プライバシーポリシー
施行日: 2026年8月1日
本プライバシーポリシーは、ArtDock Company S.R.L.(以下「ArtDock」又は「当社」といいます。)が、次のものに関連して個人データを収集、利用、保管、共有し、その他の方法で処理する方法について説明するものです。
- games.artdock.studio における当社のウェブサイト(以下「本サイト」といいます。)
- ArtDock が開発又は公開するビデオゲーム(以下「本ゲーム」といいます。)
本プライバシーポリシーの構成は次のとおりです。
- 第A部は、本サイト及び当社の一般的な事業活動に適用されます。
- 第B部は、本ゲームに適用される標準的なプライバシー慣行について説明します。
- 第C部は、ゲーム固有の重要な例外又は追加的な処理を明示します。
本ゲームについて第C部に記載がない場合、又は第C部の記載に別段の定めがない場合は、第B部が適用されます。
本ゲームは、第三者のゲームプラットフォームやオンラインサービス(Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic Online Services 及び Unity のサービスを含みます。)を通じて配信され、又はそれらと連携する場合があります。
これらの第三者は、それぞれ独自のプライバシーポリシーに基づき、独立して個人データを処理することがあります。ArtDock がこれらのサービスから情報を受領し、又はその他の方法で処理する場合、ArtDock による処理には本プライバシーポリシーが適用されます。
データ管理者
ArtDock が管理者として処理する個人データについて:
ArtDock Company S.R.L.sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova
プライバシーに関する連絡先: [email protected]
第A部 — ウェブサイト及び一般的なプライバシー慣行
A1. 利用者から提供いただく情報
当社は、利用者が ArtDock とやり取りする際に任意で提供する情報を収集することがあります。
やり取りの内容に応じて、次の情報が含まれる場合があります。
- 氏名
- メールアドレス
- メッセージ又は通信文に含まれる情報
- カスタマーサポート又は技術サポートを依頼する際に提供される情報
- ニュースレターの購読情報
- アンケート又はフィードバックへの回答
- ArtDock が運営するアカウントが提供される場合のアカウント情報
- 特定の依頼、プロモーション、懸賞又は物品の配送のために合理的に必要な連絡先又は送付先の情報
- ArtDock が運営するサービスを通じて直接購入が行われた場合の取引情報又は請求情報
決済が外部の決済事業者によって処理される場合、ArtDock は通常、お客様のペイメントカードの番号全体やカードのセキュリティコードを受領しません。
当社への連絡の目的に照らして不要な個人データは、提供なさらないようお願いいたします。
A2. 本サイトを通じて自動的に収集される情報
本サイトにアクセスすると、当社のホスティング、セキュリティ及び分析のためのインフラストラクチャによって、一定の技術的情報が自動的に処理されることがあります。
これには次の情報が含まれる場合があります。
- IP アドレス
- ブラウザの種類及びバージョン
- デバイス及びオペレーティングシステムの情報
- IP アドレスから推定されるおおよその所在地
- リクエストされたページ及びリソース
- 参照元のウェブサイト又はページ
- タイムスタンプ
- Cookie 又は類似の技術的識別子
- 診断情報及びサーバーログ情報
当社は、これらの情報を、本サイトの運営、保護、トラブルシューティング、把握及び改善のために利用します。
A3. Cookie 及び類似の技術
本サイトは、その運営に必要な、又は本サイトの一般的な利用状況を把握するための Cookie 及び類似の技術を使用することがあります。
これらの技術は、次の目的で使用されることがあります。
- 本サイトの機能の維持
- 基本的な設定の記憶
- トラフィック及びパフォーマンスの測定
- エラーの検出
- 不正、濫用又はセキュリティ上の脅威からの本サイトの保護
ArtDock は、本プライバシーポリシーが更新されて別段の定めが記載されない限り、本サイトの Cookie を行動ターゲティング広告又はサイト横断的な広告プロファイリングのために使用しません。
必須ではない Cookie 又は分析技術を有効にする前に同意を得ることが適用法で義務付けられている場合、当社はその同意を求めます。
お使いのブラウザの設定により Cookie を管理することもできます。
A4. 情報の利用方法
当社は、第A部に記載する情報を、次の目的で利用することがあります。
- 本サイトの運営及び保護
- お問い合わせへの対応
- 技術サポート又はカスタマーサポートの提供
- 利用者が送信した依頼に関する連絡
- 購読を申し込まれた場合のマーケティング情報の送信
- アンケート又はプロモーションの実施
- 利用者が求めた取引その他のサービスの履行
- 技術的問題の診断
- 本サイト、本ゲーム及び当社のサービスの把握及び改善
- 不正、濫用及びセキュリティインシデントの防止
- 法的請求の立証、行使又は防御
- 適用法令及び適法な要請の遵守
A5. 処理の法的根拠
適用されるデータ保護法が処理の法的根拠を必要とする場合、ArtDock は次のいずれか又は複数の根拠に依拠します。
契約の履行
当社は、利用者が求めたサービス若しくは機能の提供、利用者との合意の履行、又は合意の締結前に利用者の求めに応じて手続を行うために処理が必要な場合に、個人データを処理することがあります。
正当な利益
当社は、当社の正当な利益のために必要な場合で、かつ、その利益が利用者の権利及び利益に優先されない限りにおいて、データを処理することがあります。
当社の正当な利益には、次のものが含まれる場合があります。
- 本サイト及び本ゲームの運営及び保護
- オンライン機能の提供及び維持
- 不正及び濫用の検出
- 技術的問題の診断
- サービスの信頼性の維持
- 当社の製品及びサービスの改善
- 当社の事業の運営管理
- 法的請求の立証又は防御
同意
当社は、適用法が義務付ける場合(特定のマーケティング情報の送信、任意の分析、コミュニケーション機能、その他オプトイン同意を要する処理活動を含みます。)に、同意に依拠します。
処理が同意に基づく場合、利用者はいつでもその同意を撤回することができます。
同意の撤回は、撤回前に行われた処理の適法性に影響を及ぼしません。
法的義務
当社は、ArtDock に適用される法的義務を遵守するために必要な場合に、情報を処理することがあります。
A6. 共有及び開示
ArtDock は、個人データを販売しません。
当社は、次のカテゴリーの受領者に個人データを開示することがあります。
サービス提供者
当社は、次のものを提供させるために第三者を利用することがあります。
- ウェブサイトのホスティング
- クラウドインフラストラクチャ
- 分析
- メール配信
- カスタマーサポートシステム
- 認証
- マルチプレイヤー及びネットワーキングのインフラストラクチャ
- 音声及びテキストによるコミュニケーション
- セキュリティ及び濫用防止サービス
- 該当する場合は決済処理
提供者が当社に代わって個人データを処理する場合、当社は、適用法が求めるときは、適切な契約上及び組織上の保護措置を講じます。
ゲームプラットフォーム及びオンラインサービス
本ゲームは、次の事業者が運営するサービスと連携する場合があります。
- Unity Technologies
- Epic Games
- Valve
- Microsoft
- Sony Interactive Entertainment
- Nintendo
- その他のプラットフォーム又はインフラストラクチャの提供者
各提供者の役割は、サービスによって異なる場合があります。提供者は、ArtDock に代わってデータを処理する場合、自らのプラットフォームサービスのために独立してデータを処理する場合、又は処理活動ごとに異なる役割でデータを処理する場合があります。
法令上及び安全上の開示
当社は、次の目的のために合理的に必要な場合に、情報を開示することがあります。
- 法令又は法的手続の遵守
- 管轄当局からの適法な要請への対応
- 不正、濫用、チート行為又はセキュリティインシデントの調査
- ArtDock、当社のプレーヤー又はその他の者の保護
- 法的請求の立証、行使又は防御
企業取引
個人データは、適用法に従い、合併、買収、資金調達、組織再編、資産の売却又はこれらに類する取引の一環として開示されることがあります。
A7. マーケティング情報の送信
利用者が ArtDock のマーケティング情報の配信を申し込まれた場合、当社は、利用者のメールアドレスを使用して、ニュースレター、製品のお知らせ及びこれに類する情報を送信することがあります。
利用者は、メッセージに記載された配信停止の手段を利用するか、次の宛先に連絡することにより、いつでも配信を停止することができます。 [email protected]
マーケティング情報の配信停止は、他の目的のために当社が保持することを許可され、又は義務付けられている情報を自動的に削除するものではありません。
A8. データの保持
当社は、個人データを、収集の目的のために合理的に必要な期間、並びに正当な運用上、法律上、セキュリティ上及びコンプライアンス上の目的のために必要な期間に限り保持します。
保持期間は、次の事項によって異なる場合があります。
- 情報の種類
- 関係するサービス
- 利用者との関係の継続期間
- 技術的要件
- セキュリティ及び不正防止上の要件
- 適用される契約上の要件
- 適用法
情報が不要になった場合、当社は、合理的に可能な範囲で、その情報を削除し、匿名化し、又はその他の方法で処分します。
本ゲームのデータに関する追加情報は、第B部に記載しています。
A9. 国際的なデータ移転
ArtDock は、モルドバ共和国に所在しています。
当社の提供者は、利用者の居住国、欧州経済領域又は英国の域外の国を含む、他の国において情報を処理することがあります。
国際移転について適用法が保護措置を求める場合、当社は、法的に認められた移転手段を用います。これには次のものが含まれる場合があります。
- 十分性認定
- 標準契約条項(Standard Contractual Clauses)
- 適切な契約上の保護措置
- その他の適法な移転手段
第三者のゲームプラットフォームは、各社のプライバシー慣行に基づき、別途データを移転することがあります。
A10. 子ども
本サイトは、13歳未満の子どもを特に対象としたものではありません。
当社は、適用法が求める許可又は保護者の同意なしに、本サイトを通じて13歳未満の子どもから個人データを直接求めることを、意図して行うことはありません。
国によっては、より高い年齢基準が適用される場合があります。
保護者又は法定後見人の方で、適用法に違反して子どもが ArtDock に個人データを提供したとお考えの場合は、次の宛先にご連絡ください。 [email protected]
当社は、調査を行い、法令上必要な場合の削除を含め、適切な措置を講じます。
本ゲームにおける子ども及びファミリーアカウントに関する慣行は、第B部に記載しています。
A11. 利用者のプライバシー上の権利
利用者の居住地及び適用法に応じて、利用者は次の権利を有する場合があります。
- 当社が保有する自己に関する個人データにアクセスする権利
- 不正確なデータの訂正を請求する権利
- 削除を請求する権利
- 処理の制限を請求する権利
- 特定の処理に異議を述べる権利
- 処理が同意に基づく場合に同意を撤回する権利
- 特定の情報のポータビリティを請求する権利
- 特定の受領者又は開示に関する情報を取得する権利
- 管轄のデータ保護当局に苦情を申し立てる権利
一部の権利には、法律上の例外又は制限が適用されます。
ArtDock が管理する情報に関する権利を行使するには、次の宛先にご連絡ください。 [email protected]
本ゲームのデータについては、該当する記録を特定するために必要な、本ゲームのタイトル、プラットフォーム、プラットフォームのアカウント識別子、EOS Product User ID、Unity の識別子その他の技術的情報の提供をお願いすることがあります。
当社は、請求の処理又は確認のために合理的に必要な範囲を超える情報を求めることはありません。
プラットフォーム提供者が独立して管理する情報については、当該提供者に直接請求する必要がある場合があります。
A12. 米国におけるプライバシーに関する開示
米国の州のプライバシー法が適用される場合、ArtDock は、金銭的対価を得て個人情報を販売することはありません。
第C部に別段の定めがない限り、ArtDock は、本ゲームの情報を、クロスコンテキスト行動ターゲティング広告又はターゲティング型の行動広告のために利用又は開示することもありません。
適用法が追加的な権利を定めている場合、ArtDock は、必要とされる範囲でそれらの権利を尊重します。
A13. セキュリティ
当社は、個人データを不正アクセス、紛失、改ざん、破壊又は開示から保護するために設計された、合理的な技術的及び組織的保護措置を講じています。
対象となるシステムに応じて、これらの措置には次のものが含まれる場合があります。
- 暗号化されたネットワーク接続
- 認証及びアクセス制御
- 本番システムへのアクセス制限
- ログ記録及び監視
- インフラストラクチャのセキュリティ対策
- 当社のプラットフォーム及びサービス提供者が提供するセキュリティ管理策
いかなる電子的伝送又は情報保管システムも、完全に安全であることを保証することはできません。
A14. 本プライバシーポリシーの変更
当社は、本ゲーム、本サイト、サービス提供者、技術又は法的義務の変更に応じて、本プライバシーポリシーを更新することがあります。
更新した場合、当社は、上記に記載の施行日を改訂します。
重要な変更について適用法が追加の通知又は改めての同意を求める場合、当社はそれらを行います。
第B部 — ArtDock ゲーム
この第B部は、ArtDock の本ゲームに適用される標準的なプライバシー慣行について説明するものです。
すべての本ゲームが、以下に記載するすべてのサービスを必ず使用するわけではありません。
特定の本ゲームがこれらの標準的な慣行と実質的に異なる場合、その相違は第C部に記載されます。
B1. ゲームデータのカテゴリー
本ゲーム、プラットフォーム及び利用する機能に応じて、ArtDock 及びそのサービス提供者は、次のカテゴリーの情報を処理することがあります。
B1.1. プラットフォーム及びオンラインサービスの識別子
本ゲームは、次のような仮名化されたアカウント識別子又はサービス識別子を使用することがあります。
- Steam ID
- Xbox のプラットフォーム識別子
- PlayStation のプラットフォーム識別子
- Nintendo のプラットフォーム識別子
- Epic Online Services Product User ID(「PUID」)
- Unity Analytics の識別子
- その他のゲーム固有又はサービス固有の技術的識別子
これらの識別子は、ArtDock がお客様のプラットフォームのパスワードを取得することなく、アカウント、インストール、セッション又はプレーヤープロフィールを認識するために使用されます。
これらの識別子は、現実世界における利用者の身元を直接明らかにしないことがありますが、あるアカウント又は利用者を他と区別することができるため、個人データに該当する場合があります。
そのため、当社は、適用法が求める場合、これらを個人データとして取り扱います。
B1.2. ゲームプレイデータ
当社は、利用者による本ゲームの利用方法に関する情報(次のものを含みます。)を処理することがあります。
- プレイしたセッション
- セッションの継続時間
- 開始又はクリアしたレベル若しくはステージ
- ゲームの進行状況
- ゲームプレイ中のイベント
- ゲームモードの選択
- メニュー又は機能の操作
- 実績
- ゲームプレイの統計
- マルチプレイヤーのイベント
- ゲームのバージョン
- 本ゲームの動作及び利用に関する類似の情報
当社は、これらの情報を、本ゲームの運営及び改善、問題の調査、ゲームプレイのバランス調整、機能の利用状況の把握並びに開発上の意思決定のために利用します。
B1.3. 技術データ及び診断データ
本ゲーム及びサービス提供者は、次のような技術的情報を処理することがあります。
- IP アドレス
- ネットワーク及び接続に関する情報
- ハードウェアの特性
- オペレーティングシステムの情報
- デバイス又はインストールの識別子
- ゲームのバージョン及びビルド
- プラットフォームの種類
- クラッシュ及びエラーに関する情報
- 診断ログ
- パフォーマンスに関する情報
これらの情報は、次の目的に利用されることがあります。
- 本ゲームの運営
- ネットワーキング
- トラブルシューティング
- セキュリティ
- 不正又は濫用の防止
- パフォーマンス分析
- 製品の改善
B2. プラットフォーム認証及び Epic Online Services
ArtDock の本ゲームは、クロスプラットフォームのオンライン機能を提供するために、Epic Online Services(「EOS」)を使用することがあります。
プラットフォーム認証
EOS が使用される場合、プレーヤーは、本ゲームが動作しているプラットフォームから提供される認証情報又は認証トークンを用いて認証されることがあります。
対応するアイデンティティプロバイダーには、次のようなプラットフォームが含まれる場合があります。
- Steam
- Xbox
- PlayStation
- Nintendo
- その他の対応プラットフォーム
ArtDock は、この手続のために、利用者がプラットフォームのパスワードを ArtDock 又は EOS に提供することを求めません。
代わりに、該当するプラットフォームがプレーヤーを認証し、本ゲームがプレーヤーのオンライン上のアイデンティティを確立するために必要な認証情報を提供します。
EOS Product User ID
EOS は、EOS Game Services のために、プレーヤーに関連付けられた Product User ID(PUID)を割り当てることがあります。
PUID は、対応するクロスプラットフォーム機能について同一のオンラインサービスのプロフィールを使用できるように、プレーヤーの外部プラットフォーム上のアイデンティティと関連付けられることがあります。
ArtDock は、次の目的を含め、PUID 及び関連するプラットフォーム識別子を処理することがあります。
- 認証
- クロスプラットフォームのアイデンティティ
- マルチプレイヤー
- プレーヤーがホストするセッション
- マッチメイキング又はセッションの検索
- ネットワーキング
- オンラインサービスの状態の維持
- セキュリティ
- トラブルシューティング
EOS Game Services の利用に際して、プレーヤーが Epic Games アカウントを ArtDock に直接提供することが必ずしも必要となるわけではありません。
特定の本ゲームが Epic Account Services を別途使用する場合、又は Epic Games アカウントを必要とする場合、そのことは第C部に開示されます。
B3. マルチプレイヤー及び EOS ピアツーピアネットワーキング
ArtDock の一部の本ゲームは、マルチプレイヤーゲームプレイを提供するために、EOS ピアツーピア(「P2P」)ネットワーキングを使用します。
プレーヤーがホストする P2P マルチプレイヤーセッションでは、1人又は複数のプレーヤーのゲームクライアントが、マルチプレイヤー接続の確立及び維持に使用されるネットワーキングインフラストラクチャを介して通信します。
EOS 及び本ゲームは、この目的に必要な情報(次のものを含みます。)を処理することがあります。
- EOS Product User ID
- セッション識別子
- 接続及びネットワーキングのメタデータ
- IP 及びネットワークの情報
- 接続状況
- ロビー又はセッションの情報
- 技術的なルーティング情報
- マルチプレイヤーの接続性に関連する診断情報
当社は、これらの情報を、次の目的のために合理的に必要な範囲に限り利用します。
- マルチプレイヤー接続の確立
- マルチプレイヤーセッションの維持
- ゲームトラフィックのルーティング
- プレーヤーの再接続
- ネットワークの問題の検出
- マルチプレイヤーインフラストラクチャの保護
- 接続障害の診断
ArtDock は、P2P マルチプレイヤーを、行動ターゲティング広告又はプロファイリングのために使用しません。
適用される EOS のネットワーク構成及びネットワークの状況によっては、通信が Epic の運営するインフラストラクチャを経由してルーティングされ、又は P2P 接続の確立に必要な範囲でその他の方法により処理されることがあります。
B4. プラットフォームサービス
本ゲームは、第三者のゲームプラットフォーム(次のものを含みます。)を通じて配信され、又はそれらと連携する場合があります。
- Steam / Steamworks — Valve Corporation
- Xbox — Microsoft
- PlayStation — Sony Interactive Entertainment
- Nintendo のプラットフォーム — Nintendo
これらの提供者は、次の事項に関する情報を独立して処理します。
- プラットフォームのアカウント
- ストアフロント
- 決済
- サブスクリプション
- プラットフォームのハードウェア
- フレンド及びソーシャルシステム
- ファミリー設定及びペアレンタルコントロール
- 実績
- クラウド機能
- その他のプラットフォームサービス
これらの処理は、各提供者自身のプライバシーポリシーに従って行われます。
本ゲームは、本ゲームの機能を提供するために必要な限定的なプラットフォームデータを受領することもあります。
プラットフォーム及び本ゲームに応じて、これには次のものが含まれる場合があります。
- プラットフォームのアカウント識別子
- 表示名又はゲーマータグ
- 認証情報
- 本ゲーム又は DLC の利用権の状況
- 実績
- リーダーボードの情報
- 機能のために必要な場合のフレンド情報
- マルチプレイヤー又はセッションの情報
- クラウドセーブの情報
- アカウントの権限
- コミュニケーションに関する権限
- プラットフォームから提供される保護者又はファミリーアカウントの状況
- プラットフォームの機能に必要なその他の情報
ArtDock がこれらの情報を受領し、又は処理する場合、ArtDock による処理には本プライバシーポリシーが適用されます。
ArtDock は、お客様のプラットフォームアカウントのパスワードを受領しません。
また、ArtDock は、第三者のプラットフォームを通じて本ゲーム又は DLC が購入されたというだけの理由で、お客様のペイメントカードの詳細情報全体を受領することはありません。
B5. 音声チャット及びテキストチャット
一部のマルチプレイヤーの本ゲームでは、Unity Vivox を通じて音声チャット及びテキストチャットが提供されることがあります。
音声又はテキストによるコミュニケーションへの参加には、当該コミュニケーションを提供するために必要な情報の処理が伴います。
利用する機能に応じて、これには次のものが含まれる場合があります。
- プレーヤー識別子又は開発者が定義したユーザー識別子
- デバイス識別子
- ネットワーク情報
- 切り詰められた IP 情報
- 音声によるコミュニケーション
- テキストによるコミュニケーション
- チャンネル又は会話の識別子
- コミュニケーションセッションの情報
- ミュート、ブロック又はコミュニケーションの設定
- コミュニケーションサービスの運営に必要なその他の技術的情報
音声チャット
音声チャットをご利用の場合、お客様の音声データは、関連する音声チャンネルに参加している他のプレーヤーにお客様のコミュニケーションを送信するために処理されます。
ArtDock は、音声によるコミュニケーションを行動ターゲティング広告のために使用しません。
特定の本ゲームに関する第C部の開示に別段の定めがない限り、ArtDock は、通常のプレーヤー間の音声会話の恒久的なアーカイブを意図して運用することはありません。
本ゲームが、音声の録音、モデレーション証拠の保管、自動分析、又はコミュニケーションの通常の配信を超えるその他の継続的な音声処理を有効にする場合、その処理は、必要に応じて第C部に明示されます。
テキストチャット
テキストチャットをご利用の場合、お客様が送信するメッセージの内容は、他の参加者にそのメッセージを配信するために処理されます。
テキストチャットのデータは、サービスの運営に必要な範囲で、コミュニケーション提供者によって一時的に保持されることもあります。
本ゲームが、追加のテキストモデレーション、通報、モデレーション証拠、自動フィルタリング又はチャットの長期保持を用いる場合、その処理には追加の保管又は分析が伴うことがあり、ここに記載する標準的な慣行と実質的に異なるときは、第C部に記載されます。
コミュニケーション管理機能
本ゲーム及びプラットフォームに応じて、プレーヤーは、次のようなコミュニケーション管理機能を利用できる場合があります。
- ミュート
- ブロック
- チャンネルの選択
- プラットフォームのプライバシー設定
- 保護者又はファミリーによるコミュニケーションの制限
特定の形態の音声、録音、モニタリング又はコミュニケーションの処理について適用法が同意を求める場合、その処理が有効にされる前に、関連する同意の取得又は通知が行われます。
B6. Unity Analytics
ArtDock の一部の本ゲームは、本ゲームの利用状況を把握し、技術面及びゲームプレイ面の品質を向上させるために、Unity Analytics を使用します。
本ゲーム及び設定に応じて、Unity Analytics は、次のような情報を処理することがあります。
- IP アドレス
- インストール固有の識別子
- 分析用のユーザー識別子
- デバイス又は技術的情報
- ゲームのバージョン
- ゲームプレイ中のイベント
- ArtDock が設定したその他の技術的イベント又はゲームプレイのイベント
当社は、分析を用いて次の事項を把握することがあります。
- 本ゲームの安定性
- 進行状況
- ゲームプレイのバランス
- 機能の利用状況
- 技術的なパフォーマンス
- クラッシュ又はエラー
- 本ゲームの利用に関する一般的な傾向
ArtDock は、開発者が定義した分析イベントを通じて、氏名、メールアドレス、音声チャットの内容、テキストチャットの内容、プラットフォームのパスワード又はペイメントカード情報を意図して送信することはありません。
当社は、Unity Analytics を行動ターゲティング広告のために使用しません。
任意の分析について適用法が同意を求める場合、分析は、該当する同意又はオプトアウトの仕組みの対象となります。
B7. Unity のマルチプレイヤー及び設定サービス
一部の本ゲームは、Unity Lobby 又は Unity Remote Config など、Unity Gaming Services の追加サービスを使用することがあります。
これらのサービスが有効にされている場合、それらは、当該機能を提供するために必要な技術的情報又は仮名化された情報を処理することがあります。
Unity Lobby
Unity Lobby が使用される場合、マルチプレイヤーのロビー又はセッションの作成、検索、参加、維持又は退出のために、情報が処理されることがあります。
これには次のものが含まれる場合があります。
- プレーヤー識別子
- IP 又は接続の情報
- ロビー識別子
- ロビーのメンバーシップ
- セッション情報
- 開発者が定義したロビーデータ又はプレーヤーデータ
ArtDock は、開発者が定義したロビーのフィールドに、個人を直接特定できる情報を意図して入力することはありません。
Unity Remote Config
Unity Remote Config が使用される場合、どのリモート設定を本ゲームのインストール又はプレーヤーに配信すべきかを判断するために、技術的情報及び仮名化された情報が処理されることがあります。
ArtDock は、Remote Config のフィールドに、個人的なコミュニケーションその他のプレーヤーの機微な情報を意図して入力することはありません。
B8. ゲームデータの処理目的
当社は、次の目的を含め、ゲームデータを処理することがあります。
- プレーヤーの認証
- プラットフォーム及びオンラインサービスのアカウントの認識
- クロスプラットフォーム機能の提供
- マルチプレイヤーの提供
- P2P 接続の確立
- マルチプレイヤーセッション及びロビーの運営
- 音声チャットの提供
- テキストチャットの提供
- 実績及びリーダーボードの提供
- 本ゲーム又は DLC の利用権の確認
- 本ゲームの機能の維持
- カスタマーサポート及び技術サポートの提供
- クラッシュ及びエラーの診断
- 本ゲームの安定性の向上
- ゲームプレイ及び機能の利用状況の把握
- 本ゲームのバランス調整及び改善
- チート行為、不正、濫用及びセキュリティ上の脅威の検出及び防止
- 適用される規則及び規約の執行
- 適用法の遵守
B9. ゲームの処理に関する法的根拠
適用法が ArtDock に法的根拠の特定を求める場合、適用される根拠は処理活動によって異なります。
ゲーム及びオンライン機能
次の目的のために合理的に必要な処理は、
- プレーヤーの認証
- EOS への接続
- マルチプレイヤーセッションの確立
- P2P ネットワーキングの提供
- プラットフォーム機能の提供
- 利用権の確認
- 要求された音声又はテキストによるコミュニケーションの提供
- その他、プレーヤーが求める本ゲームの機能の提供
の目的に限り、適用法が認める範囲で、契約の履行、又は本ゲームの運営及び保護に係る当社の正当な利益に基づくことがあります。
セキュリティ及び診断
次の目的のために必要な処理は、
- オンラインサービスの保護
- チート行為、濫用又は不正の防止
- クラッシュの調査
- 重大なエラーの診断
- ネットワーク及びサービスの信頼性の維持
の目的に限り、ArtDock の正当な利益、契約上の必要性、又は適用法の下で利用可能なその他の適法な根拠に基づくことがあります。
分析
任意の分析又はこれに類するテレメトリについて適用法が同意を求める場合、ArtDock は利用者の同意に依拠します。
分析のオプトインが提示される場合、その選択の対象となる処理は、必要な同意が得られるまで有効にされません。
利用者は、該当する本ゲームが提供するプライバシー設定又は各種設定のコントロール(利用可能な場合)を通じて、同意を撤回することができます。
コミュニケーション
音声及びテキストによるコミュニケーションは、通常、利用者が該当するコミュニケーション機能の利用を選択したことにより処理されます。
適用される通信、プライバシー、録音又は児童保護に関する法律が求める場合、追加の同意が求められることがあります。
B10. データの保持
当社は、本プライバシーポリシーに記載する目的のために必要な期間に限り、該当するサービスの技術的な運用及び保持設定に従って、ゲームデータを保持します。
情報のカテゴリーによって、保持期間は異なる場合があります。
分析データ
分析データは、該当する Unity Analytics プロジェクトに適用される保持設定及び適用法に従って保持されることがあります。
EOS データ
EOS に関連する識別子、認証のマッピング、セッション情報その他のサービス情報は、EOS サービスの提供、セキュリティの維持及び適用される要件の遵守のために必要な範囲で保持されることがあります。
Epic は、EOS に適用される条件に基づき、別途情報を保持することがあります。
音声及びテキストによるコミュニケーション
リアルタイム音声コミュニケーションに使用される音声データは、第C部に別段の定めがない限り、ArtDock による恒久的な音声アーカイブとしてではなく、通常は当該コミュニケーションの配信のために処理されます。
テキストチャットのデータ及び関連するコミュニケーションのメタデータは、コミュニケーションサービス並びに本ゲームの安全機能及びモデレーション機能が必要とする範囲で、一時的に保持されることがあります。
ArtDock がより長期のコミュニケーションの保持、録音又はモデレーション証拠の保管を有効にする場合、そのことは、必要に応じて開示されます。
プラットフォームデータ
Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo その他のプラットフォーム提供者は、それぞれが管理する情報の保持について独立して決定します。
ArtDock は、本ゲーム及びそのオンライン機能を運営するために合理的に必要な期間、プラットフォーム識別子及び関連する本ゲームの情報を別途保持することがあります。
B11. ゲームデータに関するアクセス請求及び削除請求
利用者は、次の宛先に連絡することにより、ArtDock が管理する個人データへのアクセス又はその削除を請求することができます。 [email protected]
仮名化された本ゲームの記録を当社が特定できるよう、合理的に入手可能な範囲で、次の情報をご提供ください。
- 本ゲームのタイトル
- 使用したプラットフォーム
- 該当するプラットフォームのアカウント識別子
- EOS Product User ID
- Unity の識別子
- プライバシー又はサポートの目的で本ゲームに表示されるその他の技術的識別子
ゲームデータは仮名化されていることが多いため、ArtDock は、個人の実名又はメールアドレスのみに基づいては、特定の記録を見つけられない場合があります。
当社は、仮名化されたプレーヤーを再識別するためだけに、不必要な追加の個人情報を求めることはありません。
ArtDock に対して行われた削除請求は、次の者が独立して管理する個人データを自動的に削除するものではありません。
- Valve
- Microsoft
- Sony Interactive Entertainment
- Nintendo
- Epic Games
- Unity
- その他の独立したプラットフォーム提供者
これらの提供者に対しては、プライバシー上の権利を別途行使していただく必要がある場合があります。
B12. 子ども及びファミリーアカウント
ArtDock の本ゲームは、一般のゲーム利用者を対象としており、第C部に明示の定めがない限り、13歳未満の子どもを特に対象としたものではありません。
一部のゲームプラットフォームでは、管理対象アカウント、子ども用アカウント、ティーン用アカウント又はファミリーアカウント、並びにペアレンタルコントロール機能が提供されています。
ArtDock が、プラットフォームが提供するシグナル(利用可能な場合)を通じてなどにより、適用法上の子どもに該当する利用者であることを把握した場合、当社は、適用される児童のプライバシーに関する要件を適用します。
これには次のものが含まれる場合があります。
- 処理を、本ゲームの機能のために合理的に必要な情報に限定すること
- プラットフォームのコミュニケーション制限及びペアレンタルコントロールによる制限を尊重すること
- 特定のソーシャル機能又はコミュニケーション機能を無効化又は制限すること
- 行動ターゲティング広告を行わないこと
- 広告プロファイリングを行わないこと
- ArtDock が法律上義務付けられている場合に保護者の同意を取得すること
- 適用法が求めるその他の保護措置を適用すること
プラットフォームが管理する子ども用アカウント又は保護者の同意の仕組みが存在することは、そのプラットフォームの同意が ArtDock の行うすべての処理活動を対象とすることを、必ずしも意味するものではありません。
保護者又は法定後見人の方で、適用法に違反して ArtDock が子どもに関する情報を処理したとお考えの場合は、次の宛先にご連絡ください。 [email protected]
B13. 広告
第C部に明示の定めがない限り、ArtDock の本ゲームは、次のことを行いません。
- 第三者の行動ターゲティング広告を表示すること
- ターゲティング広告のために広告 SDK を使用すること
- プレーヤーのコミュニケーションを広告に利用すること
- 本ゲームのテレメトリを広告プロファイルの作成に利用すること
- プレーヤーのデータを広告ネットワークに販売すること
将来の本ゲームがこれらの慣行を実質的に変更する場合、該当する第C部の記載において、追加の処理及び適用されるプライバシー上の選択肢が明示されます。
B14. 購入
Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo、Epic その他の第三者のストアフロントを通じて行われた購入は、主として該当するストアフロントによって処理されます。
ArtDock は、通常、これらのプラットフォームからペイメントカードの認証情報全体を受領しません。
当社は、次の目的のために必要な限定的な情報を受領することがあります。
- 本ゲームの所有権の確認
- DLC 又はコンテンツの利用権の確認
- コンテンツの有効化又は復元
- 購入に関するサポートの提供
- 取引に関連する技術的問題の調査
この情報には、製品識別子、取引に関連する識別子、利用権の記録又は購入状況が含まれる場合があります。
本ゲームが実質的に異なる直接決済の仕組みを導入する場合、それは第C部に開示されます。
B15. 販売及び行動ターゲティング広告の不実施
ArtDock は、ゲームの個人データを販売しません。
第C部に明示の定めがない限り、ArtDock は、ゲームの個人データを、クロスコンテキスト行動ターゲティング広告又はターゲティング型の行動広告のために利用又は開示しません。
音声及びテキストによるコミュニケーションは、ArtDock によって行動ターゲティング広告のために使用されません。
B16. 第三者のサービス
本ゲーム及びプラットフォームに応じて、第三者の提供者には次のものが含まれる場合があります。
- Epic Games — Epic Online Services
- Unity Technologies — Unity Analytics 及び Vivox
- Valve Corporation — Steam / Steamworks
- Microsoft — Xbox
- Sony Interactive Entertainment — PlayStation
- Nintendo
- 第C部に記載されるその他の提供者
各提供者が独立して行う処理には、その提供者自身のプライバシーポリシーが適用されます。
本プライバシーポリシーは、これらのサービスから受領した情報を含め、ArtDock が管理する情報に関する ArtDock の処理に適用されます。
第C部 — ゲーム固有の開示事項
第B部に対する重要な例外又は追加事項のみが、第C部に記載されます。
本ゲームについて第C部に記載がない場合、ゲーム固有の追加的な例外なしに第B部が適用されます。
現在のゲーム固有の記載事項
以下に明示的に追加されない限り、ゲーム固有の例外は記載されていません。
お問い合わせ
本プライバシーポリシー、ArtDock による個人データの処理又はプライバシー上の権利に関する請求についてのご質問は、次の宛先にご連絡ください。
ArtDock Company S.R.L.sec. Riscani, str. Kiev, 16/1
MD-2068, Chisinau
Republic of Moldova
メール: [email protected]