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Datenschutzerklärung

Datum des Inkrafttretens: 1. August 2026

Inhaltsverzeichnis
  • Teil A — Website und allgemeine Datenschutzpraktiken
  • Teil B — ArtDock-Spiele
  • Teil C — Spielspezifische Angaben
  • Kontakt

Diese Datenschutzerklärung erläutert, wie ArtDock Company S.R.L. („ArtDock“, „wir“, „uns“ oder „unser“) personenbezogene Daten erhebt, nutzt, speichert, weitergibt und anderweitig verarbeitet, und zwar im Zusammenhang mit:

  • unserer Website unter games.artdock.studio (die „Website“) und
  • von ArtDock entwickelten oder veröffentlichten Videospielen (die „Spiele“).

Diese Datenschutzerklärung ist wie folgt aufgebaut:

  • Teil A gilt für unsere Website und unsere allgemeinen Geschäftstätigkeiten;
  • Teil B beschreibt die für unsere Spiele geltenden Standard-Datenschutzpraktiken und
  • Teil C nennt wesentliche spielspezifische Ausnahmen oder zusätzliche Verarbeitungen.

Enthält Teil C keinen Eintrag zu einem Spiel oder ergibt sich aus dem Eintrag in Teil C nichts Abweichendes, gilt Teil B.

Unsere Spiele können über Spieleplattformen und Online-Dienste von Drittanbietern vertrieben werden oder mit diesen interagieren, darunter Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic Online Services und Unity-Dienste.

Diese Dritten können personenbezogene Daten eigenständig nach Maßgabe ihrer eigenen Datenschutzerklärungen verarbeiten. Soweit ArtDock Informationen von diesen Diensten erhält oder anderweitig verarbeitet, richtet sich die Verarbeitung durch ArtDock nach dieser Datenschutzerklärung.

Verantwortlicher

Für personenbezogene Daten, die von ArtDock als Verantwortlichem verarbeitet werden:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

Ansprechpartner für Datenschutzfragen: [email protected]


Teil A — Website und allgemeine Datenschutzpraktiken

A1. Informationen, die Sie uns zur Verfügung stellen

Wir können Informationen erheben, die Sie im Rahmen der Interaktion mit ArtDock freiwillig zur Verfügung stellen.

Je nach Art der Interaktion können dies insbesondere sein:

  • Ihr Name;
  • E-Mail-Adresse;
  • Informationen, die in Nachrichten oder Korrespondenz enthalten sind;
  • Informationen, die Sie bei der Anforderung von Kunden- oder technischem Support angeben;
  • Informationen zur Newsletter-Anmeldung;
  • Antworten auf Umfragen oder Feedback;
  • Kontoinformationen, sofern ein von ArtDock betriebenes Konto angeboten wird;
  • Kontakt- oder Postanschriftsdaten, soweit sie für eine bestimmte Anfrage, Werbeaktion, ein Gewinnspiel oder eine physische Lieferung nach vernünftigem Ermessen erforderlich sind; und
  • Transaktions- oder Rechnungsinformationen, wenn ein Kauf unmittelbar über einen von ArtDock betriebenen Dienst erfolgt.

Wird eine Zahlung von einem externen Zahlungsdienstleister abgewickelt, erhält ArtDock in der Regel weder Ihre vollständige Zahlungskartennummer noch den Kartensicherheitscode.

Wir bitten Sie, keine personenbezogenen Daten anzugeben, die für den Zweck Ihrer Kommunikation mit uns nicht erforderlich sind.

A2. Automatisch über die Website erhobene Informationen

Wenn Sie auf unsere Website zugreifen, können bestimmte technische Informationen automatisch durch unsere Hosting-, Sicherheits- und Analyseinfrastruktur verarbeitet werden.

Dies kann Folgendes umfassen:

  • IP-Adresse;
  • Browsertyp und -version;
  • Geräte- und Betriebssysteminformationen;
  • ungefährer Standort, der aus einer IP-Adresse abgeleitet wird;
  • angeforderte Seiten und Ressourcen;
  • verweisende Website oder Seite;
  • Zeitstempel;
  • Cookies oder ähnliche technische Kennungen; und
  • Diagnose- und Server-Protokollinformationen.

Wir verwenden diese Informationen, um die Website zu betreiben, abzusichern, Fehler zu beheben, sie zu analysieren und zu verbessern.

A3. Cookies und ähnliche Technologien

Die Website kann Cookies und ähnliche Technologien verwenden, die für ihren Betrieb erforderlich sind oder dazu dienen, die allgemeine Nutzung der Website zu verstehen.

Diese Technologien können eingesetzt werden, um:

  • die Funktionsfähigkeit der Website aufrechtzuerhalten;
  • grundlegende Einstellungen zu speichern;
  • Datenverkehr und Leistung zu messen;
  • Fehler zu erkennen; und
  • die Website vor Betrug, Missbrauch oder Sicherheitsbedrohungen zu schützen.

ArtDock verwendet Cookies auf der Website nicht für verhaltensbasierte Werbung oder für websiteübergreifendes Werbeprofiling, es sei denn, diese Datenschutzerklärung wird entsprechend aktualisiert.

Soweit das anwendbare Recht eine Einwilligung vorschreibt, bevor nicht notwendige Cookies oder Analysetechnologien aktiviert werden, werden wir diese Einwilligung einholen.

Sie können Cookies außerdem über die Einstellungen Ihres Browsers verwalten.

A4. Wie wir Informationen verwenden

Wir können die in Teil A beschriebenen Informationen verwenden, um:

  • die Website zu betreiben und abzusichern;
  • Anfragen zu beantworten;
  • technischen Support oder Kundensupport bereitzustellen;
  • im Zusammenhang mit von Ihnen übermittelten Anfragen zu kommunizieren;
  • Marketingmitteilungen zu versenden, sofern Sie sich dafür angemeldet haben;
  • Umfragen oder Werbeaktionen durchzuführen;
  • Transaktionen oder andere von Ihnen angeforderte Leistungen abzuwickeln;
  • technische Probleme zu diagnostizieren;
  • unsere Website, Spiele und Dienste zu analysieren und zu verbessern;
  • Betrug, Missbrauch und Sicherheitsvorfälle zu verhindern;
  • Rechtsansprüche geltend zu machen, auszuüben oder zu verteidigen; und
  • anwendbare Gesetze und rechtmäßige Ersuchen zu erfüllen.

A5. Rechtsgrundlagen der Verarbeitung

Soweit das anwendbare Datenschutzrecht eine Rechtsgrundlage für die Verarbeitung verlangt, stützt sich ArtDock auf eine oder mehrere der nachfolgenden Rechtsgrundlagen.

Vertragserfüllung

Wir können personenbezogene Daten verarbeiten, wenn die Verarbeitung erforderlich ist, um einen von Ihnen angeforderten Dienst oder eine von Ihnen angeforderte Funktion bereitzustellen, einen Vertrag mit Ihnen zu erfüllen oder auf Ihre Anfrage hin vorvertragliche Maßnahmen durchzuführen.

Berechtigte Interessen

Wir können Daten verarbeiten, soweit dies zur Wahrung unserer berechtigten Interessen erforderlich ist, sofern nicht Ihre Rechte und Interessen diese Interessen überwiegen.

Zu unseren berechtigten Interessen können gehören:

  • der Betrieb und die Absicherung unserer Website und unserer Spiele;
  • die Bereitstellung und Aufrechterhaltung von Online-Funktionen;
  • die Erkennung von Betrug und Missbrauch;
  • die Diagnose technischer Probleme;
  • die Aufrechterhaltung der Zuverlässigkeit der Dienste;
  • die Verbesserung unserer Produkte und Dienste;
  • die Verwaltung unseres Geschäftsbetriebs; und
  • die Geltendmachung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen.

Einwilligung

Wir stützen uns auf eine Einwilligung, soweit das anwendbare Recht sie verlangt, einschließlich für bestimmte Marketingmitteilungen, optionale Analysen, Kommunikationsfunktionen oder andere Verarbeitungstätigkeiten, die eine ausdrückliche Einwilligung (Opt-in) erfordern.

Beruht die Verarbeitung auf einer Einwilligung, können Sie diese jederzeit widerrufen.

Der Widerruf berührt nicht die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Verarbeitung.

Rechtliche Verpflichtung

Wir können Informationen verarbeiten, soweit dies zur Erfüllung einer rechtlichen Verpflichtung erforderlich ist, der ArtDock unterliegt.

A6. Weitergabe und Offenlegung

ArtDock verkauft keine personenbezogenen Daten.

Wir können personenbezogene Daten an die folgenden Kategorien von Empfängern weitergeben.

Dienstleister

Wir können Dritte einsetzen, um Folgendes bereitzustellen:

  • Website-Hosting;
  • Cloud-Infrastruktur;
  • Analysen;
  • E-Mail-Versand;
  • Kundensupport-Systeme;
  • Authentifizierung;
  • Multiplayer- und Netzwerkinfrastruktur;
  • Sprach- und Textkommunikation;
  • Sicherheits- und Anti-Missbrauchs-Dienste; und
  • gegebenenfalls Zahlungsabwicklung.

Verarbeitet ein Dienstleister personenbezogene Daten in unserem Auftrag, treffen wir, soweit nach anwendbarem Recht erforderlich, angemessene vertragliche und organisatorische Schutzmaßnahmen.

Spieleplattformen und Online-Dienste

Unsere Spiele können mit Diensten interagieren, die betrieben werden von:

  • Unity Technologies;
  • Epic Games;
  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo; und
  • anderen Plattform- oder Infrastrukturanbietern.

Die Rolle des jeweiligen Anbieters kann je nach Dienst unterschiedlich sein. Ein Anbieter kann Daten im Auftrag von ArtDock, eigenständig für seine eigenen Plattformdienste oder für unterschiedliche Verarbeitungstätigkeiten in unterschiedlichen Rollen verarbeiten.

Offenlegung aus rechtlichen und Sicherheitsgründen

Wir können Informationen offenlegen, soweit dies nach vernünftigem Ermessen erforderlich ist, um:

  • Gesetze oder rechtliche Verfahren einzuhalten;
  • auf ein rechtmäßiges Ersuchen einer zuständigen Behörde zu reagieren;
  • Betrug, Missbrauch, Cheating oder Sicherheitsvorfälle zu untersuchen;
  • ArtDock, unsere Spieler oder andere zu schützen; oder
  • Rechtsansprüche geltend zu machen, auszuüben oder zu verteidigen.

Unternehmenstransaktionen

Personenbezogene Daten können im Rahmen einer Fusion, einer Übernahme, einer Finanzierung, einer Umstrukturierung, eines Verkaufs von Vermögenswerten oder einer ähnlichen Transaktion nach Maßgabe des anwendbaren Rechts offengelegt werden.

A7. Marketingmitteilungen

Wenn Sie ArtDock-Marketingmitteilungen abonnieren, können wir Ihre E-Mail-Adresse verwenden, um Newsletter, Produktankündigungen und ähnliche Mitteilungen zu versenden.

Sie können sich jederzeit abmelden, indem Sie den in der Nachricht enthaltenen Abmeldemechanismus nutzen oder sich wenden an: [email protected]

Die Abmeldung von Marketingmitteilungen führt nicht automatisch zur Löschung von Informationen, die wir für einen anderen Zweck aufbewahren dürfen oder müssen.

A8. Speicherdauer

Wir speichern personenbezogene Daten nur so lange, wie es für den Zweck, für den sie erhoben wurden, sowie für berechtigte betriebliche, rechtliche, sicherheitsbezogene und Compliance-Zwecke nach vernünftigem Ermessen erforderlich ist.

Die Speicherfristen können abhängen von:

  • der Art der Informationen;
  • dem betreffenden Dienst;
  • der Dauer unserer Beziehung zu Ihnen;
  • technischen Anforderungen;
  • Anforderungen an Sicherheit und Betrugsprävention;
  • anwendbaren vertraglichen Anforderungen; und
  • anwendbarem Recht.

Sind Informationen nicht mehr erforderlich, löschen wir sie, anonymisieren sie oder entsorgen sie anderweitig, soweit dies nach vernünftigem Ermessen möglich ist.

Weitere Informationen zu Spieldaten finden Sie in Teil B.

A9. Internationale Datenübermittlungen

ArtDock hat seinen Sitz in der Republik Moldau.

Unsere Dienstleister können Informationen in anderen Ländern verarbeiten, einschließlich Ländern außerhalb Ihres Wohnsitzlandes, des Europäischen Wirtschaftsraums oder des Vereinigten Königreichs.

Soweit das anwendbare Recht Garantien für internationale Datenübermittlungen verlangt, nutzen wir rechtlich anerkannte Übermittlungsinstrumente, zu denen gehören können:

  • Angemessenheitsbeschlüsse;
  • Standardvertragsklauseln;
  • angemessene vertragliche Garantien; oder
  • ein anderes rechtmäßiges Übermittlungsinstrument.

Spieleplattformen von Drittanbietern können Daten nach Maßgabe ihrer eigenen Datenschutzpraktiken gesondert übermitteln.

A10. Kinder

Die Website richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren.

Wir fordern über die Website nicht wissentlich unmittelbar von Kindern unter 13 Jahren personenbezogene Daten an, ohne die nach anwendbarem Recht erforderliche Genehmigung oder Einwilligung der Eltern.

In einzelnen Ländern können höhere Altersgrenzen gelten.

Wenn Sie Elternteil oder Erziehungsberechtigter sind und der Ansicht sind, dass ein Kind ArtDock unter Verstoß gegen anwendbares Recht personenbezogene Daten übermittelt hat, wenden Sie sich bitte an: [email protected]

Wir werden den Sachverhalt prüfen und angemessene Maßnahmen ergreifen, einschließlich einer Löschung, soweit erforderlich.

Spielspezifische Praktiken zu Kindern und Familienkonten sind in Teil B beschrieben.

A11. Ihre Datenschutzrechte

Je nachdem, wo Sie leben, und nach Maßgabe des anwendbaren Rechts können Sie das Recht haben:

  • Auskunft über die personenbezogenen Daten zu verlangen, die wir über Sie gespeichert haben;
  • die Berichtigung unrichtiger Daten zu verlangen;
  • die Löschung zu verlangen;
  • die Einschränkung der Verarbeitung zu verlangen;
  • der Verarbeitung in bestimmten Fällen zu widersprechen;
  • eine Einwilligung zu widerrufen, sofern die Verarbeitung auf einer Einwilligung beruht;
  • die Übertragbarkeit bestimmter Informationen zu verlangen;
  • Auskunft über bestimmte Empfänger oder Offenlegungen zu erhalten; und
  • bei einer zuständigen Datenschutzaufsichtsbehörde Beschwerde einzulegen.

Einige Rechte unterliegen gesetzlichen Ausnahmen oder Einschränkungen.

Um Rechte in Bezug auf Informationen auszuüben, für die ArtDock verantwortlich ist, wenden Sie sich bitte an: [email protected]

Für Spieldaten können wir die Angabe des betreffenden Spieltitels, der Plattform, der Kennung des Plattformkontos, der EOS Product User ID, einer Unity-Kennung oder sonstiger technischer Informationen verlangen, die zum Auffinden der betreffenden Datensätze erforderlich sind.

Wir werden nicht mehr Informationen anfordern, als zur Bearbeitung oder Überprüfung Ihrer Anfrage nach vernünftigem Ermessen erforderlich sind.

Informationen, für die ein Plattformanbieter eigenständig verantwortlich ist, müssen gegebenenfalls unmittelbar bei diesem Anbieter angefragt werden.

A12. Datenschutzangaben für die Vereinigten Staaten

Soweit die anwendbaren Datenschutzgesetze der US-Bundesstaaten Anwendung finden, verkauft ArtDock personenbezogene Informationen nicht gegen Entgelt.

Sofern Teil C nichts anderes bestimmt, nutzt oder offenbart ArtDock Spielinformationen ferner nicht für kontextübergreifende verhaltensbasierte Werbung oder zielgerichtete verhaltensbasierte Werbung.

Sieht das anwendbare Recht zusätzliche Rechte vor, wird ArtDock diese Rechte in dem erforderlichen Umfang gewähren.

A13. Sicherheit

Wir setzen angemessene technische und organisatorische Schutzmaßnahmen ein, die darauf ausgelegt sind, personenbezogene Daten vor unbefugtem Zugriff, Verlust, Veränderung, Zerstörung oder Offenlegung zu schützen.

Je nach betroffenem System können diese Maßnahmen Folgendes umfassen:

  • verschlüsselte Netzwerkverbindungen;
  • Authentifizierungs- und Zugriffskontrollen;
  • beschränkten Zugriff auf Produktivsysteme;
  • Protokollierung und Überwachung;
  • Maßnahmen zur Infrastruktursicherheit; und
  • Sicherheitskontrollen, die von unseren Plattform- und Dienstanbietern bereitgestellt werden.

Keine elektronische Übertragung und kein Informationsspeichersystem kann als vollkommen sicher garantiert werden.

A14. Änderungen dieser Datenschutzerklärung

Wir können diese Datenschutzerklärung aktualisieren, wenn sich unsere Spiele, die Website, unsere Dienstleister, Technologien oder rechtlichen Verpflichtungen ändern.

Wenn wir sie aktualisieren, passen wir das oben angegebene Datum des Inkrafttretens an.

Verlangt das anwendbare Recht bei einer wesentlichen Änderung eine zusätzliche Benachrichtigung oder eine erneute Einwilligung, werden wir diese einholen.


Teil B — ArtDock-Spiele

Dieser Teil B beschreibt die für ArtDock-Spiele geltenden Standard-Datenschutzpraktiken.

Nicht jedes Spiel nutzt zwangsläufig jeden der nachstehend beschriebenen Dienste.

Weicht ein bestimmtes Spiel wesentlich von diesen Standardpraktiken ab, wird die Abweichung in Teil C beschrieben.

B1. Kategorien von Spieldaten

Je nach Spiel, Plattform und den von Ihnen genutzten Funktionen können ArtDock und seine Dienstleister die folgenden Kategorien von Informationen verarbeiten.

B1.1. Plattform- und Online-Dienst-Kennungen

Unsere Spiele können pseudonyme Konto- oder Dienstkennungen verwenden, beispielsweise:

  • Steam ID;
  • Xbox-Plattformkennung;
  • PlayStation-Plattformkennung;
  • Nintendo-Plattformkennung;
  • Epic Online Services Product User ID („PUID“);
  • Unity-Analytics-Kennungen; und
  • sonstige spiel- oder dienstspezifische technische Kennungen.

Diese Kennungen dienen dazu, ein Konto, eine Installation, eine Sitzung oder ein Spielerprofil zu erkennen, ohne dass ArtDock Ihr Plattform-Passwort erhalten muss.

Auch wenn solche Kennungen Ihre reale Identität möglicherweise nicht unmittelbar offenbaren, können sie personenbezogene Daten darstellen, da sie ein Konto oder einen Nutzer von einem anderen unterscheiden können.

Wir behandeln sie daher als personenbezogene Daten, soweit das anwendbare Recht dies verlangt.

B1.2. Spielverlaufsdaten

Wir können Informationen verarbeiten, die sich darauf beziehen, wie Sie ein Spiel nutzen, einschließlich:

  • gespielte Sitzungen;
  • Sitzungsdauer;
  • begonnene oder abgeschlossene Level oder Abschnitte;
  • Spielfortschritt;
  • Spielereignisse;
  • Auswahl des Spielmodus;
  • Interaktionen mit Menüs oder Funktionen;
  • Erfolge;
  • Spielstatistiken;
  • Multiplayer-Ereignisse;
  • Spielversion; und
  • ähnliche Informationen zum Betrieb und zur Nutzung des Spiels.

Wir verwenden diese Informationen, um unsere Spiele zu betreiben und zu verbessern, Probleme zu untersuchen, das Spielgleichgewicht abzustimmen, die Nutzung von Funktionen zu verstehen und Entwicklungsentscheidungen zu treffen.

B1.3. Technische und Diagnosedaten

Unsere Spiele und Dienstleister können technische Informationen verarbeiten, beispielsweise:

  • IP-Adresse;
  • Netzwerk- und Verbindungsinformationen;
  • Hardwaremerkmale;
  • Betriebssysteminformationen;
  • Geräte- oder Installationskennungen;
  • Spielversion und Build;
  • Plattformtyp;
  • Absturz- und Fehlerinformationen;
  • Diagnoseprotokolle; und
  • Leistungsinformationen.

Diese Informationen können verwendet werden für:

  • den Spielbetrieb;
  • Netzwerkfunktionen;
  • die Fehlerbehebung;
  • die Sicherheit;
  • die Verhinderung von Betrug oder Missbrauch;
  • die Leistungsanalyse; und
  • die Produktverbesserung.

B2. Plattform-Authentifizierung und Epic Online Services

ArtDock-Spiele können Epic Online Services („EOS“) nutzen, um plattformübergreifende Online-Funktionen bereitzustellen.

Plattform-Authentifizierung

Wird EOS genutzt, kann ein Spieler mithilfe von Zugangsdaten oder Authentifizierungs-Tokens authentifiziert werden, die von der Plattform bereitgestellt werden, auf der das Spiel ausgeführt wird.

Zu den unterstützten Identitätsanbietern können Plattformen gehören wie:

  • Steam;
  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo; und
  • sonstige unterstützte Plattformen.

ArtDock verlangt für diesen Vorgang nicht, dass Sie ArtDock oder EOS Ihr Plattform-Passwort mitteilen.

Stattdessen authentifiziert die jeweilige Plattform den Spieler und stellt die Authentifizierungsinformationen bereit, die das Spiel benötigt, um die Online-Identität des Spielers herzustellen.

EOS Product User ID

EOS kann dem Spieler für Zwecke der EOS Game Services eine Product User ID (PUID) zuweisen.

Die PUID kann mit der externen Plattformidentität des Spielers verknüpft werden, damit dasselbe Online-Dienst-Profil für unterstützte plattformübergreifende Funktionen genutzt werden kann.

ArtDock kann die PUID und die zugehörige Plattformkennung unter anderem für folgende Zwecke verarbeiten:

  • Authentifizierung;
  • plattformübergreifende Identität;
  • Multiplayer;
  • von Spielern gehostete Sitzungen;
  • Matchmaking oder Sitzungssuche;
  • Netzwerkfunktionen;
  • Aufrechterhaltung des Zustands des Online-Dienstes;
  • Sicherheit; und
  • Fehlerbehebung.

Die Nutzung der EOS Game Services erfordert nicht zwingend, dass der Spieler ArtDock unmittelbar ein Epic-Games-Konto zur Verfügung stellt.

Nutzt ein bestimmtes Spiel zusätzlich Epic Account Services oder setzt es ein Epic-Games-Konto voraus, wird dies in Teil C offengelegt.

B3. Multiplayer und EOS-Peer-to-Peer-Netzwerke

Bestimmte ArtDock-Spiele nutzen EOS Peer-to-Peer („P2P“), um Multiplayer-Spielmodi bereitzustellen.

In einer von Spielern gehosteten P2P-Multiplayer-Sitzung kommunizieren die Spiel-Clients eines oder mehrerer Spieler über eine Netzwerkinfrastruktur, die dazu dient, die Multiplayer-Verbindung herzustellen und aufrechtzuerhalten.

EOS und das Spiel können hierfür erforderliche Informationen verarbeiten, darunter:

  • EOS Product User IDs;
  • Sitzungskennungen;
  • Verbindungs- und Netzwerk-Metadaten;
  • IP- und Netzwerkinformationen;
  • Verbindungsstatus;
  • Lobby- oder Sitzungsinformationen;
  • technische Routing-Informationen; und
  • Diagnoseinformationen im Zusammenhang mit der Multiplayer-Konnektivität.

Wir verwenden diese Informationen ausschließlich, soweit dies nach vernünftigem Ermessen erforderlich ist, um:

  • Multiplayer-Verbindungen herzustellen;
  • Multiplayer-Sitzungen aufrechtzuerhalten;
  • Spieldatenverkehr zu leiten;
  • Spieler wieder zu verbinden;
  • Netzwerkprobleme zu erkennen;
  • die Multiplayer-Infrastruktur zu schützen; und
  • Verbindungsfehler zu diagnostizieren.

P2P-Multiplayer wird von ArtDock nicht für verhaltensbasierte Werbung oder Profiling genutzt.

Abhängig von der jeweils anwendbaren EOS-Netzwerkarchitektur und den Netzwerkbedingungen kann die Kommunikation über von Epic betriebene Infrastruktur geleitet oder anderweitig verarbeitet werden, soweit dies zum Aufbau der P2P-Verbindung erforderlich ist.

B4. Plattformdienste

Unsere Spiele können über Spieleplattformen von Drittanbietern vertrieben werden oder mit diesen interagieren, darunter:

  • Steam / Steamworks — Valve Corporation
  • Xbox — Microsoft
  • PlayStation — Sony Interactive Entertainment
  • Nintendo-Plattformen — Nintendo

Diese Anbieter verarbeiten eigenständig Informationen zu:

  • Plattformkonten;
  • Online-Shops;
  • Zahlungen;
  • Abonnements;
  • Plattform-Hardware;
  • Freundes- und Sozialfunktionen;
  • Familien- und Jugendschutzfunktionen;
  • Erfolgen;
  • Cloud-Funktionen; und
  • sonstigen Plattformdiensten,

und zwar nach Maßgabe ihrer eigenen Datenschutzerklärungen.

Ein Spiel kann außerdem begrenzte Plattformdaten erhalten, die zur Bereitstellung der Spielfunktionen erforderlich sind.

Je nach Plattform und Spiel kann dies Folgendes umfassen:

  • Kennung des Plattformkontos;
  • Anzeigename oder Gamertag;
  • Authentifizierungsinformationen;
  • Berechtigungsstatus für Spiel oder DLC;
  • Erfolge;
  • Bestenlisteninformationen;
  • Freundesinformationen, soweit für eine Funktion erforderlich;
  • Multiplayer- oder Sitzungsinformationen;
  • Cloud-Speicherstand-Informationen;
  • Kontoberechtigungen;
  • Kommunikationsberechtigungen;
  • von der Plattform bereitgestellter Status eines Eltern- oder Familienkontos; und
  • sonstige Informationen, die für eine Plattformfunktion erforderlich sind.

Soweit ArtDock solche Informationen erhält oder verarbeitet, richtet sich die Verarbeitung durch ArtDock nach dieser Datenschutzerklärung.

ArtDock erhält Ihr Plattform-Kontopasswort nicht.

ArtDock erhält auch nicht Ihre vollständigen Zahlungskartendaten, nur weil ein Spiel oder DLC über eine Plattform eines Drittanbieters gekauft wird.

B5. Sprach- und Textchat

Bestimmte Multiplayer-Spiele können Sprachchat und Textchat über Unity Vivox bereitstellen.

Die Teilnahme an Sprach- oder Textkommunikation umfasst die Verarbeitung von Informationen, die zur Bereitstellung dieser Kommunikation erforderlich sind.

Je nach genutzter Funktion kann dies Folgendes umfassen:

  • eine Spieler- oder vom Entwickler definierte Nutzerkennung;
  • Gerätekennung;
  • Netzwerkinformationen;
  • gekürzte IP-Informationen;
  • Sprachkommunikation;
  • Textkommunikation;
  • Kanal- oder Konversationskennungen;
  • Informationen zur Kommunikationssitzung;
  • Stummschalt-, Blockier- oder Kommunikationseinstellungen; und
  • sonstige technische Informationen, die zum Betrieb des Kommunikationsdienstes erforderlich sind.

Sprachchat

Wenn Sie den Sprachchat nutzen, werden Ihre Sprachdaten verarbeitet, um Ihre Kommunikation an die anderen Spieler zu übertragen, die am jeweiligen Sprachkanal teilnehmen.

ArtDock verwendet Sprachkommunikation nicht für verhaltensbasierte Werbung.

Sofern die Angaben in Teil C zu einem bestimmten Spiel nichts anderes vorsehen, betreibt ArtDock nicht absichtlich ein dauerhaftes Archiv gewöhnlicher Sprachunterhaltungen von Spielern.

Aktiviert ein Spiel die Sprachaufzeichnung, die Speicherung von Moderationsnachweisen, eine automatisierte Analyse oder eine andere Form dauerhafter Sprachverarbeitung, die über die gewöhnliche Übermittlung der Kommunikation hinausgeht, wird diese Verarbeitung, soweit erforderlich, in Teil C aufgeführt.

Textchat

Wenn Sie den Textchat nutzen, wird der Inhalt der von Ihnen gesendeten Nachrichten verarbeitet, um diese Nachrichten an andere Teilnehmer zuzustellen.

Textchat-Daten können außerdem vorübergehend vom Kommunikationsanbieter gespeichert werden, soweit dies für den Betrieb des Dienstes erforderlich ist.

Setzt ein Spiel zusätzliche Textmoderation, Meldefunktionen, Moderationsnachweise, automatisierte Filterung oder eine verlängerte Speicherung von Chats ein, kann diese Verarbeitung eine zusätzliche Speicherung oder Analyse umfassen und wird in Teil C beschrieben, soweit sie sich wesentlich von den hier beschriebenen Standardpraktiken unterscheidet.

Kommunikationskontrollen

Je nach Spiel und Plattform stehen Spielern möglicherweise Kommunikationskontrollen zur Verfügung, beispielsweise:

  • Stummschalten;
  • Blockieren;
  • Kanalauswahl;
  • Datenschutzeinstellungen der Plattform; und
  • Kommunikationsbeschränkungen durch Eltern oder Familienkonten.

Verlangt das anwendbare Recht für eine bestimmte Form der Sprach-, Aufzeichnungs-, Überwachungs- oder Kommunikationsverarbeitung eine Einwilligung, wird die entsprechende Einwilligung eingeholt oder der entsprechende Hinweis erteilt, bevor diese Verarbeitung aktiviert wird.

B6. Unity Analytics

Einige ArtDock-Spiele nutzen Unity Analytics, um die Spielnutzung zu verstehen und die technische sowie spielerische Qualität zu verbessern.

Je nach Spiel und Konfiguration kann Unity Analytics Informationen verarbeiten, darunter:

  • IP-Adresse;
  • installationsspezifische Kennung;
  • Analyse-Nutzerkennung;
  • Geräte- oder technische Informationen;
  • Spielversion;
  • Spielereignisse; und
  • sonstige von ArtDock konfigurierte technische oder spielbezogene Ereignisse.

Wir können Analysen nutzen, um Folgendes zu verstehen:

  • Stabilität des Spiels;
  • Spielfortschritt;
  • Spielgleichgewicht;
  • Nutzung von Funktionen;
  • technische Leistung;
  • Abstürze oder Fehler; und
  • allgemeine Muster der Spielnutzung.

ArtDock übermittelt nicht absichtlich Namen, E-Mail-Adressen, Sprachchat-Inhalte, Textchat-Inhalte, Plattform-Passwörter oder Zahlungskarteninformationen über vom Entwickler definierte Analyseereignisse.

Wir nutzen Unity Analytics nicht für verhaltensbasierte Werbung.

Verlangt das anwendbare Recht für optionale Analysen eine Einwilligung, unterliegen die Analysen dem jeweils anwendbaren Einwilligungs- oder Opt-out-Mechanismus.

B7. Unity-Multiplayer- und Konfigurationsdienste

Bestimmte Spiele können zusätzliche Unity Gaming Services wie Unity Lobby oder Unity Remote Config nutzen.

Sind diese Dienste aktiviert, können sie technische oder pseudonyme Informationen verarbeiten, die zur Bereitstellung der jeweiligen Funktion erforderlich sind.

Unity Lobby

Wird Unity Lobby genutzt, können Informationen verarbeitet werden, um Multiplayer-Lobbys oder -Sitzungen zu erstellen, zu finden, ihnen beizutreten, sie aufrechtzuerhalten oder sie zu verlassen.

Dies kann Folgendes umfassen:

  • Spielerkennung;
  • IP- oder Verbindungsinformationen;
  • Lobby-Kennung;
  • Lobby-Mitgliedschaft;
  • Sitzungsinformationen; und
  • vom Entwickler definierte Lobby- oder Spielerdaten.

ArtDock trägt nicht absichtlich unmittelbar identifizierende personenbezogene Informationen in vom Entwickler definierte Lobby-Felder ein.

Unity Remote Config

Wird Unity Remote Config genutzt, können technische und pseudonyme Informationen verarbeitet werden, um zu bestimmen, welche Remote-Konfiguration des Spiels an eine Spielinstallation oder einen Spieler ausgeliefert werden soll.

ArtDock trägt nicht absichtlich persönliche Kommunikation oder sonstige sensible Spielerinformationen in Remote-Config-Felder ein.

B8. Zwecke der Verarbeitung von Spieldaten

Wir können Spieldaten unter anderem für folgende Zwecke verarbeiten:

  • Authentifizierung von Spielern;
  • Erkennung von Plattform- und Online-Dienst-Konten;
  • Bereitstellung plattformübergreifender Funktionen;
  • Bereitstellung von Multiplayer;
  • Aufbau von P2P-Verbindungen;
  • Betrieb von Multiplayer-Sitzungen und Lobbys;
  • Bereitstellung von Sprachchat;
  • Bereitstellung von Textchat;
  • Bereitstellung von Erfolgen und Bestenlisten;
  • Überprüfung der Berechtigung für Spiel oder DLC;
  • Aufrechterhaltung der Spielfunktionen;
  • Bereitstellung von Kundensupport und technischem Support;
  • Diagnose von Abstürzen und Fehlern;
  • Verbesserung der Spielstabilität;
  • Verständnis der Spiel- und Funktionsnutzung;
  • Abstimmung und Verbesserung der Spiele;
  • Erkennung und Verhinderung von Cheating, Betrug, Missbrauch und Sicherheitsbedrohungen;
  • Durchsetzung geltender Regeln und Bedingungen; und
  • Einhaltung anwendbaren Rechts.

B9. Rechtsgrundlagen der Verarbeitung von Spieldaten

Soweit das anwendbare Recht von ArtDock verlangt, eine Rechtsgrundlage anzugeben, hängt die jeweilige Rechtsgrundlage von der Verarbeitungstätigkeit ab.

Spiel- und Online-Funktionen

Eine Verarbeitung, die nach vernünftigem Ermessen erforderlich ist, um:

  • den Spieler zu authentifizieren;
  • eine Verbindung zu EOS herzustellen;
  • Multiplayer-Sitzungen aufzubauen;
  • P2P-Netzwerkfunktionen bereitzustellen;
  • Plattformfunktionen bereitzustellen;
  • die Berechtigung zu überprüfen;
  • angeforderte Sprach- oder Textkommunikation bereitzustellen; oder
  • anderweitig eine vom Spieler angeforderte Spielfunktion bereitzustellen,

kann, soweit nach anwendbarem Recht zulässig, auf der Vertragserfüllung oder auf unseren berechtigten Interessen am Betrieb und an der Absicherung des Spiels beruhen.

Sicherheit und Diagnose

Eine Verarbeitung, die erforderlich ist, um:

  • Online-Dienste zu schützen;
  • Cheating, Missbrauch oder Betrug zu verhindern;
  • Abstürze zu untersuchen;
  • schwerwiegende Fehler zu diagnostizieren; oder
  • die Zuverlässigkeit von Netzwerk und Diensten aufrechtzuerhalten,

kann auf den berechtigten Interessen von ArtDock, der Erforderlichkeit zur Vertragserfüllung oder einer anderen nach anwendbarem Recht verfügbaren Rechtsgrundlage beruhen.

Analysen

Verlangt das anwendbare Recht für optionale Analysen oder ähnliche Telemetrie eine Einwilligung, stützt sich ArtDock auf Ihre Einwilligung.

Wird ein Analyse-Opt-in angeboten, wird die Verarbeitung, die von dieser Entscheidung abhängt, erst aktiviert, nachdem die erforderliche Einwilligung eingeholt wurde.

Sie können Ihre Einwilligung über die vom jeweiligen Spiel bereitgestellten Datenschutz- oder Einstellungsoptionen widerrufen, sofern verfügbar.

Kommunikation

Sprach- und Textkommunikation wird regelmäßig verarbeitet, weil Sie sich für die Nutzung der jeweiligen Kommunikationsfunktion entscheiden.

Eine zusätzliche Einwilligung kann eingeholt werden, soweit dies nach anwendbarem Kommunikations-, Datenschutz-, Aufzeichnungs- oder Kinderschutzrecht erforderlich ist.

B10. Speicherdauer

Wir speichern Spieldaten nur so lange, wie es für die in dieser Datenschutzerklärung beschriebenen Zwecke erforderlich ist, vorbehaltlich der technischen Funktionsweise und der Speichereinstellungen des jeweiligen Dienstes.

Für unterschiedliche Kategorien von Informationen können unterschiedliche Speicherfristen gelten.

Analysedaten

Analysedaten können entsprechend der Speicherkonfiguration, die für das jeweilige Unity-Analytics-Projekt gilt, sowie nach anwendbarem Recht gespeichert werden.

EOS-Daten

EOS-bezogene Kennungen, Authentifizierungszuordnungen, Sitzungsinformationen und sonstige Dienstinformationen können gespeichert werden, soweit dies erforderlich ist, um EOS-Dienste bereitzustellen, die Sicherheit zu gewährleisten und geltende Anforderungen einzuhalten.

Epic kann Informationen nach Maßgabe der für EOS geltenden Bedingungen gesondert speichern.

Sprach- und Textkommunikation

Sprachdaten, die für Echtzeit-Sprachkommunikation verwendet werden, werden in der Regel zur Übermittlung der Kommunikation verarbeitet und nicht in einem dauerhaften Spracharchiv von ArtDock gespeichert, sofern Teil C nichts anderes bestimmt.

Textchat-Daten und zugehörige Kommunikations-Metadaten können vorübergehend gespeichert werden, soweit dies der Kommunikationsdienst und etwaige Sicherheits- oder Moderationsfunktionen des Spiels erfordern.

Aktiviert ArtDock eine längerfristige Speicherung von Kommunikation, eine Aufzeichnung oder die Speicherung von Moderationsnachweisen, wird dies, soweit erforderlich, offengelegt.

Plattformdaten

Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo und andere Plattformanbieter bestimmen die Speicherdauer der von ihnen kontrollierten Informationen eigenständig.

ArtDock kann Plattformkennungen und zugehörige Spielinformationen gesondert so lange speichern, wie es für den Betrieb des Spiels und seiner Online-Funktionen nach vernünftigem Ermessen erforderlich ist.

B11. Auskunfts- und Löschanfragen zu Spieldaten

Sie können Auskunft über personenbezogene Daten, für die ArtDock verantwortlich ist, oder deren Löschung verlangen, indem Sie sich wenden an: [email protected]

Damit wir pseudonyme Spieldatensätze auffinden können, geben Sie bitte, soweit nach vernünftigem Ermessen verfügbar, Folgendes an:

  • den Spieltitel;
  • die genutzte Plattform;
  • die Kennung des betreffenden Plattformkontos;
  • die EOS Product User ID;
  • die Unity-Kennung; und
  • jede sonstige technische Kennung, die das Spiel zu Datenschutz- oder Supportzwecken anzeigt.

Da Spieldaten häufig pseudonym sind, kann ArtDock möglicherweise einen bestimmten Datensatz nicht allein anhand des Klarnamens oder der E-Mail-Adresse einer Person auffinden.

Wir werden keine unnötigen zusätzlichen personenbezogenen Informationen verlangen, nur um einen pseudonymen Spieler zu reidentifizieren.

Ein an ArtDock gerichteter Löschantrag führt nicht automatisch zur Löschung personenbezogener Daten, für die eigenständig verantwortlich sind:

  • Valve;
  • Microsoft;
  • Sony Interactive Entertainment;
  • Nintendo;
  • Epic Games;
  • Unity; oder
  • ein anderer unabhängiger Plattformanbieter.

Möglicherweise müssen Sie Ihre Datenschutzrechte gesondert gegenüber diesen Anbietern geltend machen.

B12. Kinder und Familienkonten

ArtDock-Spiele sind für ein allgemeines Spielerpublikum bestimmt und richten sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren, sofern Teil C nicht ausdrücklich etwas anderes bestimmt.

Einige Spieleplattformen bieten beaufsichtigte Konten, Kinder-, Jugend- oder Familienkonten sowie Kindersicherungsfunktionen an.

Weiß ArtDock — auch aufgrund eines von der Plattform bereitgestellten Signals, sofern verfügbar —, dass ein Nutzer im Sinne des anwendbaren Rechts ein Kind ist, wenden wir die jeweils anwendbaren Anforderungen des Kinderdatenschutzes an.

Dies kann Folgendes umfassen:

  • die Beschränkung der Verarbeitung auf Informationen, die für die Spielfunktionen nach vernünftigem Ermessen erforderlich sind;
  • die Beachtung der Kommunikations- und Kindersicherungsbeschränkungen der Plattform;
  • die Deaktivierung oder Einschränkung bestimmter sozialer oder Kommunikationsfunktionen;
  • den Verzicht auf verhaltensbasierte Werbung;
  • den Verzicht auf Werbeprofiling;
  • die Einholung der Einwilligung der Eltern, soweit ArtDock hierzu rechtlich verpflichtet ist; und
  • die Anwendung sonstiger nach anwendbarem Recht erforderlicher Schutzmaßnahmen.

Das Bestehen eines von der Plattform verwalteten Kinderkontos oder eines Mechanismus zur Einwilligung der Eltern bedeutet nicht automatisch, dass die Einwilligung der Plattform jede von ArtDock durchgeführte Verarbeitungstätigkeit abdeckt.

Wenn Sie Elternteil oder Erziehungsberechtigter sind und der Ansicht sind, dass ArtDock Informationen über ein Kind unter Verstoß gegen anwendbares Recht verarbeitet hat, wenden Sie sich bitte an: [email protected]

B13. Werbung

Sofern Teil C nicht ausdrücklich etwas anderes bestimmt, gilt für ArtDock-Spiele:

  • Sie zeigen keine verhaltensbasierte Werbung von Dritten an;
  • sie nutzen keine Werbe-SDKs für zielgerichtete Werbung;
  • sie verwenden Kommunikation der Spieler nicht für Werbung;
  • sie nutzen Spiel-Telemetrie nicht zur Erstellung von Werbeprofilen; und
  • sie verkaufen keine Spielerdaten an Werbenetzwerke.

Ändert ein künftiges Spiel diese Praktiken wesentlich, werden im jeweiligen Eintrag in Teil C die zusätzliche Verarbeitung und die anwendbaren Datenschutzoptionen genannt.

B14. Käufe

Käufe über Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo, Epic oder einen anderen Online-Shop eines Drittanbieters werden in erster Linie vom jeweiligen Online-Shop abgewickelt.

ArtDock erhält von diesen Plattformen in der Regel keine vollständigen Zahlungskartendaten.

Wir können begrenzte Informationen erhalten, die erforderlich sind, um:

  • den Besitz eines Spiels zu überprüfen;
  • die Berechtigung für DLC oder Inhalte zu überprüfen;
  • Inhalte zu aktivieren oder wiederherzustellen;
  • kaufbezogenen Support zu leisten; oder
  • ein technisches Problem im Zusammenhang mit einer Transaktion zu untersuchen.

Diese Informationen können eine Produktkennung, eine transaktionsbezogene Kennung, einen Berechtigungsdatensatz oder einen Kaufstatus umfassen.

Führt ein Spiel einen wesentlich abweichenden Ablauf für Direktzahlungen ein, wird dies in Teil C offengelegt.

B15. Kein Verkauf und keine verhaltensbasierte Werbung

ArtDock verkauft keine personenbezogenen Spieldaten.

Sofern Teil C nicht ausdrücklich etwas anderes bestimmt, nutzt oder offenbart ArtDock personenbezogene Spieldaten nicht für kontextübergreifende verhaltensbasierte Werbung oder zielgerichtete verhaltensbasierte Werbung.

Sprach- und Textkommunikation wird von ArtDock nicht für verhaltensbasierte Werbung verwendet.

B16. Dienste von Drittanbietern

Je nach Spiel und Plattform können zu den Drittanbietern gehören:

  • Epic Games — Epic Online Services
  • Unity Technologies — Unity Analytics und Vivox
  • Valve Corporation — Steam / Steamworks
  • Microsoft — Xbox
  • Sony Interactive Entertainment — PlayStation
  • Nintendo
  • weitere in Teil C genannte Anbieter.

Auf Verarbeitungen, die ein Anbieter eigenständig durchführt, findet die Datenschutzerklärung des jeweiligen Anbieters Anwendung.

Diese Datenschutzerklärung regelt die Verarbeitung von Informationen durch ArtDock, für die ArtDock verantwortlich ist, einschließlich der Informationen, die von diesen Diensten erhalten werden.


Teil C — Spielspezifische Angaben

In Teil C werden nur wesentliche Ausnahmen oder Ergänzungen zu Teil B aufgeführt.

Enthält Teil C keinen Eintrag zu einem Spiel, gilt Teil B ohne zusätzliche spielspezifische Ausnahmen.

Aktuelle spielspezifische Einträge

Es sind keine spielspezifischen Ausnahmen aufgeführt, sofern sie nicht nachstehend ausdrücklich ergänzt werden.


Kontakt

Bei Fragen zu dieser Datenschutzerklärung, zur Verarbeitung personenbezogener Daten durch ArtDock oder zu einer Anfrage zur Ausübung von Datenschutzrechten wenden Sie sich bitte an:

ArtDock Company S.R.L.
sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova

E-Mail: [email protected]

ArtDock Games

Questions

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sec. Riscani, str. Kiev, 16/1, MD-2068
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