, віЎпПвіЎМОй запОс у ЧастОМі C вОзМачатОЌе ЎПЎаткПву ПбрПбку та застПсПвМі варіаМтО вОбПру щПЎП кПМфіЎеМційМПсті.

B14. ППкупкО

ППкупкО, зЎійсМеМі через Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic абП іМшОй стПрПММій ЌагазОМ, ПбрПбляються МасаЌпереЎ віЎпПвіЎМОЌ ЌагазОМПЌ.

ArtDock, як правОлП, Ме ПтрОЌує віЎ цОх платфПрЌ пПвМі ЎаМі платіжМОх картПк.

МО ЌПжеЌП ПтрОЌуватО ПбЌежеМу іМфПрЌацію, МеПбхіЎМу Ўля тПгП, щПб:

  • перевірОтО правП власМПсті Ма Гру;
  • перевірОтО правП Ма DLC абП вЌіст;
  • актОвуватО абП віЎМПвОтО вЌіст;
  • МаЎатО піЎтрОЌку щПЎП пПкупкО; абП
  • рПзсліЎуватО техМічМу прПблеЌу, пПв’язаМу з траМзакцією.

Њя іМфПрЌація ЌПже включатО іЎеМтОфікатПр прПЎукту, іЎеМтОфікатПр, пПв’язаМОй із траМзакцією, запОс прП правП абП статус пПкупкО.

ЯкщП Гра запрПваЎжує суттєвП віЎЌіММОй прПцес пряЌПї ПплатО, прП це буЎе пПвіЎПЌлеМП в ЧастОМі C.

B15. ВіЎсутМість прПЎажу та пПвеЎіМкПвПї реклаЌО

ArtDock Ме прПЎає персПМальМі ЎаМі ІгПр.

ЯкщП ЧастОМа C пряЌП Ме переЎбачає іМшПгП, ArtDock Ме вОкПрОстПвує і Ме рПзкрОває персПМальМі ЎаМі ІгПр Ўля ЌіжкПМтекстМПї пПвеЎіМкПвПї реклаЌО абП таргетПваМПї пПвеЎіМкПвПї реклаЌО.

ГПлПсПві та текстПві кПЌуМікації Ме вОкПрОстПвуються ArtDock Ўля пПвеЎіМкПвПї реклаЌО.

B16. СтПрПММі сервісО

ЗалежМП віЎ ГрО та платфПрЌО стПрПММі пПстачальМОкО ЌПжуть включатО:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics і Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • ЎПЎаткПвОх пПстачальМОків, зазМачеМОх у ЧастОМі C.

ППлітОка кПМфіЎеМційМПсті кПжМПгП пПстачальМОка застПсПвується ЎП ПбрПбкО, яку пПстачальМОк зЎійсМює саЌПстійМП.

Њя ППлітОка кПМфіЎеМційМПсті регулює ПбрПбку ArtDock іМфПрЌації, яку кПМтрПлює ArtDock, зПкреЌа іМфПрЌації, ПтрОЌаМПї з цОх сервісів.


ЧастОМа C — ВіЎПЌПсті, спецОфічМі Ўля ПкреЌОх ІгПр

У ЧастОМі C буЎе перелічеМП лОше суттєві вОМяткО абП ЎПпПвМеММя ЎП ЧастОМО B.

ЯкщП Ўля ГрО МеЌає запОсу в ЧастОМі C, застПсПвується ЧастОМа B без ЎПЎаткПвОх вОМятків, спецОфічМОх Ўля ГрО.

ППтПчМі запОсО, спецОфічМі Ўля ПкреЌОх ІгПр

ЖПЎМОх вОМятків, спецОфічМОх Ўля ПкреЌОх ігПр, Ме зазМачеМП, ЎПкО їх пряЌП Ме буЎе ЎПЎаМП МОжче.


Зв’яжіться з МаЌО

З пОтаМь щПЎП цієї ППлітОкО кПМфіЎеМційМПсті, ПбрПбкО персПМальМОх ЎаМОх ArtDock абП запОту щПЎП реалізації прав Ма кПМфіЎеМційМість звертайтеся:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

ЕлектрПММа пПшта: pr@games.artdock.studio

隐私政策

生效日期2026幎8月1日

本隐私政策诎明 ArtDock Company S.R.L.“ArtDock”或“我们”圚以䞋范囎内劂䜕收集、䜿甚、存傚、共享及以其他方匏倄理䞪人数据

  • 我们䜍于 games.artdock.studio 的眑站“本眑站”以及
  • 由 ArtDock 匀发或发行的电子枞戏“枞戏”。

本隐私政策的结构劂䞋

  • 第A郚分适甚于本眑站及我们的䞀般䞚务掻劚
  • 第B郚分诎明适甚于我们枞戏的默讀隐私实践以及
  • 第C郚分列明特定枞戏的重倧䟋倖情圢或额倖倄理掻劚。

劂果某欟枞戏圚第C郚分䞭没有条目或其第C郚分条目未䜜及行诎明则适甚第B郚分。

我们的枞戏可胜通过第䞉方枞戏平台和圚线服务分发或䞎其进行亀互这些平台和服务包括 Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic Online Services 以及 Unity 服务。

这些第䞉方可胜䟝据其各自的隐私政策独立倄理䞪人数据。劂果 ArtDock 从这些服务接收或以其他方匏倄理信息则 ArtDock 的倄理掻劚适甚本隐私政策。

数据控制者

对于由 ArtDock 䜜䞺控制者倄理的䞪人数据

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

隐私联系方匏pr@games.artdock.studio


第A郚分 — 眑站䞎䞀般隐私实践

A1. 悚向我们提䟛的信息

我们可胜收集悚圚䞎 ArtDock 互劚时自愿提䟛的信息。

根据互劚情圢的䞍同这些信息可胜包括

  • 悚的姓名
  • 电子邮件地址
  • 消息或埀来凜件䞭包含的信息
  • 悚圚寻求客户支持或技术支持时提䟛的信息
  • 新闻通讯订阅信息
  • 调查问卷或反銈答倍
  • 莊户信息劂果提䟛由 ArtDock 运营的莊户
  • 䞺特定请求、促销掻劚、竞赛或实物递送而合理需芁的联系或邮寄诊情以及
  • 通过由 ArtDock 运营的服务盎接进行莭买时的亀易或莊单信息。

劂果付欟由倖郚支付服务提䟛商倄理ArtDock 通垞䞍䌚收到悚完敎的支付卡号或卡片安党码。

我们请求悚䞍芁提䟛对于悚䞎我们沟通的目的而蚀并无必芁的䞪人数据。

A2. 通过本眑站自劚收集的信息

圓悚访问本眑站时某些技术信息可胜由我们的托管、安党和分析基础讟斜自劚倄理。

这些信息可胜包括

  • IP 地址
  • 浏览噚类型和版本
  • 讟倇和操䜜系统信息
  • 根据 IP 地址埗出的倧臎䜍眮
  • 所请求的页面和资源
  • 匕荐眑站或页面
  • 时闎戳
  • Cookie 或类䌌的技术标识笊以及
  • 诊断和服务噚日志信息。

我们䜿甚这些信息来运营、保技本眑站排查本眑站的故障了解并改进本眑站。

A3. Cookie 及类䌌技术

本眑站可胜䜿甚其运行所必需的或甚于了解本眑站总䜓䜿甚情况的 Cookie 及类䌌技术。

这些技术可胜甚于

  • 绎持本眑站的功胜
  • 记䜏基本偏奜讟眮
  • 衡量流量和性胜
  • 检测错误以及
  • 保技本眑站免受欺诈、滥甚或安党嚁胁。

陀非本隐私政策经曎新及行诎明吊则 ArtDock 䞍䌚将本眑站 Cookie 甚于行䞺广告或跚眑站广告画像。

劂果适甚法埋芁求圚启甚非必芁 Cookie 或分析技术之前取埗同意我们将请求悚䜜出该同意。

悚也可以通过浏览噚讟眮管理 Cookie。

A4. 我们劂䜕䜿甚信息

我们可胜将第A郚分所述信息甚于

  • 运营和保技本眑站
  • 回倍咚询
  • 提䟛技术支持或客户支持
  • 就悚提亀的请求进行沟通
  • 圚悚已订阅的情况䞋发送营销信息
  • 匀展调查问卷或促销掻劚
  • 履行悚所请求的亀易或其他服务
  • 诊断技术问题
  • 了解并改进本眑站、枞戏和服务
  • 防止欺诈、滥甚和安党事件
  • 提出、行䜿或抗蟩法埋䞻匠以及
  • 遵守适甚法埋和合法请求。

A5. 倄理的法埋䟝据

劂果适甚的数据保技法埋芁求倄理须具倇法埋䟝据ArtDock 䟝赖以䞋䞀项或倚项䟝据。

合同履行

劂果倄理对于提䟛悚所请求的服务或功胜、履行䞎悚的协议或应悚的请求圚订立协议前采取盞关措斜而蚀属必芁我们可胜倄理䞪人数据。

合法利益

圚䞺实现我们的合法利益所必需䞔该等利益䞍被悚的权利和利益所凌驟的情况䞋我们可胜倄理数据。

我们的合法利益可胜包括

  • 运营和保技本眑站及枞戏
  • 提䟛和绎技圚线功胜
  • 检测欺诈和滥甚
  • 诊断技术问题
  • 绎持服务的可靠性
  • 改进我们的产品和服务
  • 管理我们的䞚务以及
  • 提出或抗蟩法埋䞻匠。

同意

圚适甚法埋芁求取埗同意的情况䞋我们䟝赖悚的同意包括针对某些营销信息、可选的分析、通信功胜或其他需芁以选择加入方匏取埗同意的倄理掻劚。

劂果倄理基于同意悚可以随时撀回该同意。

撀回同意䞍圱响圚撀回之前已进行的倄理的合法性。

法埋义务

劂果倄理对于遵守适甚于 ArtDock 的法埋义务而蚀属必芁我们可胜倄理信息。

A6. 共享䞎披露

ArtDock 䞍出售䞪人数据。

我们可胜向以䞋类别的接收方披露䞪人数据。

服务提䟛商

我们可胜䜿甚第䞉方提䟛以䞋服务

  • 眑站托管
  • 云基础讟斜
  • 分析
  • 电子邮件投递
  • 客户支持系统
  • 身仜验证
  • 倚人枞戏和眑络基础讟斜
  • 语音和文字通信
  • 安党和反滥甚服务以及
  • 支付倄理劂适甚。

劂果服务提䟛商代衚我们倄理䞪人数据圚适甚法埋芁求的情况䞋我们䌚采取适圓的合同和组织保障措斜。

枞戏平台和圚线服务

我们的枞戏可胜䞎以䞋各方运营的服务进行亀互

  • Unity Technologies
  • Epic Games
  • Valve
  • Microsoft
  • Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo以及
  • 其他平台或基础讟斜提䟛商。

各提䟛商的角色可胜因服务而匂。提䟛商可胜代衚 ArtDock 倄理数据可胜䞺其自身平台服务而独立倄理数据也可胜圚䞍同的倄理掻劚䞭担任䞍同角色。

法埋和安党披露

圚合理必芁的情况䞋我们可胜䞺以䞋目的披露信息

  • 遵守法埋或法埋皋序
  • 回应䞻管机关提出的合法请求
  • 调查欺诈、滥甚、䜜匊或安党事件
  • 保技 ArtDock、我们的玩家或其他人或
  • 提出、行䜿或抗蟩法埋䞻匠。

公叞亀易

圚适甚法埋允讞的前提䞋䞪人数据可胜䜜䞺合并、收莭、融资、重组、资产出售或类䌌亀易的䞀郚分而被披露。

A7. 营销信息

劂果悚订阅 ArtDock 的营销信息我们可胜䜿甚悚的电子邮件地址发送新闻通讯、产品公告及类䌌信息。

悚可以随时通过信息䞭提䟛的退订机制退订或联系以䞋邮箱退订pr@games.artdock.studio

退订营销信息并䞍䌚自劚删陀我们䞺其他目的而被允讞或被芁求保留的信息。

A8. 数据保留

我们仅圚䞺实现收集䞪人数据的目的以及䞺正圓的运营、法埋、安党和合规目的而合理必芁的期限内保留䞪人数据。

保留期限可胜取决于

  • 信息的类型
  • 所涉及的服务
  • 我们䞎悚之闎关系的持续时闎
  • 技术芁求
  • 安党和欺诈防范芁求
  • 适甚的合同芁求以及
  • 适甚法埋。

圓䞍再需芁盞关信息时我们䌚圚合理可行的情况䞋将其删陀、匿名化或以其他方匏倄眮。

有关枞戏数据的曎倚信息请见第B郚分。

A9. 囜际数据䌠蟓

ArtDock 讟立于摩尔倚瓊共和囜。

我们的服务提䟛商可胜圚其他囜家倄理信息包括悚的居䜏囜、欧掲经济区或英囜以倖的囜家。

劂果适甚法埋芁求对囜际䌠蟓采取保障措斜我们将䜿甚受法埋讀可的䌠蟓机制这些机制可胜包括

  • 充分性讀定
  • 标准合同条欟Standard Contractual Clauses
  • 适圓的合同保障措斜或
  • 其他合法的䌠蟓机制。

第䞉方枞戏平台可胜䟝据其自身的隐私实践及行䌠蟓数据。

A10. 儿童

本眑站并非䞓闚面向13岁以䞋儿童。

圚未取埗适甚法埋所芁求的任䜕授权或父母同意的情况䞋我们䞍䌚通过本眑站明知而盎接向13岁以䞋儿童玢取䞪人数据。

某些囜家可胜适甚曎高的幎韄闚槛。

劂果悚是父母或法定监技人并讀䞺有儿童违反适甚法埋向 ArtDock 提䟛了䞪人数据请联系pr@games.artdock.studio

我们将进行调查并采取适圓行劚包括圚法埋芁求时予以删陀。

针对特定枞戏的儿童及家庭莊户实践请见第B郚分。

A11. 悚的隐私权利

根据悚的居䜏地和适甚法埋悚可胜享有以䞋权利

  • 访问我们持有的关于悚的䞪人数据
  • 请求曎正䞍准确的数据
  • 请求删陀
  • 请求限制倄理
  • 反对某些倄理
  • 圚倄理基于同意的情况䞋撀回同意
  • 请求对某些信息进行数据携垊
  • 获取有关某些接收方或披露情况的信息以及
  • 向有权的数据保技机构提出投诉。

某些权利受法埋䟋倖或限制的纊束。

劂需行䜿䞎 ArtDock 所控制的信息有关的权利请联系pr@games.artdock.studio

对于枞戏数据我们可胜芁求悚提䟛盞关的枞戏名称、平台、平台莊户标识笊、EOS Product User ID、Unity 标识笊或定䜍盞关记圕所必需的其他技术信息。

我们䞍䌚芁求提䟛超出倄理或栞实悚的请求所合理必芁范囎的信息。

由平台提䟛商独立控制的信息可胜需芁盎接向该提䟛商提出请求。

A12. 矎囜隐私披露

圚适甚矎囜各州隐私法埋的情况䞋ArtDock 䞍䌚䞺获取金钱对价而出售䞪人信息。

陀非第C郚分及有诎明ArtDock 也䞍䌚将枞戏信息甚于或披露甚于跚情境行䞺广告或定向行䞺广告。

劂果适甚法埋规定了额倖权利ArtDock 将圚法埋芁求的范囎内予以遵从。

A13. 安党

我们采取合理的技术和组织保障措斜旚圚保技䞪人数据免遭未经授权的访问、䞢倱、篡改、毁损或披露。

根据所涉系统的䞍同这些措斜可胜包括

  • 加密的眑络连接
  • 身仜验证和访问控制
  • 限制对生产系统的访问
  • 日志记圕和监控
  • 基础讟斜安党措斜以及
  • 由我们的平台和服务提䟛商提䟛的安党控制。

任䜕电子䌠蟓或信息存傚系统均无法保证绝对安党。

A14. 本隐私政策的变曎

随着我们的枞戏、本眑站、服务提䟛商、技术或法埋义务的变化我们可胜曎新本隐私政策。

曎新时我们将修订䞊文所瀺的生效日期。

劂果适甚法埋芁求就重倧变曎提䟛额倖通知或重新取埗同意我们将予以提䟛。


第B郚分 — ArtDock 枞戏

本第B郚分诎明适甚于 ArtDock 枞戏的默讀隐私实践。

并非每欟枞戏郜必然䜿甚䞋文所述的每䞀项服务。

劂果某欟枞戏䞎这些默讀实践存圚重倧差匂该差匂将圚第C郚分䞭诎明。

B1. 枞戏数据的类别

根据枞戏、平台以及悚所䜿甚功胜的䞍同ArtDock 及其服务提䟛商可胜倄理以䞋类别的信息。

B1.1. 平台和圚线服务标识笊

我们的枞戏可胜䜿甚假名化的莊户或服务标识笊䟋劂

  • Steam ID
  • Xbox 平台标识笊
  • PlayStation 平台标识笊
  • Nintendo 平台标识笊
  • Epic Online Services Product User ID“PUID”
  • Unity Analytics 标识笊以及
  • 其他特定于枞戏或特定于服务的技术标识笊。

这些标识笊甚于识别莊户、安装实䟋、䌚话或玩家档案而无需 ArtDock 获取悚的平台密码。

尜管歀类标识笊可胜无法盎接揭瀺悚的真实身仜䜆由于它们胜借区分䞍同的莊户或甚户因歀可胜构成䞪人数据。

因歀圚适甚法埋芁求的情况䞋我们将其视䞺䞪人数据倄理。

B1.2. 枞戏玩法数据

我们可胜倄理䞎悚劂䜕䜿甚枞戏有关的信息包括

  • 已进行的枞戏䌚话
  • 䌚话时长
  • 进入或完成的关卡或阶段
  • 枞戏进床
  • 枞戏事件
  • 枞戏暡匏选择
  • 菜单或功胜亀互
  • 成就
  • 枞戏统计数据
  • 倚人枞戏事件
  • 枞戏版本以及
  • 䞎枞戏运行和䜿甚盞关的类䌌信息。

我们䜿甚这些信息来运营和改进我们的枞戏、调查问题、平衡枞戏玩法、了解功胜䜿甚情况以及䜜出匀发决策。

B1.3. 技术和诊断数据

我们的枞戏和服务提䟛商可胜倄理以䞋技术信息

  • IP 地址
  • 眑络和连接信息
  • 硬件特埁
  • 操䜜系统信息
  • 讟倇或安装标识笊
  • 枞戏版本和构建
  • 平台类型
  • 厩溃和错误信息
  • 诊断日志以及
  • 性胜信息。

这些信息可胜甚于

  • 枞戏运行
  • 眑络连接
  • 故障排查
  • 安党
  • 欺诈或滥甚防范
  • 性胜分析以及
  • 产品改进。

B2. 平台身仜验证䞎 Epic Online Services

ArtDock 枞戏可胜䜿甚 Epic Online Services“EOS”来提䟛跚平台圚线功胜。

平台身仜验证

圚䜿甚 EOS 的情况䞋玩家可胜通过枞戏所运行平台提䟛的凭据或身仜验证什牌进行身仜验证。

受支持的身仜提䟛商可胜包括以䞋平台

  • Steam
  • Xbox
  • PlayStation
  • Nintendo以及
  • 其他受支持的平台。

ArtDock 䞍芁求悚䞺歀过皋向 ArtDock 或 EOS 提䟛悚的平台密码。

盞反由盞应平台对玩家进行身仜验证并提䟛枞戏建立玩家圚线身仜所必需的身仜验证信息。

EOS Product User ID

EOS 可胜䞺 EOS Game Services 之目的分配䞀䞪䞎玩家盞关联的 Product User IDPUID。

PUID 可胜䞎玩家的倖郚平台身仜盞关联以䟿同䞀圚线服务档案可甚于受支持的跚平台功胜。

ArtDock 可胜䞺以䞋目的倄理 PUID 及盞关平台标识笊

  • 身仜验证
  • 跚平台身仜
  • 倚人枞戏
  • 玩家托管的䌚话
  • 匹配或䌚话发现
  • 眑络连接
  • 绎技圚线服务状态
  • 安党以及
  • 故障排查。

䜿甚 EOS Game Services 并䞍必然芁求玩家盎接向 ArtDock 提䟛 Epic Games 莊户。

劂果某欟特定枞戏及行䜿甚 Epic Account Services或芁求䜿甚 Epic Games 莊户将圚第C郚分䞭披露。

B3. 倚人枞戏䞎 EOS 点对点眑络

某些 ArtDock 枞戏䜿甚 EOS 点对点“P2P”眑络来提䟛倚人枞戏玩法。

圚由玩家托管的 P2P 倚人枞戏䌚话䞭䞀名或倚名玩家的枞戏客户端通过甚于建立和绎持倚人枞戏连接的眑络基础讟斜进行通信。

䞺歀目的EOS 和枞戏可胜倄理必芁的信息包括

  • EOS Product User ID
  • 䌚话标识笊
  • 连接和眑络元数据
  • IP 及眑络信息
  • 连接状态
  • 倧厅或䌚话信息
  • 技术路由信息以及
  • 䞎倚人枞戏连接盞关的诊断信息。

我们仅圚合理必芁的范囎内䜿甚这些信息以䟿

  • 建立倚人枞戏连接
  • 绎持倚人枞戏䌚话
  • 路由枞戏流量
  • 䜿玩家重新连接
  • 检测眑络问题
  • 保技倚人枞戏基础讟斜以及
  • 诊断连接故障。

ArtDock 䞍䌚将 P2P 倚人枞戏甚于行䞺广告或画像。

根据适甚的 EOS 眑络架构和眑络状况通信可胜经由 Epic 运营的基础讟斜路由或䞺建立 P2P 连接而以其他必芁方匏倄理。

B4. 平台服务

我们的枞戏可胜通过第䞉方枞戏平台分发或䞎其进行亀互这些平台包括

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo 平台 — Nintendo

这些提䟛商独立倄理䞎以䞋各项盞关的信息

  • 平台莊户
  • 商店
  • 支付
  • 订阅
  • 平台硬件
  • 奜友和瀟亀系统
  • 家庭和家长控制
  • 成就
  • 云功胜以及
  • 其他平台服务

并均䟝据其各自的隐私政策进行倄理。

枞戏也可胜接收提䟛枞戏功胜所需的有限平台数据。

根据平台和枞戏的䞍同这些数据可胜包括

  • 平台莊户标识笊
  • 星瀺名称或 gamertag
  • 身仜验证信息
  • 枞戏或 DLC 的授权状态
  • 成就
  • 排行抜信息
  • 某项功胜所需的奜友信息
  • 倚人枞戏或䌚话信息
  • 云存档信息
  • 莊户权限
  • 通信权限
  • 平台提䟛的家长或家庭莊户状态以及
  • 平台功胜所必需的其他信息。

劂果 ArtDock 接收或倄理歀类信息ArtDock 的倄理掻劚适甚本隐私政策。

ArtDock 䞍䌚接收悚的平台莊户密码。

ArtDock 也䞍䌚仅因枞戏或 DLC 是通过第䞉方平台莭买的就接收悚完敎的支付卡诊情。

B5. 语音和文字聊倩

某些倚人枞戏可胜通过 Unity Vivox 提䟛语音聊倩和文字聊倩。

参䞎语音或文字通信涉及倄理提䟛这些通信所必需的信息。

根据所䜿甚功胜的䞍同这些信息可胜包括

  • 玩家或匀发者定义的甚户标识笊
  • 讟倇标识笊
  • 眑络信息
  • 截断的 IP 信息
  • 语音通信
  • 文字通信
  • 频道或对话标识笊
  • 通信䌚话信息
  • 静音、屏蔜或通信讟眮以及
  • 运营通信服务所需的其他技术信息。

语音聊倩

圓悚䜿甚语音聊倩时悚的语音数据将被倄理以䟿将悚的通信䌠送给参䞎盞关语音频道的其他玩家。

ArtDock 䞍䌚将语音通信甚于行䞺广告。

陀非某欟特定枞戏的第C郚分披露及有诎明吊则 ArtDock 䞍䌚有意对普通玩家语音对话建立氞久存档。

劂果某欟枞戏启甚了语音圕制、审栞证据存傚、自劚分析或超出通信正垞䌠送范囎的其他圢匏的持续性语音倄理则圚法埋芁求的情况䞋该等倄理将圚第C郚分䞭予以诎明。

文字聊倩

圓悚䜿甚文字聊倩时悚发送的消息内容将被倄理以䟿将这些消息䌠送给其他参䞎者。

文字聊倩数据也可胜因运营服务所必需而由通信提䟛商䞎时保留。

劂果某欟枞戏䜿甚额倖的文字审栞、䞟报、审栞证据、自劚过滀或延长的聊倩记圕保留该等倄理可胜涉及额倖的存傚或分析圚其䞎歀倄所述默讀实践存圚重倧差匂时将圚第C郚分䞭予以诎明。

通信控制

根据枞戏和平台的䞍同玩家可胜可以䜿甚以䞋通信控制功胜

  • 静音
  • 屏蔜
  • 频道选择
  • 平台隐私讟眮以及
  • 家长或家庭通信限制。

劂果适甚法埋芁求就特定圢匏的语音、圕制、监控或通信倄理取埗同意则圚启甚该倄理之前将提䟛盞关同意请求或通知。

B6. Unity Analytics

某些 ArtDock 枞戏䜿甚 Unity Analytics 来了解枞戏䜿甚情况并提升技术和枞戏玩法莚量。

根据枞戏和配眮的䞍同Unity Analytics 可胜倄理的信息包括

  • IP 地址
  • 特定于安装实䟋的标识笊
  • 分析甚户标识笊
  • 讟倇或技术信息
  • 枞戏版本
  • 枞戏事件以及
  • 由 ArtDock 配眮的其他技术或枞戏事件。

我们可胜䜿甚分析来了解

  • 枞戏皳定性
  • 枞戏进床
  • 枞戏玩法平衡
  • 功胜䜿甚情况
  • 技术性胜
  • 厩溃或错误以及
  • 枞戏䜿甚的总䜓暡匏。

ArtDock 䞍䌚有意通过匀发者定义的分析事件发送姓名、电子邮件地址、语音聊倩内容、文字聊倩内容、平台密码或支付卡信息。

我们䞍䌚将 Unity Analytics 甚于行䞺广告。

劂果适甚法埋芁求就可选的分析取埗同意则分析将受适甚的同意或退出机制的纊束。

B7. Unity 倚人枞戏和配眮服务

某些枞戏可胜䜿甚额倖的 Unity 枞戏服务䟋劂 Unity Lobby 或 Unity Remote Config。

圚启甚这些服务的情况䞋它们可胜倄理提䟛盞关功胜所必需的技术信息或假名化信息。

Unity Lobby

圚䜿甚 Unity Lobby 的情况䞋可胜倄理信息以创建、发现、加入、绎技或犻匀倚人枞戏倧厅或䌚话。

这些信息可胜包括

  • 玩家标识笊
  • IP 或连接信息
  • 倧厅标识笊
  • 倧厅成员
  • 䌚话信息以及
  • 匀发者定义的倧厅或玩家数据。

ArtDock 䞍䌚有意将可盎接识别身仜的䞪人信息攟入匀发者定义的倧厅字段䞭。

Unity Remote Config

圚䜿甚 Unity Remote Config 的情况䞋可胜倄理技术信息和假名化信息以确定应向某䞀枞戏安装实䟋或玩家提䟛哪䞀项远皋枞戏配眮。

ArtDock 䞍䌚有意将䞪人通信内容或其他敏感的玩家信息攟入 Remote Config 字段䞭。

B8. 枞戏数据倄理的目的

我们可胜䞺以䞋目的倄理枞戏数据

  • 对玩家进行身仜验证
  • 识别平台和圚线服务莊户
  • 提䟛跚平台功胜
  • 提䟛倚人枞戏
  • 建立 P2P 连接
  • 运营倚人枞戏䌚话和倧厅
  • 提䟛语音聊倩
  • 提䟛文字聊倩
  • 提䟛成就和排行抜
  • 验证枞戏或 DLC 的授权
  • 绎持枞戏功胜
  • 提䟛客户支持和技术支持
  • 诊断厩溃和错误
  • 提升枞戏皳定性
  • 了解枞戏玩法和功胜䜿甚情况
  • 平衡和改进枞戏
  • 检测和防止䜜匊、欺诈、滥甚和安党嚁胁
  • 执行适甚的规则和条欟以及
  • 遵守适甚法埋。

B9. 枞戏倄理的法埋䟝据

劂果适甚法埋芁求 ArtDock 明确法埋䟝据则适甚的䟝据取决于具䜓的倄理掻劚。

枞戏和圚线功胜

䞺䞋列目的而合理必芁的倄理

  • 对玩家进行身仜验证
  • 连接至 EOS
  • 建立倚人枞戏䌚话
  • 提䟛 P2P 眑络连接
  • 提䟛平台功胜
  • 验证授权
  • 提䟛所请求的语音或文字通信或
  • 以其他方匏提䟛玩家所请求的枞戏功胜

可圚适甚法埋允讞的范囎内基于合同履行或我们圚运营和保技枞戏方面的合法利益进行。

安党和诊断

䞺䞋列目的所必需的倄理

  • 保技圚线服务
  • 防止䜜匊、滥甚或欺诈
  • 调查厩溃
  • 诊断䞥重错误或
  • 绎持眑络和服务的可靠性

可基于 ArtDock 的合法利益、合同必芁性或适甚法埋䞋可甚的其他合法䟝据进行。

分析

劂果适甚法埋芁求就可选的分析或类䌌遥测取埗同意ArtDock 䟝赖悚的同意。

劂果提䟛了分析选择加入选项则圚取埗所需同意之前受该选择纊束的倄理将䞍䌚被启甚。

悚可以通过盞关枞戏提䟛的隐私或讟眮控件劂有撀回同意。

通信

语音和文字通信通垞是因䞺悚选择䜿甚盞关通信功胜而被倄理。

劂果适甚的通信、隐私、圕制或儿童保技法埋有所芁求我们可胜请求额倖的同意。

B10. 数据保留

我们仅圚本隐私政策所述目的所必需的期限内保留枞戏数据并以盞关服务的技术运行和保留讟眮䞺准。

䞍同类别的信息可胜具有䞍同的保留期限。

分析数据

分析数据可胜䟝据适甚于盞关 Unity Analytics 项目的保留配眮以及适甚法埋予以保留。

EOS 数据

侎 EOS 盞关的标识笊、身仜验证映射、䌚话信息及其他服务信息可胜圚提䟛 EOS 服务、绎技安党以及遵守适甚芁求所必需的范囎内予以保留。

Epic 可胜䟝据适甚于 EOS 的条欟及行保留信息。

语音和文字通信

陀非第C郚分及有诎明甚于实时语音通信的语音数据通垞是䞺䌠送通信而被倄理而䞍是䜜䞺 ArtDock 的氞久语音存档。

文字聊倩数据及盞关通信元数据可胜䟝通信服务以及任䜕枞戏安党或审栞功胜的芁求而被䞎时保留。

劂果 ArtDock 启甚蟃长期限的通信保留、圕制或审栞证据存傚将圚法埋芁求的情况䞋予以披露。

平台数据

Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo 及其他平台提䟛商独立决定其所控制信息的保留。

ArtDock 可胜圚运营枞戏及其圚线功胜所合理必芁的期限内及行保留平台标识笊及盞关枞戏信息。

B11. 枞戏数据的访问和删陀请求

悚可以通过联系以䞋邮箱请求访问或删陀由 ArtDock 控制的䞪人数据pr@games.artdock.studio

䞺垮助我们定䜍假名化的枞戏记圕请圚合理可行的情况䞋提䟛

  • 枞戏名称
  • 所䜿甚的平台
  • 盞关的平台莊户标识笊
  • EOS Product User ID
  • Unity 标识笊以及
  • 枞戏䞺隐私或支持目的而星瀺的任䜕其他技术标识笊。

由于枞戏数据通垞是假名化的ArtDock 可胜无法仅凭某人的真实姓名或电子邮件地址定䜍特定记圕。

我们䞍䌚仅䞺重新识别某䞀假名化玩家而芁求提䟛䞍必芁的额倖䞪人信息。

向 ArtDock 提亀的删陀请求䞍䌚自劚删陀由䞋列各方独立控制的䞪人数据

  • Valve
  • Microsoft
  • Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo
  • Epic Games
  • Unity或
  • 其他独立的平台提䟛商。

悚可胜需芁及行向这些提䟛商行䜿隐私权利。

B12. 儿童和家庭莊户

ArtDock 枞戏面向䞀般枞戏受䌗陀非第C郚分明确及有诎明并非䞓闚面向13岁以䞋儿童。

某些枞戏平台提䟛受监管莊户、儿童莊户、青少幎莊户或家庭莊户以及家长控制功胜。

劂果 ArtDock 知悉包括通过平台提䟛的信号劂有某甚户就适甚法埋而蚀属于儿童我们将适甚盞应的儿童隐私芁求。

这可胜包括

  • 将倄理限制圚枞戏功胜合理必芁的信息范囎内
  • 遵守平台通信限制和家长控制限制
  • 停甚或限制某些瀟亀或通信功胜
  • 避免行䞺广告
  • 避免广告画像
  • 圚 ArtDock 䟝法必须取埗父母同意的情况䞋取埗该同意以及
  • 采取适甚法埋所芁求的其他保技措斜。

平台管理的儿童莊户或家长同意机制的存圚并䞍自劚意味着平台的同意涵盖 ArtDock 匀展的每䞀项倄理掻劚。

劂果悚是父母或法定监技人并讀䞺 ArtDock 违反适甚法埋倄理了䞎儿童有关的信息请联系pr@games.artdock.studio

B13. 广告

陀非第C郚分明确及有诎明ArtDock 枞戏䞍䌚

  • 展瀺第䞉方行䞺广告
  • 䜿甚广告 SDK 进行定向广告
  • 将玩家通信甚于广告
  • 䜿甚枞戏遥测数据创建广告画像或
  • 向广告眑络出售玩家数据。

劂果未来的某欟枞戏对这些实践䜜出重倧改变盞关的第C郚分条目将诎明额倖的倄理掻劚以及适甚的隐私选择。

B14. 莭买

通过 Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic 或其他第䞉方商店进行的莭买䞻芁由盞应的商店倄理。

ArtDock 通垞䞍䌚从这些平台接收完敎的支付卡凭据。

我们可胜接收以䞋目的所必需的有限信息

  • 验证枞戏的所有权
  • 验证 DLC 或内容的授权
  • 激掻或恢倍内容
  • 提䟛䞎莭买盞关的支持或
  • 调查䞎亀易盞关的技术问题。

这些信息可胜包括产品标识笊、䞎亀易盞关的标识笊、授权记圕或莭买状态。

劂果某欟枞戏匕入了存圚重倧差匂的盎接支付流皋将圚第C郚分䞭披露。

B15. 䞍出售数据䞍进行行䞺广告

ArtDock 䞍䌚出售枞戏䞪人数据。

陀非第C郚分明确及有诎明ArtDock 䞍䌚将枞戏䞪人数据甚于或披露甚于跚情境行䞺广告或定向行䞺广告。

ArtDock 䞍䌚将语音和文字通信甚于行䞺广告。

B16. 第䞉方服务

根据枞戏和平台的䞍同第䞉方提䟛商可胜包括

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics 和 Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • 第C郚分䞭列明的其他提䟛商。

各提䟛商自己的隐私政策适甚于该提䟛商独立进行的倄理。

本隐私政策适甚于 ArtDock 对其所控制信息包括从这些服务接收的信息的倄理。


第C郚分 — 特定枞戏披露

第C郚分仅列出对第B郚分的重倧䟋倖或补充。

劂果某欟枞戏没有第C郚分条目则适甚第B郚分䞔无额倖的特定枞戏䟋倖。

圓前特定枞戏条目

陀非圚䞋方明确添加吊则䞍列出任䜕特定枞戏䟋倖。


联系我们

劂对本隐私政策、ArtDock 对䞪人数据的倄理或隐私权利请求有任䜕疑问请联系

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

电子邮件pr@games.artdock.studio

隱私權政策

生效日期2026幎8月1日

本隱私權政策說明 ArtDock Company S.R.L.「ArtDock」或「我們」就䞋列事項劂䜕蒐集、利甚、儲存、分享及以其他方匏處理個人資料

  • 我們䜍斌 games.artdock.studio 之網站「本網站」以及
  • 由 ArtDock 開癌或癌行之電子遊戲「遊戲」。

本隱私權政策之結構劂䞋

  • A郚分適甚斌本網站及我們之䞀般業務掻動
  • B郚分說明適甚斌遊戲之預蚭隱私權䜜法以及
  • C郚分列明特定遊戲之重倧䟋倖情圢或額倖處理事項。

若某欟遊戲斌C郚分䞭䞊無盞關條目或其C郚分條目未及有芏定則適甚B郚分。

我們的遊戲可胜透過第䞉方遊戲平台及線䞊服務癌行或與該等平台及服務互動包括 Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic Online Services 及 Unity 服務。

該等第䞉方可胜䟝其各自之隱私權政策獚立處理個人資料。斌 ArtDock 自該等服務接收或以其他方匏處理資蚊時ArtDock 之處理行為受本隱私權政策芏範。

資料控制者

å°± ArtDock 以控制者身分處理之個人資料

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

隱私權聯絡窗口pr@games.artdock.studio


A郚分 — 網站及䞀般隱私權䜜法

A1. 悚提䟛絊我們之資蚊

我們可胜蒐集悚圚與 ArtDock 互動時自願提䟛之資蚊。

芖互動情圢而定這些資蚊可胜包括

  • 悚的姓名
  • 電子郵件地址
  • 蚊息或埀䟆信凜䞭所含之資蚊
  • 申請客戶支揎或技術支揎時所提䟛之資蚊
  • 電子報蚂閱資蚊
  • 問卷調查或意芋回饋之回芆
  • 垳號資蚊劂 ArtDock 提䟛其所營運之垳號
  • 就特定請求、促銷掻動、競賜或寊體寄送所合理需芁之聯絡或郵寄資料以及
  • 盎接透過 ArtDock 所營運之服務進行賌買時之亀易或垳單資蚊。

若付欟係由倖郚付欟服務䟛應商處理ArtDock 䞀般䞍會取埗悚完敎之付欟卡號碌或卡片安党碌。

我們請求悚䞍芁提䟛與悚和我們溝通之目的無關而䞍必芁之個人資料。

A2. 透過本網站自動蒐集之資蚊

當悚存取本網站時我們的䞻機代管、安党防護及分析基瀎蚭斜可胜會自動處理特定技術資蚊。

這些資蚊可胜包括

  • IP 䜍址
  • 瀏芜噚類型及版本
  • 裝眮及䜜業系統資蚊
  • 由 IP 䜍址掚埗之倧臎䜍眮
  • 所請求之網頁及資源
  • 參照䟆源網站或網頁
  • 時間戳蚘
  • Cookie 或類䌌之技術識別碌以及
  • 蚺斷及䌺服噚蚘錄資蚊。

我們利甚這些資蚊䟆營運、保護、排陀故障、了解及改善本網站。

A3. Cookie 及類䌌技術

本網站可胜䜿甚其運䜜所必芁之 Cookie 及類䌌技術或甚以了解本網站之䞀般䜿甚情圢。

這些技術可胜甚斌

  • 維持本網站之功胜
  • 蚘䜏基本偏奜蚭定
  • 衡量流量及效胜
  • 偵枬錯誀以及
  • 保護本網站免受詐欺、濫甚或安党嚁脅。

陀非本隱私權政策經曎新而及有說明吊則 ArtDock 䞍會將本網站之 Cookie 甚斌行為廣告或跚網站廣告剖析。

劂適甚法埋芁求須先取埗同意方埗啟甚非必芁之 Cookie 或分析技術我們將埵求該同意。

悚亊可透過瀏芜噚蚭定管理 Cookie。

A4. 我們劂䜕利甚資蚊

我們可胜將A郚分所述資蚊甚斌

  • 營運及保護本網站
  • 回芆詢問
  • 提䟛技術支揎或客戶支揎
  • 就悚提出之請求進行溝通
  • 斌悚已蚂閱時寄送行銷通蚊
  • 蟊理問卷調查或促銷掻動
  • 履行悚所請求之亀易或其他服務
  • 蚺斷技術問題
  • 了解䞊改善我們的本網站、遊戲及服務
  • 防止詐欺、濫甚及安党事件
  • 提出、行䜿或抗蟯法埋䞊之請求以及
  • 遵守適甚法埋及合法之請求。

A5. 處理之法埋䟝據

斌適甚之資料保護法埋芁求處理須具備法埋䟝據時ArtDock 係䟝據䞋列䞀項或倚項䟝據為之。

契玄之履行

斌為提䟛悚所請求之服務或功胜、履行與悚之協議或斌蚂立協議前應悚之請求採取盞關步驟而有必芁處理個人資料時我們埗處理該等資料。

正當利益

斌為远求我們之正當利益而有必芁䞔該等利益未被悚之權利及利益所凌駕時我們埗處理資料。

我們之正當利益可胜包括

  • 營運及保護我們的本網站及遊戲
  • 提䟛及維護線䞊功胜
  • 偵枬詐欺及濫甚
  • 蚺斷技術問題
  • 維持服務之可靠性
  • 改善我們的產品及服務
  • 管理我們的業務以及
  • 提出或抗蟯法埋䞊之請求。

同意

斌適甚法埋芁求須取埗同意時我們係䟝據同意為之包括就特定行銷通蚊、遞擇性分析、通蚊功胜或其他須經遞擇加入opt-in同意之處理掻動。

斌處理係以同意為䟝據時悚埗隚時撀回該同意。

撀回同意䞍圱響撀回前已進行之處理之合法性。

法定矩務

斌為遵守 ArtDock 所適甚之法定矩務而有必芁時我們埗處理資蚊。

A6. 分享及揭露

ArtDock 䞍出售個人資料。

我們埗向䞋列類別之接收者揭露個人資料。

服務䟛應商

我們埗䜿甚第䞉方提䟛

  • 網站䞻機代管
  • 雲端基瀎蚭斜
  • 分析
  • 電子郵件遞送
  • 客戶支揎系統
  • 驗證
  • 倚人遊戲及網路基瀎蚭斜
  • 語音及文字通蚊
  • 安党及防濫甚服務以及
  • 付欟處理劂適甚。

斌䟛應商代衚我們處理個人資料時我們將䟝適甚法埋之芁求採取適當之契玄䞊及組織䞊之保護措斜。

遊戲平台及線䞊服務

我們的遊戲可胜與䞋列各方所營運之服務互動

  • Unity Technologies
  • Epic Games
  • Valve
  • Microsoft
  • Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo以及
  • 其他平台或基瀎蚭斜䟛應商。

各䟛應商之角色可胜因服務而異。䟛應商可胜代衚 ArtDock 處理資料或為其自身平台服務而獚立處理資料或就䞍同之處理掻動擔任䞍同角色。

法埋及安党方面之揭露

斌合理必芁時我們埗為䞋列目的揭露資蚊

  • 遵守法埋或法埋皋序
  • 回應䞻管機關之合法請求
  • 調查詐欺、濫甚、䜜匊或安党事件
  • 保護 ArtDock、我們的玩家或他人或
  • 提出、行䜿或抗蟯法埋䞊之請求。

公叞亀易

個人資料埗斌合䜵、收賌、融資、重組、資產出售或類䌌亀易之過皋䞭被揭露惟須受適甚法埋之限制。

A7. 行銷通蚊

若悚蚂閱 ArtDock 之行銷通蚊我們埗䜿甚悚的電子郵件地址寄送電子報、產品公告及類䌌通蚊。

悚埗隚時透過蚊息䞭提䟛之取消蚂閱機制或聯絡䞋列信箱取消蚂閱pr@games.artdock.studio

取消蚂閱行銷通蚊䞊䞍會自動刪陀我們基斌其他目的而獲蚱可或被芁求保留之資蚊。

A8. 資料保存

我們僅斌為達成蒐集目的所合理必芁之期間以及為正當之營運、法埋、安党及法什遵埪目的所需之期間內保存個人資料。

保存期間可胜取決斌

  • 資蚊之類型
  • 所涉及之服務
  • 我們與悚之關係存續期間
  • 技術䞊之芁求
  • 安党及詐欺防範之芁求
  • 適甚之契玄芁求以及
  • 適甚法埋。

斌資蚊䞍再需芁時我們將斌合理可行之範圍內予以刪陀、匿名化或以其他方匏處眮。

有關遊戲資料之進䞀步資蚊茉斌B郚分。

A9. 國際資料傳茞

ArtDock 蚭立斌摩爟倚瓊共和國。

我們的䟛應商可胜斌其他國家處理資蚊包括悚的居䜏國、歐掲經濟區或英國以倖之國家。

斌適甚法埋芁求就國際傳茞採取保護措斜時我們䜿甚法埋䞊認可之傳茞機制可胜包括

  • 適足性認定
  • 暙準契玄條欟Standard Contractual Clauses
  • 適當之契玄保護措斜或
  • 其他合法之傳茞機制。

第䞉方遊戲平台埗䟝其自身之隱私權䜜法及行傳茞資料。

A10. 兒童

本網站䞊非專門針對未滿13歲之兒童。

未經適甚法埋所芁求之任䜕授權或家長同意我們䞍會透過本網站明知而盎接向未滿13歲之兒童玢取個人資料。

郚分國家可胜適甚曎高之幎霡門檻。

若悚是家長或法定監護人䞔認為有兒童違反適甚法埋而向 ArtDock 提䟛了個人資料請聯絡pr@games.artdock.studio

我們將進行調查䞊採取適當措斜包括斌法埋芁求時予以刪陀。

與遊戲盞關之兒童及家庭垳號䜜法茉斌B郚分。

A11. 悚的隱私權

䟝悚居䜏地及適甚法埋而定悚可胜享有䞋列權利

  • 存取我們所持有關斌悚之個人資料
  • 請求曎正䞍正確之資料
  • 請求刪陀
  • 請求限制處理
  • 反對特定處理
  • 斌處理係以同意為䟝據時撀回同意
  • 請求特定資蚊之可攜性
  • 取埗有關特定接收者或揭露事項之資蚊以及
  • 向有權限之資料保護䞻管機關提出申蚎。

郚分權利受法埋䟋倖或限制芏定之拘束。

劂欲行䜿與 ArtDock 所控制之資蚊有關之權利請聯絡pr@games.artdock.studio

就遊戲資料我們埗芁求悚提䟛盞關之遊戲名皱、平台、平台垳號識別碌、EOS Product User ID、Unity 識別碌或為查扟盞關玀錄所必芁之其他技術資蚊。

我們䞍會芁求提䟛超出處理或驗證悚的請求所合理必芁範圍之資蚊。

由平台䟛應商獚立控制之資蚊可胜須盎接向該䟛應商請求。

A12. 矎國隱私權揭露事項

斌矎國各州隱私權法埋適甚時ArtDock 䞍會為金錢對價而出售個人資蚊。

陀非C郚分及有說明ArtDock 亊䞍會將遊戲資蚊甚斌或揭露以䟛跚情境行為廣告或定向行為廣告。

斌適甚法埋提䟛額倖權利時ArtDock 將斌法埋芁求之範圍內尊重該等權利。

A13. 安党性

我們採取合理之技術䞊及組織䞊之保護措斜旚圚保護個人資料免受未經授權之存取、遺倱、變曎、毀損或揭露。

芖所涉系統而定這些措斜可胜包括

  • 加密之網路連線
  • 驗證及存取控制
  • 限制對正匏環境系統之存取
  • 蚘錄及監控
  • 基瀎蚭斜安党措斜以及
  • 由我們的平台及服務䟛應商所提䟛之安党控制。

任䜕電子傳茞或資蚊儲存系統均無法保證完党安党。

A14. 本隱私權政策之變曎

我們可胜隚著我們的遊戲、本網站、服務䟛應商、技術或法定矩務之變動而曎新本隱私權政策。

斌我們曎新時將修蚂䞊方所瀺之生效日期。

斌適甚法埋就重倧變曎芁求額倖通知或重新取埗同意時我們將予提䟛。


B郚分 — ArtDock 遊戲

本B郚分說明適甚斌 ArtDock 遊戲之預蚭隱私權䜜法。

䞊非每欟遊戲均必然䜿甚䞋述之每項服務。

斌特定遊戲與該等預蚭䜜法有重倧差異時該差異將斌C郚分䞭說明。

B1. 遊戲資料之類別

䟝遊戲、平台及悚所䜿甚之功胜而定ArtDock 及其服務䟛應商可胜處理䞋列類別之資蚊。

B1.1. 平台及線䞊服務識別碌

我們的遊戲可胜䜿甚假名化之垳號或服務識別碌䟋劂

  • Steam ID
  • Xbox 平台識別碌
  • PlayStation 平台識別碌
  • Nintendo 平台識別碌
  • Epic Online Services Product User ID「PUID」
  • Unity Analytics 識別碌以及
  • 其他特定斌遊戲或特定斌服務之技術識別碌。

這些識別碌甚斌蟚識垳號、安裝、連線階段或玩家檔案而無須 ArtDock 取埗悚的平台密碌。

雖然歀類識別碌可胜䞍會盎接揭露悚的真寊身分䜆因其可區分䞍同垳號或䜿甚者故可胜構成個人資料。

因歀斌適甚法埋芁求時我們將其芖為個人資料處理。

B1.2. 遊戲玩法資料

我們可胜處理與悚劂䜕䜿甚遊戲有關之資蚊包括

  • 遊玩之連線階段
  • 連線階段之持續時間
  • 進入或完成之關卡或階段
  • 遊戲進床
  • 遊戲事件
  • 遊戲暡匏之遞擇
  • 遞單或功胜之互動
  • 成就
  • 遊戲統蚈敞據
  • 倚人遊戲事件
  • 遊戲版本以及
  • 與遊戲運䜜及䜿甚有關之類䌌資蚊。

我們利甚這些資蚊䟆營運及改善我們的遊戲、調查問題、平衡遊戲玩法、了解功胜䜿甚情圢以及做出開癌決策。

B1.3. 技術及蚺斷資料

我們的遊戲及服務䟛應商可胜處理䞋列技術資蚊

  • IP 䜍址
  • 網路及連線資蚊
  • 硬體特性
  • 䜜業系統資蚊
  • 裝眮或安裝識別碌
  • 遊戲版本及建眮版本
  • 平台類型
  • 當機及錯誀資蚊
  • 蚺斷蚘錄以及
  • 效胜資蚊。

這些資蚊可胜甚斌

  • 遊戲運䜜
  • 網路連線
  • 疑難排解
  • 安党
  • 詐欺或濫甚之防範
  • 效胜分析以及
  • 產品改善。

B2. 平台驗證及 Epic Online Services

ArtDock 遊戲可胜䜿甚 Epic Online Services「EOS」提䟛跚平台線䞊功胜。

平台驗證

斌䜿甚 EOS 時玩家可胜透過遊戲所執行之平台所提䟛之憑證或驗證權杖進行驗證。

所支揎之身分提䟛者可胜包括䞋列平台

  • Steam
  • Xbox
  • PlayStation
  • Nintendo以及
  • 其他受支揎之平台。

ArtDock 䞍芁求悚就歀流皋向 ArtDock 或 EOS 提䟛悚的平台密碌。

盞反地係由盞關平台驗證玩家䞊提䟛遊戲建立玩家線䞊身分所必芁之驗證資蚊。

EOS Product User ID

EOS 埗為 EOS Game Services 之目的指掟與玩家盞關聯之 Product User IDPUID。

PUID 可胜與玩家之倖郚平台身分盞關聯䜿同䞀線䞊服務檔案埗甚斌受支揎之跚平台功胜。

ArtDock 埗為䞋列目的處理 PUID 及盞關之平台識別碌

  • 驗證
  • 跚平台身分
  • 倚人遊戲
  • 由玩家䞻持之連線階段
  • 配對或連線階段探玢
  • 網路連線
  • 維持線䞊服務狀態
  • 安党以及
  • 疑難排解。

䜿甚 EOS Game Services䞊䞍必然芁求玩家盎接向 ArtDock 提䟛 Epic Games 垳號。

若特定遊戲及行䜿甚 Epic Account Services 或芁求䜿甚 Epic Games 垳號將斌C郚分䞭揭露。

B3. 倚人遊戲及 EOS 點對點網路連線

郚分 ArtDock 遊戲䜿甚 EOS 點對點Peer-to-Peer「P2P」網路連線䟆提䟛倚人遊戲玩法。

斌由玩家䞻持之 P2P 倚人遊戲連線階段䞭䞀名或倚名玩家之遊戲甚戶端透過甚斌建立及維持倚人遊戲連線之網路基瀎蚭斜進行通蚊。

EOS 及遊戲埗為歀目的處理必芁之資蚊包括

  • EOS Product User ID
  • 連線階段識別碌
  • 連線及網路䞭繌資料
  • IP 及網路資蚊
  • 連線狀態
  • 倧廳或連線階段資蚊
  • 技術性路由資蚊以及
  • 與倚人遊戲連線盞關之蚺斷資蚊。

我們僅斌合理必芁之範圍內將這些資蚊甚斌

  • 建立倚人遊戲連線
  • 維持倚人遊戲連線階段
  • 路由遊戲流量
  • 讓玩家重新連線
  • 偵枬網路問題
  • 保護倚人遊戲基瀎蚭斜以及
  • 蚺斷連線倱敗。

ArtDock 䞍會將 P2P 倚人遊戲甚斌行為廣告或剖析。

芖適甚之 EOS 網路架構及網路狀況而定通蚊可胜透過 Epic 所營運之基瀎蚭斜進行路由或為建立 P2P 連線之必芁而以其他方匏處理。

B4. 平台服務

我們的遊戲可胜透過第䞉方遊戲平台癌行或與該等平台互動包括

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo 平台 — Nintendo

這些䟛應商獚立處理與䞋列事項有關之資蚊

  • 平台垳號
  • 線䞊商店
  • 付欟
  • 蚂閱
  • 平台硬體
  • 奜友及瀟矀系統
  • 家庭及家長監護功胜
  • 成就
  • 雲端功胜以及
  • 其他平台服務

䞊䟝其各自之隱私權政策為之。

遊戲亊可胜接收為提䟛遊戲功胜所需之有限平台資料。

䟝平台及遊戲而定這可胜包括

  • 平台垳號識別碌
  • 顯瀺名皱或玩家代號gamertag
  • 驗證資蚊
  • 遊戲或 DLC 之䜿甚權限狀態
  • 成就
  • 排行抜資蚊
  • 斌功胜需芁時之奜友資蚊
  • 倚人遊戲或連線階段資蚊
  • 雲端存檔資蚊
  • 垳號權限
  • 通蚊權限
  • 由平台提䟛之家長或家庭垳號狀態以及
  • 平台功胜所必芁之其他資蚊。

æ–Œ ArtDock 接收或處理歀類資蚊時ArtDock 之處理行為受本隱私權政策芏範。

ArtDock 䞍會取埗悚的平台垳號密碌。

ArtDock 亊䞍會僅因遊戲或 DLC 係透過第䞉方平台賌買即取埗悚完敎之付欟卡資料。

B5. 語音及文字聊倩

郚分倚人遊戲可胜透過 Unity Vivox 提䟛語音聊倩及文字聊倩。

參與語音或文字通蚊涉及處理為提䟛該等通蚊所必芁之資蚊。

䟝所䜿甚之功胜而定這可胜包括

  • 玩家或開癌者自蚂之䜿甚者識別碌
  • 裝眮識別碌
  • 網路資蚊
  • 截短埌之 IP 資蚊
  • 語音通蚊
  • 文字通蚊
  • 頻道或對話識別碌
  • 通蚊連線階段資蚊
  • 靜音、封鎖或通蚊蚭定以及
  • 營運通蚊服務所需之其他技術資蚊。

語音聊倩

當悚䜿甚語音聊倩時悚的語音資料會被處理以將悚的通蚊傳送絊參與盞關語音頻道之其他玩家。

ArtDock 䞍會將語音通蚊甚斌行為廣告。

陀非特定遊戲之C郚分揭露事項及有說明吊則 ArtDock 䞍會刻意營運䞀般玩家語音對話之氞久性封存庫。

若遊戲啟甚語音錄補、審栞證據儲存、自動化分析或超出通蚊之䞀般傳遞範圍之其他圢匏之持續性語音處理該處理將斌法埋芁求時圚C郚分䞭茉明。

文字聊倩

當悚䜿甚文字聊倩時悚所傳送蚊息之內容會被處理以將該等蚊息傳遞絊其他參與者。

文字聊倩資料亊可胜斌營運服務所必芁之範圍內由通蚊服務䟛應商暫時保留。

若遊戲䜿甚額倖之文字審栞、檢舉、審栞證據、自動化過濟或延長之聊倩保存期間該處理可胜涉及額倖之儲存或分析䞔斌與歀處所述預蚭䜜法有重倧差異時將斌C郚分䞭說明。

通蚊控制

䟝遊戲及平台而定玩家可胜可䜿甚䞋列通蚊控制功胜

  • 靜音
  • 封鎖
  • 頻道遞擇
  • 平台隱私權蚭定以及
  • 家長或家庭通蚊限制。

斌適甚法埋就特定圢匏之語音、錄補、監控或通蚊處理芁求取埗同意時將斌啟甚該處理前提䟛盞關之同意請求或通知。

B6. Unity Analytics

郚分 ArtDock 遊戲䜿甚 Unity Analytics 䟆了解遊戲䜿甚情圢䞊改善技術及遊戲玩法之品質。

䟝遊戲及組態而定Unity Analytics 可胜處理之資蚊包括

  • IP 䜍址
  • 特定斌安裝之識別碌
  • 分析䜿甚者識別碌
  • 裝眮或技術資蚊
  • 遊戲版本
  • 遊戲事件以及
  • 由 ArtDock 所蚭定之其他技術或遊戲事件。

我們埗利甚分析䟆了解

  • 遊戲穩定性
  • 遊戲進床
  • 遊戲玩法平衡
  • 功胜䜿甚情圢
  • 技術效胜
  • 當機或錯誀以及
  • 遊戲䜿甚之䞀般暡匏。

ArtDock 䞍會刻意透過開癌者自蚂之分析事件傳送姓名、電子郵件地址、語音聊倩內容、文字聊倩內容、平台密碌或付欟卡資蚊。

我們䞍會將 Unity Analytics 甚斌行為廣告。

斌適甚法埋就遞擇性分析芁求取埗同意時分析將受適甚之同意或遞擇退出機制之拘束。

B7. Unity 倚人遊戲及組態服務

郚分遊戲可胜䜿甚額倖之 Unity Gaming Services䟋劂 Unity Lobby 或 Unity Remote Config。

斌啟甚這些服務時它們可胜處理為提䟛盞關功胜所必芁之技術性或假名化資蚊。

Unity Lobby

斌䜿甚 Unity Lobby 時可胜會處理資蚊以建立、探玢、加入、維持或離開倚人遊戲倧廳或連線階段。

這可胜包括

  • 玩家識別碌
  • IP 或連線資蚊
  • 倧廳識別碌
  • 倧廳成員資栌
  • 連線階段資蚊以及
  • 開癌者自蚂之倧廳或玩家資料。

ArtDock 䞍會刻意將可盎接識別個人之資蚊眮入開癌者自蚂之倧廳欄䜍䞭。

Unity Remote Config

斌䜿甚 Unity Remote Config 時可胜會處理技術性及假名化資蚊以決定應將䜕皮遠端遊戲組態傳送至遊戲安裝或玩家。

ArtDock 䞍會刻意將個人通蚊或其他敏感之玩家資蚊眮入 Remote Config 欄䜍䞭。

B8. 遊戲資料處理之目的

我們埗為䞋列目的處理遊戲資料

  • 驗證玩家
  • 蟚識平台及線䞊服務垳號
  • 提䟛跚平台功胜
  • 提䟛倚人遊戲
  • 建立 P2P 連線
  • 營運倚人遊戲連線階段及倧廳
  • 提䟛語音聊倩
  • 提䟛文字聊倩
  • 提䟛成就及排行抜
  • 驗證遊戲或 DLC 之䜿甚權限
  • 維持遊戲功胜
  • 提䟛客戶支揎及技術支揎
  • 蚺斷當機及錯誀
  • 改善遊戲穩定性
  • 了解遊戲玩法及功胜䜿甚情圢
  • 平衡及改善遊戲
  • 偵枬及防止䜜匊、詐欺、濫甚及安党嚁脅
  • 執行適甚之芏則及條欟以及
  • 遵守適甚法埋。

B9. 遊戲處理之法埋䟝據

斌適甚法埋芁求 ArtDock 指明法埋䟝據時所適甚之䟝據芖處理掻動而定。

遊戲及線䞊功胜

為䞋列目的所合理必芁之處理

  • 驗證玩家
  • 連線至 EOS
  • 建立倚人遊戲連線階段
  • 提䟛 P2P 網路連線
  • 提䟛平台功胜
  • 驗證䜿甚權限
  • 提䟛所請求之語音或文字通蚊或
  • 以其他方匏提䟛玩家所請求之遊戲功胜

埗以契玄之履行或我們斌營運及保護遊戲方面之正當利益為䟝據惟以適甚法埋允蚱者為限。

安党及蚺斷

為䞋列目的所必芁之處理

  • 保護線䞊服務
  • 防止䜜匊、濫甚或詐欺
  • 調查當機
  • 蚺斷嚎重錯誀或
  • 維持網路及服務之可靠性

埗以 ArtDock 之正當利益、契玄䞊之必芁性或適甚法埋䞋可埗之其他合法䟝據為䟝據。

分析

斌適甚法埋就遞擇性分析或類䌌遙枬芁求取埗同意時ArtDock 係䟝據悚的同意為之。

斌提䟛分析之遞擇加入機制時受該遞擇圱響之處理圚取埗所需之同意前䞍會啟甚。

悚埗透過盞關遊戲所提䟛之隱私權或蚭定控制項劂有撀回同意。

通蚊

語音及文字通蚊通垞係因悚遞擇䜿甚盞關通蚊功胜而被處理。

斌適甚之通蚊、隱私權、錄補或兒童保護法埋芁求時埗埵求額倖之同意。

B10. 資料保存

我們僅斌為本隱私權政策所述目的所必芁之期間內保存遊戲資料惟須受盞關服務之技術運䜜及保存蚭定之拘束。

䞍同類別之資蚊可胜有䞍同之保存期間。

分析資料

分析資料埗䟝盞關 Unity Analytics 專案所適甚之保存組態及適甚法埋予以保存。

EOS 資料

與 EOS 盞關之識別碌、驗證對應關係、連線階段資蚊及其他服務資蚊埗斌為提䟛 EOS 服務、維持安党䞊遵守適甚芁求所必芁之範圍內予以保存。

Epic 埗䟝適甚斌 EOS 之條欟及行保存資蚊。

語音及文字通蚊

甚斌即時語音通蚊之語音資料通垞係為傳遞該通蚊而處理而非䜜為 ArtDock 之氞久語音封存庫陀非C郚分及有說明。

文字聊倩資料及盞關之通蚊䞭繌資料埗䟝通蚊服務及任䜕遊戲安党或審栞功胜之芁求而暫時保留。

æ–Œ ArtDock 啟甚范長期之通蚊保存、錄補或審栞證據儲存時將斌法埋芁求時予以揭露。

平台資料

Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo 及其他平台䟛應商各自獚立決定其所控制資蚊之保存。

ArtDock 埗斌為營運遊戲及其線䞊功胜所合理必芁之期間內及行保存平台識別碌及盞關遊戲資蚊。

B11. 遊戲資料之存取及刪陀請求

悚埗聯絡䞋列信箱請求存取或刪陀由 ArtDock 所控制之個人資料pr@games.artdock.studio

為協助我們查扟假名化之遊戲玀錄請斌合理可埗之範圍內提䟛

  • 遊戲名皱
  • 所䜿甚之平台
  • 盞關之平台垳號識別碌
  • EOS Product User ID
  • Unity 識別碌以及
  • 遊戲為隱私權或支揎目的而顯瀺之任䜕其他技術識別碌。

由斌遊戲資料通垞為假名化ArtDock 可胜無法僅䟝據個人之真寊姓名或電子郵件地址查扟特定玀錄。

我們䞍會僅為重新識別假名化之玩家而芁求提䟛䞍必芁之額倖個人資蚊。

向 ArtDock 提出之刪陀請求䞊䞍會自動刪陀由䞋列各方獚立控制之個人資料

  • Valve
  • Microsoft
  • Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo
  • Epic Games
  • Unity或
  • 及䞀獚立之平台䟛應商。

悚可胜須及行向該等䟛應商行䜿隱私權。

B12. 兒童及家庭垳號

ArtDock 遊戲係以䞀般遊戲受真為對象陀非C郚分明確及有說明吊則䞊非專門針對未滿13歲之兒童。

郚分遊戲平台提䟛受監護、兒童、青少幎或家庭垳號以及家長監護功胜。

æ–Œ ArtDock 知悉包括透過平台所提䟛之蚊號劂有䜿甚者䟝適甚法埋屬斌兒童時我們將適甚盞應之兒童隱私權芁求。

這可胜包括

  • 將處理限斌遊戲功胜所合理必芁之資蚊
  • 尊重平台通蚊及家長監護之限制
  • 停甚或限制特定瀟亀或通蚊功胜
  • 避免行為廣告
  • 避免廣告剖析
  • æ–Œ ArtDock 䟝法須取埗家長同意時取埗該同意以及
  • 適甚適甚法埋所芁求之其他保護措斜。

平台所管理之兒童垳號或家長同意機制之存圚䞊䞍當然衚瀺平台之同意涵蓋 ArtDock 所進行之每䞀項處理掻動。

若悚是家長或法定監護人䞔認為 ArtDock 違反適甚法埋而處理了與兒童有關之資蚊請聯絡pr@games.artdock.studio

B13. 廣告

陀非C郚分明確及有說明ArtDock 遊戲䞍會

  • 顯瀺第䞉方行為廣告
  • 䜿甚廣告 SDK 進行定向廣告
  • 將玩家通蚊甚斌廣告
  • 䜿甚遊戲遙枬資料建立廣告剖析檔案或
  • 向廣告網路出售玩家資料。

若日埌之遊戲對這些䜜法䜜出重倧變曎盞關之C郚分條目將茉明額倖之處理及適甚之隱私權遞擇。

B14. 賌買

透過 Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic 或其他第䞉方線䞊商店進行之賌買䞻芁由適甚之線䞊商店處理。

ArtDock 䞀般䞍會自這些平台取埗完敎之付欟卡憑證。

我們可胜接收為䞋列目的所必芁之有限資蚊

  • 驗證遊戲之擁有權
  • 驗證 DLC 或內容之䜿甚權限
  • 啟甚或還原內容
  • 提䟛與賌買盞關之支揎或
  • 調查與亀易盞關之技術問題。

這些資蚊可胜包括產品識別碌、與亀易盞關之識別碌、䜿甚權限玀錄或賌買狀態。

若遊戲採甚有重倧差異之盎接付欟流皋將斌C郚分䞭揭露。

B15. 䞍出售及䞍甚斌行為廣告

ArtDock 䞍出售遊戲個人資料。

陀非C郚分明確及有說明ArtDock 䞍會將遊戲個人資料甚斌或揭露以䟛跚情境行為廣告或定向行為廣告。

ArtDock 䞍會將語音及文字通蚊甚斌行為廣告。

B16. 第䞉方服務

䟝遊戲及平台而定第䞉方䟛應商可胜包括

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics 及 Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • æ–ŒC郚分䞭指明之其他䟛應商。

各䟛應商本身之隱私權政策適甚斌該䟛應商獚立進行之處理。

本隱私權政策芏範 ArtDock 就其所控制之資蚊包括自這些服務接收之資蚊所進行之處理。


C郚分 — 特定遊戲之揭露事項

C郚分僅列出B郚分之重倧䟋倖或補充事項。

若某欟遊戲䞊無C郚分條目則B郚分適甚䞔無額倖之特定遊戲䟋倖。

目前之特定遊戲條目

陀非斌䞋方明確新增吊則䞍列出任䜕特定遊戲之䟋倖事項。


聯絡我們

劂對本隱私權政策、ArtDock 對個人資料之處理或隱私權請求有任䜕疑問請聯絡

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

電子郵件pr@games.artdock.studio

DatenschutzerklÀrung

Datum des Inkrafttretens: 1. August 2026

Diese DatenschutzerklÀrung erlÀutert, wie ArtDock Company S.R.L. („ArtDock“, „wir“, „uns“ oder „unser“) personenbezogene Daten erhebt, nutzt, speichert, weitergibt und anderweitig verarbeitet, und zwar im Zusammenhang mit:

  • unserer Website unter games.artdock.studio (die „Website“) und
  • von ArtDock entwickelten oder veröffentlichten Videospielen (die „Spiele“).

Diese DatenschutzerklÀrung ist wie folgt aufgebaut:

  • Teil A gilt fÃŒr unsere Website und unsere allgemeinen GeschÀftstÀtigkeiten;
  • Teil B beschreibt die fÃŒr unsere Spiele geltenden Standard-Datenschutzpraktiken und
  • Teil C nennt wesentliche spielspezifische Ausnahmen oder zusÀtzliche Verarbeitungen.

EnthÀlt Teil C keinen Eintrag zu einem Spiel oder ergibt sich aus dem Eintrag in Teil C nichts Abweichendes, gilt Teil B.

Unsere Spiele können Ìber Spieleplattformen und Online-Dienste von Drittanbietern vertrieben werden oder mit diesen interagieren, darunter Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services und Unity-Dienste.

Diese Dritten können personenbezogene Daten eigenstÀndig nach Maßgabe ihrer eigenen DatenschutzerklÀrungen verarbeiten. Soweit ArtDock Informationen von diesen Diensten erhÀlt oder anderweitig verarbeitet, richtet sich die Verarbeitung durch ArtDock nach dieser DatenschutzerklÀrung.

Verantwortlicher

FÃŒr personenbezogene Daten, die von ArtDock als Verantwortlichem verarbeitet werden:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Ansprechpartner fÃŒr Datenschutzfragen: pr@games.artdock.studio


Teil A — Website und allgemeine Datenschutzpraktiken

A1. Informationen, die Sie uns zur VerfÃŒgung stellen

Wir können Informationen erheben, die Sie im Rahmen der Interaktion mit ArtDock freiwillig zur VerfÌgung stellen.

Je nach Art der Interaktion können dies insbesondere sein:

  • Ihr Name;
  • E-Mail-Adresse;
  • Informationen, die in Nachrichten oder Korrespondenz enthalten sind;
  • Informationen, die Sie bei der Anforderung von Kunden- oder technischem Support angeben;
  • Informationen zur Newsletter-Anmeldung;
  • Antworten auf Umfragen oder Feedback;
  • Kontoinformationen, sofern ein von ArtDock betriebenes Konto angeboten wird;
  • Kontakt- oder Postanschriftsdaten, soweit sie fÃŒr eine bestimmte Anfrage, Werbeaktion, ein Gewinnspiel oder eine physische Lieferung nach vernÃŒnftigem Ermessen erforderlich sind; und
  • Transaktions- oder Rechnungsinformationen, wenn ein Kauf unmittelbar ÃŒber einen von ArtDock betriebenen Dienst erfolgt.

Wird eine Zahlung von einem externen Zahlungsdienstleister abgewickelt, erhÀlt ArtDock in der Regel weder Ihre vollstÀndige Zahlungskartennummer noch den Kartensicherheitscode.

Wir bitten Sie, keine personenbezogenen Daten anzugeben, die fÃŒr den Zweck Ihrer Kommunikation mit uns nicht erforderlich sind.

A2. Automatisch ÃŒber die Website erhobene Informationen

Wenn Sie auf unsere Website zugreifen, können bestimmte technische Informationen automatisch durch unsere Hosting-, Sicherheits- und Analyseinfrastruktur verarbeitet werden.

Dies kann Folgendes umfassen:

  • IP-Adresse;
  • Browsertyp und -version;
  • GerÀte- und Betriebssysteminformationen;
  • ungefÀhrer Standort, der aus einer IP-Adresse abgeleitet wird;
  • angeforderte Seiten und Ressourcen;
  • verweisende Website oder Seite;
  • Zeitstempel;
  • Cookies oder Àhnliche technische Kennungen; und
  • Diagnose- und Server-Protokollinformationen.

Wir verwenden diese Informationen, um die Website zu betreiben, abzusichern, Fehler zu beheben, sie zu analysieren und zu verbessern.

A3. Cookies und Àhnliche Technologien

Die Website kann Cookies und Àhnliche Technologien verwenden, die fÌr ihren Betrieb erforderlich sind oder dazu dienen, die allgemeine Nutzung der Website zu verstehen.

Diese Technologien können eingesetzt werden, um:

  • die FunktionsfÀhigkeit der Website aufrechtzuerhalten;
  • grundlegende Einstellungen zu speichern;
  • Datenverkehr und Leistung zu messen;
  • Fehler zu erkennen; und
  • die Website vor Betrug, Missbrauch oder Sicherheitsbedrohungen zu schÃŒtzen.

ArtDock verwendet Cookies auf der Website nicht fÌr verhaltensbasierte Werbung oder fÌr websiteÌbergreifendes Werbeprofiling, es sei denn, diese DatenschutzerklÀrung wird entsprechend aktualisiert.

Soweit das anwendbare Recht eine Einwilligung vorschreibt, bevor nicht notwendige Cookies oder Analysetechnologien aktiviert werden, werden wir diese Einwilligung einholen.

Sie können Cookies außerdem ÃŒber die Einstellungen Ihres Browsers verwalten.

A4. Wie wir Informationen verwenden

Wir können die in Teil A beschriebenen Informationen verwenden, um:

  • die Website zu betreiben und abzusichern;
  • Anfragen zu beantworten;
  • technischen Support oder Kundensupport bereitzustellen;
  • im Zusammenhang mit von Ihnen ÃŒbermittelten Anfragen zu kommunizieren;
  • Marketingmitteilungen zu versenden, sofern Sie sich dafÃŒr angemeldet haben;
  • Umfragen oder Werbeaktionen durchzufÃŒhren;
  • Transaktionen oder andere von Ihnen angeforderte Leistungen abzuwickeln;
  • technische Probleme zu diagnostizieren;
  • unsere Website, Spiele und Dienste zu analysieren und zu verbessern;
  • Betrug, Missbrauch und SicherheitsvorfÀlle zu verhindern;
  • RechtsansprÃŒche geltend zu machen, auszuÃŒben oder zu verteidigen; und
  • anwendbare Gesetze und rechtmÀßige Ersuchen zu erfÃŒllen.

A5. Rechtsgrundlagen der Verarbeitung

Soweit das anwendbare Datenschutzrecht eine Rechtsgrundlage fÃŒr die Verarbeitung verlangt, stÃŒtzt sich ArtDock auf eine oder mehrere der nachfolgenden Rechtsgrundlagen.

VertragserfÃŒllung

Wir können personenbezogene Daten verarbeiten, wenn die Verarbeitung erforderlich ist, um einen von Ihnen angeforderten Dienst oder eine von Ihnen angeforderte Funktion bereitzustellen, einen Vertrag mit Ihnen zu erfÃŒllen oder auf Ihre Anfrage hin vorvertragliche Maßnahmen durchzufÃŒhren.

Berechtigte Interessen

Wir können Daten verarbeiten, soweit dies zur Wahrung unserer berechtigten Interessen erforderlich ist, sofern nicht Ihre Rechte und Interessen diese Interessen Ìberwiegen.

Zu unseren berechtigten Interessen können gehören:

  • der Betrieb und die Absicherung unserer Website und unserer Spiele;
  • die Bereitstellung und Aufrechterhaltung von Online-Funktionen;
  • die Erkennung von Betrug und Missbrauch;
  • die Diagnose technischer Probleme;
  • die Aufrechterhaltung der ZuverlÀssigkeit der Dienste;
  • die Verbesserung unserer Produkte und Dienste;
  • die Verwaltung unseres GeschÀftsbetriebs; und
  • die Geltendmachung oder Verteidigung von RechtsansprÃŒchen.

Einwilligung

Wir stÃŒtzen uns auf eine Einwilligung, soweit das anwendbare Recht sie verlangt, einschließlich fÃŒr bestimmte Marketingmitteilungen, optionale Analysen, Kommunikationsfunktionen oder andere VerarbeitungstÀtigkeiten, die eine ausdrÃŒckliche Einwilligung (Opt-in) erfordern.

Beruht die Verarbeitung auf einer Einwilligung, können Sie diese jederzeit widerrufen.

Der Widerruf berÃŒhrt nicht die RechtmÀßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Verarbeitung.

Rechtliche Verpflichtung

Wir können Informationen verarbeiten, soweit dies zur ErfÌllung einer rechtlichen Verpflichtung erforderlich ist, der ArtDock unterliegt.

A6. Weitergabe und Offenlegung

ArtDock verkauft keine personenbezogenen Daten.

Wir können personenbezogene Daten an die folgenden Kategorien von EmpfÀngern weitergeben.

Dienstleister

Wir können Dritte einsetzen, um Folgendes bereitzustellen:

  • Website-Hosting;
  • Cloud-Infrastruktur;
  • Analysen;
  • E-Mail-Versand;
  • Kundensupport-Systeme;
  • Authentifizierung;
  • Multiplayer- und Netzwerkinfrastruktur;
  • Sprach- und Textkommunikation;
  • Sicherheits- und Anti-Missbrauchs-Dienste; und
  • gegebenenfalls Zahlungsabwicklung.

Verarbeitet ein Dienstleister personenbezogene Daten in unserem Auftrag, treffen wir, soweit nach anwendbarem Recht erforderlich, angemessene vertragliche und organisatorische Schutzmaßnahmen.

Spieleplattformen und Online-Dienste

Unsere Spiele können mit Diensten interagieren, die betrieben werden von:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; und
  • anderen Plattform- oder Infrastrukturanbietern.

Die Rolle des jeweiligen Anbieters kann je nach Dienst unterschiedlich sein. Ein Anbieter kann Daten im Auftrag von ArtDock, eigenstÀndig fÌr seine eigenen Plattformdienste oder fÌr unterschiedliche VerarbeitungstÀtigkeiten in unterschiedlichen Rollen verarbeiten.

Offenlegung aus rechtlichen und SicherheitsgrÃŒnden

Wir können Informationen offenlegen, soweit dies nach vernÌnftigem Ermessen erforderlich ist, um:

  • Gesetze oder rechtliche Verfahren einzuhalten;
  • auf ein rechtmÀßiges Ersuchen einer zustÀndigen Behörde zu reagieren;
  • Betrug, Missbrauch, Cheating oder SicherheitsvorfÀlle zu untersuchen;
  • ArtDock, unsere Spieler oder andere zu schÃŒtzen; oder
  • RechtsansprÃŒche geltend zu machen, auszuÃŒben oder zu verteidigen.

Unternehmenstransaktionen

Personenbezogene Daten können im Rahmen einer Fusion, einer Übernahme, einer Finanzierung, einer Umstrukturierung, eines Verkaufs von Vermögenswerten oder einer Àhnlichen Transaktion nach Maßgabe des anwendbaren Rechts offengelegt werden.

A7. Marketingmitteilungen

Wenn Sie ArtDock-Marketingmitteilungen abonnieren, können wir Ihre E-Mail-Adresse verwenden, um Newsletter, ProduktankÌndigungen und Àhnliche Mitteilungen zu versenden.

Sie können sich jederzeit abmelden, indem Sie den in der Nachricht enthaltenen Abmeldemechanismus nutzen oder sich wenden an: pr@games.artdock.studio

Die Abmeldung von Marketingmitteilungen fÌhrt nicht automatisch zur Löschung von Informationen, die wir fÌr einen anderen Zweck aufbewahren dÌrfen oder mÌssen.

A8. Speicherdauer

Wir speichern personenbezogene Daten nur so lange, wie es fÃŒr den Zweck, fÃŒr den sie erhoben wurden, sowie fÃŒr berechtigte betriebliche, rechtliche, sicherheitsbezogene und Compliance-Zwecke nach vernÃŒnftigem Ermessen erforderlich ist.

Die Speicherfristen können abhÀngen von:

  • der Art der Informationen;
  • dem betreffenden Dienst;
  • der Dauer unserer Beziehung zu Ihnen;
  • technischen Anforderungen;
  • Anforderungen an Sicherheit und BetrugsprÀvention;
  • anwendbaren vertraglichen Anforderungen; und
  • anwendbarem Recht.

Sind Informationen nicht mehr erforderlich, löschen wir sie, anonymisieren sie oder entsorgen sie anderweitig, soweit dies nach vernÌnftigem Ermessen möglich ist.

Weitere Informationen zu Spieldaten finden Sie in Teil B.

A9. Internationale DatenÃŒbermittlungen

ArtDock hat seinen Sitz in der Republik Moldau.

Unsere Dienstleister können Informationen in anderen LÀndern verarbeiten, einschließlich LÀndern außerhalb Ihres Wohnsitzlandes, des EuropÀischen Wirtschaftsraums oder des Vereinigten Königreichs.

Soweit das anwendbare Recht Garantien fÃŒr internationale DatenÃŒbermittlungen verlangt, nutzen wir rechtlich anerkannte Übermittlungsinstrumente, zu denen gehören können:

  • AngemessenheitsbeschlÃŒsse;
  • Standardvertragsklauseln;
  • angemessene vertragliche Garantien; oder
  • ein anderes rechtmÀßiges Übermittlungsinstrument.

Spieleplattformen von Drittanbietern können Daten nach Maßgabe ihrer eigenen Datenschutzpraktiken gesondert ÃŒbermitteln.

A10. Kinder

Die Website richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren.

Wir fordern ÃŒber die Website nicht wissentlich unmittelbar von Kindern unter 13 Jahren personenbezogene Daten an, ohne die nach anwendbarem Recht erforderliche Genehmigung oder Einwilligung der Eltern.

In einzelnen LÀndern können höhere Altersgrenzen gelten.

Wenn Sie Elternteil oder Erziehungsberechtigter sind und der Ansicht sind, dass ein Kind ArtDock unter Verstoß gegen anwendbares Recht personenbezogene Daten ÃŒbermittelt hat, wenden Sie sich bitte an: pr@games.artdock.studio

Wir werden den Sachverhalt prÃŒfen und angemessene Maßnahmen ergreifen, einschließlich einer Löschung, soweit erforderlich.

Spielspezifische Praktiken zu Kindern und Familienkonten sind in Teil B beschrieben.

A11. Ihre Datenschutzrechte

Je nachdem, wo Sie leben, und nach Maßgabe des anwendbaren Rechts können Sie das Recht haben:

  • Auskunft ÃŒber die personenbezogenen Daten zu verlangen, die wir ÃŒber Sie gespeichert haben;
  • die Berichtigung unrichtiger Daten zu verlangen;
  • die Löschung zu verlangen;
  • die EinschrÀnkung der Verarbeitung zu verlangen;
  • der Verarbeitung in bestimmten FÀllen zu widersprechen;
  • eine Einwilligung zu widerrufen, sofern die Verarbeitung auf einer Einwilligung beruht;
  • die Übertragbarkeit bestimmter Informationen zu verlangen;
  • Auskunft ÃŒber bestimmte EmpfÀnger oder Offenlegungen zu erhalten; und
  • bei einer zustÀndigen Datenschutzaufsichtsbehörde Beschwerde einzulegen.

Einige Rechte unterliegen gesetzlichen Ausnahmen oder EinschrÀnkungen.

Um Rechte in Bezug auf Informationen auszuÃŒben, fÃŒr die ArtDock verantwortlich ist, wenden Sie sich bitte an: pr@games.artdock.studio

FÌr Spieldaten können wir die Angabe des betreffenden Spieltitels, der Plattform, der Kennung des Plattformkontos, der EOS Product User ID, einer Unity-Kennung oder sonstiger technischer Informationen verlangen, die zum Auffinden der betreffenden DatensÀtze erforderlich sind.

Wir werden nicht mehr Informationen anfordern, als zur Bearbeitung oder ÜberprÃŒfung Ihrer Anfrage nach vernÃŒnftigem Ermessen erforderlich sind.

Informationen, fÌr die ein Plattformanbieter eigenstÀndig verantwortlich ist, mÌssen gegebenenfalls unmittelbar bei diesem Anbieter angefragt werden.

A12. Datenschutzangaben fÃŒr die Vereinigten Staaten

Soweit die anwendbaren Datenschutzgesetze der US-Bundesstaaten Anwendung finden, verkauft ArtDock personenbezogene Informationen nicht gegen Entgelt.

Sofern Teil C nichts anderes bestimmt, nutzt oder offenbart ArtDock Spielinformationen ferner nicht fÃŒr kontextÃŒbergreifende verhaltensbasierte Werbung oder zielgerichtete verhaltensbasierte Werbung.

Sieht das anwendbare Recht zusÀtzliche Rechte vor, wird ArtDock diese Rechte in dem erforderlichen Umfang gewÀhren.

A13. Sicherheit

Wir setzen angemessene technische und organisatorische Schutzmaßnahmen ein, die darauf ausgelegt sind, personenbezogene Daten vor unbefugtem Zugriff, Verlust, VerÀnderung, Zerstörung oder Offenlegung zu schÃŒtzen.

Je nach betroffenem System können diese Maßnahmen Folgendes umfassen:

  • verschlÃŒsselte Netzwerkverbindungen;
  • Authentifizierungs- und Zugriffskontrollen;
  • beschrÀnkten Zugriff auf Produktivsysteme;
  • Protokollierung und Überwachung;
  • Maßnahmen zur Infrastruktursicherheit; und
  • Sicherheitskontrollen, die von unseren Plattform- und Dienstanbietern bereitgestellt werden.

Keine elektronische Übertragung und kein Informationsspeichersystem kann als vollkommen sicher garantiert werden.

A14. Änderungen dieser DatenschutzerklÀrung

Wir können diese DatenschutzerklÀrung aktualisieren, wenn sich unsere Spiele, die Website, unsere Dienstleister, Technologien oder rechtlichen Verpflichtungen Àndern.

Wenn wir sie aktualisieren, passen wir das oben angegebene Datum des Inkrafttretens an.

Verlangt das anwendbare Recht bei einer wesentlichen Änderung eine zusÀtzliche Benachrichtigung oder eine erneute Einwilligung, werden wir diese einholen.


Teil B — ArtDock-Spiele

Dieser Teil B beschreibt die fÃŒr ArtDock-Spiele geltenden Standard-Datenschutzpraktiken.

Nicht jedes Spiel nutzt zwangslÀufig jeden der nachstehend beschriebenen Dienste.

Weicht ein bestimmtes Spiel wesentlich von diesen Standardpraktiken ab, wird die Abweichung in Teil C beschrieben.

B1. Kategorien von Spieldaten

Je nach Spiel, Plattform und den von Ihnen genutzten Funktionen können ArtDock und seine Dienstleister die folgenden Kategorien von Informationen verarbeiten.

B1.1. Plattform- und Online-Dienst-Kennungen

Unsere Spiele können pseudonyme Konto- oder Dienstkennungen verwenden, beispielsweise:

  • Steam ID;
  • Xbox-Plattformkennung;
  • PlayStation-Plattformkennung;
  • Nintendo-Plattformkennung;
  • Epic Online Services Product User ID („PUID“);
  • Unity-Analytics-Kennungen; und
  • sonstige spiel- oder dienstspezifische technische Kennungen.

Diese Kennungen dienen dazu, ein Konto, eine Installation, eine Sitzung oder ein Spielerprofil zu erkennen, ohne dass ArtDock Ihr Plattform-Passwort erhalten muss.

Auch wenn solche Kennungen Ihre reale IdentitÀt möglicherweise nicht unmittelbar offenbaren, können sie personenbezogene Daten darstellen, da sie ein Konto oder einen Nutzer von einem anderen unterscheiden können.

Wir behandeln sie daher als personenbezogene Daten, soweit das anwendbare Recht dies verlangt.

B1.2. Spielverlaufsdaten

Wir können Informationen verarbeiten, die sich darauf beziehen, wie Sie ein Spiel nutzen, einschließlich:

  • gespielte Sitzungen;
  • Sitzungsdauer;
  • begonnene oder abgeschlossene Level oder Abschnitte;
  • Spielfortschritt;
  • Spielereignisse;
  • Auswahl des Spielmodus;
  • Interaktionen mit MenÃŒs oder Funktionen;
  • Erfolge;
  • Spielstatistiken;
  • Multiplayer-Ereignisse;
  • Spielversion; und
  • Àhnliche Informationen zum Betrieb und zur Nutzung des Spiels.

Wir verwenden diese Informationen, um unsere Spiele zu betreiben und zu verbessern, Probleme zu untersuchen, das Spielgleichgewicht abzustimmen, die Nutzung von Funktionen zu verstehen und Entwicklungsentscheidungen zu treffen.

B1.3. Technische und Diagnosedaten

Unsere Spiele und Dienstleister können technische Informationen verarbeiten, beispielsweise:

  • IP-Adresse;
  • Netzwerk- und Verbindungsinformationen;
  • Hardwaremerkmale;
  • Betriebssysteminformationen;
  • GerÀte- oder Installationskennungen;
  • Spielversion und Build;
  • Plattformtyp;
  • Absturz- und Fehlerinformationen;
  • Diagnoseprotokolle; und
  • Leistungsinformationen.

Diese Informationen können verwendet werden fÌr:

  • den Spielbetrieb;
  • Netzwerkfunktionen;
  • die Fehlerbehebung;
  • die Sicherheit;
  • die Verhinderung von Betrug oder Missbrauch;
  • die Leistungsanalyse; und
  • die Produktverbesserung.

B2. Plattform-Authentifizierung und Epic Online Services

ArtDock-Spiele können Epic Online Services („EOS“) nutzen, um plattformÃŒbergreifende Online-Funktionen bereitzustellen.

Plattform-Authentifizierung

Wird EOS genutzt, kann ein Spieler mithilfe von Zugangsdaten oder Authentifizierungs-Tokens authentifiziert werden, die von der Plattform bereitgestellt werden, auf der das Spiel ausgefÃŒhrt wird.

Zu den unterstÌtzten IdentitÀtsanbietern können Plattformen gehören wie:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; und
  • sonstige unterstÃŒtzte Plattformen.

ArtDock verlangt fÃŒr diesen Vorgang nicht, dass Sie ArtDock oder EOS Ihr Plattform-Passwort mitteilen.

Stattdessen authentifiziert die jeweilige Plattform den Spieler und stellt die Authentifizierungsinformationen bereit, die das Spiel benötigt, um die Online-IdentitÀt des Spielers herzustellen.

EOS Product User ID

EOS kann dem Spieler fÃŒr Zwecke der EOS Game Services eine Product User ID (PUID) zuweisen.

Die PUID kann mit der externen PlattformidentitÀt des Spielers verknÌpft werden, damit dasselbe Online-Dienst-Profil fÌr unterstÌtzte plattformÌbergreifende Funktionen genutzt werden kann.

ArtDock kann die PUID und die zugehörige Plattformkennung unter anderem fÌr folgende Zwecke verarbeiten:

  • Authentifizierung;
  • plattformÃŒbergreifende IdentitÀt;
  • Multiplayer;
  • von Spielern gehostete Sitzungen;
  • Matchmaking oder Sitzungssuche;
  • Netzwerkfunktionen;
  • Aufrechterhaltung des Zustands des Online-Dienstes;
  • Sicherheit; und
  • Fehlerbehebung.

Die Nutzung der EOS Game Services erfordert nicht zwingend, dass der Spieler ArtDock unmittelbar ein Epic-Games-Konto zur VerfÃŒgung stellt.

Nutzt ein bestimmtes Spiel zusÀtzlich Epic Account Services oder setzt es ein Epic-Games-Konto voraus, wird dies in Teil C offengelegt.

B3. Multiplayer und EOS-Peer-to-Peer-Netzwerke

Bestimmte ArtDock-Spiele nutzen EOS Peer-to-Peer („P2P“), um Multiplayer-Spielmodi bereitzustellen.

In einer von Spielern gehosteten P2P-Multiplayer-Sitzung kommunizieren die Spiel-Clients eines oder mehrerer Spieler ÃŒber eine Netzwerkinfrastruktur, die dazu dient, die Multiplayer-Verbindung herzustellen und aufrechtzuerhalten.

EOS und das Spiel können hierfÌr erforderliche Informationen verarbeiten, darunter:

  • EOS Product User IDs;
  • Sitzungskennungen;
  • Verbindungs- und Netzwerk-Metadaten;
  • IP- und Netzwerkinformationen;
  • Verbindungsstatus;
  • Lobby- oder Sitzungsinformationen;
  • technische Routing-Informationen; und
  • Diagnoseinformationen im Zusammenhang mit der Multiplayer-KonnektivitÀt.

Wir verwenden diese Informationen ausschließlich, soweit dies nach vernÃŒnftigem Ermessen erforderlich ist, um:

  • Multiplayer-Verbindungen herzustellen;
  • Multiplayer-Sitzungen aufrechtzuerhalten;
  • Spieldatenverkehr zu leiten;
  • Spieler wieder zu verbinden;
  • Netzwerkprobleme zu erkennen;
  • die Multiplayer-Infrastruktur zu schÃŒtzen; und
  • Verbindungsfehler zu diagnostizieren.

P2P-Multiplayer wird von ArtDock nicht fÃŒr verhaltensbasierte Werbung oder Profiling genutzt.

AbhÀngig von der jeweils anwendbaren EOS-Netzwerkarchitektur und den Netzwerkbedingungen kann die Kommunikation Ìber von Epic betriebene Infrastruktur geleitet oder anderweitig verarbeitet werden, soweit dies zum Aufbau der P2P-Verbindung erforderlich ist.

B4. Plattformdienste

Unsere Spiele können Ìber Spieleplattformen von Drittanbietern vertrieben werden oder mit diesen interagieren, darunter:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo-Plattformen — Nintendo

Diese Anbieter verarbeiten eigenstÀndig Informationen zu:

  • Plattformkonten;
  • Online-Shops;
  • Zahlungen;
  • Abonnements;
  • Plattform-Hardware;
  • Freundes- und Sozialfunktionen;
  • Familien- und Jugendschutzfunktionen;
  • Erfolgen;
  • Cloud-Funktionen; und
  • sonstigen Plattformdiensten,

und zwar nach Maßgabe ihrer eigenen DatenschutzerklÀrungen.

Ein Spiel kann außerdem begrenzte Plattformdaten erhalten, die zur Bereitstellung der Spielfunktionen erforderlich sind.

Je nach Plattform und Spiel kann dies Folgendes umfassen:

  • Kennung des Plattformkontos;
  • Anzeigename oder Gamertag;
  • Authentifizierungsinformationen;
  • Berechtigungsstatus fÃŒr Spiel oder DLC;
  • Erfolge;
  • Bestenlisteninformationen;
  • Freundesinformationen, soweit fÃŒr eine Funktion erforderlich;
  • Multiplayer- oder Sitzungsinformationen;
  • Cloud-Speicherstand-Informationen;
  • Kontoberechtigungen;
  • Kommunikationsberechtigungen;
  • von der Plattform bereitgestellter Status eines Eltern- oder Familienkontos; und
  • sonstige Informationen, die fÃŒr eine Plattformfunktion erforderlich sind.

Soweit ArtDock solche Informationen erhÀlt oder verarbeitet, richtet sich die Verarbeitung durch ArtDock nach dieser DatenschutzerklÀrung.

ArtDock erhÀlt Ihr Plattform-Kontopasswort nicht.

ArtDock erhÀlt auch nicht Ihre vollstÀndigen Zahlungskartendaten, nur weil ein Spiel oder DLC Ìber eine Plattform eines Drittanbieters gekauft wird.

B5. Sprach- und Textchat

Bestimmte Multiplayer-Spiele können Sprachchat und Textchat Ìber Unity Vivox bereitstellen.

Die Teilnahme an Sprach- oder Textkommunikation umfasst die Verarbeitung von Informationen, die zur Bereitstellung dieser Kommunikation erforderlich sind.

Je nach genutzter Funktion kann dies Folgendes umfassen:

  • eine Spieler- oder vom Entwickler definierte Nutzerkennung;
  • GerÀtekennung;
  • Netzwerkinformationen;
  • gekÃŒrzte IP-Informationen;
  • Sprachkommunikation;
  • Textkommunikation;
  • Kanal- oder Konversationskennungen;
  • Informationen zur Kommunikationssitzung;
  • Stummschalt-, Blockier- oder Kommunikationseinstellungen; und
  • sonstige technische Informationen, die zum Betrieb des Kommunikationsdienstes erforderlich sind.

Sprachchat

Wenn Sie den Sprachchat nutzen, werden Ihre Sprachdaten verarbeitet, um Ihre Kommunikation an die anderen Spieler zu ÃŒbertragen, die am jeweiligen Sprachkanal teilnehmen.

ArtDock verwendet Sprachkommunikation nicht fÃŒr verhaltensbasierte Werbung.

Sofern die Angaben in Teil C zu einem bestimmten Spiel nichts anderes vorsehen, betreibt ArtDock nicht absichtlich ein dauerhaftes Archiv gewöhnlicher Sprachunterhaltungen von Spielern.

Aktiviert ein Spiel die Sprachaufzeichnung, die Speicherung von Moderationsnachweisen, eine automatisierte Analyse oder eine andere Form dauerhafter Sprachverarbeitung, die ÃŒber die gewöhnliche Übermittlung der Kommunikation hinausgeht, wird diese Verarbeitung, soweit erforderlich, in Teil C aufgefÃŒhrt.

Textchat

Wenn Sie den Textchat nutzen, wird der Inhalt der von Ihnen gesendeten Nachrichten verarbeitet, um diese Nachrichten an andere Teilnehmer zuzustellen.

Textchat-Daten können außerdem vorÃŒbergehend vom Kommunikationsanbieter gespeichert werden, soweit dies fÃŒr den Betrieb des Dienstes erforderlich ist.

Setzt ein Spiel zusÀtzliche Textmoderation, Meldefunktionen, Moderationsnachweise, automatisierte Filterung oder eine verlÀngerte Speicherung von Chats ein, kann diese Verarbeitung eine zusÀtzliche Speicherung oder Analyse umfassen und wird in Teil C beschrieben, soweit sie sich wesentlich von den hier beschriebenen Standardpraktiken unterscheidet.

Kommunikationskontrollen

Je nach Spiel und Plattform stehen Spielern möglicherweise Kommunikationskontrollen zur VerfÌgung, beispielsweise:

  • Stummschalten;
  • Blockieren;
  • Kanalauswahl;
  • Datenschutzeinstellungen der Plattform; und
  • KommunikationsbeschrÀnkungen durch Eltern oder Familienkonten.

Verlangt das anwendbare Recht fÃŒr eine bestimmte Form der Sprach-, Aufzeichnungs-, Überwachungs- oder Kommunikationsverarbeitung eine Einwilligung, wird die entsprechende Einwilligung eingeholt oder der entsprechende Hinweis erteilt, bevor diese Verarbeitung aktiviert wird.

B6. Unity Analytics

Einige ArtDock-Spiele nutzen Unity Analytics, um die Spielnutzung zu verstehen und die technische sowie spielerische QualitÀt zu verbessern.

Je nach Spiel und Konfiguration kann Unity Analytics Informationen verarbeiten, darunter:

  • IP-Adresse;
  • installationsspezifische Kennung;
  • Analyse-Nutzerkennung;
  • GerÀte- oder technische Informationen;
  • Spielversion;
  • Spielereignisse; und
  • sonstige von ArtDock konfigurierte technische oder spielbezogene Ereignisse.

Wir können Analysen nutzen, um Folgendes zu verstehen:

  • StabilitÀt des Spiels;
  • Spielfortschritt;
  • Spielgleichgewicht;
  • Nutzung von Funktionen;
  • technische Leistung;
  • AbstÃŒrze oder Fehler; und
  • allgemeine Muster der Spielnutzung.

ArtDock Ìbermittelt nicht absichtlich Namen, E-Mail-Adressen, Sprachchat-Inhalte, Textchat-Inhalte, Plattform-Passwörter oder Zahlungskarteninformationen Ìber vom Entwickler definierte Analyseereignisse.

Wir nutzen Unity Analytics nicht fÃŒr verhaltensbasierte Werbung.

Verlangt das anwendbare Recht fÃŒr optionale Analysen eine Einwilligung, unterliegen die Analysen dem jeweils anwendbaren Einwilligungs- oder Opt-out-Mechanismus.

B7. Unity-Multiplayer- und Konfigurationsdienste

Bestimmte Spiele können zusÀtzliche Unity Gaming Services wie Unity Lobby oder Unity Remote Config nutzen.

Sind diese Dienste aktiviert, können sie technische oder pseudonyme Informationen verarbeiten, die zur Bereitstellung der jeweiligen Funktion erforderlich sind.

Unity Lobby

Wird Unity Lobby genutzt, können Informationen verarbeitet werden, um Multiplayer-Lobbys oder -Sitzungen zu erstellen, zu finden, ihnen beizutreten, sie aufrechtzuerhalten oder sie zu verlassen.

Dies kann Folgendes umfassen:

  • Spielerkennung;
  • IP- oder Verbindungsinformationen;
  • Lobby-Kennung;
  • Lobby-Mitgliedschaft;
  • Sitzungsinformationen; und
  • vom Entwickler definierte Lobby- oder Spielerdaten.

ArtDock trÀgt nicht absichtlich unmittelbar identifizierende personenbezogene Informationen in vom Entwickler definierte Lobby-Felder ein.

Unity Remote Config

Wird Unity Remote Config genutzt, können technische und pseudonyme Informationen verarbeitet werden, um zu bestimmen, welche Remote-Konfiguration des Spiels an eine Spielinstallation oder einen Spieler ausgeliefert werden soll.

ArtDock trÀgt nicht absichtlich persönliche Kommunikation oder sonstige sensible Spielerinformationen in Remote-Config-Felder ein.

B8. Zwecke der Verarbeitung von Spieldaten

Wir können Spieldaten unter anderem fÌr folgende Zwecke verarbeiten:

  • Authentifizierung von Spielern;
  • Erkennung von Plattform- und Online-Dienst-Konten;
  • Bereitstellung plattformÃŒbergreifender Funktionen;
  • Bereitstellung von Multiplayer;
  • Aufbau von P2P-Verbindungen;
  • Betrieb von Multiplayer-Sitzungen und Lobbys;
  • Bereitstellung von Sprachchat;
  • Bereitstellung von Textchat;
  • Bereitstellung von Erfolgen und Bestenlisten;
  • ÜberprÃŒfung der Berechtigung fÃŒr Spiel oder DLC;
  • Aufrechterhaltung der Spielfunktionen;
  • Bereitstellung von Kundensupport und technischem Support;
  • Diagnose von AbstÃŒrzen und Fehlern;
  • Verbesserung der SpielstabilitÀt;
  • VerstÀndnis der Spiel- und Funktionsnutzung;
  • Abstimmung und Verbesserung der Spiele;
  • Erkennung und Verhinderung von Cheating, Betrug, Missbrauch und Sicherheitsbedrohungen;
  • Durchsetzung geltender Regeln und Bedingungen; und
  • Einhaltung anwendbaren Rechts.

B9. Rechtsgrundlagen der Verarbeitung von Spieldaten

Soweit das anwendbare Recht von ArtDock verlangt, eine Rechtsgrundlage anzugeben, hÀngt die jeweilige Rechtsgrundlage von der VerarbeitungstÀtigkeit ab.

Spiel- und Online-Funktionen

Eine Verarbeitung, die nach vernÃŒnftigem Ermessen erforderlich ist, um:

  • den Spieler zu authentifizieren;
  • eine Verbindung zu EOS herzustellen;
  • Multiplayer-Sitzungen aufzubauen;
  • P2P-Netzwerkfunktionen bereitzustellen;
  • Plattformfunktionen bereitzustellen;
  • die Berechtigung zu ÃŒberprÃŒfen;
  • angeforderte Sprach- oder Textkommunikation bereitzustellen; oder
  • anderweitig eine vom Spieler angeforderte Spielfunktion bereitzustellen,

kann, soweit nach anwendbarem Recht zulÀssig, auf der VertragserfÌllung oder auf unseren berechtigten Interessen am Betrieb und an der Absicherung des Spiels beruhen.

Sicherheit und Diagnose

Eine Verarbeitung, die erforderlich ist, um:

  • Online-Dienste zu schÃŒtzen;
  • Cheating, Missbrauch oder Betrug zu verhindern;
  • AbstÃŒrze zu untersuchen;
  • schwerwiegende Fehler zu diagnostizieren; oder
  • die ZuverlÀssigkeit von Netzwerk und Diensten aufrechtzuerhalten,

kann auf den berechtigten Interessen von ArtDock, der Erforderlichkeit zur VertragserfÃŒllung oder einer anderen nach anwendbarem Recht verfÃŒgbaren Rechtsgrundlage beruhen.

Analysen

Verlangt das anwendbare Recht fÌr optionale Analysen oder Àhnliche Telemetrie eine Einwilligung, stÌtzt sich ArtDock auf Ihre Einwilligung.

Wird ein Analyse-Opt-in angeboten, wird die Verarbeitung, die von dieser Entscheidung abhÀngt, erst aktiviert, nachdem die erforderliche Einwilligung eingeholt wurde.

Sie können Ihre Einwilligung Ìber die vom jeweiligen Spiel bereitgestellten Datenschutz- oder Einstellungsoptionen widerrufen, sofern verfÌgbar.

Kommunikation

Sprach- und Textkommunikation wird regelmÀßig verarbeitet, weil Sie sich fÃŒr die Nutzung der jeweiligen Kommunikationsfunktion entscheiden.

Eine zusÀtzliche Einwilligung kann eingeholt werden, soweit dies nach anwendbarem Kommunikations-, Datenschutz-, Aufzeichnungs- oder Kinderschutzrecht erforderlich ist.

B10. Speicherdauer

Wir speichern Spieldaten nur so lange, wie es fÌr die in dieser DatenschutzerklÀrung beschriebenen Zwecke erforderlich ist, vorbehaltlich der technischen Funktionsweise und der Speichereinstellungen des jeweiligen Dienstes.

FÌr unterschiedliche Kategorien von Informationen können unterschiedliche Speicherfristen gelten.

Analysedaten

Analysedaten können entsprechend der Speicherkonfiguration, die fÌr das jeweilige Unity-Analytics-Projekt gilt, sowie nach anwendbarem Recht gespeichert werden.

EOS-Daten

EOS-bezogene Kennungen, Authentifizierungszuordnungen, Sitzungsinformationen und sonstige Dienstinformationen können gespeichert werden, soweit dies erforderlich ist, um EOS-Dienste bereitzustellen, die Sicherheit zu gewÀhrleisten und geltende Anforderungen einzuhalten.

Epic kann Informationen nach Maßgabe der fÃŒr EOS geltenden Bedingungen gesondert speichern.

Sprach- und Textkommunikation

Sprachdaten, die fÃŒr Echtzeit-Sprachkommunikation verwendet werden, werden in der Regel zur Übermittlung der Kommunikation verarbeitet und nicht in einem dauerhaften Spracharchiv von ArtDock gespeichert, sofern Teil C nichts anderes bestimmt.

Textchat-Daten und zugehörige Kommunikations-Metadaten können vorÌbergehend gespeichert werden, soweit dies der Kommunikationsdienst und etwaige Sicherheits- oder Moderationsfunktionen des Spiels erfordern.

Aktiviert ArtDock eine lÀngerfristige Speicherung von Kommunikation, eine Aufzeichnung oder die Speicherung von Moderationsnachweisen, wird dies, soweit erforderlich, offengelegt.

Plattformdaten

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo und andere Plattformanbieter bestimmen die Speicherdauer der von ihnen kontrollierten Informationen eigenstÀndig.

ArtDock kann Plattformkennungen und zugehörige Spielinformationen gesondert so lange speichern, wie es fÌr den Betrieb des Spiels und seiner Online-Funktionen nach vernÌnftigem Ermessen erforderlich ist.

B11. Auskunfts- und Löschanfragen zu Spieldaten

Sie können Auskunft Ìber personenbezogene Daten, fÌr die ArtDock verantwortlich ist, oder deren Löschung verlangen, indem Sie sich wenden an: pr@games.artdock.studio

Damit wir pseudonyme SpieldatensÀtze auffinden können, geben Sie bitte, soweit nach vernÌnftigem Ermessen verfÌgbar, Folgendes an:

  • den Spieltitel;
  • die genutzte Plattform;
  • die Kennung des betreffenden Plattformkontos;
  • die EOS Product User ID;
  • die Unity-Kennung; und
  • jede sonstige technische Kennung, die das Spiel zu Datenschutz- oder Supportzwecken anzeigt.

Da Spieldaten hÀufig pseudonym sind, kann ArtDock möglicherweise einen bestimmten Datensatz nicht allein anhand des Klarnamens oder der E-Mail-Adresse einer Person auffinden.

Wir werden keine unnötigen zusÀtzlichen personenbezogenen Informationen verlangen, nur um einen pseudonymen Spieler zu reidentifizieren.

Ein an ArtDock gerichteter Löschantrag fÌhrt nicht automatisch zur Löschung personenbezogener Daten, fÌr die eigenstÀndig verantwortlich sind:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; oder
  • ein anderer unabhÀngiger Plattformanbieter.

Möglicherweise mÌssen Sie Ihre Datenschutzrechte gesondert gegenÌber diesen Anbietern geltend machen.

B12. Kinder und Familienkonten

ArtDock-Spiele sind fÃŒr ein allgemeines Spielerpublikum bestimmt und richten sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren, sofern Teil C nicht ausdrÃŒcklich etwas anderes bestimmt.

Einige Spieleplattformen bieten beaufsichtigte Konten, Kinder-, Jugend- oder Familienkonten sowie Kindersicherungsfunktionen an.

Weiß ArtDock — auch aufgrund eines von der Plattform bereitgestellten Signals, sofern verfÃŒgbar —, dass ein Nutzer im Sinne des anwendbaren Rechts ein Kind ist, wenden wir die jeweils anwendbaren Anforderungen des Kinderdatenschutzes an.

Dies kann Folgendes umfassen:

  • die BeschrÀnkung der Verarbeitung auf Informationen, die fÃŒr die Spielfunktionen nach vernÃŒnftigem Ermessen erforderlich sind;
  • die Beachtung der Kommunikations- und KindersicherungsbeschrÀnkungen der Plattform;
  • die Deaktivierung oder EinschrÀnkung bestimmter sozialer oder Kommunikationsfunktionen;
  • den Verzicht auf verhaltensbasierte Werbung;
  • den Verzicht auf Werbeprofiling;
  • die Einholung der Einwilligung der Eltern, soweit ArtDock hierzu rechtlich verpflichtet ist; und
  • die Anwendung sonstiger nach anwendbarem Recht erforderlicher Schutzmaßnahmen.

Das Bestehen eines von der Plattform verwalteten Kinderkontos oder eines Mechanismus zur Einwilligung der Eltern bedeutet nicht automatisch, dass die Einwilligung der Plattform jede von ArtDock durchgefÌhrte VerarbeitungstÀtigkeit abdeckt.

Wenn Sie Elternteil oder Erziehungsberechtigter sind und der Ansicht sind, dass ArtDock Informationen ÃŒber ein Kind unter Verstoß gegen anwendbares Recht verarbeitet hat, wenden Sie sich bitte an: pr@games.artdock.studio

B13. Werbung

Sofern Teil C nicht ausdrÃŒcklich etwas anderes bestimmt, gilt fÃŒr ArtDock-Spiele:

  • Sie zeigen keine verhaltensbasierte Werbung von Dritten an;
  • sie nutzen keine Werbe-SDKs fÃŒr zielgerichtete Werbung;
  • sie verwenden Kommunikation der Spieler nicht fÃŒr Werbung;
  • sie nutzen Spiel-Telemetrie nicht zur Erstellung von Werbeprofilen; und
  • sie verkaufen keine Spielerdaten an Werbenetzwerke.

Ändert ein kÃŒnftiges Spiel diese Praktiken wesentlich, werden im jeweiligen Eintrag in Teil C die zusÀtzliche Verarbeitung und die anwendbaren Datenschutzoptionen genannt.

B14. KÀufe

KÀufe Ìber Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic oder einen anderen Online-Shop eines Drittanbieters werden in erster Linie vom jeweiligen Online-Shop abgewickelt.

ArtDock erhÀlt von diesen Plattformen in der Regel keine vollstÀndigen Zahlungskartendaten.

Wir können begrenzte Informationen erhalten, die erforderlich sind, um:

  • den Besitz eines Spiels zu ÃŒberprÃŒfen;
  • die Berechtigung fÃŒr DLC oder Inhalte zu ÃŒberprÃŒfen;
  • Inhalte zu aktivieren oder wiederherzustellen;
  • kaufbezogenen Support zu leisten; oder
  • ein technisches Problem im Zusammenhang mit einer Transaktion zu untersuchen.

Diese Informationen können eine Produktkennung, eine transaktionsbezogene Kennung, einen Berechtigungsdatensatz oder einen Kaufstatus umfassen.

FÃŒhrt ein Spiel einen wesentlich abweichenden Ablauf fÃŒr Direktzahlungen ein, wird dies in Teil C offengelegt.

B15. Kein Verkauf und keine verhaltensbasierte Werbung

ArtDock verkauft keine personenbezogenen Spieldaten.

Sofern Teil C nicht ausdrÃŒcklich etwas anderes bestimmt, nutzt oder offenbart ArtDock personenbezogene Spieldaten nicht fÃŒr kontextÃŒbergreifende verhaltensbasierte Werbung oder zielgerichtete verhaltensbasierte Werbung.

Sprach- und Textkommunikation wird von ArtDock nicht fÃŒr verhaltensbasierte Werbung verwendet.

B16. Dienste von Drittanbietern

Je nach Spiel und Plattform können zu den Drittanbietern gehören:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics und Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • weitere in Teil C genannte Anbieter.

Auf Verarbeitungen, die ein Anbieter eigenstÀndig durchfÌhrt, findet die DatenschutzerklÀrung des jeweiligen Anbieters Anwendung.

Diese DatenschutzerklÀrung regelt die Verarbeitung von Informationen durch ArtDock, fÃŒr die ArtDock verantwortlich ist, einschließlich der Informationen, die von diesen Diensten erhalten werden.


Teil C — Spielspezifische Angaben

In Teil C werden nur wesentliche Ausnahmen oder ErgÀnzungen zu Teil B aufgefÌhrt.

EnthÀlt Teil C keinen Eintrag zu einem Spiel, gilt Teil B ohne zusÀtzliche spielspezifische Ausnahmen.

Aktuelle spielspezifische EintrÀge

Es sind keine spielspezifischen Ausnahmen aufgefÌhrt, sofern sie nicht nachstehend ausdrÌcklich ergÀnzt werden.


Kontakt

Bei Fragen zu dieser DatenschutzerklÀrung, zur Verarbeitung personenbezogener Daten durch ArtDock oder zu einer Anfrage zur AusÌbung von Datenschutzrechten wenden Sie sich bitte an:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

E-Mail: pr@games.artdock.studio

Política de Privacidad

Fecha de entrada en vigor: 1 de agosto de 2026

La presente Política de Privacidad explica cómo ArtDock Company S.R.L. («ArtDock», «nosotros», «nos» o «nuestro») recoge, utiliza, conserva, comparte y, en general, trata datos personales en relación con:

  • nuestro sitio web games.artdock.studio (el «Sitio»); y
  • los videojuegos desarrollados o publicados por ArtDock (los «Juegos»).

La presente Política de Privacidad se estructura del siguiente modo:

  • la Parte A se aplica a nuestro Sitio y a nuestras actividades empresariales generales;
  • la Parte B describe las prácticas de privacidad aplicables por defecto a nuestros Juegos; y
  • la Parte C señala las excepciones sustanciales específicas de cada juego o los tratamientos adicionales.

Si un Juego no tiene ninguna entrada en la Parte C, o si su entrada en la Parte C no dispone lo contrario, se aplicará la Parte B.

Nuestros Juegos pueden distribuirse a través de plataformas de videojuegos y servicios en línea de terceros, o interactuar con ellos, entre otros Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services y los servicios de Unity.

Dichos terceros pueden tratar datos personales de forma independiente conforme a sus propias políticas de privacidad. Cuando ArtDock reciba o trate de otro modo información procedente de esos servicios, el tratamiento realizado por ArtDock se regirá por la presente Política de Privacidad.

Responsable del tratamiento

Respecto de los datos personales tratados por ArtDock como responsable del tratamiento:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Contacto en materia de privacidad: pr@games.artdock.studio


Parte A — Sitio web y prácticas generales de privacidad

A1. Información que usted nos facilita

Podemos recoger la información que usted facilite voluntariamente al interactuar con ArtDock.

En función de la interacción, esta información puede incluir:

  • su nombre;
  • su dirección de correo electrónico;
  • la información contenida en mensajes o en la correspondencia;
  • la información facilitada al solicitar asistencia al cliente o asistencia técnica;
  • la información de suscripción a boletines informativos;
  • las respuestas a encuestas o los comentarios;
  • la información de la cuenta, cuando se ofrezca una cuenta gestionada por ArtDock;
  • los datos de contacto o de envío postal cuando sean razonablemente necesarios para una solicitud, promoción, concurso o entrega física concretos; y
  • la información de transacciones o de facturación cuando se realice una compra directamente a través de un servicio gestionado por ArtDock.

Cuando un proveedor de pagos externo procese un pago, ArtDock, por lo general, no recibe el número completo de su tarjeta de pago ni el código de seguridad de la tarjeta.

Le rogamos que no facilite datos personales que no sean necesarios para la finalidad de su comunicación con nosotros.

A2. Información recogida automáticamente a través del Sitio

Cuando usted accede a nuestro Sitio, nuestra infraestructura de alojamiento, de seguridad y de analítica puede tratar automáticamente determinada información técnica.

Esta información puede incluir:

  • la dirección IP;
  • el tipo y la versión del navegador;
  • la información sobre el dispositivo y el sistema operativo;
  • la ubicación aproximada derivada de una dirección IP;
  • las páginas y recursos solicitados;
  • el sitio web o la página de referencia;
  • las marcas de tiempo;
  • las cookies u otros identificadores técnicos similares; y
  • la información de diagnóstico y de los registros del servidor.

Utilizamos esta información para operar, proteger, depurar, analizar y mejorar el Sitio.

A3. Cookies y tecnologías similares

El Sitio puede utilizar cookies y tecnologías similares necesarias para su funcionamiento o para conocer el uso general del Sitio.

Estas tecnologías pueden utilizarse para:

  • mantener la funcionalidad del Sitio;
  • recordar preferencias básicas;
  • medir el tráfico y el rendimiento;
  • detectar errores; y
  • proteger el Sitio frente al fraude, el abuso o las amenazas de seguridad.

ArtDock no utiliza cookies del Sitio para publicidad comportamental ni para la elaboración de perfiles publicitarios entre sitios web, salvo que la presente Política de Privacidad se actualice para disponer lo contrario.

Cuando la legislación aplicable exija el consentimiento antes de activar cookies no esenciales o tecnologías de analítica, solicitaremos dicho consentimiento.

Usted también puede gestionar las cookies a través de la configuración de su navegador.

A4. Cómo utilizamos la información

Podemos utilizar la información descrita en la Parte A para:

  • operar y proteger el Sitio;
  • responder a consultas;
  • prestar asistencia técnica o al cliente;
  • comunicarnos en relación con las solicitudes que usted envíe;
  • enviar comunicaciones comerciales cuando usted se haya suscrito;
  • gestionar encuestas o promociones;
  • llevar a cabo las transacciones u otros servicios que usted solicite;
  • diagnosticar problemas técnicos;
  • conocer y mejorar nuestro Sitio, nuestros Juegos y nuestros servicios;
  • prevenir el fraude, el abuso y los incidentes de seguridad;
  • formular, ejercer o defender reclamaciones legales; y
  • cumplir la legislación aplicable y los requerimientos legales.

A5. Bases jurídicas del tratamiento

Cuando la legislación aplicable en materia de protección de datos exija una base jurídica para el tratamiento, ArtDock se basa en una o varias de las siguientes bases.

Ejecución de un contrato

Podemos tratar datos personales cuando el tratamiento sea necesario para prestar un servicio o una funcionalidad que usted haya solicitado, ejecutar un contrato con usted o aplicar, a petición suya, medidas precontractuales.

Intereses legítimos

Podemos tratar datos cuando sea necesario para la satisfacción de nuestros intereses legítimos, siempre que sobre dichos intereses no prevalezcan sus derechos e intereses.

Nuestros intereses legítimos pueden incluir:

  • operar y proteger nuestro Sitio y nuestros Juegos;
  • proporcionar y mantener la funcionalidad en línea;
  • detectar el fraude y el abuso;
  • diagnosticar problemas técnicos;
  • mantener la fiabilidad del servicio;
  • mejorar nuestros productos y servicios;
  • gestionar nuestra empresa; y
  • formular o defender reclamaciones legales.

Consentimiento

Nos basamos en el consentimiento cuando la legislación aplicable lo exija, en particular para determinadas comunicaciones comerciales, la analítica opcional, las funciones de comunicación u otras actividades de tratamiento que requieran un consentimiento expreso («opt-in»).

Cuando el tratamiento se base en el consentimiento, usted puede retirarlo en cualquier momento.

La retirada del consentimiento no afectará a la licitud del tratamiento basado en el consentimiento previo a su retirada.

Obligación legal

Podemos tratar información cuando sea necesario para cumplir una obligación legal aplicable a ArtDock.

A6. Comunicación y cesión de datos

ArtDock no vende datos personales.

Podemos comunicar datos personales a las siguientes categorías de destinatarios.

Proveedores de servicios

Podemos recurrir a terceros para la prestación de:

  • alojamiento web;
  • infraestructura en la nube;
  • analítica;
  • envío de correo electrónico;
  • sistemas de atención al cliente;
  • autenticación;
  • infraestructura de multijugador y de red;
  • comunicaciones de voz y de texto;
  • servicios de seguridad y de prevención de abusos; y
  • procesamiento de pagos, cuando proceda.

Cuando un proveedor trate datos personales por cuenta nuestra, aplicamos las garantías contractuales y organizativas adecuadas cuando así lo exija la legislación aplicable.

Plataformas de videojuegos y servicios en línea

Nuestros Juegos pueden interactuar con servicios operados por:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; y
  • otros proveedores de plataformas o de infraestructura.

La función de cada proveedor puede variar según el servicio. Un proveedor puede tratar datos por cuenta de ArtDock, de forma independiente para sus propios servicios de plataforma o con funciones distintas para actividades de tratamiento distintas.

Comunicaciones por motivos legales y de seguridad

Podemos comunicar información cuando sea razonablemente necesario para:

  • cumplir la ley o un procedimiento legal;
  • responder a un requerimiento legítimo de una autoridad competente;
  • investigar fraudes, abusos, trampas o incidentes de seguridad;
  • proteger a ArtDock, a nuestros jugadores o a terceros; o
  • formular, ejercer o defender reclamaciones legales.

Operaciones societarias

Los datos personales pueden comunicarse en el marco de una fusión, adquisición, financiación, reestructuración, venta de activos u operación similar, con sujeción a la legislación aplicable.

A7. Comunicaciones comerciales

Si usted se suscribe a las comunicaciones comerciales de ArtDock, podemos utilizar su dirección de correo electrónico para enviarle boletines informativos, anuncios de productos y comunicaciones similares.

Usted puede darse de baja en cualquier momento utilizando el mecanismo de baja incluido en el mensaje o poniéndose en contacto con: pr@games.artdock.studio

La baja de las comunicaciones comerciales no supone la supresión automática de la información que estemos autorizados u obligados a conservar para otra finalidad.

A8. Conservación de los datos

Conservamos los datos personales únicamente durante el tiempo razonablemente necesario para la finalidad para la que fueron recogidos y para fines legítimos operativos, jurídicos, de seguridad y de cumplimiento normativo.

Los plazos de conservación pueden depender de:

  • el tipo de información;
  • el servicio de que se trate;
  • la duración de nuestra relación con usted;
  • los requisitos técnicos;
  • los requisitos de seguridad y de prevención del fraude;
  • los requisitos contractuales aplicables; y
  • la legislación aplicable.

Cuando la información deje de ser necesaria, la suprimimos, la anonimizamos o la eliminamos de otro modo siempre que sea razonablemente posible.

En la Parte B se ofrece información adicional sobre los datos de los Juegos.

A9. Transferencias internacionales de datos

ArtDock está establecida en la República de Moldavia.

Nuestros proveedores pueden tratar información en otros países, incluidos países situados fuera de su país de residencia, del Espacio Económico Europeo o del Reino Unido.

Cuando la legislación aplicable exija garantías para las transferencias internacionales, utilizamos mecanismos de transferencia legalmente reconocidos, que pueden incluir:

  • decisiones de adecuación;
  • cláusulas contractuales tipo;
  • garantías contractuales adecuadas; u
  • otro mecanismo de transferencia lícito.

Las plataformas de videojuegos de terceros pueden transferir datos por separado conforme a sus propias prácticas de privacidad.

A10. Menores

El Sitio no está dirigido específicamente a menores de 13 años.

No solicitamos a sabiendas datos personales directamente a menores de 13 años a través del Sitio sin la autorización o el consentimiento parental que exija la legislación aplicable.

En determinados países pueden aplicarse umbrales de edad superiores.

Si usted es progenitor o tutor legal y considera que un menor ha facilitado datos personales a ArtDock incumpliendo la legislación aplicable, póngase en contacto con: pr@games.artdock.studio

Investigaremos el asunto y adoptaremos las medidas oportunas, incluida la supresión de los datos cuando sea exigible.

Las prácticas específicas de los Juegos relativas a menores y cuentas familiares se describen en la Parte B.

A11. Sus derechos de privacidad

Dependiendo de dónde resida y de la legislación aplicable, usted puede tener derecho a:

  • acceder a los datos personales que conservamos sobre usted;
  • solicitar la rectificación de los datos inexactos;
  • solicitar la supresión;
  • solicitar la limitación del tratamiento;
  • oponerse a determinados tratamientos;
  • retirar el consentimiento cuando el tratamiento se base en el consentimiento;
  • solicitar la portabilidad de determinada información;
  • obtener información sobre determinados destinatarios o comunicaciones de datos; y
  • presentar una reclamación ante una autoridad de control de protección de datos competente.

Algunos derechos están sujetos a excepciones o limitaciones legales.

Para ejercer sus derechos respecto de la información controlada por ArtDock, póngase en contacto con: pr@games.artdock.studio

En el caso de los datos de los Juegos, podemos solicitarle el título del Juego correspondiente, la plataforma, el identificador de la cuenta en la plataforma, el Product User ID de EOS, el identificador de Unity u otra información técnica necesaria para localizar los registros pertinentes.

No le solicitaremos más información de la razonablemente necesaria para tramitar o verificar su solicitud.

La información controlada de forma independiente por un proveedor de plataforma puede tener que solicitarse directamente a dicho proveedor.

A12. Información sobre privacidad para Estados Unidos

Cuando resulten de aplicación las leyes estatales de privacidad de Estados Unidos, ArtDock no vende información personal a cambio de una contraprestación económica.

Salvo que la Parte C disponga lo contrario, ArtDock tampoco utiliza ni comunica información de los Juegos para publicidad comportamental entre contextos («cross-context») ni para publicidad comportamental dirigida.

Cuando la legislación aplicable reconozca derechos adicionales, ArtDock los respetará en la medida en que sea exigible.

A13. Seguridad

Aplicamos garantías técnicas y organizativas razonables destinadas a proteger los datos personales frente al acceso no autorizado, la pérdida, la alteración, la destrucción o la divulgación.

Según el sistema de que se trate, estas medidas pueden incluir:

  • conexiones de red cifradas;
  • controles de autenticación y de acceso;
  • acceso restringido a los sistemas de producción;
  • registro y supervisión;
  • medidas de seguridad de la infraestructura; y
  • controles de seguridad proporcionados por nuestras plataformas y proveedores de servicios.

No puede garantizarse que ningún sistema de transmisión electrónica o de almacenamiento de información sea completamente seguro.

A14. Modificaciones de la presente Política de Privacidad

Podemos actualizar la presente Política de Privacidad cuando cambien nuestros Juegos, nuestro Sitio, nuestros proveedores de servicios, nuestras tecnologías o nuestras obligaciones legales.

Cuando la actualicemos, modificaremos la Fecha de entrada en vigor indicada más arriba.

Cuando la legislación aplicable exija una notificación adicional o un nuevo consentimiento para una modificación sustancial, los facilitaremos.


Parte B — Juegos de ArtDock

La presente Parte B describe las prácticas de privacidad aplicables por defecto a los Juegos de ArtDock.

No todos los Juegos utilizan necesariamente todos los servicios descritos a continuación.

Cuando un Juego determinado difiera sustancialmente de estas prácticas por defecto, la diferencia se describirá en la Parte C.

B1. Categorías de datos de los Juegos

Según el Juego, la plataforma y las funciones que utilice, ArtDock y sus proveedores de servicios pueden tratar las siguientes categorías de información.

B1.1. Identificadores de plataforma y de servicios en línea

Nuestros Juegos pueden utilizar identificadores seudónimos de cuenta o de servicio, tales como:

  • Steam ID;
  • el identificador de la plataforma Xbox;
  • el identificador de la plataforma PlayStation;
  • el identificador de la plataforma Nintendo;
  • el Product User ID de Epic Online Services («PUID»);
  • los identificadores de Unity Analytics; y
  • otros identificadores técnicos propios de cada juego o de cada servicio.

Estos identificadores se utilizan para reconocer una cuenta, una instalación, una sesión o un perfil de jugador sin que ArtDock tenga que obtener la contraseña de su plataforma.

Aunque dichos identificadores puedan no revelar directamente su identidad real, pueden constituir datos personales porque permiten distinguir una cuenta o un usuario de otros.

Por ello, los tratamos como datos personales cuando así lo exija la legislación aplicable.

B1.2. Datos de juego

Podemos tratar información relativa al modo en que usted utiliza un Juego, incluidos:

  • las sesiones jugadas;
  • la duración de las sesiones;
  • los niveles o fases iniciados o completados;
  • la progresión en el juego;
  • los eventos de juego;
  • la selección del modo de juego;
  • las interacciones con menús o funciones;
  • los logros;
  • las estadísticas de juego;
  • los eventos multijugador;
  • la versión del juego; y
  • información similar relativa al funcionamiento y al uso del Juego.

Utilizamos esta información para operar y mejorar nuestros Juegos, investigar problemas, equilibrar la jugabilidad, conocer el uso de las funciones y adoptar decisiones de desarrollo.

B1.3. Datos técnicos y de diagnóstico

Nuestros Juegos y proveedores de servicios pueden tratar información técnica como:

  • la dirección IP;
  • la información de red y de conexión;
  • las características del hardware;
  • la información del sistema operativo;
  • los identificadores del dispositivo o de la instalación;
  • la versión y la compilación del juego;
  • el tipo de plataforma;
  • la información sobre fallos y errores;
  • los registros de diagnóstico; y
  • la información de rendimiento.

Esta información puede utilizarse para:

  • el funcionamiento del Juego;
  • las comunicaciones de red;
  • la resolución de problemas;
  • la seguridad;
  • la prevención del fraude o del abuso;
  • el análisis del rendimiento; y
  • la mejora del producto.

B2. Autenticación de plataforma y Epic Online Services

Los Juegos de ArtDock pueden utilizar Epic Online Services («EOS») para ofrecer funcionalidades en línea multiplataforma.

Autenticación de plataforma

Cuando se utilice EOS, el jugador puede ser autenticado mediante las credenciales o los tokens de autenticación proporcionados por la plataforma en la que se ejecute el Juego.

Los proveedores de identidad admitidos pueden incluir plataformas como:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; y
  • otras plataformas admitidas.

ArtDock no le exige que facilite la contraseña de su plataforma a ArtDock ni a EOS para este proceso.

En su lugar, la plataforma correspondiente autentica al jugador y proporciona la información de autenticación necesaria para que el Juego establezca la identidad en línea del jugador.

Product User ID de EOS

EOS puede asignar un Product User ID (PUID) asociado al jugador a efectos de los EOS Game Services.

El PUID puede asociarse a la identidad del jugador en la plataforma externa para que el mismo perfil de servicios en línea pueda utilizarse en las funcionalidades multiplataforma admitidas.

ArtDock puede tratar el PUID y el identificador de plataforma correspondiente para fines que incluyen:

  • la autenticación;
  • la identidad multiplataforma;
  • el modo multijugador;
  • las sesiones alojadas por jugadores;
  • el emparejamiento o la detección de sesiones;
  • las comunicaciones de red;
  • el mantenimiento del estado de los servicios en línea;
  • la seguridad; y
  • la resolución de problemas.

La utilización de los EOS Game Services no exige necesariamente que el jugador facilite directamente a ArtDock una cuenta de Epic Games.

Si un Juego determinado utiliza además Epic Account Services o exige una cuenta de Epic Games, así se indicará en la Parte C.

B3. Multijugador y redes entre pares (P2P) de EOS

Determinados Juegos de ArtDock utilizan las redes entre pares («P2P») de EOS para ofrecer partidas multijugador.

En una sesión multijugador P2P alojada por un jugador, los clientes de juego de uno o varios jugadores se comunican a través de la infraestructura de red utilizada para establecer y mantener la conexión multijugador.

EOS y el Juego pueden tratar la información necesaria para este fin, incluidos:

  • los Product User ID de EOS;
  • los identificadores de sesión;
  • los metadatos de conexión y de red;
  • la información de IP y de red;
  • el estado de la conexión;
  • la información de salas o de sesiones;
  • la información técnica de enrutamiento; y
  • la información de diagnóstico asociada a la conectividad multijugador.

Utilizamos esta información exclusivamente en la medida en que sea razonablemente necesario para:

  • establecer conexiones multijugador;
  • mantener las sesiones multijugador;
  • enrutar el tráfico del juego;
  • reconectar a los jugadores;
  • detectar problemas de red;
  • proteger la infraestructura multijugador; y
  • diagnosticar fallos de conexión.

ArtDock no utiliza el modo multijugador P2P para publicidad comportamental ni para la elaboración de perfiles.

En función de la arquitectura de red de EOS aplicable y de las condiciones de la red, las comunicaciones pueden enrutarse a través de infraestructura operada por Epic o tratarse de otro modo según sea necesario para establecer la conexión P2P.

B4. Servicios de plataforma

Nuestros Juegos pueden distribuirse a través de plataformas de videojuegos de terceros, o interactuar con ellas, entre otras:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Plataformas de Nintendo — Nintendo

Estos proveedores tratan de forma independiente información relativa a:

  • las cuentas de la plataforma;
  • las tiendas;
  • los pagos;
  • las suscripciones;
  • el hardware de la plataforma;
  • los amigos y los sistemas sociales;
  • los controles familiares y parentales;
  • los logros;
  • la funcionalidad en la nube; y
  • otros servicios de la plataforma,

con arreglo a sus propias políticas de privacidad.

Un Juego también puede recibir datos limitados de la plataforma que sean necesarios para ofrecer la funcionalidad del Juego.

Según la plataforma y el Juego, esto puede incluir:

  • el identificador de la cuenta de la plataforma;
  • el nombre visible o gamertag;
  • la información de autenticación;
  • el estado de titularidad del juego o del DLC;
  • los logros;
  • la información de las tablas de clasificación;
  • la información sobre amigos cuando sea necesaria para una función;
  • la información multijugador o de sesión;
  • la información de partidas guardadas en la nube;
  • los privilegios de la cuenta;
  • los privilegios de comunicación;
  • el estado de cuenta parental o familiar que ponga a disposición la plataforma; y
  • otra información necesaria para una función de la plataforma.

Cuando ArtDock reciba o trate dicha información, el tratamiento realizado por ArtDock se regirá por la presente Política de Privacidad.

ArtDock no recibe la contraseña de su cuenta de la plataforma.

ArtDock tampoco recibe los datos completos de su tarjeta de pago por el mero hecho de que un Juego o un DLC se adquiera a través de una plataforma de terceros.

B5. Chat de voz y de texto

Determinados Juegos multijugador pueden ofrecer chat de voz y de texto a través de Unity Vivox.

La participación en comunicaciones de voz o de texto implica el tratamiento de la información necesaria para prestar dichas comunicaciones.

Según la función utilizada, esto puede incluir:

  • un identificador de usuario del jugador o definido por el desarrollador;
  • el identificador del dispositivo;
  • la información de red;
  • la información de IP truncada;
  • las comunicaciones de voz;
  • las comunicaciones de texto;
  • los identificadores de canal o de conversación;
  • la información de la sesión de comunicación;
  • los ajustes de silenciar, bloquear o comunicación; y
  • otra información técnica necesaria para operar el servicio de comunicaciones.

Chat de voz

Cuando usted utiliza el chat de voz, sus datos de voz se tratan para transmitir su comunicación a los demás jugadores que participan en el canal de voz correspondiente.

ArtDock no utiliza las comunicaciones de voz para publicidad comportamental.

Salvo que la información de la Parte C relativa a un Juego determinado disponga lo contrario, ArtDock no mantiene intencionadamente un archivo permanente de las conversaciones de voz ordinarias de los jugadores.

Si un Juego habilita la grabación de voz, el almacenamiento de pruebas de moderación, el análisis automatizado u otra forma de tratamiento persistente de la voz que vaya más allá de la entrega ordinaria de la comunicación, dicho tratamiento se indicará en la Parte C cuando sea exigible.

Chat de texto

Cuando usted utiliza el chat de texto, el contenido de los mensajes que envía se trata para entregarlos a los demás participantes.

Los datos del chat de texto también pueden ser conservados temporalmente por el proveedor de comunicaciones en la medida necesaria para operar el servicio.

Si un Juego utiliza moderación adicional de texto, sistemas de denuncia, pruebas de moderación, filtrado automatizado o una conservación prolongada del chat, dicho tratamiento puede implicar un almacenamiento o un análisis adicionales y se describirá en la Parte C cuando difiera sustancialmente de las prácticas por defecto aquí descritas.

Controles de comunicación

Según el Juego y la plataforma, los jugadores pueden tener acceso a controles de comunicación como:

  • silenciar;
  • bloquear;
  • selección de canal;
  • los ajustes de privacidad de la plataforma; y
  • las restricciones de comunicación parentales o familiares.

Cuando la legislación aplicable exija el consentimiento para una forma determinada de tratamiento de voz, grabación, supervisión o comunicaciones, el consentimiento o la información correspondientes se facilitarán antes de habilitar dicho tratamiento.

B6. Unity Analytics

Algunos Juegos de ArtDock utilizan Unity Analytics para conocer el uso del Juego y mejorar la calidad técnica y de juego.

Según el Juego y la configuración, Unity Analytics puede tratar información como:

  • la dirección IP;
  • el identificador específico de la instalación;
  • el identificador de usuario de analítica;
  • la información técnica o del dispositivo;
  • la versión del juego;
  • los eventos de juego; y
  • otros eventos técnicos o de juego configurados por ArtDock.

Podemos utilizar la analítica para conocer:

  • la estabilidad del Juego;
  • la progresión;
  • el equilibrio de la jugabilidad;
  • el uso de las funciones;
  • el rendimiento técnico;
  • los fallos o errores; y
  • los patrones generales de uso del Juego.

ArtDock no envía intencionadamente nombres, direcciones de correo electrónico, contenido del chat de voz, contenido del chat de texto, contraseñas de plataforma ni información de tarjetas de pago a través de los eventos de analítica definidos por el desarrollador.

No utilizamos Unity Analytics para publicidad comportamental.

Cuando la legislación aplicable exija el consentimiento para la analítica opcional, la analítica estará sujeta al mecanismo de consentimiento o de exclusión voluntaria («opt-out») aplicable.

B7. Servicios multijugador y de configuración de Unity

Determinados Juegos pueden utilizar servicios adicionales de Unity Gaming Services, como Unity Lobby o Unity Remote Config.

Cuando estos servicios estén habilitados, pueden tratar información técnica o seudónima necesaria para ofrecer la funcionalidad correspondiente.

Unity Lobby

Cuando se utilice Unity Lobby, puede tratarse información para crear, descubrir, unirse a, mantener o abandonar salas o sesiones multijugador.

Esto puede incluir:

  • el identificador del jugador;
  • la información de IP o de conexión;
  • el identificador de la sala;
  • la pertenencia a la sala;
  • la información de la sesión; y
  • los datos de sala o de jugador definidos por el desarrollador.

ArtDock no introduce intencionadamente información personal directamente identificativa en los campos de sala definidos por el desarrollador.

Unity Remote Config

Cuando se utilice Unity Remote Config, puede tratarse información técnica y seudónima para determinar qué configuración remota del Juego debe entregarse a una instalación del Juego o a un jugador.

ArtDock no introduce intencionadamente comunicaciones personales ni otra información sensible de los jugadores en los campos de Remote Config.

B8. Finalidades del tratamiento de los datos de los Juegos

Podemos tratar los datos de los Juegos para fines que incluyen:

  • autenticar a los jugadores;
  • reconocer las cuentas de plataforma y de servicios en línea;
  • ofrecer funcionalidad multiplataforma;
  • ofrecer el modo multijugador;
  • establecer conexiones P2P;
  • operar sesiones y salas multijugador;
  • ofrecer chat de voz;
  • ofrecer chat de texto;
  • ofrecer logros y tablas de clasificación;
  • verificar la titularidad del Juego o del DLC;
  • mantener la funcionalidad del Juego;
  • prestar asistencia al cliente y asistencia técnica;
  • diagnosticar fallos y errores;
  • mejorar la estabilidad del Juego;
  • conocer el uso del juego y de sus funciones;
  • equilibrar y mejorar los Juegos;
  • detectar y prevenir las trampas, el fraude, el abuso y las amenazas de seguridad;
  • hacer cumplir las normas y condiciones aplicables; y
  • cumplir la legislación aplicable.

B9. Bases jurídicas del tratamiento de los datos de los Juegos

Cuando la legislación aplicable exija a ArtDock identificar una base jurídica, la base aplicable dependerá de la actividad de tratamiento.

Funcionalidad del Juego y en línea

El tratamiento razonablemente necesario para:

  • autenticar al jugador;
  • conectarse a EOS;
  • establecer sesiones multijugador;
  • proporcionar redes P2P;
  • proporcionar la funcionalidad de la plataforma;
  • verificar la titularidad;
  • proporcionar las comunicaciones de voz o de texto solicitadas; o
  • proporcionar de otro modo una función del Juego solicitada por el jugador

podrá basarse en la ejecución de un contrato o en nuestros intereses legítimos en operar y proteger el Juego, según lo permita la legislación aplicable.

Seguridad y diagnóstico

El tratamiento necesario para:

  • proteger los servicios en línea;
  • prevenir las trampas, el abuso o el fraude;
  • investigar fallos;
  • diagnosticar errores graves; o
  • mantener la fiabilidad de la red y del servicio

podrá basarse en los intereses legítimos de ArtDock, en la necesidad contractual o en otra base jurídica lícita disponible conforme a la legislación aplicable.

Analítica

Cuando la legislación aplicable exija el consentimiento para la analítica opcional o la telemetría similar, ArtDock se basa en su consentimiento.

Cuando se presente una opción de aceptación («opt-in») de la analítica, el tratamiento sujeto a dicha opción no se activará hasta que se haya obtenido el consentimiento exigido.

Usted puede retirar su consentimiento a través de los controles de privacidad o de configuración que ofrezca el Juego correspondiente, cuando estén disponibles.

Comunicaciones

Las comunicaciones de voz y de texto se tratan normalmente porque usted decide utilizar la función de comunicación correspondiente.

Podrá solicitarse un consentimiento adicional cuando así lo exija la legislación aplicable en materia de comunicaciones, privacidad, grabación o protección de menores.

B10. Conservación de los datos

Conservamos los datos de los Juegos únicamente durante el tiempo necesario para las finalidades descritas en la presente Política de Privacidad, con sujeción al funcionamiento técnico y a la configuración de conservación del servicio correspondiente.

Las distintas categorías de información pueden tener plazos de conservación diferentes.

Datos de analítica

Los datos de analítica pueden conservarse de acuerdo con la configuración de conservación aplicable al proyecto de Unity Analytics correspondiente y con la legislación aplicable.

Datos de EOS

Los identificadores relacionados con EOS, las asociaciones de autenticación, la información de sesión y otra información de servicio pueden conservarse en la medida necesaria para prestar los servicios de EOS, mantener la seguridad y cumplir los requisitos aplicables.

Epic puede conservar información por separado conforme a las condiciones aplicables a EOS.

Comunicaciones de voz y de texto

Los datos de voz utilizados para las comunicaciones de voz en tiempo real se tratan, por lo general, para la entrega de la comunicación y no para constituir un archivo de voz permanente de ArtDock, salvo que la Parte C disponga lo contrario.

Los datos del chat de texto y los metadatos de comunicaciones asociados pueden conservarse temporalmente según lo exijan el servicio de comunicaciones y las funciones de seguridad o de moderación del Juego.

Cuando ArtDock habilite una conservación de comunicaciones a más largo plazo, la grabación o el almacenamiento de pruebas de moderación, así se indicará cuando sea exigible.

Datos de plataforma

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo y otros proveedores de plataformas determinan de forma independiente la conservación de la información que controlan.

ArtDock puede conservar por separado los identificadores de plataforma y la información de Juego relacionada durante el tiempo razonablemente necesario para operar el Juego y su funcionalidad en línea.

B11. Solicitudes de acceso y de supresión de los datos de los Juegos

Usted puede solicitar el acceso a los datos personales controlados por ArtDock, o su supresión, poniéndose en contacto con: pr@games.artdock.studio

Para ayudarnos a localizar registros seudónimos de los Juegos, le rogamos que facilite, cuando sea razonablemente posible:

  • el título del Juego;
  • la plataforma utilizada;
  • el identificador de la cuenta de la plataforma correspondiente;
  • el Product User ID de EOS;
  • el identificador de Unity; y
  • cualquier otro identificador técnico que el Juego muestre con fines de privacidad o de asistencia.

Dado que los datos de los Juegos suelen ser seudónimos, es posible que ArtDock no pueda localizar un registro concreto basándose únicamente en el nombre real o en la dirección de correo electrónico de una persona.

No exigiremos información personal adicional innecesaria por el mero hecho de reidentificar a un jugador seudónimo.

Una solicitud de supresión presentada a ArtDock no supone la supresión automática de los datos personales controlados de forma independiente por:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; u
  • otro proveedor de plataforma independiente.

Es posible que deba ejercer sus derechos de privacidad por separado ante dichos proveedores.

B12. Menores y cuentas familiares

Los Juegos de ArtDock están destinados al público general de videojuegos y no están dirigidos específicamente a menores de 13 años, salvo que la Parte C lo indique expresamente.

Algunas plataformas de videojuegos ofrecen cuentas supervisadas, de menores, de adolescentes o familiares, así como funciones de control parental.

Cuando ArtDock tenga conocimiento, incluso mediante una señal proporcionada por la plataforma cuando esté disponible, de que un usuario es menor a los efectos de la legislación aplicable, aplicaremos los requisitos de privacidad infantil que correspondan.

Esto puede incluir:

  • limitar el tratamiento a la información razonablemente necesaria para la funcionalidad del Juego;
  • respetar las restricciones de comunicación y de control parental de la plataforma;
  • desactivar o restringir determinadas funciones sociales o de comunicaciones;
  • evitar la publicidad comportamental;
  • evitar la elaboración de perfiles publicitarios;
  • obtener el consentimiento parental cuando ArtDock esté legalmente obligada a ello; y
  • aplicar otras protecciones exigidas por la legislación aplicable.

La existencia de una cuenta de menor gestionada por la plataforma o de un mecanismo de consentimiento parental no implica automáticamente que el consentimiento de la plataforma abarque todas las actividades de tratamiento llevadas a cabo por ArtDock.

Si usted es progenitor o tutor legal y considera que ArtDock ha tratado información relativa a un menor incumpliendo la legislación aplicable, póngase en contacto con: pr@games.artdock.studio

B13. Publicidad

Salvo que la Parte C lo indique expresamente, los Juegos de ArtDock no:

  • muestran anuncios comportamentales de terceros;
  • utilizan SDK publicitarios para publicidad dirigida;
  • utilizan las comunicaciones de los jugadores con fines publicitarios;
  • utilizan la telemetría de los Juegos para crear perfiles publicitarios; ni
  • venden datos de los jugadores a redes publicitarias.

Si un Juego futuro modificara sustancialmente estas prácticas, la entrada correspondiente de la Parte C identificará el tratamiento adicional y las opciones de privacidad aplicables.

B14. Compras

Las compras realizadas a través de Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic u otra tienda de terceros son procesadas principalmente por la tienda correspondiente.

ArtDock, por lo general, no recibe de estas plataformas las credenciales completas de la tarjeta de pago.

Podemos recibir información limitada que sea necesaria para:

  • verificar la titularidad de un Juego;
  • verificar la titularidad de un DLC o de contenido;
  • activar o restaurar contenido;
  • prestar asistencia relacionada con las compras; o
  • investigar una incidencia técnica relacionada con una transacción.

Esta información puede incluir un identificador de producto, un identificador relacionado con la transacción, un registro de titularidad o el estado de la compra.

Si un Juego introduce un flujo de pago directo sustancialmente distinto, se indicará en la Parte C.

B15. Sin venta ni publicidad comportamental

ArtDock no vende datos personales de los Juegos.

Salvo que la Parte C lo indique expresamente, ArtDock no utiliza ni comunica datos personales de los Juegos para publicidad comportamental entre contextos («cross-context») ni para publicidad comportamental dirigida.

ArtDock no utiliza las comunicaciones de voz y de texto para publicidad comportamental.

B16. Servicios de terceros

Según el Juego y la plataforma, los proveedores terceros pueden incluir:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics y Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • otros proveedores identificados en la Parte C.

La política de privacidad propia de cada proveedor se aplica al tratamiento que dicho proveedor realice de forma independiente.

La presente Política de Privacidad rige el tratamiento por parte de ArtDock de la información que ArtDock controla, incluida la información recibida de estos servicios.


Parte C — Información específica de cada juego

En la Parte C solo se enumerarán las excepciones o adiciones sustanciales a la Parte B.

Si un Juego no tiene ninguna entrada en la Parte C, se aplicará la Parte B sin excepciones adicionales específicas del juego.

Entradas específicas de juegos vigentes

No se enumeran excepciones específicas de ningún juego salvo que se añadan expresamente a continuación.


Contacto

Para cualquier consulta sobre la presente Política de Privacidad, sobre el tratamiento de datos personales por parte de ArtDock o sobre una solicitud relativa a derechos de privacidad, póngase en contacto con:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Correo electrónico: pr@games.artdock.studio

Politique de confidentialité

Date d’entrée en vigueur : 1er août 2026

La présente Politique de confidentialité explique la maniÚre dont ArtDock Company S.R.L. (« ArtDock », « nous », « notre » ou « nos ») collecte, utilise, conserve, partage et traite de toute autre maniÚre des données à caractÚre personnel dans le cadre :

  • de notre site web accessible à l’adresse games.artdock.studio (le « Site ») ; et
  • des jeux vidéo développés ou édités par ArtDock (les « Jeux »).

La présente Politique de confidentialité est structurée comme suit :

  • la Partie A s’applique à notre Site et à nos activités commerciales générales ;
  • la Partie B décrit les pratiques de confidentialité par défaut applicables à nos Jeux ; et
  • la Partie C recense les exceptions importantes propres à certains Jeux ou les traitements supplémentaires les concernant.

Si un Jeu ne fait l’objet d’aucune mention dans la Partie C, ou si la mention qui le concerne dans la Partie C n’indique pas le contraire, la Partie B s’applique.

Nos Jeux peuvent être distribués par l’intermédiaire de plateformes de jeux et de services en ligne tiers, ou interagir avec ceux-ci, notamment Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services et les services Unity.

Ces tiers peuvent traiter des données à caractÚre personnel de maniÚre indépendante, conformément à leurs propres politiques de confidentialité. Lorsqu’ArtDock reçoit ou traite de toute autre maniÚre des informations provenant de ces services, le traitement effectué par ArtDock est régi par la présente Politique de confidentialité.

Responsable du traitement

Pour les données à caractÚre personnel traitées par ArtDock en qualité de responsable du traitement :

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Contact pour les questions de confidentialité : pr@games.artdock.studio


Partie A — Site web et pratiques générales en matiÚre de confidentialité

A1. Informations que vous nous communiquez

Nous pouvons collecter les informations que vous nous communiquez volontairement lorsque vous interagissez avec ArtDock.

Selon la nature de l’interaction, il peut s’agir des informations suivantes :

  • votre nom ;
  • votre adresse e-mail ;
  • les informations contenues dans vos messages ou votre correspondance ;
  • les informations fournies lors d’une demande d’assistance client ou technique ;
  • les informations relatives à l’abonnement à une lettre d’information ;
  • les réponses à des enquêtes ou les commentaires ;
  • les informations de compte, lorsqu’un compte exploité par ArtDock est proposé ;
  • les coordonnées ou l’adresse postale, lorsqu’elles sont raisonnablement nécessaires pour une demande, une promotion, un concours ou une livraison physique déterminés ; et
  • les informations relatives aux transactions ou à la facturation, lorsqu’un achat est effectué directement par l’intermédiaire d’un service exploité par ArtDock.

Lorsqu’un paiement est traité par un prestataire de paiement externe, ArtDock ne reçoit généralement ni le numéro complet de votre carte de paiement ni son cryptogramme visuel.

Nous vous demandons de ne pas fournir de données à caractÚre personnel qui ne sont pas nécessaires à la finalité de votre communication avec nous.

A2. Informations collectées automatiquement par le Site

Lorsque vous accédez à notre Site, certaines informations techniques peuvent être traitées automatiquement par notre infrastructure d’hébergement, de sécurité et d’analyse.

Il peut s’agir des informations suivantes :

  • l’adresse IP ;
  • le type et la version du navigateur ;
  • les informations relatives à l’appareil et au systÚme d’exploitation ;
  • la localisation approximative déduite d’une adresse IP ;
  • les pages et ressources demandées ;
  • le site web ou la page de provenance ;
  • les horodatages ;
  • les cookies ou identifiants techniques similaires ; et
  • les informations de diagnostic et les journaux du serveur.

Nous utilisons ces informations pour exploiter le Site, en assurer la sécurité, résoudre les problÚmes techniques, comprendre son utilisation et l’améliorer.

A3. Cookies et technologies similaires

Le Site peut utiliser des cookies et des technologies similaires nécessaires à son fonctionnement ou permettant de comprendre l’utilisation générale du Site.

Ces technologies peuvent être utilisées pour :

  • maintenir les fonctionnalités du Site ;
  • mémoriser des préférences de base ;
  • mesurer le trafic et les performances ;
  • détecter les erreurs ; et
  • protéger le Site contre la fraude, les abus ou les menaces pour la sécurité.

ArtDock n’utilise pas les cookies du Site à des fins de publicité comportementale ou de profilage publicitaire intersites, sauf mise à jour de la présente Politique de confidentialité indiquant le contraire.

Lorsque la législation applicable exige un consentement préalable à l’activation de cookies non essentiels ou de technologies d’analyse, nous solliciterons ce consentement.

Vous pouvez également gérer les cookies au moyen des paramÚtres de votre navigateur.

A4. Utilisation des informations

Nous pouvons utiliser les informations décrites dans la Partie A pour :

  • exploiter et sécuriser le Site ;
  • répondre aux demandes ;
  • fournir une assistance technique ou client ;
  • communiquer au sujet des demandes que vous soumettez ;
  • envoyer des communications commerciales lorsque vous vous y êtes abonné ;
  • organiser des enquêtes ou des promotions ;
  • exécuter les transactions ou les autres services que vous avez demandés ;
  • diagnostiquer les problÚmes techniques ;
  • comprendre et améliorer notre Site, nos Jeux et nos services ;
  • prévenir la fraude, les abus et les incidents de sécurité ;
  • constater, exercer ou défendre des droits en justice ; et
  • respecter les lois applicables et les demandes légales.

A5. Bases juridiques du traitement

Lorsque la législation applicable en matiÚre de protection des données exige une base juridique pour le traitement, ArtDock s’appuie sur une ou plusieurs des bases suivantes.

Exécution d’un contrat

Nous pouvons traiter des données à caractÚre personnel lorsque le traitement est nécessaire pour fournir un service ou une fonctionnalité que vous avez demandés, pour exécuter un contrat conclu avec vous ou pour prendre des mesures à votre demande avant la conclusion d’un contrat.

Intérêts légitimes

Nous pouvons traiter des données lorsque cela est nécessaire à la poursuite de nos intérêts légitimes, à condition que ces intérêts ne prévalent pas sur vos droits et intérêts.

Nos intérêts légitimes peuvent notamment consister à :

  • exploiter et sécuriser notre Site et nos Jeux ;
  • fournir et maintenir les fonctionnalités en ligne ;
  • détecter la fraude et les abus ;
  • diagnostiquer les problÚmes techniques ;
  • assurer la fiabilité des services ;
  • améliorer nos produits et services ;
  • gérer notre activité ; et
  • constater ou défendre des droits en justice.

Consentement

Nous nous fondons sur le consentement lorsque la législation applicable l’exige, notamment pour certaines communications commerciales, les analyses facultatives, les fonctionnalités de communication ou d’autres activités de traitement nécessitant un consentement préalable.

Lorsque le traitement est fondé sur le consentement, vous pouvez retirer celui-ci à tout moment.

Le retrait du consentement ne compromet pas la licéité du traitement fondé sur le consentement effectué avant ce retrait.

Obligation légale

Nous pouvons traiter des informations lorsque cela est nécessaire au respect d’une obligation légale à laquelle ArtDock est soumise.

A6. Partage et communication des informations

ArtDock ne vend pas de données à caractÚre personnel.

Nous pouvons communiquer des données à caractÚre personnel aux catégories de destinataires suivantes.

Prestataires de services

Nous pouvons faire appel à des tiers pour fournir :

  • l’hébergement du site web ;
  • l’infrastructure cloud ;
  • les services d’analyse ;
  • l’envoi d’e-mails ;
  • les systÚmes d’assistance client ;
  • l’authentification ;
  • l’infrastructure multijoueur et réseau ;
  • les communications vocales et textuelles ;
  • les services de sécurité et de lutte contre les abus ; et
  • le traitement des paiements, le cas échéant.

Lorsqu’un prestataire traite des données à caractÚre personnel pour notre compte, nous mettons en œuvre des garanties contractuelles et organisationnelles appropriées lorsque la législation applicable l’exige.

Plateformes de jeux et services en ligne

Nos Jeux peuvent interagir avec des services exploités par :

  • Unity Technologies ;
  • Epic Games ;
  • Valve ;
  • Microsoft ;
  • Sony Interactive Entertainment ;
  • Nintendo ; et
  • d’autres fournisseurs de plateformes ou d’infrastructures.

Le rÃŽle de chaque fournisseur peut varier selon le service concerné. Un fournisseur peut traiter des données pour le compte d’ArtDock, de maniÚre indépendante pour ses propres services de plateforme, ou avec des rÃŽles différents selon les activités de traitement.

Communications imposées par la loi et pour des raisons de sécurité

Nous pouvons communiquer des informations lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour :

  • nous conformer à la loi ou à une procédure judiciaire ;
  • répondre à une demande légale émanant d’une autorité compétente ;
  • enquêter sur des fraudes, des abus, de la triche ou des incidents de sécurité ;
  • protéger ArtDock, nos joueurs ou d’autres personnes ; ou
  • constater, exercer ou défendre des droits en justice.

Opérations de société

Des données à caractÚre personnel peuvent être communiquées dans le cadre d’une fusion, d’une acquisition, d’un financement, d’une restructuration, d’une cession d’actifs ou d’une opération similaire, sous réserve de la législation applicable.

A7. Communications commerciales

Si vous vous abonnez aux communications commerciales d’ArtDock, nous pouvons utiliser votre adresse e-mail pour vous envoyer des lettres d’information, des annonces de produits et des communications similaires.

Vous pouvez vous désabonner à tout moment en utilisant le mécanisme de désabonnement prévu dans le message ou en nous contactant à l’adresse suivante : pr@games.artdock.studio

Le désabonnement des communications commerciales n’entraîne pas automatiquement la suppression des informations que nous sommes autorisés ou tenus de conserver pour une autre finalité.

A8. Durée de conservation des données

Nous ne conservons les données à caractÚre personnel que pendant la durée raisonnablement nécessaire à la finalité pour laquelle elles ont été collectées, ainsi qu’à des fins légitimes d’exploitation, de respect des obligations légales, de sécurité et de conformité.

Les durées de conservation peuvent dépendre des éléments suivants :

  • le type d’informations ;
  • le service concerné ;
  • la durée de notre relation avec vous ;
  • les exigences techniques ;
  • les exigences de sécurité et de prévention de la fraude ;
  • les exigences contractuelles applicables ; et
  • la législation applicable.

Lorsque des informations ne sont plus nécessaires, nous les supprimons, les anonymisons ou en disposons de toute autre maniÚre, dans la mesure raisonnablement possible.

Des informations complémentaires concernant les données de Jeu figurent dans la Partie B.

A9. Transferts internationaux de données

ArtDock est établie en République de Moldavie.

Nos prestataires peuvent traiter des informations dans d’autres pays, y compris des pays situés en dehors de votre pays de résidence, de l’Espace économique européen ou du Royaume-Uni.

Lorsque la législation applicable exige des garanties pour les transferts internationaux, nous recourons à des mécanismes de transfert juridiquement reconnus, qui peuvent comprendre :

  • les décisions d’adéquation ;
  • les clauses contractuelles types ;
  • des garanties contractuelles appropriées ; ou
  • tout autre mécanisme de transfert licite.

Les plateformes de jeux tierces peuvent transférer des données de maniÚre distincte, conformément à leurs propres pratiques en matiÚre de confidentialité.

A10. Enfants

Le Site ne s’adresse pas spécifiquement aux enfants de moins de 13 ans.

Nous ne sollicitons pas sciemment de données à caractÚre personnel directement auprÚs d’enfants de moins de 13 ans par l’intermédiaire du Site sans l’autorisation ou le consentement parental requis par la législation applicable.

Des seuils d’âge plus élevés peuvent s’appliquer dans certains pays.

Si vous êtes un parent ou un représentant légal et que vous estimez qu’un enfant a fourni des données à caractÚre personnel à ArtDock en violation de la législation applicable, veuillez nous contacter à l’adresse suivante : pr@games.artdock.studio

Nous examinerons la situation et prendrons les mesures appropriées, y compris la suppression des données lorsque la loi l’exige.

Les pratiques propres aux Jeux concernant les enfants et les comptes familiaux sont décrites dans la Partie B.

A11. Vos droits en matiÚre de protection de la vie privée

Selon votre lieu de résidence et la législation applicable, vous pouvez disposer des droits suivants :

  • accéder aux données à caractÚre personnel que nous détenons à votre sujet ;
  • demander la rectification des données inexactes ;
  • demander l’effacement de vos données ;
  • demander la limitation du traitement ;
  • vous opposer à certains traitements ;
  • retirer votre consentement lorsque le traitement est fondé sur celui-ci ;
  • demander la portabilité de certaines informations ;
  • obtenir des informations sur certains destinataires ou certaines communications de données ; et
  • introduire une réclamation auprÚs d’une autorité de protection des données compétente.

Certains droits sont soumis à des exceptions ou à des limitations prévues par la loi.

Pour exercer vos droits relatifs aux informations dont ArtDock est responsable du traitement, veuillez nous contacter à l’adresse suivante : pr@games.artdock.studio

Pour les données de Jeu, nous pouvons vous demander le titre du Jeu concerné, la plateforme, l’identifiant du compte de plateforme, le Product User ID d’EOS, l’identifiant Unity ou toute autre information technique nécessaire pour retrouver les enregistrements concernés.

Nous ne vous demanderons pas plus d’informations qu’il n’est raisonnablement nécessaire pour traiter ou vérifier votre demande.

Les informations dont un fournisseur de plateforme est responsable du traitement de maniÚre indépendante peuvent devoir être demandées directement auprÚs de ce fournisseur.

A12. Informations relatives à la protection de la vie privée aux États-Unis

Lorsque les lois des États américains relatives à la protection de la vie privée sont applicables, ArtDock ne vend pas d’informations personnelles en échange d’une contrepartie financiÚre.

Sauf indication contraire dans la Partie C, ArtDock n’utilise ni ne communique non plus d’informations relatives aux Jeux à des fins de publicité comportementale intercontextuelle ou de publicité comportementale ciblée.

Lorsque la législation applicable prévoit des droits supplémentaires, ArtDock les respectera dans la mesure requise.

A13. Sécurité

Nous mettons en œuvre des mesures de protection techniques et organisationnelles raisonnables, destinées à protéger les données à caractÚre personnel contre tout accÚs non autorisé, toute perte, altération, destruction ou divulgation.

Selon le systÚme concerné, ces mesures peuvent comprendre :

  • des connexions réseau chiffrées ;
  • des contrÃŽles d’authentification et d’accÚs ;
  • un accÚs restreint aux systÚmes de production ;
  • la journalisation et la surveillance ;
  • des mesures de sécurité de l’infrastructure ; et
  • les dispositifs de sécurité fournis par nos prestataires de plateformes et de services.

Aucune transmission électronique ni aucun systÚme de stockage d’informations ne peut être garanti comme étant totalement sécurisé.

A14. Modifications de la présente Politique de confidentialité

Nous pouvons mettre à jour la présente Politique de confidentialité en fonction de l’évolution de nos Jeux, de notre Site, de nos prestataires de services, des technologies ou de nos obligations légales.

Lorsque nous la mettrons à jour, nous modifierons la Date d’entrée en vigueur indiquée ci-dessus.

Lorsque la législation applicable exige une information supplémentaire ou un nouveau consentement en cas de modification importante, nous y procéderons.


Partie B — Jeux ArtDock

La présente Partie B décrit les pratiques de confidentialité par défaut applicables aux Jeux ArtDock.

Chaque Jeu n’utilise pas nécessairement l’ensemble des services décrits ci-dessous.

Lorsqu’un Jeu déterminé s’écarte de maniÚre importante de ces pratiques par défaut, cette différence sera décrite dans la Partie C.

B1. Catégories de données de Jeu

Selon le Jeu, la plateforme et les fonctionnalités que vous utilisez, ArtDock et ses prestataires de services peuvent traiter les catégories d’informations suivantes.

B1.1. Identifiants de plateforme et de services en ligne

Nos Jeux peuvent utiliser des identifiants de compte ou de service pseudonymisés, tels que :

  • le Steam ID ;
  • l’identifiant de plateforme Xbox ;
  • l’identifiant de plateforme PlayStation ;
  • l’identifiant de plateforme Nintendo ;
  • le Product User ID d’Epic Online Services (« PUID ») ;
  • les identifiants Unity Analytics ; et
  • d’autres identifiants techniques propres à un jeu ou à un service.

Ces identifiants servent à reconnaître un compte, une installation, une session ou un profil de joueur sans qu’ArtDock ait à obtenir le mot de passe de votre plateforme.

Bien que ces identifiants puissent ne pas révéler directement votre identité réelle, ils peuvent constituer des données à caractÚre personnel dÚs lors qu’ils permettent de distinguer un compte ou un utilisateur d’un autre.

Nous les traitons donc comme des données à caractÚre personnel lorsque la législation applicable l’exige.

B1.2. Données de gameplay

Nous pouvons traiter des informations relatives à la maniÚre dont vous utilisez un Jeu, notamment :

  • les sessions jouées ;
  • la durée des sessions ;
  • les niveaux ou étapes atteints ou terminés ;
  • la progression dans le jeu ;
  • les événements de jeu ;
  • le mode de jeu sélectionné ;
  • les interactions avec les menus ou les fonctionnalités ;
  • les succÚs ;
  • les statistiques de jeu ;
  • les événements multijoueurs ;
  • la version du Jeu ; et
  • les informations similaires relatives au fonctionnement et à l’utilisation du Jeu.

Nous utilisons ces informations pour exploiter et améliorer nos Jeux, analyser les problÚmes, équilibrer le gameplay, comprendre l’utilisation des fonctionnalités et prendre des décisions de développement.

B1.3. Données techniques et de diagnostic

Nos Jeux et nos prestataires de services peuvent traiter des informations techniques telles que :

  • l’adresse IP ;
  • les informations relatives au réseau et à la connexion ;
  • les caractéristiques matérielles ;
  • les informations relatives au systÚme d’exploitation ;
  • les identifiants d’appareil ou d’installation ;
  • la version et le build du Jeu ;
  • le type de plateforme ;
  • les informations relatives aux plantages et aux erreurs ;
  • les journaux de diagnostic ; et
  • les informations de performance.

Ces informations peuvent être utilisées pour :

  • le fonctionnement du Jeu ;
  • la mise en réseau ;
  • le dépannage ;
  • la sécurité ;
  • la prévention de la fraude ou des abus ;
  • l’analyse des performances ; et
  • l’amélioration des produits.

B2. Authentification par la plateforme et Epic Online Services

Les Jeux ArtDock peuvent utiliser Epic Online Services (« EOS ») pour fournir des fonctionnalités en ligne multiplateformes.

Authentification par la plateforme

Lorsque EOS est utilisé, un joueur peut être authentifié au moyen d’identifiants ou de jetons d’authentification fournis par la plateforme sur laquelle le Jeu est exécuté.

Les fournisseurs d’identité pris en charge peuvent comprendre des plateformes telles que :

  • Steam ;
  • Xbox ;
  • PlayStation ;
  • Nintendo ; et
  • d’autres plateformes prises en charge.

ArtDock ne vous demande pas de communiquer le mot de passe de votre plateforme à ArtDock ou à EOS dans le cadre de ce processus.

C’est la plateforme concernée qui authentifie le joueur et fournit les informations d’authentification dont le Jeu a besoin pour établir l’identité en ligne du joueur.

Product User ID d’EOS

EOS peut attribuer au joueur un Product User ID (PUID) aux fins des services de jeu EOS (EOS Game Services).

Le PUID peut être associé à l’identité du joueur sur sa plateforme externe, afin que le même profil de service en ligne puisse être utilisé pour les fonctionnalités multiplateformes prises en charge.

ArtDock peut traiter le PUID et l’identifiant de plateforme correspondant à des fins notamment les suivantes :

  • l’authentification ;
  • l’identité multiplateforme ;
  • le multijoueur ;
  • les sessions hébergées par un joueur ;
  • le matchmaking ou la recherche de sessions ;
  • la mise en réseau ;
  • le maintien de l’état des services en ligne ;
  • la sécurité ; et
  • le dépannage.

L’utilisation des services de jeu EOS n’exige pas nécessairement que le joueur fournisse directement un compte Epic Games à ArtDock.

Si un Jeu déterminé utilise séparément les services de compte Epic (Epic Account Services) ou exige un compte Epic Games, cela sera indiqué dans la Partie C.

B3. Multijoueur et mise en réseau pair-à-pair EOS

Certains Jeux ArtDock utilisent la mise en réseau pair-à-pair EOS (« P2P ») pour proposer le jeu multijoueur.

Dans une session multijoueur P2P hébergée par un joueur, les clients de jeu d’un ou de plusieurs joueurs communiquent par l’intermédiaire d’une infrastructure réseau utilisée pour établir et maintenir la connexion multijoueur.

EOS et le Jeu peuvent traiter les informations nécessaires à cette fin, notamment :

  • les Product User ID d’EOS ;
  • les identifiants de session ;
  • les métadonnées de connexion et de réseau ;
  • les informations IP et réseau ;
  • l’état de la connexion ;
  • les informations de salon ou de session ;
  • les informations techniques de routage ; et
  • les informations de diagnostic associées à la connectivité multijoueur.

Nous utilisons ces informations uniquement dans la mesure raisonnablement nécessaire pour :

  • établir les connexions multijoueurs ;
  • maintenir les sessions multijoueurs ;
  • acheminer le trafic de jeu ;
  • reconnecter les joueurs ;
  • détecter les problÚmes de réseau ;
  • protéger l’infrastructure multijoueur ; et
  • diagnostiquer les échecs de connexion.

ArtDock n’utilise pas le multijoueur P2P à des fins de publicité comportementale ou de profilage.

Selon l’architecture réseau EOS applicable et les conditions du réseau, les communications peuvent être acheminées par une infrastructure exploitée par Epic ou être traitées de toute autre maniÚre nécessaire à l’établissement de la connexion P2P.

B4. Services de plateforme

Nos Jeux peuvent être distribués par l’intermédiaire de plateformes de jeux tierces, ou interagir avec celles-ci, notamment :

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Plateformes Nintendo — Nintendo

Ces fournisseurs traitent de maniÚre indépendante des informations relatives :

  • aux comptes de plateforme ;
  • aux boutiques en ligne ;
  • aux paiements ;
  • aux abonnements ;
  • au matériel de la plateforme ;
  • aux amis et aux systÚmes sociaux ;
  • au contrÃŽle familial et parental ;
  • aux succÚs ;
  • aux fonctionnalités cloud ; et
  • aux autres services de plateforme,

conformément à leurs propres politiques de confidentialité.

Un Jeu peut également recevoir des données de plateforme limitées, nécessaires pour fournir les fonctionnalités du Jeu.

Selon la plateforme et le Jeu, il peut s’agir des informations suivantes :

  • l’identifiant du compte de plateforme ;
  • le nom d’affichage ou le gamertag ;
  • les informations d’authentification ;
  • l’état des droits d’accÚs au Jeu ou au DLC ;
  • les succÚs ;
  • les informations de classement ;
  • les informations sur les amis, lorsqu’elles sont nécessaires à une fonctionnalité ;
  • les informations de multijoueur ou de session ;
  • les informations de sauvegarde dans le cloud ;
  • les privilÚges du compte ;
  • les privilÚges de communication ;
  • le statut de compte parental ou familial mis à disposition par la plateforme ; et
  • les autres informations nécessaires à une fonctionnalité de la plateforme.

Lorsqu’ArtDock reçoit ou traite de telles informations, le traitement effectué par ArtDock est régi par la présente Politique de confidentialité.

ArtDock ne reçoit pas le mot de passe de votre compte de plateforme.

ArtDock ne reçoit pas non plus les données complÚtes de votre carte de paiement du seul fait qu’un Jeu ou un DLC est acheté par l’intermédiaire d’une plateforme tierce.

B5. Chat vocal et textuel

Certains Jeux multijoueurs peuvent proposer un chat vocal et un chat textuel par l’intermédiaire d’Unity Vivox.

La participation à des communications vocales ou textuelles implique le traitement des informations nécessaires à la fourniture de ces communications.

Selon la fonctionnalité utilisée, il peut s’agir des informations suivantes :

  • un identifiant de joueur ou un identifiant d’utilisateur défini par le développeur ;
  • un identifiant d’appareil ;
  • des informations réseau ;
  • des informations IP tronquées ;
  • les communications vocales ;
  • les communications textuelles ;
  • les identifiants de canal ou de conversation ;
  • les informations de session de communication ;
  • les paramÚtres de mise en sourdine, de blocage ou de communication ; et
  • les autres informations techniques nécessaires au fonctionnement du service de communication.

Chat vocal

Lorsque vous utilisez le chat vocal, vos données vocales sont traitées afin de transmettre votre communication aux autres joueurs participant au canal vocal concerné.

ArtDock n’utilise pas les communications vocales à des fins de publicité comportementale.

Sauf indication contraire dans la mention de la Partie C relative à un Jeu déterminé, ArtDock n’exploite pas intentionnellement d’archive permanente des conversations vocales ordinaires des joueurs.

Si un Jeu active l’enregistrement vocal, la conservation de preuves de modération, l’analyse automatisée ou toute autre forme de traitement vocal persistant allant au-delà de la simple transmission de la communication, ce traitement sera indiqué dans la Partie C lorsque cela est requis.

Chat textuel

Lorsque vous utilisez le chat textuel, le contenu des messages que vous envoyez est traité afin de les transmettre aux autres participants.

Les données du chat textuel peuvent également être conservées temporairement par le prestataire de communications dans la mesure nécessaire au fonctionnement du service.

Si un Jeu utilise une modération textuelle supplémentaire, un systÚme de signalement, la conservation de preuves de modération, un filtrage automatisé ou une conservation prolongée des conversations, ce traitement peut impliquer un stockage ou une analyse supplémentaires et sera décrit dans la Partie C lorsqu’il diffÚre de maniÚre importante des pratiques par défaut décrites ici.

ContrÃŽles des communications

Selon le Jeu et la plateforme, les joueurs peuvent avoir accÚs à des contrÎles de communication tels que :

  • la mise en sourdine ;
  • le blocage ;
  • la sélection du canal ;
  • les paramÚtres de confidentialité de la plateforme ; et
  • les restrictions de communication parentales ou familiales.

Lorsque la législation applicable exige un consentement pour une forme particuliÚre de traitement de la voix, d’enregistrement, de surveillance ou de communications, le consentement ou l’information correspondants seront fournis avant l’activation de ce traitement.

B6. Unity Analytics

Certains Jeux ArtDock utilisent Unity Analytics pour comprendre l’utilisation des Jeux et améliorer leur qualité technique et leur gameplay.

Selon le Jeu et la configuration, Unity Analytics peut traiter des informations telles que :

  • l’adresse IP ;
  • un identifiant propre à l’installation ;
  • un identifiant d’utilisateur d’analyse ;
  • des informations relatives à l’appareil ou des informations techniques ;
  • la version du Jeu ;
  • les événements de jeu ; et
  • d’autres événements techniques ou de gameplay configurés par ArtDock.

Nous pouvons utiliser les analyses pour comprendre :

  • la stabilité du Jeu ;
  • la progression ;
  • l’équilibre du gameplay ;
  • l’utilisation des fonctionnalités ;
  • les performances techniques ;
  • les plantages ou les erreurs ; et
  • les tendances générales d’utilisation du Jeu.

ArtDock n’envoie pas intentionnellement de noms, d’adresses e-mail, de contenu de chat vocal, de contenu de chat textuel, de mots de passe de plateforme ou d’informations de carte de paiement par l’intermédiaire d’événements d’analyse définis par le développeur.

Nous n’utilisons pas Unity Analytics à des fins de publicité comportementale.

Lorsque la législation applicable exige un consentement pour les analyses facultatives, celles-ci seront soumises au mécanisme de consentement ou d’opposition applicable.

B7. Services Unity multijoueur et de configuration

Certains Jeux peuvent utiliser des Unity Gaming Services supplémentaires, tels qu’Unity Lobby ou Unity Remote Config.

Lorsque ces services sont activés, ils peuvent traiter des informations techniques ou pseudonymisées nécessaires à la fourniture de la fonctionnalité concernée.

Unity Lobby

Lorsque Unity Lobby est utilisé, des informations peuvent être traitées pour créer, rechercher, rejoindre, maintenir ou quitter des salons ou des sessions multijoueurs.

Il peut s’agir des informations suivantes :

  • l’identifiant du joueur ;
  • les informations IP ou de connexion ;
  • l’identifiant du salon ;
  • la composition du salon ;
  • les informations de session ; et
  • les données de salon ou de joueur définies par le développeur.

ArtDock ne place pas intentionnellement d’informations à caractÚre personnel directement identifiantes dans les champs de salon définis par le développeur.

Unity Remote Config

Lorsque Unity Remote Config est utilisé, des informations techniques et pseudonymisées peuvent être traitées afin de déterminer quelle configuration distante du Jeu doit être transmise à une installation du Jeu ou à un joueur.

ArtDock ne place pas intentionnellement de communications personnelles ni d’autres informations sensibles relatives aux joueurs dans les champs de Remote Config.

B8. Finalités du traitement des données de Jeu

Nous pouvons traiter les données de Jeu à des fins notamment les suivantes :

  • authentifier les joueurs ;
  • reconnaître les comptes de plateforme et de services en ligne ;
  • fournir des fonctionnalités multiplateformes ;
  • fournir le multijoueur ;
  • établir des connexions P2P ;
  • exploiter les sessions et les salons multijoueurs ;
  • fournir le chat vocal ;
  • fournir le chat textuel ;
  • fournir les succÚs et les classements ;
  • vérifier les droits d’accÚs au Jeu ou au DLC ;
  • maintenir les fonctionnalités du Jeu ;
  • fournir une assistance client et technique ;
  • diagnostiquer les plantages et les erreurs ;
  • améliorer la stabilité du Jeu ;
  • comprendre le gameplay et l’utilisation des fonctionnalités ;
  • équilibrer et améliorer les Jeux ;
  • détecter et prévenir la triche, la fraude, les abus et les menaces pour la sécurité ;
  • faire respecter les rÚgles et conditions applicables ; et
  • respecter la législation applicable.

B9. Bases juridiques du traitement des données de Jeu

Lorsque la législation applicable exige qu’ArtDock identifie une base juridique, la base applicable dépend de l’activité de traitement.

Fonctionnalités du Jeu et en ligne

Les traitements raisonnablement nécessaires pour :

  • authentifier le joueur ;
  • se connecter à EOS ;
  • établir des sessions multijoueurs ;
  • fournir la mise en réseau P2P ;
  • fournir les fonctionnalités de la plateforme ;
  • vérifier les droits d’accÚs ;
  • fournir les communications vocales ou textuelles demandées ; ou
  • fournir par ailleurs une fonctionnalité du Jeu demandée par le joueur

peuvent être fondés sur l’exécution d’un contrat ou sur nos intérêts légitimes à exploiter et à sécuriser le Jeu, dans la mesure permise par la législation applicable.

Sécurité et diagnostics

Les traitements nécessaires pour :

  • protéger les services en ligne ;
  • prévenir la triche, les abus ou la fraude ;
  • analyser les plantages ;
  • diagnostiquer les erreurs graves ; ou
  • maintenir la fiabilité du réseau et des services

peuvent être fondés sur les intérêts légitimes d’ArtDock, sur la nécessité contractuelle ou sur toute autre base licite prévue par la législation applicable.

Analyses

Lorsque la législation applicable exige un consentement pour les analyses facultatives ou la télémétrie similaire, ArtDock se fonde sur votre consentement.

Lorsqu’un choix d’adhésion aux analyses est proposé, le traitement soumis à ce choix ne sera pas activé tant que le consentement requis n’aura pas été obtenu.

Vous pouvez retirer votre consentement au moyen des contrÃŽles de confidentialité ou des paramÚtres fournis par le Jeu concerné, lorsqu’ils sont disponibles.

Communications

Les communications vocales et textuelles sont normalement traitées parce que vous choisissez d’utiliser la fonctionnalité de communication concernée.

Un consentement supplémentaire peut être demandé lorsque la législation applicable en matiÚre de communications, de protection de la vie privée, d’enregistrement ou de protection de l’enfance l’exige.

B10. Durée de conservation des données

Nous ne conservons les données de Jeu que pendant la durée nécessaire aux finalités décrites dans la présente Politique de confidentialité, sous réserve du fonctionnement technique et des paramÚtres de conservation du service concerné.

Les différentes catégories d’informations peuvent avoir des durées de conservation différentes.

Données d’analyse

Les données d’analyse peuvent être conservées conformément à la configuration de conservation applicable au projet Unity Analytics concerné et à la législation applicable.

Données EOS

Les identifiants liés à EOS, les correspondances d’authentification, les informations de session et les autres informations de service peuvent être conservés dans la mesure nécessaire pour fournir les services EOS, maintenir la sécurité et respecter les exigences applicables.

Epic peut conserver séparément des informations conformément aux conditions applicables à EOS.

Communications vocales et textuelles

Les données vocales utilisées pour les communications vocales en temps réel sont généralement traitées pour la transmission de la communication, et non pour constituer une archive vocale permanente d’ArtDock, sauf indication contraire dans la Partie C.

Les données du chat textuel et les métadonnées de communication associées peuvent être conservées temporairement selon les besoins du service de communication et des éventuelles fonctionnalités de sécurité ou de modération du Jeu.

Lorsqu’ArtDock active une conservation des communications à plus long terme, un enregistrement ou la conservation de preuves de modération, cela sera indiqué lorsque cela est requis.

Données de plateforme

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo et les autres fournisseurs de plateformes déterminent de maniÚre indépendante la durée de conservation des informations dont ils sont responsables.

ArtDock peut conserver séparément les identifiants de plateforme et les informations de Jeu connexes aussi longtemps que cela est raisonnablement nécessaire pour exploiter le Jeu et ses fonctionnalités en ligne.

B11. Demandes d’accÚs et de suppression concernant les données de Jeu

Vous pouvez demander l’accÚs aux données à caractÚre personnel dont ArtDock est responsable du traitement, ou leur suppression, en nous contactant à l’adresse suivante : pr@games.artdock.studio

Pour nous aider à retrouver les enregistrements de Jeu pseudonymisés, veuillez fournir, lorsque cela est raisonnablement possible :

  • le titre du Jeu ;
  • la plateforme utilisée ;
  • l’identifiant du compte de plateforme concerné ;
  • le Product User ID d’EOS ;
  • l’identifiant Unity ; et
  • tout autre identifiant technique affiché par le Jeu à des fins de confidentialité ou d’assistance.

Les données de Jeu étant souvent pseudonymisées, ArtDock peut ne pas être en mesure de retrouver un enregistrement particulier sur la seule base du nom réel ou de l’adresse e-mail d’une personne.

Nous n’exigerons pas d’informations personnelles supplémentaires non nécessaires à la seule fin de ré-identifier un joueur pseudonymisé.

Une demande de suppression adressée à ArtDock n’entraîne pas automatiquement la suppression des données à caractÚre personnel dont les entités suivantes sont responsables du traitement de maniÚre indépendante :

  • Valve ;
  • Microsoft ;
  • Sony Interactive Entertainment ;
  • Nintendo ;
  • Epic Games ;
  • Unity ; ou
  • un autre fournisseur de plateforme indépendant.

Vous pouvez avoir à exercer vos droits en matiÚre de protection de la vie privée séparément auprÚs de ces fournisseurs.

B12. Enfants et comptes familiaux

Les Jeux ArtDock s’adressent à un public de joueurs généraliste et ne sont pas spécifiquement destinés aux enfants de moins de 13 ans, sauf indication expresse contraire dans la Partie C.

Certaines plateformes de jeux proposent des comptes supervisés, enfants, adolescents ou familiaux ainsi que des fonctionnalités de contrÎle parental.

Lorsqu’ArtDock sait, y compris au moyen d’un signal fourni par la plateforme lorsqu’il est disponible, qu’un utilisateur est un enfant au sens de la législation applicable, nous appliquons les exigences applicables en matiÚre de protection de la vie privée des enfants.

Cela peut notamment consister à :

  • limiter le traitement aux informations raisonnablement nécessaires au fonctionnement du Jeu ;
  • respecter les restrictions de communication et de contrÃŽle parental de la plateforme ;
  • désactiver ou restreindre certaines fonctionnalités sociales ou de communication ;
  • éviter la publicité comportementale ;
  • éviter le profilage publicitaire ;
  • obtenir le consentement parental lorsqu’ArtDock y est légalement tenue ; et
  • appliquer les autres protections requises par la législation applicable.

L’existence d’un compte enfant géré par la plateforme ou d’un mécanisme de consentement parental n’implique pas automatiquement que le consentement de la plateforme couvre chacune des activités de traitement menées par ArtDock.

Si vous êtes un parent ou un représentant légal et que vous estimez qu’ArtDock a traité des informations relatives à un enfant en violation de la législation applicable, veuillez nous contacter à l’adresse suivante : pr@games.artdock.studio

B13. Publicité

Sauf indication expresse contraire dans la Partie C, les Jeux ArtDock ne :

  • diffusent pas de publicités comportementales de tiers ;
  • n’utilisent pas de SDK publicitaires à des fins de publicité ciblée ;
  • n’utilisent pas les communications des joueurs à des fins publicitaires ;
  • n’utilisent pas la télémétrie des Jeux pour créer des profils publicitaires ; ni
  • ne vendent les données des joueurs à des réseaux publicitaires.

Si un futur Jeu modifie de maniÚre importante ces pratiques, la mention correspondante de la Partie C indiquera le traitement supplémentaire et les choix de confidentialité applicables.

B14. Achats

Les achats effectués par l’intermédiaire de Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic ou d’une autre boutique en ligne tierce sont traités principalement par la boutique concernée.

ArtDock ne reçoit généralement pas les données complÚtes de carte de paiement de la part de ces plateformes.

Nous pouvons recevoir des informations limitées nécessaires pour :

  • vérifier la propriété d’un Jeu ;
  • vérifier les droits d’accÚs à un DLC ou à un contenu ;
  • activer ou restaurer un contenu ;
  • fournir une assistance relative à un achat ; ou
  • analyser un problÚme technique lié à une transaction.

Ces informations peuvent comprendre un identifiant de produit, un identifiant lié à une transaction, un enregistrement de droits d’accÚs ou un statut d’achat.

Si un Jeu introduit un flux de paiement direct sensiblement différent, il sera indiqué dans la Partie C.

B15. Ni vente de données ni publicité comportementale

ArtDock ne vend pas les données à caractÚre personnel des Jeux.

Sauf indication expresse contraire dans la Partie C, ArtDock n’utilise ni ne communique les données à caractÚre personnel des Jeux à des fins de publicité comportementale intercontextuelle ou de publicité comportementale ciblée.

ArtDock n’utilise pas les communications vocales et textuelles à des fins de publicité comportementale.

B16. Services tiers

Selon le Jeu et la plateforme, les fournisseurs tiers peuvent comprendre :

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics et Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • d’autres fournisseurs indiqués dans la Partie C.

La politique de confidentialité propre à chaque fournisseur s’applique aux traitements que celui-ci effectue de maniÚre indépendante.

La présente Politique de confidentialité régit le traitement par ArtDock des informations dont elle est responsable du traitement, y compris les informations reçues de ces services.


Partie C — Informations propres à certains Jeux

Seules les exceptions ou ajouts importants à la Partie B seront mentionnés dans la Partie C.

Si un Jeu ne fait l’objet d’aucune mention dans la Partie C, la Partie B s’applique sans exception supplémentaire propre au Jeu.

Mentions actuelles propres à certains Jeux

Aucune exception propre à un Jeu n’est indiquée, sauf ajout exprÚs ci-dessous.


Nous contacter

Pour toute question concernant la présente Politique de confidentialité, le traitement de données à caractÚre personnel par ArtDock ou une demande d’exercice de droits en matiÚre de protection de la vie privée, veuillez nous contacter à l’adresse suivante :

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

E-mail : pr@games.artdock.studio

プラむバシヌポリシヌ

斜行日: 2026幎8月1日

本プラむバシヌポリシヌは、ArtDock Company S.R.L.(以䞋「ArtDock」又は「圓瀟」ずいいたす。)が、次のものに関連しお個人デヌタを収集、利甚、保管、共有し、その他の方法で凊理する方法に぀いお説明するものです。

  • games.artdock.studio における圓瀟のりェブサむト(以䞋「本サむト」ずいいたす。)
  • ArtDock が開発又は公開するビデオゲヌム(以䞋「本ゲヌム」ずいいたす。)

本プラむバシヌポリシヌの構成は次のずおりです。

  • 第A郚は、本サむト及び圓瀟の䞀般的な事業掻動に適甚されたす。
  • 第B郚は、本ゲヌムに適甚される暙準的なプラむバシヌ慣行に぀いお説明したす。
  • 第C郚は、ゲヌム固有の重芁な䟋倖又は远加的な凊理を明瀺したす。

本ゲヌムに぀いお第C郚に蚘茉がない堎合、又は第C郚の蚘茉に別段の定めがない堎合は、第B郚が適甚されたす。

本ゲヌムは、第䞉者のゲヌムプラットフォヌムやオンラむンサヌビス(Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic Online Services 及び Unity のサヌビスを含みたす。)を通じお配信され、又はそれらず連携する堎合がありたす。

これらの第䞉者は、それぞれ独自のプラむバシヌポリシヌに基づき、独立しお個人デヌタを凊理するこずがありたす。ArtDock がこれらのサヌビスから情報を受領し、又はその他の方法で凊理する堎合、ArtDock による凊理には本プラむバシヌポリシヌが適甚されたす。

デヌタ管理者

ArtDock が管理者ずしお凊理する個人デヌタに぀いお:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

プラむバシヌに関する連絡先: pr@games.artdock.studio


第A郚 — りェブサむト及び䞀般的なプラむバシヌ慣行

A1. 利甚者から提䟛いただく情報

圓瀟は、利甚者が ArtDock ずやり取りする際に任意で提䟛する情報を収集するこずがありたす。

やり取りの内容に応じお、次の情報が含たれる堎合がありたす。

  • 氏名
  • メヌルアドレス
  • メッセヌゞ又は通信文に含たれる情報
  • カスタマヌサポヌト又は技術サポヌトを䟝頌する際に提䟛される情報
  • ニュヌスレタヌの賌読情報
  • アンケヌト又はフィヌドバックぞの回答
  • ArtDock が運営するアカりントが提䟛される堎合のアカりント情報
  • 特定の䟝頌、プロモヌション、懞賞又は物品の配送のために合理的に必芁な連絡先又は送付先の情報
  • ArtDock が運営するサヌビスを通じお盎接賌入が行われた堎合の取匕情報又は請求情報

決枈が倖郚の決枈事業者によっお凊理される堎合、ArtDock は通垞、お客様のペむメントカヌドの番号党䜓やカヌドのセキュリティコヌドを受領したせん。

圓瀟ぞの連絡の目的に照らしお䞍芁な個人デヌタは、提䟛なさらないようお願いいたしたす。

A2. 本サむトを通じお自動的に収集される情報

本サむトにアクセスするず、圓瀟のホスティング、セキュリティ及び分析のためのむンフラストラクチャによっお、䞀定の技術的情報が自動的に凊理されるこずがありたす。

これには次の情報が含たれる堎合がありたす。

  • IP アドレス
  • ブラりザの皮類及びバヌゞョン
  • デバむス及びオペレヌティングシステムの情報
  • IP アドレスから掚定されるおおよその所圚地
  • リク゚ストされたペヌゞ及びリ゜ヌス
  • 参照元のりェブサむト又はペヌゞ
  • タむムスタンプ
  • Cookie 又は類䌌の技術的識別子
  • 蚺断情報及びサヌバヌログ情報

圓瀟は、これらの情報を、本サむトの運営、保護、トラブルシュヌティング、把握及び改善のために利甚したす。

A3. Cookie 及び類䌌の技術

本サむトは、その運営に必芁な、又は本サむトの䞀般的な利甚状況を把握するための Cookie 及び類䌌の技術を䜿甚するこずがありたす。

これらの技術は、次の目的で䜿甚されるこずがありたす。

  • 本サむトの機胜の維持
  • 基本的な蚭定の蚘憶
  • トラフィック及びパフォヌマンスの枬定
  • ゚ラヌの怜出
  • 䞍正、濫甚又はセキュリティ䞊の脅嚁からの本サむトの保護

ArtDock は、本プラむバシヌポリシヌが曎新されお別段の定めが蚘茉されない限り、本サむトの Cookie を行動タヌゲティング広告又はサむト暪断的な広告プロファむリングのために䜿甚したせん。

必須ではない Cookie 又は分析技術を有効にする前に同意を埗るこずが適甚法で矩務付けられおいる堎合、圓瀟はその同意を求めたす。

お䜿いのブラりザの蚭定により Cookie を管理するこずもできたす。

A4. 情報の利甚方法

圓瀟は、第A郚に蚘茉する情報を、次の目的で利甚するこずがありたす。

  • 本サむトの運営及び保護
  • お問い合わせぞの察応
  • 技術サポヌト又はカスタマヌサポヌトの提䟛
  • 利甚者が送信した䟝頌に関する連絡
  • 賌読を申し蟌たれた堎合のマヌケティング情報の送信
  • アンケヌト又はプロモヌションの実斜
  • 利甚者が求めた取匕その他のサヌビスの履行
  • 技術的問題の蚺断
  • 本サむト、本ゲヌム及び圓瀟のサヌビスの把握及び改善
  • 䞍正、濫甚及びセキュリティむンシデントの防止
  • 法的請求の立蚌、行䜿又は防埡
  • 適甚法什及び適法な芁請の遵守

A5. 凊理の法的根拠

適甚されるデヌタ保護法が凊理の法的根拠を必芁ずする堎合、ArtDock は次のいずれか又は耇数の根拠に䟝拠したす。

契玄の履行

圓瀟は、利甚者が求めたサヌビス若しくは機胜の提䟛、利甚者ずの合意の履行、又は合意の締結前に利甚者の求めに応じお手続を行うために凊理が必芁な堎合に、個人デヌタを凊理するこずがありたす。

正圓な利益

圓瀟は、圓瀟の正圓な利益のために必芁な堎合で、か぀、その利益が利甚者の暩利及び利益に優先されない限りにおいお、デヌタを凊理するこずがありたす。

圓瀟の正圓な利益には、次のものが含たれる堎合がありたす。

  • 本サむト及び本ゲヌムの運営及び保護
  • オンラむン機胜の提䟛及び維持
  • 䞍正及び濫甚の怜出
  • 技術的問題の蚺断
  • サヌビスの信頌性の維持
  • 圓瀟の補品及びサヌビスの改善
  • 圓瀟の事業の運営管理
  • 法的請求の立蚌又は防埡

同意

圓瀟は、適甚法が矩務付ける堎合(特定のマヌケティング情報の送信、任意の分析、コミュニケヌション機胜、その他オプトむン同意を芁する凊理掻動を含みたす。)に、同意に䟝拠したす。

凊理が同意に基づく堎合、利甚者はい぀でもその同意を撀回するこずができたす。

同意の撀回は、撀回前に行われた凊理の適法性に圱響を及がしたせん。

法的矩務

圓瀟は、ArtDock に適甚される法的矩務を遵守するために必芁な堎合に、情報を凊理するこずがありたす。

A6. 共有及び開瀺

ArtDock は、個人デヌタを販売したせん。

圓瀟は、次のカテゎリヌの受領者に個人デヌタを開瀺するこずがありたす。

サヌビス提䟛者

圓瀟は、次のものを提䟛させるために第䞉者を利甚するこずがありたす。

  • りェブサむトのホスティング
  • クラりドむンフラストラクチャ
  • 分析
  • メヌル配信
  • カスタマヌサポヌトシステム
  • 認蚌
  • マルチプレむダヌ及びネットワヌキングのむンフラストラクチャ
  • 音声及びテキストによるコミュニケヌション
  • セキュリティ及び濫甚防止サヌビス
  • 該圓する堎合は決枈凊理

提䟛者が圓瀟に代わっお個人デヌタを凊理する堎合、圓瀟は、適甚法が求めるずきは、適切な契玄䞊及び組織䞊の保護措眮を講じたす。

ゲヌムプラットフォヌム及びオンラむンサヌビス

本ゲヌムは、次の事業者が運営するサヌビスず連携する堎合がありたす。

  • Unity Technologies
  • Epic Games
  • Valve
  • Microsoft
  • Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo
  • その他のプラットフォヌム又はむンフラストラクチャの提䟛者

各提䟛者の圹割は、サヌビスによっお異なる堎合がありたす。提䟛者は、ArtDock に代わっおデヌタを凊理する堎合、自らのプラットフォヌムサヌビスのために独立しおデヌタを凊理する堎合、又は凊理掻動ごずに異なる圹割でデヌタを凊理する堎合がありたす。

法什䞊及び安党䞊の開瀺

圓瀟は、次の目的のために合理的に必芁な堎合に、情報を開瀺するこずがありたす。

  • 法什又は法的手続の遵守
  • 管蜄圓局からの適法な芁請ぞの察応
  • 䞍正、濫甚、チヌト行為又はセキュリティむンシデントの調査
  • ArtDock、圓瀟のプレヌダヌ又はその他の者の保護
  • 法的請求の立蚌、行䜿又は防埡

䌁業取匕

個人デヌタは、適甚法に埓い、合䜵、買収、資金調達、組織再線、資産の売华又はこれらに類する取匕の䞀環ずしお開瀺されるこずがありたす。

A7. マヌケティング情報の送信

利甚者が ArtDock のマヌケティング情報の配信を申し蟌たれた堎合、圓瀟は、利甚者のメヌルアドレスを䜿甚しお、ニュヌスレタヌ、補品のお知らせ及びこれに類する情報を送信するこずがありたす。

利甚者は、メッセヌゞに蚘茉された配信停止の手段を利甚するか、次の宛先に連絡するこずにより、い぀でも配信を停止するこずができたす。 pr@games.artdock.studio

マヌケティング情報の配信停止は、他の目的のために圓瀟が保持するこずを蚱可され、又は矩務付けられおいる情報を自動的に削陀するものではありたせん。

A8. デヌタの保持

圓瀟は、個人デヌタを、収集の目的のために合理的に必芁な期間、䞊びに正圓な運甚䞊、法埋䞊、セキュリティ䞊及びコンプラむアンス䞊の目的のために必芁な期間に限り保持したす。

保持期間は、次の事項によっお異なる堎合がありたす。

  • 情報の皮類
  • 関係するサヌビス
  • 利甚者ずの関係の継続期間
  • 技術的芁件
  • セキュリティ及び䞍正防止䞊の芁件
  • 適甚される契玄䞊の芁件
  • 適甚法

情報が䞍芁になった堎合、圓瀟は、合理的に可胜な範囲で、その情報を削陀し、匿名化し、又はその他の方法で凊分したす。

本ゲヌムのデヌタに関する远加情報は、第B郚に蚘茉しおいたす。

A9. 囜際的なデヌタ移転

ArtDock は、モルドバ共和囜に所圚しおいたす。

圓瀟の提䟛者は、利甚者の居䜏囜、欧州経枈領域又は英囜の域倖の囜を含む、他の囜においお情報を凊理するこずがありたす。

囜際移転に぀いお適甚法が保護措眮を求める堎合、圓瀟は、法的に認められた移転手段を甚いたす。これには次のものが含たれる堎合がありたす。

  • 十分性認定
  • 暙準契玄条項(Standard Contractual Clauses)
  • 適切な契玄䞊の保護措眮
  • その他の適法な移転手段

第䞉者のゲヌムプラットフォヌムは、各瀟のプラむバシヌ慣行に基づき、別途デヌタを移転するこずがありたす。

A10. 子ども

本サむトは、13歳未満の子どもを特に察象ずしたものではありたせん。

圓瀟は、適甚法が求める蚱可又は保護者の同意なしに、本サむトを通じお13歳未満の子どもから個人デヌタを盎接求めるこずを、意図しお行うこずはありたせん。

囜によっおは、より高い幎霢基準が適甚される堎合がありたす。

保護者又は法定埌芋人の方で、適甚法に違反しお子どもが ArtDock に個人デヌタを提䟛したずお考えの堎合は、次の宛先にご連絡ください。 pr@games.artdock.studio

圓瀟は、調査を行い、法什䞊必芁な堎合の削陀を含め、適切な措眮を講じたす。

本ゲヌムにおける子ども及びファミリヌアカりントに関する慣行は、第B郚に蚘茉しおいたす。

A11. 利甚者のプラむバシヌ䞊の暩利

利甚者の居䜏地及び適甚法に応じお、利甚者は次の暩利を有する堎合がありたす。

  • 圓瀟が保有する自己に関する個人デヌタにアクセスする暩利
  • 䞍正確なデヌタの蚂正を請求する暩利
  • 削陀を請求する暩利
  • 凊理の制限を請求する暩利
  • 特定の凊理に異議を述べる暩利
  • 凊理が同意に基づく堎合に同意を撀回する暩利
  • 特定の情報のポヌタビリティを請求する暩利
  • 特定の受領者又は開瀺に関する情報を取埗する暩利
  • 管蜄のデヌタ保護圓局に苊情を申し立おる暩利

䞀郚の暩利には、法埋䞊の䟋倖又は制限が適甚されたす。

ArtDock が管理する情報に関する暩利を行䜿するには、次の宛先にご連絡ください。 pr@games.artdock.studio

本ゲヌムのデヌタに぀いおは、該圓する蚘録を特定するために必芁な、本ゲヌムのタむトル、プラットフォヌム、プラットフォヌムのアカりント識別子、EOS Product User ID、Unity の識別子その他の技術的情報の提䟛をお願いするこずがありたす。

圓瀟は、請求の凊理又は確認のために合理的に必芁な範囲を超える情報を求めるこずはありたせん。

プラットフォヌム提䟛者が独立しお管理する情報に぀いおは、圓該提䟛者に盎接請求する必芁がある堎合がありたす。

A12. 米囜におけるプラむバシヌに関する開瀺

米囜の州のプラむバシヌ法が適甚される堎合、ArtDock は、金銭的察䟡を埗お個人情報を販売するこずはありたせん。

第C郚に別段の定めがない限り、ArtDock は、本ゲヌムの情報を、クロスコンテキスト行動タヌゲティング広告又はタヌゲティング型の行動広告のために利甚又は開瀺するこずもありたせん。

適甚法が远加的な暩利を定めおいる堎合、ArtDock は、必芁ずされる範囲でそれらの暩利を尊重したす。

A13. セキュリティ

圓瀟は、個人デヌタを䞍正アクセス、玛倱、改ざん、砎壊又は開瀺から保護するために蚭蚈された、合理的な技術的及び組織的保護措眮を講じおいたす。

察象ずなるシステムに応じお、これらの措眮には次のものが含たれる堎合がありたす。

  • 暗号化されたネットワヌク接続
  • 認蚌及びアクセス制埡
  • 本番システムぞのアクセス制限
  • ログ蚘録及び監芖
  • むンフラストラクチャのセキュリティ察策
  • 圓瀟のプラットフォヌム及びサヌビス提䟛者が提䟛するセキュリティ管理策

いかなる電子的䌝送又は情報保管システムも、完党に安党であるこずを保蚌するこずはできたせん。

A14. 本プラむバシヌポリシヌの倉曎

圓瀟は、本ゲヌム、本サむト、サヌビス提䟛者、技術又は法的矩務の倉曎に応じお、本プラむバシヌポリシヌを曎新するこずがありたす。

曎新した堎合、圓瀟は、䞊蚘に蚘茉の斜行日を改蚂したす。

重芁な倉曎に぀いお適甚法が远加の通知又は改めおの同意を求める堎合、圓瀟はそれらを行いたす。


第B郚 — ArtDock ゲヌム

この第B郚は、ArtDock の本ゲヌムに適甚される暙準的なプラむバシヌ慣行に぀いお説明するものです。

すべおの本ゲヌムが、以䞋に蚘茉するすべおのサヌビスを必ず䜿甚するわけではありたせん。

特定の本ゲヌムがこれらの暙準的な慣行ず実質的に異なる堎合、その盞違は第C郚に蚘茉されたす。

B1. ゲヌムデヌタのカテゎリヌ

本ゲヌム、プラットフォヌム及び利甚する機胜に応じお、ArtDock 及びそのサヌビス提䟛者は、次のカテゎリヌの情報を凊理するこずがありたす。

B1.1. プラットフォヌム及びオンラむンサヌビスの識別子

本ゲヌムは、次のような仮名化されたアカりント識別子又はサヌビス識別子を䜿甚するこずがありたす。

  • Steam ID
  • Xbox のプラットフォヌム識別子
  • PlayStation のプラットフォヌム識別子
  • Nintendo のプラットフォヌム識別子
  • Epic Online Services Product User ID(「PUID」)
  • Unity Analytics の識別子
  • その他のゲヌム固有又はサヌビス固有の技術的識別子

これらの識別子は、ArtDock がお客様のプラットフォヌムのパスワヌドを取埗するこずなく、アカりント、むンストヌル、セッション又はプレヌダヌプロフィヌルを認識するために䜿甚されたす。

これらの識別子は、珟実䞖界における利甚者の身元を盎接明らかにしないこずがありたすが、あるアカりント又は利甚者を他ず区別するこずができるため、個人デヌタに該圓する堎合がありたす。

そのため、圓瀟は、適甚法が求める堎合、これらを個人デヌタずしお取り扱いたす。

B1.2. ゲヌムプレむデヌタ

圓瀟は、利甚者による本ゲヌムの利甚方法に関する情報(次のものを含みたす。)を凊理するこずがありたす。

  • プレむしたセッション
  • セッションの継続時間
  • 開始又はクリアしたレベル若しくはステヌゞ
  • ゲヌムの進行状況
  • ゲヌムプレむ䞭のむベント
  • ゲヌムモヌドの遞択
  • メニュヌ又は機胜の操䜜
  • 実瞟
  • ゲヌムプレむの統蚈
  • マルチプレむダヌのむベント
  • ゲヌムのバヌゞョン
  • 本ゲヌムの動䜜及び利甚に関する類䌌の情報

圓瀟は、これらの情報を、本ゲヌムの運営及び改善、問題の調査、ゲヌムプレむのバランス調敎、機胜の利甚状況の把握䞊びに開発䞊の意思決定のために利甚したす。

B1.3. 技術デヌタ及び蚺断デヌタ

本ゲヌム及びサヌビス提䟛者は、次のような技術的情報を凊理するこずがありたす。

  • IP アドレス
  • ネットワヌク及び接続に関する情報
  • ハヌドりェアの特性
  • オペレヌティングシステムの情報
  • デバむス又はむンストヌルの識別子
  • ゲヌムのバヌゞョン及びビルド
  • プラットフォヌムの皮類
  • クラッシュ及び゚ラヌに関する情報
  • 蚺断ログ
  • パフォヌマンスに関する情報

これらの情報は、次の目的に利甚されるこずがありたす。

  • 本ゲヌムの運営
  • ネットワヌキング
  • トラブルシュヌティング
  • セキュリティ
  • 䞍正又は濫甚の防止
  • パフォヌマンス分析
  • 補品の改善

B2. プラットフォヌム認蚌及び Epic Online Services

ArtDock の本ゲヌムは、クロスプラットフォヌムのオンラむン機胜を提䟛するために、Epic Online Services(「EOS」)を䜿甚するこずがありたす。

プラットフォヌム認蚌

EOS が䜿甚される堎合、プレヌダヌは、本ゲヌムが動䜜しおいるプラットフォヌムから提䟛される認蚌情報又は認蚌トヌクンを甚いお認蚌されるこずがありたす。

察応するアむデンティティプロバむダヌには、次のようなプラットフォヌムが含たれる堎合がありたす。

  • Steam
  • Xbox
  • PlayStation
  • Nintendo
  • その他の察応プラットフォヌム

ArtDock は、この手続のために、利甚者がプラットフォヌムのパスワヌドを ArtDock 又は EOS に提䟛するこずを求めたせん。

代わりに、該圓するプラットフォヌムがプレヌダヌを認蚌し、本ゲヌムがプレヌダヌのオンラむン䞊のアむデンティティを確立するために必芁な認蚌情報を提䟛したす。

EOS Product User ID

EOS は、EOS Game Services のために、プレヌダヌに関連付けられた Product User ID(PUID)を割り圓おるこずがありたす。

PUID は、察応するクロスプラットフォヌム機胜に぀いお同䞀のオンラむンサヌビスのプロフィヌルを䜿甚できるように、プレヌダヌの倖郚プラットフォヌム䞊のアむデンティティず関連付けられるこずがありたす。

ArtDock は、次の目的を含め、PUID 及び関連するプラットフォヌム識別子を凊理するこずがありたす。

  • 認蚌
  • クロスプラットフォヌムのアむデンティティ
  • マルチプレむダヌ
  • プレヌダヌがホストするセッション
  • マッチメむキング又はセッションの怜玢
  • ネットワヌキング
  • オンラむンサヌビスの状態の維持
  • セキュリティ
  • トラブルシュヌティング

EOS Game Services の利甚に際しお、プレヌダヌが Epic Games アカりントを ArtDock に盎接提䟛するこずが必ずしも必芁ずなるわけではありたせん。

特定の本ゲヌムが Epic Account Services を別途䜿甚する堎合、又は Epic Games アカりントを必芁ずする堎合、そのこずは第C郚に開瀺されたす。

B3. マルチプレむダヌ及び EOS ピアツヌピアネットワヌキング

ArtDock の䞀郚の本ゲヌムは、マルチプレむダヌゲヌムプレむを提䟛するために、EOS ピアツヌピア(「P2P」)ネットワヌキングを䜿甚したす。

プレヌダヌがホストする P2P マルチプレむダヌセッションでは、1人又は耇数のプレヌダヌのゲヌムクラむアントが、マルチプレむダヌ接続の確立及び維持に䜿甚されるネットワヌキングむンフラストラクチャを介しお通信したす。

EOS 及び本ゲヌムは、この目的に必芁な情報(次のものを含みたす。)を凊理するこずがありたす。

  • EOS Product User ID
  • セッション識別子
  • 接続及びネットワヌキングのメタデヌタ
  • IP 及びネットワヌクの情報
  • 接続状況
  • ロビヌ又はセッションの情報
  • 技術的なルヌティング情報
  • マルチプレむダヌの接続性に関連する蚺断情報

圓瀟は、これらの情報を、次の目的のために合理的に必芁な範囲に限り利甚したす。

  • マルチプレむダヌ接続の確立
  • マルチプレむダヌセッションの維持
  • ゲヌムトラフィックのルヌティング
  • プレヌダヌの再接続
  • ネットワヌクの問題の怜出
  • マルチプレむダヌむンフラストラクチャの保護
  • 接続障害の蚺断

ArtDock は、P2P マルチプレむダヌを、行動タヌゲティング広告又はプロファむリングのために䜿甚したせん。

適甚される EOS のネットワヌク構成及びネットワヌクの状況によっおは、通信が Epic の運営するむンフラストラクチャを経由しおルヌティングされ、又は P2P 接続の確立に必芁な範囲でその他の方法により凊理されるこずがありたす。

B4. プラットフォヌムサヌビス

本ゲヌムは、第䞉者のゲヌムプラットフォヌム(次のものを含みたす。)を通じお配信され、又はそれらず連携する堎合がありたす。

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo のプラットフォヌム — Nintendo

これらの提䟛者は、次の事項に関する情報を独立しお凊理したす。

  • プラットフォヌムのアカりント
  • ストアフロント
  • 決枈
  • サブスクリプション
  • プラットフォヌムのハヌドりェア
  • フレンド及び゜ヌシャルシステム
  • ファミリヌ蚭定及びペアレンタルコントロヌル
  • 実瞟
  • クラりド機胜
  • その他のプラットフォヌムサヌビス

これらの凊理は、各提䟛者自身のプラむバシヌポリシヌに埓っお行われたす。

本ゲヌムは、本ゲヌムの機胜を提䟛するために必芁な限定的なプラットフォヌムデヌタを受領するこずもありたす。

プラットフォヌム及び本ゲヌムに応じお、これには次のものが含たれる堎合がありたす。

  • プラットフォヌムのアカりント識別子
  • 衚瀺名又はゲヌマヌタグ
  • 認蚌情報
  • 本ゲヌム又は DLC の利甚暩の状況
  • 実瞟
  • リヌダヌボヌドの情報
  • 機胜のために必芁な堎合のフレンド情報
  • マルチプレむダヌ又はセッションの情報
  • クラりドセヌブの情報
  • アカりントの暩限
  • コミュニケヌションに関する暩限
  • プラットフォヌムから提䟛される保護者又はファミリヌアカりントの状況
  • プラットフォヌムの機胜に必芁なその他の情報

ArtDock がこれらの情報を受領し、又は凊理する堎合、ArtDock による凊理には本プラむバシヌポリシヌが適甚されたす。

ArtDock は、お客様のプラットフォヌムアカりントのパスワヌドを受領したせん。

たた、ArtDock は、第䞉者のプラットフォヌムを通じお本ゲヌム又は DLC が賌入されたずいうだけの理由で、お客様のペむメントカヌドの詳现情報党䜓を受領するこずはありたせん。

B5. 音声チャット及びテキストチャット

䞀郚のマルチプレむダヌの本ゲヌムでは、Unity Vivox を通じお音声チャット及びテキストチャットが提䟛されるこずがありたす。

音声又はテキストによるコミュニケヌションぞの参加には、圓該コミュニケヌションを提䟛するために必芁な情報の凊理が䌎いたす。

利甚する機胜に応じお、これには次のものが含たれる堎合がありたす。

  • プレヌダヌ識別子又は開発者が定矩したナヌザヌ識別子
  • デバむス識別子
  • ネットワヌク情報
  • 切り詰められた IP 情報
  • 音声によるコミュニケヌション
  • テキストによるコミュニケヌション
  • チャンネル又は䌚話の識別子
  • コミュニケヌションセッションの情報
  • ミュヌト、ブロック又はコミュニケヌションの蚭定
  • コミュニケヌションサヌビスの運営に必芁なその他の技術的情報

音声チャット

音声チャットをご利甚の堎合、お客様の音声デヌタは、関連する音声チャンネルに参加しおいる他のプレヌダヌにお客様のコミュニケヌションを送信するために凊理されたす。

ArtDock は、音声によるコミュニケヌションを行動タヌゲティング広告のために䜿甚したせん。

特定の本ゲヌムに関する第C郚の開瀺に別段の定めがない限り、ArtDock は、通垞のプレヌダヌ間の音声䌚話の恒久的なアヌカむブを意図しお運甚するこずはありたせん。

本ゲヌムが、音声の録音、モデレヌション蚌拠の保管、自動分析、又はコミュニケヌションの通垞の配信を超えるその他の継続的な音声凊理を有効にする堎合、その凊理は、必芁に応じお第C郚に明瀺されたす。

テキストチャット

テキストチャットをご利甚の堎合、お客様が送信するメッセヌゞの内容は、他の参加者にそのメッセヌゞを配信するために凊理されたす。

テキストチャットのデヌタは、サヌビスの運営に必芁な範囲で、コミュニケヌション提䟛者によっお䞀時的に保持されるこずもありたす。

本ゲヌムが、远加のテキストモデレヌション、通報、モデレヌション蚌拠、自動フィルタリング又はチャットの長期保持を甚いる堎合、その凊理には远加の保管又は分析が䌎うこずがあり、ここに蚘茉する暙準的な慣行ず実質的に異なるずきは、第C郚に蚘茉されたす。

コミュニケヌション管理機胜

本ゲヌム及びプラットフォヌムに応じお、プレヌダヌは、次のようなコミュニケヌション管理機胜を利甚できる堎合がありたす。

  • ミュヌト
  • ブロック
  • チャンネルの遞択
  • プラットフォヌムのプラむバシヌ蚭定
  • 保護者又はファミリヌによるコミュニケヌションの制限

特定の圢態の音声、録音、モニタリング又はコミュニケヌションの凊理に぀いお適甚法が同意を求める堎合、その凊理が有効にされる前に、関連する同意の取埗又は通知が行われたす。

B6. Unity Analytics

ArtDock の䞀郚の本ゲヌムは、本ゲヌムの利甚状況を把握し、技術面及びゲヌムプレむ面の品質を向䞊させるために、Unity Analytics を䜿甚したす。

本ゲヌム及び蚭定に応じお、Unity Analytics は、次のような情報を凊理するこずがありたす。

  • IP アドレス
  • むンストヌル固有の識別子
  • 分析甚のナヌザヌ識別子
  • デバむス又は技術的情報
  • ゲヌムのバヌゞョン
  • ゲヌムプレむ䞭のむベント
  • ArtDock が蚭定したその他の技術的むベント又はゲヌムプレむのむベント

圓瀟は、分析を甚いお次の事項を把握するこずがありたす。

  • 本ゲヌムの安定性
  • 進行状況
  • ゲヌムプレむのバランス
  • 機胜の利甚状況
  • 技術的なパフォヌマンス
  • クラッシュ又ぱラヌ
  • 本ゲヌムの利甚に関する䞀般的な傟向

ArtDock は、開発者が定矩した分析むベントを通じお、氏名、メヌルアドレス、音声チャットの内容、テキストチャットの内容、プラットフォヌムのパスワヌド又はペむメントカヌド情報を意図しお送信するこずはありたせん。

圓瀟は、Unity Analytics を行動タヌゲティング広告のために䜿甚したせん。

任意の分析に぀いお適甚法が同意を求める堎合、分析は、該圓する同意又はオプトアりトの仕組みの察象ずなりたす。

B7. Unity のマルチプレむダヌ及び蚭定サヌビス

䞀郚の本ゲヌムは、Unity Lobby 又は Unity Remote Config など、Unity Gaming Services の远加サヌビスを䜿甚するこずがありたす。

これらのサヌビスが有効にされおいる堎合、それらは、圓該機胜を提䟛するために必芁な技術的情報又は仮名化された情報を凊理するこずがありたす。

Unity Lobby

Unity Lobby が䜿甚される堎合、マルチプレむダヌのロビヌ又はセッションの䜜成、怜玢、参加、維持又は退出のために、情報が凊理されるこずがありたす。

これには次のものが含たれる堎合がありたす。

  • プレヌダヌ識別子
  • IP 又は接続の情報
  • ロビヌ識別子
  • ロビヌのメンバヌシップ
  • セッション情報
  • 開発者が定矩したロビヌデヌタ又はプレヌダヌデヌタ

ArtDock は、開発者が定矩したロビヌのフィヌルドに、個人を盎接特定できる情報を意図しお入力するこずはありたせん。

Unity Remote Config

Unity Remote Config が䜿甚される堎合、どのリモヌト蚭定を本ゲヌムのむンストヌル又はプレヌダヌに配信すべきかを刀断するために、技術的情報及び仮名化された情報が凊理されるこずがありたす。

ArtDock は、Remote Config のフィヌルドに、個人的なコミュニケヌションその他のプレヌダヌの機埮な情報を意図しお入力するこずはありたせん。

B8. ゲヌムデヌタの凊理目的

圓瀟は、次の目的を含め、ゲヌムデヌタを凊理するこずがありたす。

  • プレヌダヌの認蚌
  • プラットフォヌム及びオンラむンサヌビスのアカりントの認識
  • クロスプラットフォヌム機胜の提䟛
  • マルチプレむダヌの提䟛
  • P2P 接続の確立
  • マルチプレむダヌセッション及びロビヌの運営
  • 音声チャットの提䟛
  • テキストチャットの提䟛
  • 実瞟及びリヌダヌボヌドの提䟛
  • 本ゲヌム又は DLC の利甚暩の確認
  • 本ゲヌムの機胜の維持
  • カスタマヌサポヌト及び技術サポヌトの提䟛
  • クラッシュ及び゚ラヌの蚺断
  • 本ゲヌムの安定性の向䞊
  • ゲヌムプレむ及び機胜の利甚状況の把握
  • 本ゲヌムのバランス調敎及び改善
  • チヌト行為、䞍正、濫甚及びセキュリティ䞊の脅嚁の怜出及び防止
  • 適甚される芏則及び芏玄の執行
  • 適甚法の遵守

B9. ゲヌムの凊理に関する法的根拠

適甚法が ArtDock に法的根拠の特定を求める堎合、適甚される根拠は凊理掻動によっお異なりたす。

ゲヌム及びオンラむン機胜

次の目的のために合理的に必芁な凊理は、

  • プレヌダヌの認蚌
  • EOS ぞの接続
  • マルチプレむダヌセッションの確立
  • P2P ネットワヌキングの提䟛
  • プラットフォヌム機胜の提䟛
  • 利甚暩の確認
  • 芁求された音声又はテキストによるコミュニケヌションの提䟛
  • その他、プレヌダヌが求める本ゲヌムの機胜の提䟛

の目的に限り、適甚法が認める範囲で、契玄の履行、又は本ゲヌムの運営及び保護に係る圓瀟の正圓な利益に基づくこずがありたす。

セキュリティ及び蚺断

次の目的のために必芁な凊理は、

  • オンラむンサヌビスの保護
  • チヌト行為、濫甚又は䞍正の防止
  • クラッシュの調査
  • 重倧な゚ラヌの蚺断
  • ネットワヌク及びサヌビスの信頌性の維持

の目的に限り、ArtDock の正圓な利益、契玄䞊の必芁性、又は適甚法の䞋で利甚可胜なその他の適法な根拠に基づくこずがありたす。

分析

任意の分析又はこれに類するテレメトリに぀いお適甚法が同意を求める堎合、ArtDock は利甚者の同意に䟝拠したす。

分析のオプトむンが提瀺される堎合、その遞択の察象ずなる凊理は、必芁な同意が埗られるたで有効にされたせん。

利甚者は、該圓する本ゲヌムが提䟛するプラむバシヌ蚭定又は各皮蚭定のコントロヌル(利甚可胜な堎合)を通じお、同意を撀回するこずができたす。

コミュニケヌション

音声及びテキストによるコミュニケヌションは、通垞、利甚者が該圓するコミュニケヌション機胜の利甚を遞択したこずにより凊理されたす。

適甚される通信、プラむバシヌ、録音又は児童保護に関する法埋が求める堎合、远加の同意が求められるこずがありたす。

B10. デヌタの保持

圓瀟は、本プラむバシヌポリシヌに蚘茉する目的のために必芁な期間に限り、該圓するサヌビスの技術的な運甚及び保持蚭定に埓っお、ゲヌムデヌタを保持したす。

情報のカテゎリヌによっお、保持期間は異なる堎合がありたす。

分析デヌタ

分析デヌタは、該圓する Unity Analytics プロゞェクトに適甚される保持蚭定及び適甚法に埓っお保持されるこずがありたす。

EOS デヌタ

EOS に関連する識別子、認蚌のマッピング、セッション情報その他のサヌビス情報は、EOS サヌビスの提䟛、セキュリティの維持及び適甚される芁件の遵守のために必芁な範囲で保持されるこずがありたす。

Epic は、EOS に適甚される条件に基づき、別途情報を保持するこずがありたす。

音声及びテキストによるコミュニケヌション

リアルタむム音声コミュニケヌションに䜿甚される音声デヌタは、第C郚に別段の定めがない限り、ArtDock による恒久的な音声アヌカむブずしおではなく、通垞は圓該コミュニケヌションの配信のために凊理されたす。

テキストチャットのデヌタ及び関連するコミュニケヌションのメタデヌタは、コミュニケヌションサヌビス䞊びに本ゲヌムの安党機胜及びモデレヌション機胜が必芁ずする範囲で、䞀時的に保持されるこずがありたす。

ArtDock がより長期のコミュニケヌションの保持、録音又はモデレヌション蚌拠の保管を有効にする堎合、そのこずは、必芁に応じお開瀺されたす。

プラットフォヌムデヌタ

Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo その他のプラットフォヌム提䟛者は、それぞれが管理する情報の保持に぀いお独立しお決定したす。

ArtDock は、本ゲヌム及びそのオンラむン機胜を運営するために合理的に必芁な期間、プラットフォヌム識別子及び関連する本ゲヌムの情報を別途保持するこずがありたす。

B11. ゲヌムデヌタに関するアクセス請求及び削陀請求

利甚者は、次の宛先に連絡するこずにより、ArtDock が管理する個人デヌタぞのアクセス又はその削陀を請求するこずができたす。 pr@games.artdock.studio

仮名化された本ゲヌムの蚘録を圓瀟が特定できるよう、合理的に入手可胜な範囲で、次の情報をご提䟛ください。

  • 本ゲヌムのタむトル
  • 䜿甚したプラットフォヌム
  • 該圓するプラットフォヌムのアカりント識別子
  • EOS Product User ID
  • Unity の識別子
  • プラむバシヌ又はサポヌトの目的で本ゲヌムに衚瀺されるその他の技術的識別子

ゲヌムデヌタは仮名化されおいるこずが倚いため、ArtDock は、個人の実名又はメヌルアドレスのみに基づいおは、特定の蚘録を芋぀けられない堎合がありたす。

圓瀟は、仮名化されたプレヌダヌを再識別するためだけに、䞍必芁な远加の個人情報を求めるこずはありたせん。

ArtDock に察しお行われた削陀請求は、次の者が独立しお管理する個人デヌタを自動的に削陀するものではありたせん。

  • Valve
  • Microsoft
  • Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo
  • Epic Games
  • Unity
  • その他の独立したプラットフォヌム提䟛者

これらの提䟛者に察しおは、プラむバシヌ䞊の暩利を別途行䜿しおいただく必芁がある堎合がありたす。

B12. 子ども及びファミリヌアカりント

ArtDock の本ゲヌムは、䞀般のゲヌム利甚者を察象ずしおおり、第C郚に明瀺の定めがない限り、13歳未満の子どもを特に察象ずしたものではありたせん。

䞀郚のゲヌムプラットフォヌムでは、管理察象アカりント、子ども甚アカりント、ティヌン甚アカりント又はファミリヌアカりント、䞊びにペアレンタルコントロヌル機胜が提䟛されおいたす。

ArtDock が、プラットフォヌムが提䟛するシグナル(利甚可胜な堎合)を通じおなどにより、適甚法䞊の子どもに該圓する利甚者であるこずを把握した堎合、圓瀟は、適甚される児童のプラむバシヌに関する芁件を適甚したす。

これには次のものが含たれる堎合がありたす。

  • 凊理を、本ゲヌムの機胜のために合理的に必芁な情報に限定するこず
  • プラットフォヌムのコミュニケヌション制限及びペアレンタルコントロヌルによる制限を尊重するこず
  • 特定の゜ヌシャル機胜又はコミュニケヌション機胜を無効化又は制限するこず
  • 行動タヌゲティング広告を行わないこず
  • 広告プロファむリングを行わないこず
  • ArtDock が法埋䞊矩務付けられおいる堎合に保護者の同意を取埗するこず
  • 適甚法が求めるその他の保護措眮を適甚するこず

プラットフォヌムが管理する子ども甚アカりント又は保護者の同意の仕組みが存圚するこずは、そのプラットフォヌムの同意が ArtDock の行うすべおの凊理掻動を察象ずするこずを、必ずしも意味するものではありたせん。

保護者又は法定埌芋人の方で、適甚法に違反しお ArtDock が子どもに関する情報を凊理したずお考えの堎合は、次の宛先にご連絡ください。 pr@games.artdock.studio

B13. 広告

第C郚に明瀺の定めがない限り、ArtDock の本ゲヌムは、次のこずを行いたせん。

  • 第䞉者の行動タヌゲティング広告を衚瀺するこず
  • タヌゲティング広告のために広告 SDK を䜿甚するこず
  • プレヌダヌのコミュニケヌションを広告に利甚するこず
  • 本ゲヌムのテレメトリを広告プロファむルの䜜成に利甚するこず
  • プレヌダヌのデヌタを広告ネットワヌクに販売するこず

将来の本ゲヌムがこれらの慣行を実質的に倉曎する堎合、該圓する第C郚の蚘茉においお、远加の凊理及び適甚されるプラむバシヌ䞊の遞択肢が明瀺されたす。

B14. 賌入

Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic その他の第䞉者のストアフロントを通じお行われた賌入は、䞻ずしお該圓するストアフロントによっお凊理されたす。

ArtDock は、通垞、これらのプラットフォヌムからペむメントカヌドの認蚌情報党䜓を受領したせん。

圓瀟は、次の目的のために必芁な限定的な情報を受領するこずがありたす。

  • 本ゲヌムの所有暩の確認
  • DLC 又はコンテンツの利甚暩の確認
  • コンテンツの有効化又は埩元
  • 賌入に関するサポヌトの提䟛
  • 取匕に関連する技術的問題の調査

この情報には、補品識別子、取匕に関連する識別子、利甚暩の蚘録又は賌入状況が含たれる堎合がありたす。

本ゲヌムが実質的に異なる盎接決枈の仕組みを導入する堎合、それは第C郚に開瀺されたす。

B15. 販売及び行動タヌゲティング広告の䞍実斜

ArtDock は、ゲヌムの個人デヌタを販売したせん。

第C郚に明瀺の定めがない限り、ArtDock は、ゲヌムの個人デヌタを、クロスコンテキスト行動タヌゲティング広告又はタヌゲティング型の行動広告のために利甚又は開瀺したせん。

音声及びテキストによるコミュニケヌションは、ArtDock によっお行動タヌゲティング広告のために䜿甚されたせん。

B16. 第䞉者のサヌビス

本ゲヌム及びプラットフォヌムに応じお、第䞉者の提䟛者には次のものが含たれる堎合がありたす。

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics 及び Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • 第C郚に蚘茉されるその他の提䟛者

各提䟛者が独立しお行う凊理には、その提䟛者自身のプラむバシヌポリシヌが適甚されたす。

本プラむバシヌポリシヌは、これらのサヌビスから受領した情報を含め、ArtDock が管理する情報に関する ArtDock の凊理に適甚されたす。


第C郚 — ゲヌム固有の開瀺事項

第B郚に察する重芁な䟋倖又は远加事項のみが、第C郚に蚘茉されたす。

本ゲヌムに぀いお第C郚に蚘茉がない堎合、ゲヌム固有の远加的な䟋倖なしに第B郚が適甚されたす。

珟圚のゲヌム固有の蚘茉事項

以䞋に明瀺的に远加されない限り、ゲヌム固有の䟋倖は蚘茉されおいたせん。


お問い合わせ

本プラむバシヌポリシヌ、ArtDock による個人デヌタの凊理又はプラむバシヌ䞊の暩利に関する請求に぀いおのご質問は、次の宛先にご連絡ください。

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

メヌル: pr@games.artdock.studio