隱私權政策
生效日期:2026年8月1日
本隱私權政策說明 ArtDock Company S.R.L.(「ArtDock」或「我們」)就下列事項,如何蒐集、利用、儲存、分享及以其他方式處理個人資料:
- 我們位於 games.artdock.studio 之網站(「本網站」);以及
- 由 ArtDock 開發或發行之電子遊戲(「遊戲」)。
本隱私權政策之結構如下:
- A部分適用於本網站及我們之一般業務活動;
- B部分說明適用於遊戲之預設隱私權作法;以及
- C部分列明特定遊戲之重大例外情形或額外處理事項。
若某款遊戲於C部分中並無相關條目,或其C部分條目未另有規定,則適用B部分。
我們的遊戲可能透過第三方遊戲平台及線上服務發行,或與該等平台及服務互動,包括 Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic Online Services 及 Unity 服務。
該等第三方可能依其各自之隱私權政策獨立處理個人資料。於 ArtDock 自該等服務接收或以其他方式處理資訊時,ArtDock 之處理行為受本隱私權政策規範。
資料控制者
就 ArtDock 以控制者身分處理之個人資料:
ArtDock Company S.R.L.sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova
隱私權聯絡窗口:[email protected]
A部分 — 網站及一般隱私權作法
A1. 您提供給我們之資訊
我們可能蒐集您在與 ArtDock 互動時自願提供之資訊。
視互動情形而定,這些資訊可能包括:
- 您的姓名;
- 電子郵件地址;
- 訊息或往來信函中所含之資訊;
- 申請客戶支援或技術支援時所提供之資訊;
- 電子報訂閱資訊;
- 問卷調查或意見回饋之回覆;
- 帳號資訊(如 ArtDock 提供其所營運之帳號);
- 就特定請求、促銷活動、競賽或實體寄送所合理需要之聯絡或郵寄資料;以及
- 直接透過 ArtDock 所營運之服務進行購買時之交易或帳單資訊。
若付款係由外部付款服務供應商處理,ArtDock 一般不會取得您完整之付款卡號碼或卡片安全碼。
我們請求您不要提供與您和我們溝通之目的無關而不必要之個人資料。
A2. 透過本網站自動蒐集之資訊
當您存取本網站時,我們的主機代管、安全防護及分析基礎設施可能會自動處理特定技術資訊。
這些資訊可能包括:
- IP 位址;
- 瀏覽器類型及版本;
- 裝置及作業系統資訊;
- 由 IP 位址推得之大致位置;
- 所請求之網頁及資源;
- 參照來源網站或網頁;
- 時間戳記;
- Cookie 或類似之技術識別碼;以及
- 診斷及伺服器記錄資訊。
我們利用這些資訊來營運、保護、排除故障、了解及改善本網站。
A3. Cookie 及類似技術
本網站可能使用其運作所必要之 Cookie 及類似技術,或用以了解本網站之一般使用情形。
這些技術可能用於:
- 維持本網站之功能;
- 記住基本偏好設定;
- 衡量流量及效能;
- 偵測錯誤;以及
- 保護本網站免受詐欺、濫用或安全威脅。
除非本隱私權政策經更新而另有說明,否則 ArtDock 不會將本網站之 Cookie 用於行為廣告或跨網站廣告剖析。
如適用法律要求須先取得同意,方得啟用非必要之 Cookie 或分析技術,我們將徵求該同意。
您亦可透過瀏覽器設定管理 Cookie。
A4. 我們如何利用資訊
我們可能將A部分所述資訊用於:
- 營運及保護本網站;
- 回覆詢問;
- 提供技術支援或客戶支援;
- 就您提出之請求進行溝通;
- 於您已訂閱時寄送行銷通訊;
- 辦理問卷調查或促銷活動;
- 履行您所請求之交易或其他服務;
- 診斷技術問題;
- 了解並改善我們的本網站、遊戲及服務;
- 防止詐欺、濫用及安全事件;
- 提出、行使或抗辯法律上之請求;以及
- 遵守適用法律及合法之請求。
A5. 處理之法律依據
於適用之資料保護法律要求處理須具備法律依據時,ArtDock 係依據下列一項或多項依據為之。
契約之履行
於為提供您所請求之服務或功能、履行與您之協議,或於訂立協議前應您之請求採取相關步驟而有必要處理個人資料時,我們得處理該等資料。
正當利益
於為追求我們之正當利益而有必要,且該等利益未被您之權利及利益所凌駕時,我們得處理資料。
我們之正當利益可能包括:
- 營運及保護我們的本網站及遊戲;
- 提供及維護線上功能;
- 偵測詐欺及濫用;
- 診斷技術問題;
- 維持服務之可靠性;
- 改善我們的產品及服務;
- 管理我們的業務;以及
- 提出或抗辯法律上之請求。
同意
於適用法律要求須取得同意時,我們係依據同意為之,包括就特定行銷通訊、選擇性分析、通訊功能,或其他須經選擇加入(opt-in)同意之處理活動。
於處理係以同意為依據時,您得隨時撤回該同意。
撤回同意不影響撤回前已進行之處理之合法性。
法定義務
於為遵守 ArtDock 所適用之法定義務而有必要時,我們得處理資訊。
A6. 分享及揭露
ArtDock 不出售個人資料。
我們得向下列類別之接收者揭露個人資料。
服務供應商
我們得使用第三方提供:
- 網站主機代管;
- 雲端基礎設施;
- 分析;
- 電子郵件遞送;
- 客戶支援系統;
- 驗證;
- 多人遊戲及網路基礎設施;
- 語音及文字通訊;
- 安全及防濫用服務;以及
- 付款處理(如適用)。
於供應商代表我們處理個人資料時,我們將依適用法律之要求,採取適當之契約上及組織上之保護措施。
遊戲平台及線上服務
我們的遊戲可能與下列各方所營運之服務互動:
- Unity Technologies;
- Epic Games;
- Valve;
- Microsoft;
- Sony Interactive Entertainment;
- Nintendo;以及
- 其他平台或基礎設施供應商。
各供應商之角色可能因服務而異。供應商可能代表 ArtDock 處理資料,或為其自身平台服務而獨立處理資料,或就不同之處理活動擔任不同角色。
法律及安全方面之揭露
於合理必要時,我們得為下列目的揭露資訊:
- 遵守法律或法律程序;
- 回應主管機關之合法請求;
- 調查詐欺、濫用、作弊或安全事件;
- 保護 ArtDock、我們的玩家或他人;或
- 提出、行使或抗辯法律上之請求。
公司交易
個人資料得於合併、收購、融資、重組、資產出售或類似交易之過程中被揭露,惟須受適用法律之限制。
A7. 行銷通訊
若您訂閱 ArtDock 之行銷通訊,我們得使用您的電子郵件地址寄送電子報、產品公告及類似通訊。
您得隨時透過訊息中提供之取消訂閱機制,或聯絡下列信箱取消訂閱:[email protected]
取消訂閱行銷通訊,並不會自動刪除我們基於其他目的而獲許可或被要求保留之資訊。
A8. 資料保存
我們僅於為達成蒐集目的所合理必要之期間,以及為正當之營運、法律、安全及法令遵循目的所需之期間內,保存個人資料。
保存期間可能取決於:
- 資訊之類型;
- 所涉及之服務;
- 我們與您之關係存續期間;
- 技術上之要求;
- 安全及詐欺防範之要求;
- 適用之契約要求;以及
- 適用法律。
於資訊不再需要時,我們將於合理可行之範圍內予以刪除、匿名化或以其他方式處置。
有關遊戲資料之進一步資訊,載於B部分。
A9. 國際資料傳輸
ArtDock 設立於摩爾多瓦共和國。
我們的供應商可能於其他國家處理資訊,包括您的居住國、歐洲經濟區或英國以外之國家。
於適用法律要求就國際傳輸採取保護措施時,我們使用法律上認可之傳輸機制,可能包括:
- 適足性認定;
- 標準契約條款(Standard Contractual Clauses);
- 適當之契約保護措施;或
- 其他合法之傳輸機制。
第三方遊戲平台得依其自身之隱私權作法另行傳輸資料。
A10. 兒童
本網站並非專門針對未滿13歲之兒童。
未經適用法律所要求之任何授權或家長同意,我們不會透過本網站明知而直接向未滿13歲之兒童索取個人資料。
部分國家可能適用更高之年齡門檻。
若您是家長或法定監護人,且認為有兒童違反適用法律而向 ArtDock 提供了個人資料,請聯絡:[email protected]
我們將進行調查並採取適當措施,包括於法律要求時予以刪除。
與遊戲相關之兒童及家庭帳號作法,載於B部分。
A11. 您的隱私權
依您居住地及適用法律而定,您可能享有下列權利:
- 存取我們所持有關於您之個人資料;
- 請求更正不正確之資料;
- 請求刪除;
- 請求限制處理;
- 反對特定處理;
- 於處理係以同意為依據時,撤回同意;
- 請求特定資訊之可攜性;
- 取得有關特定接收者或揭露事項之資訊;以及
- 向有權限之資料保護主管機關提出申訴。
部分權利受法律例外或限制規定之拘束。
如欲行使與 ArtDock 所控制之資訊有關之權利,請聯絡:[email protected]
就遊戲資料,我們得要求您提供相關之遊戲名稱、平台、平台帳號識別碼、EOS Product User ID、Unity 識別碼,或為查找相關紀錄所必要之其他技術資訊。
我們不會要求提供超出處理或驗證您的請求所合理必要範圍之資訊。
由平台供應商獨立控制之資訊,可能須直接向該供應商請求。
A12. 美國隱私權揭露事項
於美國各州隱私權法律適用時,ArtDock 不會為金錢對價而出售個人資訊。
除非C部分另有說明,ArtDock 亦不會將遊戲資訊用於或揭露以供跨情境行為廣告或定向行為廣告。
於適用法律提供額外權利時,ArtDock 將於法律要求之範圍內尊重該等權利。
A13. 安全性
我們採取合理之技術上及組織上之保護措施,旨在保護個人資料免受未經授權之存取、遺失、變更、毀損或揭露。
視所涉系統而定,這些措施可能包括:
- 加密之網路連線;
- 驗證及存取控制;
- 限制對正式環境系統之存取;
- 記錄及監控;
- 基礎設施安全措施;以及
- 由我們的平台及服務供應商所提供之安全控制。
任何電子傳輸或資訊儲存系統均無法保證完全安全。
A14. 本隱私權政策之變更
我們可能隨著我們的遊戲、本網站、服務供應商、技術或法定義務之變動而更新本隱私權政策。
於我們更新時,將修訂上方所示之生效日期。
於適用法律就重大變更要求額外通知或重新取得同意時,我們將予提供。
B部分 — ArtDock 遊戲
本B部分說明適用於 ArtDock 遊戲之預設隱私權作法。
並非每款遊戲均必然使用下述之每項服務。
於特定遊戲與該等預設作法有重大差異時,該差異將於C部分中說明。
B1. 遊戲資料之類別
依遊戲、平台及您所使用之功能而定,ArtDock 及其服務供應商可能處理下列類別之資訊。
B1.1. 平台及線上服務識別碼
我們的遊戲可能使用假名化之帳號或服務識別碼,例如:
- Steam ID;
- Xbox 平台識別碼;
- PlayStation 平台識別碼;
- Nintendo 平台識別碼;
- Epic Online Services Product User ID(「PUID」);
- Unity Analytics 識別碼;以及
- 其他特定於遊戲或特定於服務之技術識別碼。
這些識別碼用於辨識帳號、安裝、連線階段或玩家檔案,而無須 ArtDock 取得您的平台密碼。
雖然此類識別碼可能不會直接揭露您的真實身分,但因其可區分不同帳號或使用者,故可能構成個人資料。
因此,於適用法律要求時,我們將其視為個人資料處理。
B1.2. 遊戲玩法資料
我們可能處理與您如何使用遊戲有關之資訊,包括:
- 遊玩之連線階段;
- 連線階段之持續時間;
- 進入或完成之關卡或階段;
- 遊戲進度;
- 遊戲事件;
- 遊戲模式之選擇;
- 選單或功能之互動;
- 成就;
- 遊戲統計數據;
- 多人遊戲事件;
- 遊戲版本;以及
- 與遊戲運作及使用有關之類似資訊。
我們利用這些資訊來營運及改善我們的遊戲、調查問題、平衡遊戲玩法、了解功能使用情形,以及做出開發決策。
B1.3. 技術及診斷資料
我們的遊戲及服務供應商可能處理下列技術資訊:
- IP 位址;
- 網路及連線資訊;
- 硬體特性;
- 作業系統資訊;
- 裝置或安裝識別碼;
- 遊戲版本及建置版本;
- 平台類型;
- 當機及錯誤資訊;
- 診斷記錄;以及
- 效能資訊。
這些資訊可能用於:
- 遊戲運作;
- 網路連線;
- 疑難排解;
- 安全;
- 詐欺或濫用之防範;
- 效能分析;以及
- 產品改善。
B2. 平台驗證及 Epic Online Services
ArtDock 遊戲可能使用 Epic Online Services(「EOS」)提供跨平台線上功能。
平台驗證
於使用 EOS 時,玩家可能透過遊戲所執行之平台所提供之憑證或驗證權杖進行驗證。
所支援之身分提供者可能包括下列平台:
- Steam;
- Xbox;
- PlayStation;
- Nintendo;以及
- 其他受支援之平台。
ArtDock 不要求您就此流程向 ArtDock 或 EOS 提供您的平台密碼。
相反地,係由相關平台驗證玩家,並提供遊戲建立玩家線上身分所必要之驗證資訊。
EOS Product User ID
EOS 得為 EOS Game Services 之目的,指派與玩家相關聯之 Product User ID(PUID)。
PUID 可能與玩家之外部平台身分相關聯,使同一線上服務檔案得用於受支援之跨平台功能。
ArtDock 得為下列目的處理 PUID 及相關之平台識別碼:
- 驗證;
- 跨平台身分;
- 多人遊戲;
- 由玩家主持之連線階段;
- 配對或連線階段探索;
- 網路連線;
- 維持線上服務狀態;
- 安全;以及
- 疑難排解。
使用 EOS Game Services,並不必然要求玩家直接向 ArtDock 提供 Epic Games 帳號。
若特定遊戲另行使用 Epic Account Services 或要求使用 Epic Games 帳號,將於C部分中揭露。
B3. 多人遊戲及 EOS 點對點網路連線
部分 ArtDock 遊戲使用 EOS 點對點(Peer-to-Peer,「P2P」)網路連線來提供多人遊戲玩法。
於由玩家主持之 P2P 多人遊戲連線階段中,一名或多名玩家之遊戲用戶端透過用於建立及維持多人遊戲連線之網路基礎設施進行通訊。
EOS 及遊戲得為此目的處理必要之資訊,包括:
- EOS Product User ID;
- 連線階段識別碼;
- 連線及網路中繼資料;
- IP 及網路資訊;
- 連線狀態;
- 大廳或連線階段資訊;
- 技術性路由資訊;以及
- 與多人遊戲連線相關之診斷資訊。
我們僅於合理必要之範圍內,將這些資訊用於:
- 建立多人遊戲連線;
- 維持多人遊戲連線階段;
- 路由遊戲流量;
- 讓玩家重新連線;
- 偵測網路問題;
- 保護多人遊戲基礎設施;以及
- 診斷連線失敗。
ArtDock 不會將 P2P 多人遊戲用於行為廣告或剖析。
視適用之 EOS 網路架構及網路狀況而定,通訊可能透過 Epic 所營運之基礎設施進行路由,或為建立 P2P 連線之必要而以其他方式處理。
B4. 平台服務
我們的遊戲可能透過第三方遊戲平台發行,或與該等平台互動,包括:
- Steam / Steamworks — Valve Corporation
- Xbox — Microsoft
- PlayStation — Sony Interactive Entertainment
- Nintendo 平台 — Nintendo
這些供應商獨立處理與下列事項有關之資訊:
- 平台帳號;
- 線上商店;
- 付款;
- 訂閱;
- 平台硬體;
- 好友及社群系統;
- 家庭及家長監護功能;
- 成就;
- 雲端功能;以及
- 其他平台服務,
並依其各自之隱私權政策為之。
遊戲亦可能接收為提供遊戲功能所需之有限平台資料。
依平台及遊戲而定,這可能包括:
- 平台帳號識別碼;
- 顯示名稱或玩家代號(gamertag);
- 驗證資訊;
- 遊戲或 DLC 之使用權限狀態;
- 成就;
- 排行榜資訊;
- 於功能需要時之好友資訊;
- 多人遊戲或連線階段資訊;
- 雲端存檔資訊;
- 帳號權限;
- 通訊權限;
- 由平台提供之家長或家庭帳號狀態;以及
- 平台功能所必要之其他資訊。
於 ArtDock 接收或處理此類資訊時,ArtDock 之處理行為受本隱私權政策規範。
ArtDock 不會取得您的平台帳號密碼。
ArtDock 亦不會僅因遊戲或 DLC 係透過第三方平台購買,即取得您完整之付款卡資料。
B5. 語音及文字聊天
部分多人遊戲可能透過 Unity Vivox 提供語音聊天及文字聊天。
參與語音或文字通訊,涉及處理為提供該等通訊所必要之資訊。
依所使用之功能而定,這可能包括:
- 玩家或開發者自訂之使用者識別碼;
- 裝置識別碼;
- 網路資訊;
- 截短後之 IP 資訊;
- 語音通訊;
- 文字通訊;
- 頻道或對話識別碼;
- 通訊連線階段資訊;
- 靜音、封鎖或通訊設定;以及
- 營運通訊服務所需之其他技術資訊。
語音聊天
當您使用語音聊天時,您的語音資料會被處理,以將您的通訊傳送給參與相關語音頻道之其他玩家。
ArtDock 不會將語音通訊用於行為廣告。
除非特定遊戲之C部分揭露事項另有說明,否則 ArtDock 不會刻意營運一般玩家語音對話之永久性封存庫。
若遊戲啟用語音錄製、審核證據儲存、自動化分析,或超出通訊之一般傳遞範圍之其他形式之持續性語音處理,該處理將於法律要求時在C部分中載明。
文字聊天
當您使用文字聊天時,您所傳送訊息之內容會被處理,以將該等訊息傳遞給其他參與者。
文字聊天資料亦可能於營運服務所必要之範圍內,由通訊服務供應商暫時保留。
若遊戲使用額外之文字審核、檢舉、審核證據、自動化過濾或延長之聊天保存期間,該處理可能涉及額外之儲存或分析,且於與此處所述預設作法有重大差異時,將於C部分中說明。
通訊控制
依遊戲及平台而定,玩家可能可使用下列通訊控制功能:
- 靜音;
- 封鎖;
- 頻道選擇;
- 平台隱私權設定;以及
- 家長或家庭通訊限制。
於適用法律就特定形式之語音、錄製、監控或通訊處理要求取得同意時,將於啟用該處理前提供相關之同意請求或通知。
B6. Unity Analytics
部分 ArtDock 遊戲使用 Unity Analytics 來了解遊戲使用情形,並改善技術及遊戲玩法之品質。
依遊戲及組態而定,Unity Analytics 可能處理之資訊包括:
- IP 位址;
- 特定於安裝之識別碼;
- 分析使用者識別碼;
- 裝置或技術資訊;
- 遊戲版本;
- 遊戲事件;以及
- 由 ArtDock 所設定之其他技術或遊戲事件。
我們得利用分析來了解:
- 遊戲穩定性;
- 遊戲進度;
- 遊戲玩法平衡;
- 功能使用情形;
- 技術效能;
- 當機或錯誤;以及
- 遊戲使用之一般模式。
ArtDock 不會刻意透過開發者自訂之分析事件傳送姓名、電子郵件地址、語音聊天內容、文字聊天內容、平台密碼或付款卡資訊。
我們不會將 Unity Analytics 用於行為廣告。
於適用法律就選擇性分析要求取得同意時,分析將受適用之同意或選擇退出機制之拘束。
B7. Unity 多人遊戲及組態服務
部分遊戲可能使用額外之 Unity Gaming Services,例如 Unity Lobby 或 Unity Remote Config。
於啟用這些服務時,它們可能處理為提供相關功能所必要之技術性或假名化資訊。
Unity Lobby
於使用 Unity Lobby 時,可能會處理資訊以建立、探索、加入、維持或離開多人遊戲大廳或連線階段。
這可能包括:
- 玩家識別碼;
- IP 或連線資訊;
- 大廳識別碼;
- 大廳成員資格;
- 連線階段資訊;以及
- 開發者自訂之大廳或玩家資料。
ArtDock 不會刻意將可直接識別個人之資訊置入開發者自訂之大廳欄位中。
Unity Remote Config
於使用 Unity Remote Config 時,可能會處理技術性及假名化資訊,以決定應將何種遠端遊戲組態傳送至遊戲安裝或玩家。
ArtDock 不會刻意將個人通訊或其他敏感之玩家資訊置入 Remote Config 欄位中。
B8. 遊戲資料處理之目的
我們得為下列目的處理遊戲資料:
- 驗證玩家;
- 辨識平台及線上服務帳號;
- 提供跨平台功能;
- 提供多人遊戲;
- 建立 P2P 連線;
- 營運多人遊戲連線階段及大廳;
- 提供語音聊天;
- 提供文字聊天;
- 提供成就及排行榜;
- 驗證遊戲或 DLC 之使用權限;
- 維持遊戲功能;
- 提供客戶支援及技術支援;
- 診斷當機及錯誤;
- 改善遊戲穩定性;
- 了解遊戲玩法及功能使用情形;
- 平衡及改善遊戲;
- 偵測及防止作弊、詐欺、濫用及安全威脅;
- 執行適用之規則及條款;以及
- 遵守適用法律。
B9. 遊戲處理之法律依據
於適用法律要求 ArtDock 指明法律依據時,所適用之依據視處理活動而定。
遊戲及線上功能
為下列目的所合理必要之處理:
- 驗證玩家;
- 連線至 EOS;
- 建立多人遊戲連線階段;
- 提供 P2P 網路連線;
- 提供平台功能;
- 驗證使用權限;
- 提供所請求之語音或文字通訊;或
- 以其他方式提供玩家所請求之遊戲功能
得以契約之履行或我們於營運及保護遊戲方面之正當利益為依據,惟以適用法律允許者為限。
安全及診斷
為下列目的所必要之處理:
- 保護線上服務;
- 防止作弊、濫用或詐欺;
- 調查當機;
- 診斷嚴重錯誤;或
- 維持網路及服務之可靠性
得以 ArtDock 之正當利益、契約上之必要性,或適用法律下可得之其他合法依據為依據。
分析
於適用法律就選擇性分析或類似遙測要求取得同意時,ArtDock 係依據您的同意為之。
於提供分析之選擇加入機制時,受該選擇影響之處理,在取得所需之同意前不會啟用。
您得透過相關遊戲所提供之隱私權或設定控制項(如有)撤回同意。
通訊
語音及文字通訊通常係因您選擇使用相關通訊功能而被處理。
於適用之通訊、隱私權、錄製或兒童保護法律要求時,得徵求額外之同意。
B10. 資料保存
我們僅於為本隱私權政策所述目的所必要之期間內保存遊戲資料,惟須受相關服務之技術運作及保存設定之拘束。
不同類別之資訊可能有不同之保存期間。
分析資料
分析資料得依相關 Unity Analytics 專案所適用之保存組態及適用法律予以保存。
EOS 資料
與 EOS 相關之識別碼、驗證對應關係、連線階段資訊及其他服務資訊,得於為提供 EOS 服務、維持安全並遵守適用要求所必要之範圍內予以保存。
Epic 得依適用於 EOS 之條款另行保存資訊。
語音及文字通訊
用於即時語音通訊之語音資料,通常係為傳遞該通訊而處理,而非作為 ArtDock 之永久語音封存庫,除非C部分另有說明。
文字聊天資料及相關之通訊中繼資料,得依通訊服務及任何遊戲安全或審核功能之要求而暫時保留。
於 ArtDock 啟用較長期之通訊保存、錄製或審核證據儲存時,將於法律要求時予以揭露。
平台資料
Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo 及其他平台供應商,各自獨立決定其所控制資訊之保存。
ArtDock 得於為營運遊戲及其線上功能所合理必要之期間內,另行保存平台識別碼及相關遊戲資訊。
B11. 遊戲資料之存取及刪除請求
您得聯絡下列信箱,請求存取或刪除由 ArtDock 所控制之個人資料:[email protected]
為協助我們查找假名化之遊戲紀錄,請於合理可得之範圍內提供:
- 遊戲名稱;
- 所使用之平台;
- 相關之平台帳號識別碼;
- EOS Product User ID;
- Unity 識別碼;以及
- 遊戲為隱私權或支援目的而顯示之任何其他技術識別碼。
由於遊戲資料通常為假名化,ArtDock 可能無法僅依據個人之真實姓名或電子郵件地址查找特定紀錄。
我們不會僅為重新識別假名化之玩家而要求提供不必要之額外個人資訊。
向 ArtDock 提出之刪除請求,並不會自動刪除由下列各方獨立控制之個人資料:
- Valve;
- Microsoft;
- Sony Interactive Entertainment;
- Nintendo;
- Epic Games;
- Unity;或
- 另一獨立之平台供應商。
您可能須另行向該等供應商行使隱私權。
B12. 兒童及家庭帳號
ArtDock 遊戲係以一般遊戲受眾為對象,除非C部分明確另有說明,否則並非專門針對未滿13歲之兒童。
部分遊戲平台提供受監護、兒童、青少年或家庭帳號,以及家長監護功能。
於 ArtDock 知悉(包括透過平台所提供之訊號(如有))使用者依適用法律屬於兒童時,我們將適用相應之兒童隱私權要求。
這可能包括:
- 將處理限於遊戲功能所合理必要之資訊;
- 尊重平台通訊及家長監護之限制;
- 停用或限制特定社交或通訊功能;
- 避免行為廣告;
- 避免廣告剖析;
- 於 ArtDock 依法須取得家長同意時取得該同意;以及
- 適用適用法律所要求之其他保護措施。
平台所管理之兒童帳號或家長同意機制之存在,並不當然表示平台之同意涵蓋 ArtDock 所進行之每一項處理活動。
若您是家長或法定監護人,且認為 ArtDock 違反適用法律而處理了與兒童有關之資訊,請聯絡:[email protected]
B13. 廣告
除非C部分明確另有說明,ArtDock 遊戲不會:
- 顯示第三方行為廣告;
- 使用廣告 SDK 進行定向廣告;
- 將玩家通訊用於廣告;
- 使用遊戲遙測資料建立廣告剖析檔案;或
- 向廣告網路出售玩家資料。
若日後之遊戲對這些作法作出重大變更,相關之C部分條目將載明額外之處理及適用之隱私權選擇。
B14. 購買
透過 Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic 或其他第三方線上商店進行之購買,主要由適用之線上商店處理。
ArtDock 一般不會自這些平台取得完整之付款卡憑證。
我們可能接收為下列目的所必要之有限資訊:
- 驗證遊戲之擁有權;
- 驗證 DLC 或內容之使用權限;
- 啟用或還原內容;
- 提供與購買相關之支援;或
- 調查與交易相關之技術問題。
這些資訊可能包括產品識別碼、與交易相關之識別碼、使用權限紀錄或購買狀態。
若遊戲採用有重大差異之直接付款流程,將於C部分中揭露。
B15. 不出售及不用於行為廣告
ArtDock 不出售遊戲個人資料。
除非C部分明確另有說明,ArtDock 不會將遊戲個人資料用於或揭露以供跨情境行為廣告或定向行為廣告。
ArtDock 不會將語音及文字通訊用於行為廣告。
B16. 第三方服務
依遊戲及平台而定,第三方供應商可能包括:
- Epic Games — Epic Online Services
- Unity Technologies — Unity Analytics 及 Vivox
- Valve Corporation — Steam / Steamworks
- Microsoft — Xbox
- Sony Interactive Entertainment — PlayStation
- Nintendo
- 於C部分中指明之其他供應商。
各供應商本身之隱私權政策適用於該供應商獨立進行之處理。
本隱私權政策規範 ArtDock 就其所控制之資訊(包括自這些服務接收之資訊)所進行之處理。
C部分 — 特定遊戲之揭露事項
C部分僅列出B部分之重大例外或補充事項。
若某款遊戲並無C部分條目,則B部分適用,且無額外之特定遊戲例外。
目前之特定遊戲條目
除非於下方明確新增,否則不列出任何特定遊戲之例外事項。
聯絡我們
如對本隱私權政策、ArtDock 對個人資料之處理,或隱私權請求有任何疑問,請聯絡:
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