隐私政策
生效日期:2026年8月1日
本隐私政策说明 ArtDock Company S.R.L.(“ArtDock”或“我们”)在以下范围内如何收集、使用、存储、共享及以其他方式处理个人数据:
- 我们位于 games.artdock.studio 的网站(“本网站”);以及
- 由 ArtDock 开发或发行的电子游戏(“游戏”)。
本隐私政策的结构如下:
- 第A部分适用于本网站及我们的一般业务活动;
- 第B部分说明适用于我们游戏的默认隐私实践;以及
- 第C部分列明特定游戏的重大例外情形或额外处理活动。
如果某款游戏在第C部分中没有条目,或其第C部分条目未作另行说明,则适用第B部分。
我们的游戏可能通过第三方游戏平台和在线服务分发,或与其进行交互,这些平台和服务包括 Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic Online Services 以及 Unity 服务。
这些第三方可能依据其各自的隐私政策独立处理个人数据。如果 ArtDock 从这些服务接收或以其他方式处理信息,则 ArtDock 的处理活动适用本隐私政策。
数据控制者
对于由 ArtDock 作为控制者处理的个人数据:
ArtDock Company S.R.L.sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova
隐私联系方式:[email protected]
第A部分 — 网站与一般隐私实践
A1. 您向我们提供的信息
我们可能收集您在与 ArtDock 互动时自愿提供的信息。
根据互动情形的不同,这些信息可能包括:
- 您的姓名;
- 电子邮件地址;
- 消息或往来函件中包含的信息;
- 您在寻求客户支持或技术支持时提供的信息;
- 新闻通讯订阅信息;
- 调查问卷或反馈答复;
- 账户信息(如果提供由 ArtDock 运营的账户);
- 为特定请求、促销活动、竞赛或实物递送而合理需要的联系或邮寄详情;以及
- 通过由 ArtDock 运营的服务直接进行购买时的交易或账单信息。
如果付款由外部支付服务提供商处理,ArtDock 通常不会收到您完整的支付卡号或卡片安全码。
我们请求您不要提供对于您与我们沟通的目的而言并无必要的个人数据。
A2. 通过本网站自动收集的信息
当您访问本网站时,某些技术信息可能由我们的托管、安全和分析基础设施自动处理。
这些信息可能包括:
- IP 地址;
- 浏览器类型和版本;
- 设备和操作系统信息;
- 根据 IP 地址得出的大致位置;
- 所请求的页面和资源;
- 引荐网站或页面;
- 时间戳;
- Cookie 或类似的技术标识符;以及
- 诊断和服务器日志信息。
我们使用这些信息来运营、保护本网站,排查本网站的故障,了解并改进本网站。
A3. Cookie 及类似技术
本网站可能使用其运行所必需的,或用于了解本网站总体使用情况的 Cookie 及类似技术。
这些技术可能用于:
- 维持本网站的功能;
- 记住基本偏好设置;
- 衡量流量和性能;
- 检测错误;以及
- 保护本网站免受欺诈、滥用或安全威胁。
除非本隐私政策经更新另行说明,否则 ArtDock 不会将本网站 Cookie 用于行为广告或跨网站广告画像。
如果适用法律要求在启用非必要 Cookie 或分析技术之前取得同意,我们将请求您作出该同意。
您也可以通过浏览器设置管理 Cookie。
A4. 我们如何使用信息
我们可能将第A部分所述信息用于:
- 运营和保护本网站;
- 回复咨询;
- 提供技术支持或客户支持;
- 就您提交的请求进行沟通;
- 在您已订阅的情况下发送营销信息;
- 开展调查问卷或促销活动;
- 履行您所请求的交易或其他服务;
- 诊断技术问题;
- 了解并改进本网站、游戏和服务;
- 防止欺诈、滥用和安全事件;
- 提出、行使或抗辩法律主张;以及
- 遵守适用法律和合法请求。
A5. 处理的法律依据
如果适用的数据保护法律要求处理须具备法律依据,ArtDock 依赖以下一项或多项依据。
合同履行
如果处理对于提供您所请求的服务或功能、履行与您的协议,或应您的请求在订立协议前采取相关措施而言属必要,我们可能处理个人数据。
合法利益
在为实现我们的合法利益所必需,且该等利益不被您的权利和利益所凌驾的情况下,我们可能处理数据。
我们的合法利益可能包括:
- 运营和保护本网站及游戏;
- 提供和维护在线功能;
- 检测欺诈和滥用;
- 诊断技术问题;
- 维持服务的可靠性;
- 改进我们的产品和服务;
- 管理我们的业务;以及
- 提出或抗辩法律主张。
同意
在适用法律要求取得同意的情况下,我们依赖您的同意,包括针对某些营销信息、可选的分析、通信功能,或其他需要以选择加入方式取得同意的处理活动。
如果处理基于同意,您可以随时撤回该同意。
撤回同意不影响在撤回之前已进行的处理的合法性。
法律义务
如果处理对于遵守适用于 ArtDock 的法律义务而言属必要,我们可能处理信息。
A6. 共享与披露
ArtDock 不出售个人数据。
我们可能向以下类别的接收方披露个人数据。
服务提供商
我们可能使用第三方提供以下服务:
- 网站托管;
- 云基础设施;
- 分析;
- 电子邮件投递;
- 客户支持系统;
- 身份验证;
- 多人游戏和网络基础设施;
- 语音和文字通信;
- 安全和反滥用服务;以及
- 支付处理(如适用)。
如果服务提供商代表我们处理个人数据,在适用法律要求的情况下,我们会采取适当的合同和组织保障措施。
游戏平台和在线服务
我们的游戏可能与以下各方运营的服务进行交互:
- Unity Technologies;
- Epic Games;
- Valve;
- Microsoft;
- Sony Interactive Entertainment;
- Nintendo;以及
- 其他平台或基础设施提供商。
各提供商的角色可能因服务而异。提供商可能代表 ArtDock 处理数据,可能为其自身平台服务而独立处理数据,也可能在不同的处理活动中担任不同角色。
法律和安全披露
在合理必要的情况下,我们可能为以下目的披露信息:
- 遵守法律或法律程序;
- 回应主管机关提出的合法请求;
- 调查欺诈、滥用、作弊或安全事件;
- 保护 ArtDock、我们的玩家或其他人;或
- 提出、行使或抗辩法律主张。
公司交易
在适用法律允许的前提下,个人数据可能作为合并、收购、融资、重组、资产出售或类似交易的一部分而被披露。
A7. 营销信息
如果您订阅 ArtDock 的营销信息,我们可能使用您的电子邮件地址发送新闻通讯、产品公告及类似信息。
您可以随时通过信息中提供的退订机制退订,或联系以下邮箱退订:[email protected]
退订营销信息并不会自动删除我们为其他目的而被允许或被要求保留的信息。
A8. 数据保留
我们仅在为实现收集个人数据的目的,以及为正当的运营、法律、安全和合规目的而合理必要的期限内保留个人数据。
保留期限可能取决于:
- 信息的类型;
- 所涉及的服务;
- 我们与您之间关系的持续时间;
- 技术要求;
- 安全和欺诈防范要求;
- 适用的合同要求;以及
- 适用法律。
当不再需要相关信息时,我们会在合理可行的情况下将其删除、匿名化或以其他方式处置。
有关游戏数据的更多信息,请见第B部分。
A9. 国际数据传输
ArtDock 设立于摩尔多瓦共和国。
我们的服务提供商可能在其他国家处理信息,包括您的居住国、欧洲经济区或英国以外的国家。
如果适用法律要求对国际传输采取保障措施,我们将使用受法律认可的传输机制,这些机制可能包括:
- 充分性认定;
- 标准合同条款(Standard Contractual Clauses);
- 适当的合同保障措施;或
- 其他合法的传输机制。
第三方游戏平台可能依据其自身的隐私实践另行传输数据。
A10. 儿童
本网站并非专门面向13岁以下儿童。
在未取得适用法律所要求的任何授权或父母同意的情况下,我们不会通过本网站明知而直接向13岁以下儿童索取个人数据。
某些国家可能适用更高的年龄门槛。
如果您是父母或法定监护人,并认为有儿童违反适用法律向 ArtDock 提供了个人数据,请联系:[email protected]
我们将进行调查并采取适当行动,包括在法律要求时予以删除。
针对特定游戏的儿童及家庭账户实践,请见第B部分。
A11. 您的隐私权利
根据您的居住地和适用法律,您可能享有以下权利:
- 访问我们持有的关于您的个人数据;
- 请求更正不准确的数据;
- 请求删除;
- 请求限制处理;
- 反对某些处理;
- 在处理基于同意的情况下撤回同意;
- 请求对某些信息进行数据携带;
- 获取有关某些接收方或披露情况的信息;以及
- 向有权的数据保护机构提出投诉。
某些权利受法律例外或限制的约束。
如需行使与 ArtDock 所控制的信息有关的权利,请联系:[email protected]
对于游戏数据,我们可能要求您提供相关的游戏名称、平台、平台账户标识符、EOS Product User ID、Unity 标识符,或定位相关记录所必需的其他技术信息。
我们不会要求提供超出处理或核实您的请求所合理必要范围的信息。
由平台提供商独立控制的信息,可能需要直接向该提供商提出请求。
A12. 美国隐私披露
在适用美国各州隐私法律的情况下,ArtDock 不会为获取金钱对价而出售个人信息。
除非第C部分另有说明,ArtDock 也不会将游戏信息用于或披露用于跨情境行为广告或定向行为广告。
如果适用法律规定了额外权利,ArtDock 将在法律要求的范围内予以遵从。
A13. 安全
我们采取合理的技术和组织保障措施,旨在保护个人数据免遭未经授权的访问、丢失、篡改、毁损或披露。
根据所涉系统的不同,这些措施可能包括:
- 加密的网络连接;
- 身份验证和访问控制;
- 限制对生产系统的访问;
- 日志记录和监控;
- 基础设施安全措施;以及
- 由我们的平台和服务提供商提供的安全控制。
任何电子传输或信息存储系统均无法保证绝对安全。
A14. 本隐私政策的变更
随着我们的游戏、本网站、服务提供商、技术或法律义务的变化,我们可能更新本隐私政策。
更新时,我们将修订上文所示的生效日期。
如果适用法律要求就重大变更提供额外通知或重新取得同意,我们将予以提供。
第B部分 — ArtDock 游戏
本第B部分说明适用于 ArtDock 游戏的默认隐私实践。
并非每款游戏都必然使用下文所述的每一项服务。
如果某款游戏与这些默认实践存在重大差异,该差异将在第C部分中说明。
B1. 游戏数据的类别
根据游戏、平台以及您所使用功能的不同,ArtDock 及其服务提供商可能处理以下类别的信息。
B1.1. 平台和在线服务标识符
我们的游戏可能使用假名化的账户或服务标识符,例如:
- Steam ID;
- Xbox 平台标识符;
- PlayStation 平台标识符;
- Nintendo 平台标识符;
- Epic Online Services Product User ID(“PUID”);
- Unity Analytics 标识符;以及
- 其他特定于游戏或特定于服务的技术标识符。
这些标识符用于识别账户、安装实例、会话或玩家档案,而无需 ArtDock 获取您的平台密码。
尽管此类标识符可能无法直接揭示您的真实身份,但由于它们能够区分不同的账户或用户,因此可能构成个人数据。
因此,在适用法律要求的情况下,我们将其视为个人数据处理。
B1.2. 游戏玩法数据
我们可能处理与您如何使用游戏有关的信息,包括:
- 已进行的游戏会话;
- 会话时长;
- 进入或完成的关卡或阶段;
- 游戏进度;
- 游戏事件;
- 游戏模式选择;
- 菜单或功能交互;
- 成就;
- 游戏统计数据;
- 多人游戏事件;
- 游戏版本;以及
- 与游戏运行和使用相关的类似信息。
我们使用这些信息来运营和改进我们的游戏、调查问题、平衡游戏玩法、了解功能使用情况以及作出开发决策。
B1.3. 技术和诊断数据
我们的游戏和服务提供商可能处理以下技术信息:
- IP 地址;
- 网络和连接信息;
- 硬件特征;
- 操作系统信息;
- 设备或安装标识符;
- 游戏版本和构建;
- 平台类型;
- 崩溃和错误信息;
- 诊断日志;以及
- 性能信息。
这些信息可能用于:
- 游戏运行;
- 网络连接;
- 故障排查;
- 安全;
- 欺诈或滥用防范;
- 性能分析;以及
- 产品改进。
B2. 平台身份验证与 Epic Online Services
ArtDock 游戏可能使用 Epic Online Services(“EOS”)来提供跨平台在线功能。
平台身份验证
在使用 EOS 的情况下,玩家可能通过游戏所运行平台提供的凭据或身份验证令牌进行身份验证。
受支持的身份提供商可能包括以下平台:
- Steam;
- Xbox;
- PlayStation;
- Nintendo;以及
- 其他受支持的平台。
ArtDock 不要求您为此过程向 ArtDock 或 EOS 提供您的平台密码。
相反,由相应平台对玩家进行身份验证,并提供游戏建立玩家在线身份所必需的身份验证信息。
EOS Product User ID
EOS 可能为 EOS Game Services 之目的分配一个与玩家相关联的 Product User ID(PUID)。
PUID 可能与玩家的外部平台身份相关联,以便同一在线服务档案可用于受支持的跨平台功能。
ArtDock 可能为以下目的处理 PUID 及相关平台标识符:
- 身份验证;
- 跨平台身份;
- 多人游戏;
- 玩家托管的会话;
- 匹配或会话发现;
- 网络连接;
- 维护在线服务状态;
- 安全;以及
- 故障排查。
使用 EOS Game Services 并不必然要求玩家直接向 ArtDock 提供 Epic Games 账户。
如果某款特定游戏另行使用 Epic Account Services,或要求使用 Epic Games 账户,将在第C部分中披露。
B3. 多人游戏与 EOS 点对点网络
某些 ArtDock 游戏使用 EOS 点对点(“P2P”)网络来提供多人游戏玩法。
在由玩家托管的 P2P 多人游戏会话中,一名或多名玩家的游戏客户端通过用于建立和维持多人游戏连接的网络基础设施进行通信。
为此目的,EOS 和游戏可能处理必要的信息,包括:
- EOS Product User ID;
- 会话标识符;
- 连接和网络元数据;
- IP 及网络信息;
- 连接状态;
- 大厅或会话信息;
- 技术路由信息;以及
- 与多人游戏连接相关的诊断信息。
我们仅在合理必要的范围内使用这些信息,以便:
- 建立多人游戏连接;
- 维持多人游戏会话;
- 路由游戏流量;
- 使玩家重新连接;
- 检测网络问题;
- 保护多人游戏基础设施;以及
- 诊断连接故障。
ArtDock 不会将 P2P 多人游戏用于行为广告或画像。
根据适用的 EOS 网络架构和网络状况,通信可能经由 Epic 运营的基础设施路由,或为建立 P2P 连接而以其他必要方式处理。
B4. 平台服务
我们的游戏可能通过第三方游戏平台分发,或与其进行交互,这些平台包括:
- Steam / Steamworks — Valve Corporation
- Xbox — Microsoft
- PlayStation — Sony Interactive Entertainment
- Nintendo 平台 — Nintendo
这些提供商独立处理与以下各项相关的信息:
- 平台账户;
- 商店;
- 支付;
- 订阅;
- 平台硬件;
- 好友和社交系统;
- 家庭和家长控制;
- 成就;
- 云功能;以及
- 其他平台服务,
并均依据其各自的隐私政策进行处理。
游戏也可能接收提供游戏功能所需的有限平台数据。
根据平台和游戏的不同,这些数据可能包括:
- 平台账户标识符;
- 显示名称或 gamertag;
- 身份验证信息;
- 游戏或 DLC 的授权状态;
- 成就;
- 排行榜信息;
- 某项功能所需的好友信息;
- 多人游戏或会话信息;
- 云存档信息;
- 账户权限;
- 通信权限;
- 平台提供的家长或家庭账户状态;以及
- 平台功能所必需的其他信息。
如果 ArtDock 接收或处理此类信息,ArtDock 的处理活动适用本隐私政策。
ArtDock 不会接收您的平台账户密码。
ArtDock 也不会仅因游戏或 DLC 是通过第三方平台购买的,就接收您完整的支付卡详情。
B5. 语音和文字聊天
某些多人游戏可能通过 Unity Vivox 提供语音聊天和文字聊天。
参与语音或文字通信涉及处理提供这些通信所必需的信息。
根据所使用功能的不同,这些信息可能包括:
- 玩家或开发者定义的用户标识符;
- 设备标识符;
- 网络信息;
- 截断的 IP 信息;
- 语音通信;
- 文字通信;
- 频道或对话标识符;
- 通信会话信息;
- 静音、屏蔽或通信设置;以及
- 运营通信服务所需的其他技术信息。
语音聊天
当您使用语音聊天时,您的语音数据将被处理,以便将您的通信传送给参与相关语音频道的其他玩家。
ArtDock 不会将语音通信用于行为广告。
除非某款特定游戏的第C部分披露另有说明,否则 ArtDock 不会有意对普通玩家语音对话建立永久存档。
如果某款游戏启用了语音录制、审核证据存储、自动分析,或超出通信正常传送范围的其他形式的持续性语音处理,则在法律要求的情况下,该等处理将在第C部分中予以说明。
文字聊天
当您使用文字聊天时,您发送的消息内容将被处理,以便将这些消息传送给其他参与者。
文字聊天数据也可能因运营服务所必需而由通信提供商临时保留。
如果某款游戏使用额外的文字审核、举报、审核证据、自动过滤或延长的聊天记录保留,该等处理可能涉及额外的存储或分析;在其与此处所述默认实践存在重大差异时,将在第C部分中予以说明。
通信控制
根据游戏和平台的不同,玩家可能可以使用以下通信控制功能:
- 静音;
- 屏蔽;
- 频道选择;
- 平台隐私设置;以及
- 家长或家庭通信限制。
如果适用法律要求就特定形式的语音、录制、监控或通信处理取得同意,则在启用该处理之前,将提供相关同意请求或通知。
B6. Unity Analytics
某些 ArtDock 游戏使用 Unity Analytics 来了解游戏使用情况,并提升技术和游戏玩法质量。
根据游戏和配置的不同,Unity Analytics 可能处理的信息包括:
- IP 地址;
- 特定于安装实例的标识符;
- 分析用户标识符;
- 设备或技术信息;
- 游戏版本;
- 游戏事件;以及
- 由 ArtDock 配置的其他技术或游戏事件。
我们可能使用分析来了解:
- 游戏稳定性;
- 游戏进度;
- 游戏玩法平衡;
- 功能使用情况;
- 技术性能;
- 崩溃或错误;以及
- 游戏使用的总体模式。
ArtDock 不会有意通过开发者定义的分析事件发送姓名、电子邮件地址、语音聊天内容、文字聊天内容、平台密码或支付卡信息。
我们不会将 Unity Analytics 用于行为广告。
如果适用法律要求就可选的分析取得同意,则分析将受适用的同意或退出机制的约束。
B7. Unity 多人游戏和配置服务
某些游戏可能使用额外的 Unity 游戏服务,例如 Unity Lobby 或 Unity Remote Config。
在启用这些服务的情况下,它们可能处理提供相关功能所必需的技术信息或假名化信息。
Unity Lobby
在使用 Unity Lobby 的情况下,可能处理信息以创建、发现、加入、维护或离开多人游戏大厅或会话。
这些信息可能包括:
- 玩家标识符;
- IP 或连接信息;
- 大厅标识符;
- 大厅成员;
- 会话信息;以及
- 开发者定义的大厅或玩家数据。
ArtDock 不会有意将可直接识别身份的个人信息放入开发者定义的大厅字段中。
Unity Remote Config
在使用 Unity Remote Config 的情况下,可能处理技术信息和假名化信息,以确定应向某一游戏安装实例或玩家提供哪一项远程游戏配置。
ArtDock 不会有意将个人通信内容或其他敏感的玩家信息放入 Remote Config 字段中。
B8. 游戏数据处理的目的
我们可能为以下目的处理游戏数据:
- 对玩家进行身份验证;
- 识别平台和在线服务账户;
- 提供跨平台功能;
- 提供多人游戏;
- 建立 P2P 连接;
- 运营多人游戏会话和大厅;
- 提供语音聊天;
- 提供文字聊天;
- 提供成就和排行榜;
- 验证游戏或 DLC 的授权;
- 维持游戏功能;
- 提供客户支持和技术支持;
- 诊断崩溃和错误;
- 提升游戏稳定性;
- 了解游戏玩法和功能使用情况;
- 平衡和改进游戏;
- 检测和防止作弊、欺诈、滥用和安全威胁;
- 执行适用的规则和条款;以及
- 遵守适用法律。
B9. 游戏处理的法律依据
如果适用法律要求 ArtDock 明确法律依据,则适用的依据取决于具体的处理活动。
游戏和在线功能
为下列目的而合理必要的处理:
- 对玩家进行身份验证;
- 连接至 EOS;
- 建立多人游戏会话;
- 提供 P2P 网络连接;
- 提供平台功能;
- 验证授权;
- 提供所请求的语音或文字通信;或
- 以其他方式提供玩家所请求的游戏功能,
可在适用法律允许的范围内,基于合同履行或我们在运营和保护游戏方面的合法利益进行。
安全和诊断
为下列目的所必需的处理:
- 保护在线服务;
- 防止作弊、滥用或欺诈;
- 调查崩溃;
- 诊断严重错误;或
- 维持网络和服务的可靠性,
可基于 ArtDock 的合法利益、合同必要性,或适用法律下可用的其他合法依据进行。
分析
如果适用法律要求就可选的分析或类似遥测取得同意,ArtDock 依赖您的同意。
如果提供了分析选择加入选项,则在取得所需同意之前,受该选择约束的处理将不会被启用。
您可以通过相关游戏提供的隐私或设置控件(如有)撤回同意。
通信
语音和文字通信通常是因为您选择使用相关通信功能而被处理。
如果适用的通信、隐私、录制或儿童保护法律有所要求,我们可能请求额外的同意。
B10. 数据保留
我们仅在本隐私政策所述目的所必需的期限内保留游戏数据,并以相关服务的技术运行和保留设置为准。
不同类别的信息可能具有不同的保留期限。
分析数据
分析数据可能依据适用于相关 Unity Analytics 项目的保留配置以及适用法律予以保留。
EOS 数据
与 EOS 相关的标识符、身份验证映射、会话信息及其他服务信息,可能在提供 EOS 服务、维护安全以及遵守适用要求所必需的范围内予以保留。
Epic 可能依据适用于 EOS 的条款另行保留信息。
语音和文字通信
除非第C部分另有说明,用于实时语音通信的语音数据通常是为传送通信而被处理,而不是作为 ArtDock 的永久语音存档。
文字聊天数据及相关通信元数据可能依通信服务以及任何游戏安全或审核功能的要求而被临时保留。
如果 ArtDock 启用较长期限的通信保留、录制或审核证据存储,将在法律要求的情况下予以披露。
平台数据
Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo 及其他平台提供商独立决定其所控制信息的保留。
ArtDock 可能在运营游戏及其在线功能所合理必要的期限内,另行保留平台标识符及相关游戏信息。
B11. 游戏数据的访问和删除请求
您可以通过联系以下邮箱,请求访问或删除由 ArtDock 控制的个人数据:[email protected]
为帮助我们定位假名化的游戏记录,请在合理可行的情况下提供:
- 游戏名称;
- 所使用的平台;
- 相关的平台账户标识符;
- EOS Product User ID;
- Unity 标识符;以及
- 游戏为隐私或支持目的而显示的任何其他技术标识符。
由于游戏数据通常是假名化的,ArtDock 可能无法仅凭某人的真实姓名或电子邮件地址定位特定记录。
我们不会仅为重新识别某一假名化玩家而要求提供不必要的额外个人信息。
向 ArtDock 提交的删除请求不会自动删除由下列各方独立控制的个人数据:
- Valve;
- Microsoft;
- Sony Interactive Entertainment;
- Nintendo;
- Epic Games;
- Unity;或
- 其他独立的平台提供商。
您可能需要另行向这些提供商行使隐私权利。
B12. 儿童和家庭账户
ArtDock 游戏面向一般游戏受众,除非第C部分明确另有说明,并非专门面向13岁以下儿童。
某些游戏平台提供受监管账户、儿童账户、青少年账户或家庭账户以及家长控制功能。
如果 ArtDock 知悉(包括通过平台提供的信号,如有)某用户就适用法律而言属于儿童,我们将适用相应的儿童隐私要求。
这可能包括:
- 将处理限制在游戏功能合理必要的信息范围内;
- 遵守平台通信限制和家长控制限制;
- 停用或限制某些社交或通信功能;
- 避免行为广告;
- 避免广告画像;
- 在 ArtDock 依法必须取得父母同意的情况下取得该同意;以及
- 采取适用法律所要求的其他保护措施。
平台管理的儿童账户或家长同意机制的存在,并不自动意味着平台的同意涵盖 ArtDock 开展的每一项处理活动。
如果您是父母或法定监护人,并认为 ArtDock 违反适用法律处理了与儿童有关的信息,请联系:[email protected]
B13. 广告
除非第C部分明确另有说明,ArtDock 游戏不会:
- 展示第三方行为广告;
- 使用广告 SDK 进行定向广告;
- 将玩家通信用于广告;
- 使用游戏遥测数据创建广告画像;或
- 向广告网络出售玩家数据。
如果未来的某款游戏对这些实践作出重大改变,相关的第C部分条目将说明额外的处理活动以及适用的隐私选择。
B14. 购买
通过 Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic 或其他第三方商店进行的购买,主要由相应的商店处理。
ArtDock 通常不会从这些平台接收完整的支付卡凭据。
我们可能接收以下目的所必需的有限信息:
- 验证游戏的所有权;
- 验证 DLC 或内容的授权;
- 激活或恢复内容;
- 提供与购买相关的支持;或
- 调查与交易相关的技术问题。
这些信息可能包括产品标识符、与交易相关的标识符、授权记录或购买状态。
如果某款游戏引入了存在重大差异的直接支付流程,将在第C部分中披露。
B15. 不出售数据,不进行行为广告
ArtDock 不会出售游戏个人数据。
除非第C部分明确另有说明,ArtDock 不会将游戏个人数据用于或披露用于跨情境行为广告或定向行为广告。
ArtDock 不会将语音和文字通信用于行为广告。
B16. 第三方服务
根据游戏和平台的不同,第三方提供商可能包括:
- Epic Games — Epic Online Services
- Unity Technologies — Unity Analytics 和 Vivox
- Valve Corporation — Steam / Steamworks
- Microsoft — Xbox
- Sony Interactive Entertainment — PlayStation
- Nintendo
- 第C部分中列明的其他提供商。
各提供商自己的隐私政策适用于该提供商独立进行的处理。
本隐私政策适用于 ArtDock 对其所控制信息(包括从这些服务接收的信息)的处理。
第C部分 — 特定游戏披露
第C部分仅列出对第B部分的重大例外或补充。
如果某款游戏没有第C部分条目,则适用第B部分,且无额外的特定游戏例外。
当前特定游戏条目
除非在下方明确添加,否则不列出任何特定游戏例外。
联系我们
如对本隐私政策、ArtDock 对个人数据的处理或隐私权利请求有任何疑问,请联系:
ArtDock Company S.R.L.sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova
电子邮件:[email protected]